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アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.-
6.5号機 スロット新台 解析 天井 設定差 終了画面 打ち方 スペック 機械割 フリーズ 導入日 評価

機種概要

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アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.-

アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.-
導入日
2023.04.17
メーカー名
ミズホ / ユニバーサルエンターテインメント
タイプ
AT(6.5号機)
天井G数
通常時1400G消化で全回転フリーズ発生(GOD:冥王:紫7揃いが1:1:1)
口コミ・評価
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(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

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スペック
確率 出玉率 ベース 導入日 配当 ゲームフロー

確率・出玉率

設定 GG初当り 出玉率
(機械割)
1 1/510.9 97.6%
2 1/418.4 98.9%
3 1/338.6 102.0%
4 1/275.8 106.0%
5 1/244.7 109.4%
6 1/224.2 112.1%
設定 GOD揃い 冥王揃い 紫7揃い
1 1/8192.0 1/16384.0 1/16384.0
2
3
4
5
6

※コンプリート機能搭載
※1000円(50枚)あたりのゲーム数:約33.0G

導入日・導入台数

導入日 2023年4月17日
導入台数 ※調査中

配当表

※調査中

ゲームフロー

ハーデスのゲームフロー

通常時は内部モードに応じて毎ゲームでGG抽選が行われ、成立=GG当選となる確定役も存在。GG当選時はまずジャッジメントで初期ゲーム数を決定し、GG中はゲーム数上乗せやジャッジメント当選を目指す。

天井・立ち回り
天井 期待値 狙い目 やめどき リセット 有利区間 ランプ

天井条件

天井条件 恩恵

通常時
1400G到達

 
全回転フリーズ
(GG当選)

天井期待値

※調査中

朝イチ・リセット

※調査中

狙い目

※調査中

やめどき

※調査中

設定判別(設定推測)│確率・数値

GG初当り確率

GGの初当り確率には、設定1と6では2倍以上の設定差あり。

設定 GG初当り
1 1/510.9
2 1/418.4
3 1/338.6
4 1/275.8
5 1/244.7
6 1/224.2

打ち方

リール配列

アナザーゴッドハーデス6.5号機のリール配列

通常時の打ち方

ハーデスの通常時の打ち方

全リールフリー打ちでOK

通常時・ナビ非発生時は左第1停止で消化すれば問題ナシ。

レア役・確定役の停止形

ハーデスのレア役・確定役の停止形

GOD揃い・冥王揃い・紫7揃いは成立すればGG当選となる確定役で、それぞれ恩恵が異なる。なお、紫7図柄・冥王図柄はいずれもデカミリ図柄(左リール②番と③番の図柄)が代用となる。

ナビ発生時の打ち方

ハーデスのナビ発生時の打ち方1

ハーデスのナビ発生時の打ち方2

GG中やジャッジメント中はナビが発生する可能性がある。ナビ発生時はナビに従って消化しよう。

小役確率

小役確率

※調査中

モード解析・モード示唆演出

モード

モードは通常(A・B)・天国準備(A・B)・冥界・天国の6種類存在し、通常時はいずれかのモードに滞在。上位モードほどGG当選期待度がアップする。

モードごとのGG期待度
モード GG当選期待度
通常A
通常B
天国準備A
天国準備B
冥界
天国

モードごとの特徴  New!

モードの特徴
モード 特徴
通常A 初代での低確に相当し、
通常Bへ移行しやすい
通常B 初代での通常に相当し、
通常Aより天国準備へ移行しやすい
天国準備A 初代での天国準備に相当し、
天国へ移行しやすい
天国準備B 天国準備Aより
天国へ移行しやすい
冥界 GG当選時は
ハーデス以上に当選
天国 GG当選率が
最も高い

モードアップ期待度

レア役成立時にモードアップに期待できる。

レア役ごとのモードアップ期待度
レア役 モードアップ期待度
チャンス目
中段リプレイ
右上がり黄7
中段黄7

液晶出目によるモード示唆

ハーデスの液晶出目1

ハーデスの液晶出目2

液晶出目によるモード示唆は歴代シリーズから受け継がれている。Vハサミ奇数や7orV絡みなら天国に期待できる!? また、4・8・4や8・4・8の地獄目も搭載。出現すれば冥界モードに滞在!?

ロングフリーズ・確定役

GODフリーズ

ハーデスのGODフリーズ

発生契機 GOD揃い成立時の一部
発生率 ※調査中
恩恵 GOD揃い
期待獲得枚数 ※調査中

レバーONで発生する可能性があるGODフリーズは今作にも搭載。液晶で金7が揃えばGOD揃いの恩恵に加えてさらなる恩恵アリ。

全回転フリーズ

ハーデスの全回転フリーズ

発生契機 ★消化中の抽選
★通常時1400G到達時
発生率 ※調査中
恩恵 GOD:冥王:紫7が
1:1:1
期待獲得枚数 ※調査中

初代のハーデスに搭載してあった全回転フリーズだが、今作では通常時の1400Gハマリ時にも発生。いずれかの確定役が揃うため、大量出玉獲得のチャンスだ。

確定役「GOD揃い」

ハーデスのGOD揃い

確率 1/8192.0
恩恵 GG100G+
ジャッジメント3個以上
期待獲得枚数 ※調査中

GOD揃いは1/8192.0で揃う最強の確定役。GG中やジャッジメント中にも成立する可能性アリ。

 

金7揃い

ハーデスの金7揃い

GOD揃い後は液晶画面に注目。赤7揃いではなく金7揃いに変化すればGOD揃いの恩恵に加えて、ジャッジメント「アナザーレジェンド」もストックするぞ!

確定役「冥王揃い」

ハーデスの冥王揃い

確率 1/16384.0
恩恵 ジャッジメント
「ハーデス」以上
期待獲得枚数 ※調査中

冥王揃いは1/16384.0で揃う確定役。GG突入時にハーデス以上からスタートする。

確定役「紫7揃い」

ハーデスの紫7揃い

確率 1/16384.0
恩恵 ジャッジメント
「ペルセポネ」以上
期待獲得枚数 ※調査中

紫7揃いは1/16384.0で揃う確定役。GG突入時にペルセポネ以上からスタートする。

通常時_解析

GG当選契機

GG当選契機は大別する5種類アリ。

GG当選契機
滞在モードによる成立役での抽選
HZ成功
レア役・リプレイ履歴での抽選
確定役成立・全回転フリーズ発生
天井到達

小役履歴

ハーデスの小役履歴

小役履歴は液晶右下に表示

小役履歴は5G分表示され、レア役=宝石・リプレイ=青ダイヤで表示される。

履歴による抽選
履歴内容 抽選
青ダイヤ×4連 GG抽選
青ダイヤ×5連 GG当選
青ダイヤ×6連以降 GG当選かつ
ハーデス以上
宝石×2連 GG抽選
宝石×3連 GG当選
宝石×4連以降 GG当選かつ
ハーデス以上

リプレイ5連・レア役3連ならGG当選となる(前兆を経由して告知)。

HZ高確

通常時はレア役(主にチャンス目!?)成立時・特定ゲーム数消化時にHZ高確へ移行する。HZ高確はHZ高確ショート・HZ高確ロング・HZ確定の3種類存在。
 

特定ゲーム数によるHZ高確

特定ゲーム数のHZ高確移行
ゲーム数 HZ高確移行の有無
200G HZ高確ショート以上
移行
400G HZ高確ショート以上
移行
(HZ高確ロングのチャンス)
666G HZ確定移行かつ
クリスタルゾーン以上当選

200G・400G・666G到達時はHZ高確移行濃厚で、HZ高確滞在時は成立役に応じてHZ抽選が行われる。また、666G到達時はHZ当選濃厚かつ上位のHZとなるクリスタルゾーン以上に当選するぞ(HZの種類については【ヘルゾーン_解析】の項目を参照)。

ヘルゾーン_解析

HZ「ヘルゾーン」

ハーデスのヘルゾーン

主な当選契機 ★通常時の抽選
★通常時666G到達時
継続ゲーム数 1セット5G継続
(最大3セット継続)
消化中の抽選 毎ゲーム成立役に応じて
GG抽選

HZはGGのチャンスゾーンで、5G以上継続。液晶で図柄が揃えばGG当選だ。

HZの種類

ハーデスのHZの種類

HZの種類はサブ液晶に表示

HZはヘルゾーン・クリスタルゾーン・ハーデスゾーンの3種類存在。それぞれGG当選時の恩恵が異なる。

HZの種類ごとの成功時の恩恵
HZの種類 恩恵
ヘルゾーン ジャッジメント
「ケルベロス」以上
クリスタルゾーン ジャッジメント
「ペルセポネ」以上
ハーデスゾーン ジャッジメント
「ハーデス」以上

HZの背景

ハーデスのHZの背景

HZの背景は青・黄・赤の3種類存在し、赤>黄>青の順にGG当選期待度がアップ。なお、ヘルゾーン・クリスタルゾーンは3種類の背景のいずれかが選ばれるが、ハーデスゾーンは赤の1種類のみとなる。

GG_解析

GG「GOD GAME」

ハーデスのGG

主な
当選契機
★通常時の
成立役による抽選
★HZ成功 など
純増枚数 約2.9枚/G
初期ゲーム数 ジャッジメントで決定
消化中の抽選 ★毎ゲーム成立役に応じて
ゲーム数上乗せ・ジャッジメント抽選
★小役履歴によるジャッジメント抽選

GG突入時はジャッジメントで初期ゲーム数を決定。GG消化中はゲーム数の直乗せ抽選の他にも、ジャッジメントによるゲーム数上乗せもアリ。

モード  New!

GG中のモードは「低確」「高確A」「高確B」「高確C」の4種類で、高確C>高確B>高確A>低確の順でゲーム数上乗せ確率がアップする。モードアップ時は10Gの保証があり、保証消化後に転落抽選が行われる。

ステージ

滞在ステージは状態を示唆しており、上位状態ほどゲーム数上乗せ期待度が高くなる。

ステージ 上乗せ期待度
ハーデスのGG中のステージ1
オケアノスステージ
ハーデスのGG中のステージ2
エリニュスステージ
ハーデスのGG中のステージ3
ハーデスステージ
ハーデスのGG中のステージ4
エリュシオンステージ

初代に搭載されていた3種類に加えて今作ではエリュシオンステージも存在。エリュシオンステージは最上位のステージだ!

履歴による抽選

通常時同様、小役履歴による抽選はGG中も行われる。

履歴による抽選
履歴内容 抽選
青ダイヤ×4連 ジャッジメント抽選
青ダイヤ×5連 ジャッジメント当選
青ダイヤ×6連以降 ジャッジメント当選かつ
ハーデス以上
宝石×2連 ジャッジメント抽選
宝石×3連 ジャッジメント当選
宝石×4連以降 ジャッジメント当選かつ
ハーデス以上

タナトスフリーズ

ハーデスのタナトスフリーズ

タナトスフリーズはゲーム数上乗せ時に発生する可能性アリ。発生時は上乗せゲーム数を切り裂き2倍→4倍→8倍…にする。最大で6回発生する可能性があり、最大分割数は64倍だ!

特化ゾーン「ブレイズゲーム」

ハーデスのブレイズゲーム

主な
当選契機
GG中のレア役成立の抽選
継続ゲーム数 3G継続
消化中の抽選 毎ゲームでゲーム数上乗せかつ
タナトスフリーズが発生
平均上乗せゲーム数 200G

ブレイズゲームはタナトスフリーズの特化ゾーンで、3G間毎ゲームでタナトスフリーズが発生する。

ブレイズゲーム抽選

ハーデスのGG中の履歴の赤宝石

赤宝石表示でタナトスフリーズのチャンス!

レア役での小役履歴の一部で赤宝石が表示される可能性があり、赤宝石表示中にレア役を引ければ50%以上でブレイズゲーム突入となる。

ラストフリーズ

ハーデスのラストフリーズ

GG終了画面で画面が崩れれば…!

GG終了時にフリーズが発生する可能性があり、発生時はジャッジメント「アナザーレジェンド」当選となる。

ジャッジメント_解析

ジャッジメント「ケルベロス」

ハーデスのケルベロス

継続ゲーム数 5G+α継続
消化中の抽選 毎ゲーム成立役に応じて
ゲーム数上乗せ
(10G以上)
平均上乗せゲーム数 80G

ケルベロスは毎ゲームで上乗せが発生し、レア役成立時はコンボフリーズ(上乗せの0G連)のチャンス(最大80%ループ)。5G消化後は内部的な継続率や成立役に応じて終了抽選となる。レア役・押し順3枚黄7(小V黄7)・共通黄7の一部は継続濃厚となる。

ジャッジメント「ペルセポネ」

ハーデスのペルセポネ

継続ゲーム数 10G+α継続
システム ★紫7揃いのたびに
ゲーム数を10Gに再セット
★紫7揃いが5回成立すれば
ペルセポネをストック
消化中の抽選 ★紫7揃いで50G以上の上乗せ
★レア役成立時は
ゲーム数減算ストップ
(2G以上)
平均上乗せゲーム数 150G

ペルセポネ中はカットイン発生時に紫7揃いで50G以上を上乗せし、紫7揃い時はコンボフリーズ(上乗せの0G連)が発生する可能性アリ(最大80%ループ)。また、紫7揃いのたびにゲーム数がリセットされ、合計5回の紫7揃いでペルセポネ自体をストックする。

カットインは背景が赤>青の順に紫7揃いの期待度アップ。また、10G消化後はレア役・共通黄7の一部・カットイン発生時は継続濃厚だ。

ジャッジメント「ハーデス」

ハーデスのハーデス

継続ゲーム数 10G+α継続
システム ★冥王揃いのたびに
ゲーム数を10Gに再セット
★冥王揃いが5回成立すれば
ハーデスをストック
消化中の抽選 ★冥王揃いで100G以上の上乗せ
★レア役成立時は
ゲーム数減算ストップ
(2G以上)
平均上乗せゲーム数 300G

ハーデス中はカットイン発生時に冥王揃いで100G以上を上乗せし、ペルセポネ同様にコンボフリーズ(上乗せの0G連)が発生する可能性アリ(最大80%ループ)。また、冥王揃いのたびにゲーム数がリセットされ、合計5回の冥王揃いでハーデス自体をストックする。

カットインは背景が赤>青の順に冥王揃いの期待度アップ。また、10G消化後はレア役・共通黄7の一部・カットイン発生時は継続濃厚だ。

ジャッジメント「アナザーレジェンド」

ハーデスのアナザーレジェンド

継続ゲーム数 10G+α継続
システム ★冥王揃いのたびに
ゲーム数を10Gに再セット
★冥王揃いが5回成立すれば
アナザーレジェンドをストック
消化中の抽選 ★冥王揃いで100G以上の上乗せ
★毎ゲームでゲーム数上乗せ
(カットイン発生かつ冥王が
揃わないゲームは上乗せナシ)
平均上乗せゲーム数 510G

アナザーレジェンド中はカットイン発生時に冥王揃いで100G以上を上乗せし、それ以外のゲームでは成立役に応じてゲーム数を上乗せ(10G以上)。システム自体はハーデス中と同じだが、冥王揃い以外でもゲーム数上乗せが発生する点において最強の特化ゾーンとなっているぞ!

10G消化後は継続抽選が行われ、レア役・押し順3枚黄7(小V黄7)・共通黄7の一部は継続濃厚となる。

ヘルグレイヴ_解析

引き戻しゾーン「ヘルグレイヴ」

ハーデスのヘルグレイヴ

主な
当選契機
GG終了時
継続ゲーム数 20G+α継続
消化中の抽選 リプレイ・レア役で
GG抽選
(GG当選時は25%で
ペルセポネ以上)

ヘルグレイヴはGG終了後に突入する引き戻しゾーンで、消化中はリプレイ・レア役でGGのチャンス。GG当選時は25%でペルセポネ以上に当選する。

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