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  3. L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師

  • スマスロ
  • スロット新台
  • 解析
  • 天井
  • 設定差
  • 終了画面
  • モード
  • 打ち方
  • スペック
  • 機械割
  • フリーズ
  • 導入日
  • 評価

機種概要

目次読みたいところまで飛べます!

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師
導入日
2023.09.04
メーカー名
オリンピアエステート / 平和
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
通常時799G+α消化でボーナス当選
口コミ・評価
4.00 (1件)

 


(C)HEIWA
Character design by SHIROGUMI INC.

 

口コミ(評価・感想)

ユーザー評価

プロフィール画像
 4.00
長門龍希
初代と西国編を足したようなゲーム性なので好きだった人には合うと思う機種、ただキツい面も初代に近くはあるので深追いしすぎは注意。 乙女アタックや出陣ボーナス等自力でやれるかどうかの面も強いがそこが個人的には楽しい。
投稿日:2023/09/13 18:49

スペック

  • 確率
  • 出玉率
  • ベース
  • 導入日
  • 配当
  • ゲームフロー

確率・出玉率

設定 初当り
ボーナス&
直撃AT合算
AT初当り
確率
出玉率
(機械割)
1 1/272.7 1/429.2 98.2%
2 1/267.3 1/417.8 99.0%
3 1/255.3 1/393.6 101.2%
4 1/238.2 1/361.3 105.2%
5 1/223.2 1/334.1 110.2%
6 1/217.1 1/319.2 113.0%

※コンプリート機能搭載

※50枚(1000円)あたりの平均ゲーム数:31.7G(設定1)

導入日・導入台数

導入日 2023年9月4日
導入台数 ※調査中

ゲームフロー

戦国乙女4のゲームフロー

通常時は巫女カウンターを減算していき「0」になるとCZ抽選が行われる。また、規定ゲーム数によるボーナス抽選、直撃AT抽選も存在。

AT中は直乗せ・出陣ボーナス抽選が行われ、出陣ボーナス中にもゲーム数上乗せ抽選が行われる。また、上位ATとなる真強カワラッシュに突入すれば純増枚数が約5.0枚/Gにアップするぞ。

天井・立ち回り

  • 天井
  • 期待値
  • 狙い目
  • やめどき
  • リセット
  • 有利区間

天井条件

ゲーム数天井条件 恩恵

通常時を799G+α消化
 
ボーナス当選
スルー回数天井条件 恩恵

ボーナスで6回
AT非当選が続いた
7回目のボーナス

 
エピソード
ボーナス当選

戦国乙女ボーナスでATを6回スルーすると7回目のボーナスがエピソードボーナスとなる。スルー回数は「AT当選の戦国乙女ボーナス」「エピソードボーナス」「出陣ボーナス」「しゅつじんのとき」「神謀覚醒」でリセットされ、直撃ATではリセットされない(AT中にいずれかのボーナス当選でリセット)。

天井期待値

※調査中

朝イチ・リセット

設定変更時はモードが再抽選される。また、巫女カウンターのポイント・ボーナススルー回数がランダム抽選となるため、朝イチ早い段階でエピソードボーナスに当選することもあり得るぞ。

狙い目

※調査中

やめどき

※調査中

設定判別(設定推測)│確率・数値

初当り確率(ボーナス&AT)

設定 初当り
ボーナス&
直撃AT合算
AT初当り
確率
1 1/272.7 1/429.2
2 1/267.3 1/417.8
3 1/255.3 1/393.6
4 1/238.2 1/361.3
5 1/223.2 1/334.1
6 1/217.1 1/319.2

AT当選時の期待獲得枚数

ATでの期待獲得枚数は高設定になるほどアップしていく。これはモード移行抽選(規定ゲーム数振り分け)が高設定ほど優遇されているためだと思われる。

AT当選時の期待獲得枚数
設定 期待獲得枚数
1 577.3枚
2 577.3枚
3 580.9枚
4 602.2枚
5 642.4枚
6 656.3枚

【通常時】乙女アタック当選率&実質的な出現率

巫女カウンターが0になった際に乙女アタック抽選が行われ、当選率に若干の設定差アリ。

乙女アタック当選率&実質的な出現率
設定 当選率 実質的な
出現率
1 20.3% 1/467.6
2 20.9% 1/452.2
3 21.8% 1/434.7
4 22.9% 1/410.9
5 23.8% 1/394.9
6 24.4% 1/381.5

【通常時】直撃AT出現率

直撃ATは毎ゲーム抽選が行われ、強カワループ状態(【強カワループ_解析】の項目を参照)移行抽選も行われるため、当選率より実質的な出現率のほうが若干高くなる。なお、直撃通常AT出現率には設定差があるがAT終了後も一定の確率で引き戻し抽選が行われるため、AT終了後にAT告知が発生した場合はサンプルから除こう。

通常時の直撃AT出現率
設定 直撃AT当選率 実質的な出現率
1 1/10922.7 1/9776.9
2 1/9362.3 1/8507.7
3 1/8192.0 1/7513.3
4 1/6553.6 1/6103.0
5 1/5957.8 1/5572.0
6 1/5461.3 1/5132.2

【通常時】直撃乙女アタック抽選

強チェリー・チャンス目成立時は巫女カウンター減算とは別に直撃乙女アタック抽選が行われる。当選率には設定1と6で約2倍の設定差があるものの、強チェリーは必ず巫女カウンター999pt減算となるため、判別は困難となる。

強チェリー・チャンス目成立時の乙女アタック直撃当選率
設定 当選率
1 1.2%
2 1.3%
3 1.5%
4 1.8%
5 2.1%
6 2.5%

【戦国乙女ボーナス】継続ゲーム数振り分け

ボーナス準備中にレア役で継続ゲーム数が昇格する可能性があり、実質的なゲーム数割合は下記の通り。高設定ほど40G・50Gが選択されやすい。

戦国乙女ボーナスの
実質的な継続ゲーム数割合
設定 30G 40G 50G
1 86.8% 10.5% 2.8%
2 86.4% 10.7% 2.9%
3 85.6% 11.3% 3.1%
4 84.0% 12.4% 3.5%
5 82.8% 13.3% 3.9%
6 80.4% 14.4% 5.1%

【オウガイバトル】1戦目の勝利期待度

1戦目は25%以上で勝利となり、その後は継続率に応じて継続抽選に加えて消化中の成立役での書き換え抽選となる(継続率は50・66・80%)。

【1戦目】
オウガイバトルの勝利期待度
設定 勝利期待度 オウガイバトルの
平均上乗せゲーム数
1 24.9% 45.8G
2 25.0% 45.8G
3 25.5% 45.7G
4 27.4% 45.6G
5 30.7% 45.5G
6 31.7% 45.5G

設定判別(設定推測)│演出・終了画面

AT終了画面

AT終了画面で設定示唆をしている模様。オリンピア機種おなじみのスタンプの示唆内容が過去機種と同様であれば特定設定以上の示唆となる。

AT終了画面
終了画面 設定示唆
スマスロ戦国乙女 終了画面
ノブナガ
調査中
スマスロ戦国乙女 終了画面
ヨシモト
調査中
スマスロ戦国乙女 終了画面
モトナリ
調査中
スマスロ戦国乙女 終了画面
戦国乙女ロゴ+
「可」スタンプ
調査中
(設定2以上?)
スマスロ戦国乙女 終了画面
カンスケ+
「吉」スタンプ
調査中
(設定3以上?)
スマスロ戦国乙女 終了画面
ウジマサ+
「良」スタンプ
調査中
(設定4以上?)
スマスロ戦国乙女 終了画面
全員集合+
「優」スタンプ
​調査
(設定5以上?)
スマスロ戦国乙女 終了画面
卑弥呼+
「極」スタンプ
調査中
(設定6?)

※( )内は過去のオリンピア機種の示唆内容

打ち方

リール配列

戦国乙女4のリール配列

通常時の打ち方

最初に狙う図柄

乙女4の最初に狙う図柄

左リール枠上2コマ〜中段にBARを狙う

※押し順ナビ非発生時は左第1停止推奨
 

停止パターン別の打ち方

乙女4の停止パターン別の打ち方

レア役の停止形

乙女4のレア役の停止形

ボーナス&AT中の打ち方

乙女4のナビ発生時の打ち方1

乙女4のナビ発生時の打ち方2

ボーナス中・AT中など、押し順ナビが発生した際は押し順に従って消化しよう。なお、上位AT中は第1停止で色ナビが発生する可能性アリ。

小役確率

小役確率

小役確率(全設定共通)
小役 確率
押し順ベル 1/2.0
押し順3枚役 1/7.6
共通ベル 1/4.4
弱チェリー 1/97.2
強チェリー 1/319.7
スイカ 1/69.4
チャンス目合算 1/180.0
ヤマカン役 1/399.6
通常リプレイ 1/9.3

AT中のみヤマカン役成立時に4択の押し順当てが発生する。4択成功で出陣ボーナス当選だ。

【出陣ボーナス中】ヤマカン揃い出現率

出陣ボーナス中は出陣する乙女によってヤマカン揃い出現率が変化。モトナリ・イエヤス中はヤマカン揃いのチャンス。

出陣ボーナス中のヤマカン揃い出現率(全設定共通)
状況 シングル揃い ダブル揃い 合算
モトナリ 1/22.9 1/1419.7 1/22.5
イエヤス 1/8.8 1/211.2 1/8.4

※上記以外の乙女での出現率は調査中

モード解析・モード示唆演出

モードと規定ゲーム数

通常時は6種類あるモードのいずれかに滞在し、滞在モードによって規定ゲーム数が変化する。モード移行抽選は設定変更時・ボーナス(戦国乙女ボーナス・エピソードボーナス・出陣ボーナス・しゅつじんのとき・神謀覚醒)終了時に行われる。

モードごとの特徴
モード 天井 特徴
通常A 799G 200・300・600G台がチャンス。
天国期待度低
通常B 649G 100・300・500G台がチャンス。
天国期待度中
通常C 349G 100・200G台がチャンス。
天国期待度高
特殊 799G 次回天国濃厚かつ
A:Bが1:1の割合で移行
天国A 99G ループする可能性アリ
天国B 99G 同モードを50%でループかつ
転落時は天国Aへ移行

規定ゲーム数の目安

ゾーンごとの規定ゲーム数到達期待度の目安
ゲーム数 通常A 通常B 通常C
1〜49G
50〜99G
100〜149G
200〜249G
300〜349G 天井
400〜449G
500〜549G
600〜649G 天井
750〜799G 天井
ゲーム数 特殊 天国A 天国B
1〜49G
50〜99G 天井 天井
100〜149G
200〜249G
300〜349G
400〜449G
500〜549G
600〜649G
750〜799G 天井

※◎>◯>▲の順に期待度が高い

【モード示唆】ボーナス終了画面

戦国乙女ボーナス終了画面は次回のモードを示唆している模様。

戦国乙女BONUS終了画面
終了画面 モード期待度
スマスロ戦国乙女 終了画面
スマスロ戦国乙女 終了画面
スマスロ戦国乙女 終了画面
スマスロ戦国乙女 終了画面
スマスロ戦国乙女 終了画面
スマスロ戦国乙女 終了画面
スマスロ戦国乙女 終了画面

強カワループ_解析

強カワループ状態概要

強カワループ状態は3種類あり、それぞれ滞在時の特徴がある。

強カワループ状態ごとの特徴
状態 特徴
通常 基本的に滞在する状態。
直撃AT確率に設定差アリ
強カワループ 基本的にAT終了時に移行。
滞在時は約10%でAT引き戻しに当選
超強カワループ AT終了時の一部・エンディング発生後に移行。
70%でAT当選がループし、
AT当選時は25%で上位ATに当選する

超強カワループはエンディング発生で必ず移行し、通常のATでも大量に出玉を獲得するほど当選する可能性が高い。

強カワループ状態中の抽選

(超)強カワループ状態滞在時は、毎ゲームで契機発生抽選が行われる。契機発生に当選すると状態が転落するか直撃ATに当選するかが振り分けられる(転落時は通常へ転落)。

強カワループ状態滞在時の契機発生当選率

強カワループ状態ごとの契機発生当選率
(全設定共通)
強カワループ状態 当選率
強カワループ 1/10.2
超強カワループ 1/14.9

契機発生当選時の振り分け

契機発生当選時の転落or直撃AT振り分け
(全設定共通)
強カワループ状態 通常へ AT直撃
強カワループ 89.8% 10.2%
超強カワループ 29.7% 70.3%

AT当選時の上位AT当選率

強カワループ状態別の
AT当選時の上位AT当選率
強カワループ状態 当選率
通常 0.1%
強カワループ
超強カワループ 25.0%

上記の抽選とは別に、設定変更時・AT終了時に次回のATを上位ATに予約する抽選アリ。当選率は0.4%(全設定共通)だ。

通常状態中の超強カワループ移行抽選

通常状態中は毎ゲームで超強カワループ移行抽選が行われる(移行後は70.3%で直撃ATに当選、29.7%で通常状態へ再び転落)。

通常状態中の超強カワループ移行率
(全設定共通)
移行率 1/65536.0

有利区間

有利区間リセットタイミング

有利区間は設定変更時・AT終了時の一部・エンディング到達時にリセット。AT終了時・エンディング到達時にリセットされた場合は天国A(99G以内のボーナス当選)となる。

ロングフリーズ・確定役

ロングフリーズ

乙女4のロングフリーズ

主な
当選契機
通常時の
リールロック3段階目
発生率 1/16384.0
(全設定共通)
恩恵 AT当選+
神謀覚醒
期待獲得枚数 1840.3枚
(設定1)

リールロック発生時に3段階目まで到達するとロングフリーズ発生。ゲーム数上乗せ特化ゾーン「神謀覚醒」に当選となる。

通常時_解析

巫女カウンター

乙女4の巫女カウンター

リール右にある巫女カウンターは、設定変更後・巫女カウンター発動後は999にセットされる。成立役に応じて巫女カウンターが減算されていき、0に到達するとCZ「乙女アタック」抽選が行われる。

成立役ごとの最低巫女カウンター減算値(実戦上)
成立役 減算値
ベル・ハズレ 1pt
リプレイ 10pt
弱チェリー 30pt
スイカ 50pt
チャンス目 100pt
強チェリー 999pt

巫女カウンター「0」時の絵馬

乙女4の巫女カウンター減算時の絵馬

巫女カウンターが0に到達した際は絵馬が出現。絵馬の種類(周りのオーラの色)で乙女アタック当選期待度が示唆される。

巫女カウンター「0」時の絵馬のオーラごとの期待度
絵馬のオーラ 期待度

ミッションの成功期待度

乙女4のミッションの種類

巫女カウンターでの乙女アタックの前兆では主にミッションで当否が告知。ミッションの種類で成功期待度が変化する。タイトルが赤やチャンスアップ発生時は成功期待度アップ。

通常時のミッション成功期待度
ミッション 成功期待度
だるま落とし
かくれんぼ
凧揚げ
雷光一閃

直撃AT抽選

通常時は直撃AT抽選が行われ、当選時は前兆を経由して告知。

前兆ステージ

乙女4の軍議ステージ

軍議ステージ移行で前兆となり、最終的に連続演出で当否が告知される。

【通常時】巫女カウンター減算振り分け

巫女カウンター減算振り分け(全設定共通)
ポイント ハズレ・
ベル
リプレイ 弱チェリー・
スイカ
1pt 87.5%
5pt 12.5%
10pt 87.5%
50pt 12.5% 67.2%
100pt 25.0%
200pt 6.3%
500pt 1.2%
999pt 0.4%
ポイント チャンス目 強チェリー・
ロック2段階
1pt
5pt
10pt
50pt
100pt
200pt 79.3%
500pt 20.3%
999pt 0.4% 100%

【通常時】乙女アタック当選率&プレミアム乙女アタック割合

巫女カウンターが0になった際に乙女アタック抽選が行われる。また、乙女アタック当選時の一部でプレミアム乙女アタックとなる。

乙女アタック当選率
設定 当選率 プレミアム
乙女アタック
割合
1 20.3% 0.6%
2 20.9%
3 21.8%
4 22.9%
5 23.8%
6 24.4%

【通常時】リールロック発生率

リールロック発生時はレア役濃厚で、3段階目まで到達すればATかつ特化ゾーンの神謀覚醒となる。

通常時のリールロック発生率
リールロック 発生率
1段階 1/315.6
2段階 1/2481.5
3段階 1/16384.0
合算 1/275.3

【通常時】リールロック2段階での抽選

リールロック2段階発生時は乙女アタックor初当りボーナス濃厚。振り分けは1:1となる。

リールロック2段階発生時の振り分け(全設定共通)
当選先 振り分け
初当りボーナス 50.0%
乙女アタック 50.0%

【通常時】直撃AT出現率

直撃ATは毎ゲーム抽選が行われ、強カワループ状態(【強カワループ_解析】の項目を参照)移行抽選も行われるため、当選率より実質的な出現率のほうが若干高くなる。なお、直撃通常AT出現率には設定差があるがAT終了後も一定の確率で引き戻し抽選が行われるため、AT終了後にAT告知が発生した場合はサンプルから除こう。

通常時の直撃AT出現率
設定 直撃AT当選率 実質的な出現率
1 1/10922.7 1/9776.9
2 1/9362.3 1/8507.7
3 1/8192.0 1/7513.3
4 1/6553.6 1/6103.0
5 1/5957.8 1/5572.0
6 1/5461.3 1/5132.2

【通常時】乙女アタック直撃抽選

強チェリー・チャンス目成立時は巫女カウンター減算とは別に直撃乙女アタック抽選が行われる。当選率には設定1と6で約2倍の設定差があるものの、強チェリーは必ず巫女カウンター999pt減算となるため、判別は困難となる。

強チェリー・チャンス目成立時の乙女アタック直撃当選率
設定 当選率
1 1.2%
2 1.3%
3 1.5%
4 1.8%
5 2.1%
6 2.5%

CZ_解析

CZ「乙女アタック」概要

乙女4の乙女アタック

主な
当選契機
通常時の
巫女カウンター0時の抽選
継続ゲーム数 20G継続
成功期待度 50%超
消化中の抽選 毎ゲーム乙女勝利抽選

乙女アタックは1セット2Gで、乙女が10人戦う。誰か1人でも勝利すればボーナス当選で、複数人が勝利すればボーナスストックとなる(ストックしたボーナスはボーナス終了後に放出)。
 

対戦相手の序列

対戦相手 勝利期待度
乙女4の乙女アタック中の対戦相手1
オウガイ
乙女4の乙女アタック中の対戦相手2
ムラサメ
乙女4の乙女アタック中の対戦相手3
コタロウ
乙女4の乙女アタック中の対戦相手4
シロ

対戦相手がコタロウなら勝利の大チャンスで、シロなら勝利濃厚!?

勝利時の乙女の恩恵

イエヤス・ウジマサ・ノブナガでの勝利時はエピソードボーナスストックとなる。また、複数のボーナスストック時にATに当選した場合は、その後のボーナスは出陣ボーナスとなり、勝利した乙女が1〜4番目に選択される。なお、ボーナスはストックした順番で出現する。

演出タイプ

乙女4の乙女アタックの演出タイプ

乙女アタックは突入時にPUSHボタンを押すと「きゅいんアタック」に変更可能。内部抽選は乙女アタックと同一のものとなる。

プレミアム乙女アタック

乙女4のプレミアム乙女アタック

プレミアム乙女アタックは対戦相手がコタロウorシロとなる上位CZ。ボーナスの複数ストックの大チャンスで、1度も勝利できなかった場合はボーナス1個保証アリ。

乙女アタックの対戦キャラ割合&勝利期待度

乙女アタック

乙女アタック中の
対戦キャラ割合&勝利期待度
対戦キャラ 割合 勝利
期待度
オウガイ 58.9% 0.9%
ムラサメ 31.4% 5.5%
コタロウ 7.6% 42.2%
昇格コタロウ 1.6% 71.3%
シロ 0.5% 100%

プレミアム乙女アタック

プレミアム乙女アタック中の
対戦キャラ割合&勝利期待度
対戦キャラ 割合 勝利
期待度
コタロウ 68.8% 42.2%
昇格コタロウ 24.8% 71.3%
シロ 6.4% 100%

※昇格コタロウは、第3停止時にコタロウに昇格する演出が発生したコタロウのこと

【乙女アタック】成立役別の対戦相手振り分け

乙女アタック中

【乙女アタック中】
成立役別の対戦相手振り分け(全設定共通)
成立役 オウガイ ムラサメ コタロウ
レア役以外 60.9% 31.3% 6.3%
弱チェリー・
スイカ
50.0% 38.7%
チャンス目 72.7%
強チェリー 61.7%
ロック2段階
成立役 昇格
コタロウ
シロ
レア役以外 1.2% 0.4%
弱チェリー・
スイカ
10.2% 1.2%
チャンス目 25.0% 2.3%
強チェリー 33.2% 5.1%
ロック2段階 100%

プレミアム乙女アタック中

【プレミアム乙女アタック中】
成立役別の対戦相手振り分け(全設定共通)
成立役 コタロウ 昇格
コタロウ
シロ
レア役以外 69.9% 25.0% 5.1%
弱チェリー・
スイカ
50.0% 25.0% 25.0%
チャンス目 100%
強チェリー
ロック2段階

【乙女アタック】対戦相手ごとの勝利当選率

(プレミアム)乙女アタックの
対戦相手別の勝利当選率(全設定共通)
成立役 オウガイ ムラサメ
レア役以外 0.4% 4.7%
弱チェリー・スイカ 1.2% 12.5%
チャンス目 50.0% 66.4%
強チェリー 66.4% 80.1%
ロック2段階 100% 100%
成立役 コタロウ 昇格コタロウ
レア役以外 40.2% 70.3%
弱チェリー・スイカ 100% 100%
チャンス目
強チェリー
ロック2段階

シロは必ず勝利となるが、シロとのバトル中はオウガイとのバトルと同じ当選率でボーナスストック抽選が行われる。

初当りボーナス_解析

戦国乙女ボーナス概要

乙女4の戦国乙女ボーナス

主な
当選契機
★通常時の抽選
★乙女アタック成功
純増枚数 約2.5枚/G
AT期待度 40.0〜40.8%
(設定1〜6)
継続ゲーム数 30or40or50G継続
消化中の抽選 成立役に応じて
AT抽選

戦国乙女ボーナスはメインで当選する擬似ボーナスで、消化中は成立役に応じてAT抽選が行われ、チャンス告知なら逆押しカットインでヤマカン図柄が揃えばAT当選だ。

戦国乙女ボーナス中のAT当選期待度

戦国乙女ボーナス中の成立役ごとのAT期待度
成立役 AT期待度
ベル・リプレイ・ハズレ
弱チェリー・スイカ
強チェリー・チャンス目

チャンス告知で消化中は逆押しカットインからヤマカン図柄揃いでAT当選を告知することもアリ。

戦国乙女ボーナスの告知タイプ

乙女4の戦国乙女ボーナスの告知タイプ

告知タイプはチャンス告知・完全告知・後告知の3種類に加えて、PUSHボタン長押しで裏告知モードも選択できる。

エピソードボーナス概要

乙女4のエピソードボーナス

エピソードボーナスは当選時点でAT濃厚で、さらにエピソードの種類によって恩恵が変化。

【戦国乙女ボーナス】実質的な継続ゲーム数割合

ボーナス準備中にレア役で継続ゲーム数が昇格する可能性があり、実質的なゲーム数割合は下記の通り。高設定ほど40G・50Gが選択されやすい。

戦国乙女ボーナスの
実質的な継続ゲーム数割合
設定 30G 40G 50G
1 86.8% 10.5% 2.8%
2 86.4% 10.7% 2.9%
3 85.6% 11.3% 3.1%
4 84.0% 12.4% 3.5%
5 82.8% 13.3% 3.9%
6 80.4% 14.4% 5.1%

【戦国乙女ボーナス準備中】昇格抽選

戦国乙女ボーナスの準備中は主にレア役で継続ゲーム数の昇格抽選が行われる。また、稀にエピソードボーナスに昇格することもあるぞ。

【エピソードボーナス準備中】オウガイバトル勝利ストック当選率

エピソードボーナス準備中の
オウガイバトル勝利ストック当選率(全設定共通)
成立役 当選率
弱チェリー・スイカ 0.8%
チャンス目 9.8%
強チェリー 29.7%

【戦国乙女ボーナス】AT当選率&オウガイバトル勝利ストック当選率

戦国乙女ボーナス中は成立役に応じてAT抽選が行われ、AT当選後はAT終了後に突入するオウガイバトルの勝利ストック抽選が行われる。なお、ヤマカン図柄がダブルで揃った場合はAT当選かつオウガイバトルの勝利ストックも獲得する。

AT当選率

戦国乙女ボーナス中の
AT当選率(全設定共通)
成立役 当選率
レア役以外 1.0%
弱チェリー・スイカ 12.9%
チャンス目 33.4%
強チェリー 55.1%

AT当選後のオウガイバトル勝利ストック当選率

戦国乙女ボーナス中の
AT当選後のオウガイバトル勝利ストック当選率
(全設定共通)
成立役 当選率
レア役以外 0.1%
弱チェリー・スイカ 5.0%
チャンス目 33.4%
強チェリー 55.1%

【戦国乙女ボーナス】AT非当選時の逆転抽選

AT非当選のまま戦国乙女ボーナスが終了すると、一律でAT抽選が行われる。当選時は戦国八陣が発動し、AT告知が発生する。

AT非当選の戦国乙女ボーナス終了時のAT当選率
(全設定共通)
当選率 0.39%

【エピソードボーナス】エピソード振り分け

ヨシテルのエピソードが選択されれば上位ATスタートとなる。

エピソードボーナス振り分け(全設定共通)
エピソードの種類 振り分け
通常 91.0%
ヨシテル 9.0%

【エピソードボーナス】オウガイバトル勝利ストック当選率

エピソードボーナス中はAT終了後に突入するオウガイバトルの勝利ストック抽選が行われる。

エピソードボーナス中の
オウガイバトルストック当選率(全設定共通)
成立役 当選率
レア役以外 0.1%
弱チェリー・スイカ 5.0%
チャンス目 33.4%
強チェリー 55.1%

AT_解析

AT「強カワラッシュ」概要

乙女4のAT

主な
当選契機
★通常時の抽選
★戦国乙女ボーナス中の抽選
★エピソードボーナス当選
純増枚数 約2.5枚/G
継続ゲーム数 50G+α継続
(引き戻し時は30G+α)
消化中の抽選 ★ レア役成立時に
ゲーム数上乗せ・ボーナス高確移行・
出陣ボーナス抽選
★規定ゲーム数到達時は
出陣ボーナス当選

ATの初期ゲーム数は50G+α(引き戻し当選時は30G+α)。主にレア役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われ、レア役成立時の抽選・規定ゲーム数到達で出陣ボーナス当選となる。

AT中のステージ

乙女4のAT中のステージ

上位ステージへ移行するほど出陣ボーナス当選期待度が高まる。

AT中のステージごとのボーナス期待度
ステージ ボーナス期待度
外郭
回廊
祭殿
達眼

ボーナス高確

乙女4のボーナス高確

レア役でボーナス高確移行抽選

ボーナス高確へ移行するとリール周りに白いエフェクトが発生する。滞在中のレア役でボーナスのチャンスだ。

ヤマカンチャンス

乙女4のヤマカンチャンス

AT中にヤマカンチャンス発生でボーナスのチャンス。4択正解(BAR揃い)で出陣ボーナス当選だ。

上位AT「真・強カワラッシュ」概要

乙女4の上位AT

主な
当選契機
★ヨシテルの
エピソードボーナス当選時
★出陣ボーナスで
ヨシテル出陣 など
純増枚数 約5.0枚/G
初期ゲーム数 突入時の
残りゲーム数ぶん継続
消化中の抽選 抽選内容は
通常ATと同様

上位ATとなる「真・強カワラッシュ」に突入すれば純増枚数が約5.0枚/Gにアップ。純増枚数以外は基本的に通常ATと同様の抽選となる。ヨシテル参戦が上位AT突入のカギだ!

引き戻しゾーン「オウガイバトル」概要

乙女4のオウガイバトル

主な
当選契機
AT終了後
純増枚数 約2.5枚/G
継続ゲーム数 1セット5G
消化中の抽選 乙女が敗北しない限り
セット継続&
ゲーム数上乗せor
ボーナスストック

AT終了後は必ず引き戻しゾーンとなる「オウガイバトル」へ突入。セット継続でAT引き戻し当選(30G以上を獲得)となり、その後はセットが継続するたびにゲーム数を上乗せ。なお、5の倍数セットで継続時はボーナスストックのチャンス(10の倍数ならボーナスストック濃厚!?)

オウガイバトル中の乙女勝利期待度

オウガイバトルで戦う乙女によってセット継続期待度が変化。

オウガイバトルでの乙女ごとの勝利期待度
乙女 勝利期待度
ヒデヨシ
ヨシモト
ソウリン
モトナリ
ドウセツ
モトチカ
カンスケ
イエヤス
ウジマサ
ヨシテル

【AT当選時・準備中】セット数ストック抽選

AT当選時・AT準備中はセット数ストック抽選が行われる(当選率は調査中)。

【AT中】ゲーム数上乗せ当選率

AT中のゲーム数上乗せ当選率&
ゲーム数振り分け(全設定共通)
成立役 当選率 10G 20G
弱チェリー 20.2% 90.2% 4.7%
スイカ 4.6%
チャンス目 100% 90.2% 4.7%
強チェリー 72.7%
ロック2段階
チャンス目
ロック2段階
強チェリー
成立役 30G 50G 100G
弱チェリー 2.3% 1.6% 0.4%
スイカ 82.4% 16.0% 0.8%
チャンス目 2.3% 1.6% 0.4%
強チェリー 24.6%
ロック2段階
チャンス目
82.4% 16.0% 0.8%
ロック2段階
強チェリー
83.2% 14.5%
成立役 150G 200G
弱チェリー 0.4% 0.4%
スイカ
チャンス目
強チェリー
ロック2段階
チャンス目
ロック2段階
強チェリー
1.6% 0.8%

【AT中】ボーナス高確率移行抽選

ボーナス高確率へはレア役・押し順3枚ベル3連時に移行抽選。移行時は13Gのボーナス高確率となり、滞在中に再び当選した場合はそのゲームから13G間がボーナス高確率となる。

また、上位AT中は押し順3枚ベルが出現しない代わりに、押し順ベルの50%で押し順3枚ベル扱いとなる(押し順ベル3連時の12.5%でボーナス高確率移行抽選が行われる)。

AT中のボーナス高確率移行当選率(全設定共通)
成立役 当選率
弱チェリー 1.2%
スイカ 25.0%
チャンス目 100%
強チェリー
押し順3枚ベル3連時 3.1%

【AT中】ボーナス抽選

AT初当り時のボーナス当選率

AT初当り時はモードに関わらずボーナス抽選が行われる、当選時は50G以内にボーナスに当選。

AT初当り時のボーナス当選率
ボーナス当選率 14%

非ボーナス高確率中のボーナス当選率

レア役でボーナス抽選が行われ、リールロック2段階でのボーナス当選率は全設定共通で50%となる(その他のレア役での当選率は調査中)。

ボーナス高確率中のボーナス当選率

ボーナス高確率中のボーナス当選率(全設定共通)
成立役 当選率
弱チェリー 10.0%
スイカ 10.0%
チャンス目 25.0%
強チェリー 50.0%
リールロック2段階 100%

【AT中】フリーズ発生率

AT中は3枚役(ナビなしの3枚ベル・押し順3枚役)でフリーズ発生抽選が行われ、フリーズ発生時は100G以上の上乗せ濃厚となる。

AT中のフリーズ発生率(全設定共通)
フリーズ発生率 1/7341.2

フリーズ発生時のゲーム数振り分け

AT中のフリーズ発生時のゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
100G 77.3%
150G 12.5%
200G 10.2%

【オウガイバトル】1戦目の勝利期待度

1戦目は25%以上で勝利となり、その後は継続率に応じて継続抽選に加えて消化中の成立役での書き換え抽選となる(継続率は50・66・80%)。

【1戦目】
オウガイバトルの勝利期待度
設定 勝利期待度 オウガイバトルの
平均上乗せゲーム数
1 24.9% 45.8G
2 25.0% 45.8G
3 25.5% 45.7G
4 27.4% 45.6G
5 30.7% 45.5G
6 31.7% 45.5G

【オウガイバトル】継続率振り分け

オウガイバトルの継続率振り分け(全設定共通)
継続率 振り分け
50% 88.7%
66% 10.2%
80% 1.2%

【オウガイバトル】継続時の上乗せゲーム数振り分け

オウガイバトル継続時の上乗せゲーム数振り分け
(全設定共通)
ゲーム数 振り分け
5G 90.6%
10G 7.0%
20G 0.8%
30G 0.8%
50G 0.4%
100G 0.4%

1戦目継続時は30G以下が選ばれた場合30Gに書き換える。

【オウガイバトル】追撃ポイント獲得抽選

オウガイバトル中は追撃ポイント獲得抽選が行われる。追撃ポイントを1pt以上所持していれば1ptを消費してセット非継続時は継続に書き換え(余ったぶんのポイントで追撃での上乗せ抽選アリ)、セット継続時はポイント数に応じて追撃でゲーム数を上乗せする。

また、6pt以上所持時は6ptを消費して、余ったポイントは次セットに持ち越される。なお、5の倍数セットは追撃濃厚だ。

オウガイバトル中の
レア役成立時の追撃ポイント獲得率(全設定共通)
ポイント 弱チェリー・
スイカ
チャンス目
1pt 49.2% 91.8%
2pt 0.4% 6.3%
3pt 0.4% 1.2%
4pt 0.4%
5pt 0.4%
合算 50.0% 100%
ポイント 強チェリー リールロック
2段階
1pt
2pt 88.3%
3pt 10.2%
4pt 0.4% 99.6%
5pt 0.4% 0.4%
合算 100% 100%

【オウガイバトル】追撃ポイントごとの上乗せゲーム数

オウガイバトル中の追撃ポイントごとの上乗せゲーム数振り分け(全設定共通)
ゲーム数 0pt 1pt 2pt
10G 90.2% 90.2%
20G 4.7% 4.7% 72.7%
30G 2.3% 2.3% 24.6%
50G 1.6% 1.6% 1.6%
100G 0.4% 0.4% 0.4%
150G 0.4% 0.4% 0.4%
200G 0.4% 0.4% 0.4%
ゲーム数 3pt 4pt
10G
20G
30G 82.4%
50G 16.0% 83.2%
100G 0.8% 14.5%
150G 0.4% 1.6%
200G 0.4% 0.8%
ゲーム数 5pt 6pt
10G
20G
30G
50G
100G 90.6%
150G 6.3%
200G 3.1% 100%

追撃ポイント0ptでの上乗せは5の倍数セットのみとなる。

【オウガイバトル】セット継続次の出陣ボーナスストック当選率

オウガイバトル中の
出陣ボーナスストック当選率(全設定共通)
セット数 当選率
5の倍数セット 33.2%
10の倍数セット 100%
上記以外のセット 0.4%

【オウガイバトル】特殊なセットストック抽選

ボーナス本前兆中

オウガイバトル突入時に規定ゲーム数でのボーナスの本前兆が24G以内であればセット継続濃厚。

歌発生抽選

毎セットで開始時に歌発生抽選が行われ、当選時は2or4個のセットストックとなる。

オウガイバトル中の
歌発生当選率(全設定共通)
ストック数 当選率
2個 0.4%
4個 0.4%
合算 0.8%

AT中ボーナス・特化ゾーン_解析

出陣ボーナス概要

乙女4の出陣ボーナス

主な
当選契機
★AT中のレア役成立時の抽選
★AT中の規定ゲーム数到達時
純増枚数 約2.5枚/G
継続ゲーム数 20G+α継続
消化中の抽選 ★成立役に応じて
ゲーム数上乗せ抽選
★乙女によって上乗せ性能が変化

出陣ボーナスはAT中に当選する擬似ボーナスで、消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選が行われる。上乗せゲーム数に関わる抽選は出陣する乙女によって大きく変化するため、誰が出陣するかが重要となる。

【出陣ボーナス】準備中

乙女4の出陣ボーナスの準備中

まず5人の乙女が選択

出陣ボーナス当選時はまず、5人の乙女がランダムで決定。選択された乙女の枠の色で性能が示唆され、一番右の乙女は必ず赤以上の乙女が選択される。

強キャラとなる「イエヤス」「ウジマサ」「ノブナガ」「ヨシテル」は赤枠で、覚醒カンスケも強キャラに分類される。
 

毎ゲーム乙女が順番に選択

1Gごとに選択される乙女が右に移動(一番右の次は一番左へ)し、選択されている乙女のゲームで白7揃いフラグ(1/3.2)が成立すると、その乙女が出陣。
 

乙女は昇格抽選アリ

乙女4の出陣ボーナスの昇格

レア役成立時は乙女が昇格する可能性アリ。

【出陣ボーナス】乙女ごとの性能

乙女4の出陣ボーナスの乙女ごとの性能

乙女の性能はメニュー画面で確認可能

乙女ごとの性能の概要は下記の通りで、下にいくほど性能が高くなる。なお、詳しい小役ごとの上乗せ当選期待度・上乗せ時の大量ゲーム数期待度はメニュー画面で確認できる。

出陣ボーナスの乙女ごとの性能概要
乙女 性能
ヒデヨシ 上乗せ発生で
カワ乗せ(ボタン停止ごとに
5G以上を上乗せ)以上
濃厚
ヨシモト リプレイ揃いで上乗せ濃厚
ソウリン ベル揃いで上乗せのチャンス
モトナリ カンスケ図柄揃いが高確率
ドウセツ ベルフリーズ上乗せ発生のチャンス
モトチカ リプレイ揃いで上乗せの大チャンスかつ
上乗せ後は昇格に期待できる
カンスケ ベル揃いで上乗せの大チャンス
イエヤス カンスケ図柄揃いが超高確率
ウジマサ ベル揃いで上乗せ濃厚
ノブナガ リプレイ揃いで上乗せ濃厚かつ
上乗せ時は
強乗せ(50G以上の上乗せ)以上濃厚
ヨシテル 上位AT突入濃厚

出陣ボーナス中はレア役成立・カンスケ図柄揃いで上乗せ濃厚だ。

【出陣ボーナス】乙女ごとの平均上乗せゲーム数

出陣ボーナスの出陣乙女ごとの
平均上乗せゲーム数
乙女 平均上乗せゲーム数
ヒデヨシ 23.6G
ヨシモト 25.1G
ソウリン 29.8G
モトナリ 43.9G
ドウセツ 44.0G
モトチカ 44.3G
カンスケ 56.1G
ヨシテル 56.1G
ウジマサ 100.1G
イエヤス 100.3G
ノブナガ 174.4G

特化ゾーン「神謀覚醒」概要

乙女4の神謀覚醒

主な
当選契機
★ロングフリーズ発生時
★出陣ボーナスで
覚醒カンスケ出陣時
継続ゲーム数 10G+α継続
平均上乗せ
ゲーム数
平均220G
期待獲得枚数 1840.3枚
(設定1)
消化中の抽選 ★毎ゲーム上乗せ
★フェイクカンスケ図柄で
神謀覚醒をストック

神謀覚醒は毎ゲーム上乗せが発生し、カンスケ図柄揃いでも上乗せ。カンスケ図柄がハズれると神謀覚醒ストックとなる。

特化ゾーン「しゅつじんのとき」概要

乙女4のしゅつじんのとき

主な
当選契機
戦国乙女ボーナス
当選時の一部
継続ゲーム数 10G継続
期待獲得枚数 3100.6枚
(設定1)
消化中の抽選 ★毎ゲーム
出陣ボーナスストック抽選

しゅつじんのときは毎ゲーム出陣ボーナスを高確率でストックする特化ゾーン。レア役やカンスケ図柄揃い時は出陣ボーナスストック濃厚だ。

【出陣ボーナス準備中】乙女選択率

出陣ボーナス準備中の乙女の選択は1〜4人目と5人目で異なる。1〜4人目は全ての乙女からそれぞれ選択され、5人目の乙女は強キャラとなる乙女が振り分けられる。また、乙女アタックでイエヤス・ノブナガ・ウジマサのいずれかをストックしていた場合は、5人目は神謀覚醒となる。

1〜4人目の乙女選択率

出陣ボーナスの1〜4人目の乙女選択率(全設定共通)
乙女 選択率
ヒデヨシ 18.9%
ドウセツ 10.0%
イエヤス 1.2%
ソウリン 18.9%
モトチカ 10.0%
モトナリ 10.0%
ノブナガ 0.6%
ヨシモト 18.9%
ウジマサ 1.2%
カンスケ 10.0%
ヨシテル 0.07%
神謀覚醒(覚醒カンスケ) 0.04%

5人目の乙女選択率

出陣ボーナスの5人目の乙女選択率(全設定共通)
乙女 選択率
イエヤス 35.2%
ノブナガ 20.3%
ウジマサ 35.2%
ヨシテル 6.3%
神謀覚醒(覚醒カンスケ) 3.1%

なお、上位AT中の出陣ボーナスでヨシテルが選択された場合は神謀覚醒に書き変わる。

【出陣ボーナス準備中】昇格当選率

昇格当選時は次のマスの乙女のランクをアップ。乙女のランクは枠の色で示唆され、青<緑<赤の順でランクが高い(どの乙女に昇格するかの詳細な振り分けは調査中)。また、ヨシテル・神謀覚醒はオウガイバトルの勝利ストック抽選となる。

出陣ボーナス準備中の昇格当選率(全設定共通)
成立役 当選率
レア役以外 0.4%
弱チェリー・スイカ 12.5%
チャンス目・強チェリー 100%

【出陣ボーナス中】乙女ごとの上乗せゲーム数当選率

ヒデヨシ

【ヒデヨシ】
出陣ボーナス中の上乗せ当選率&ゲーム数振り分け
(全設定共通)
成立役 押し順
3枚役
ベル リプレイ
当選率 0.02% 0.02% 0.02%
5G
10G
20G
30G
50G 83.2% 83.2% 83.2%
100G 14.5% 14.5% 14.5%
150G 1.6% 1.6% 1.6%
200G 0.8% 0.8% 0.8%
成立役 シングル
ヤマカン揃い
ダブル
ヤマカン揃い
弱チェリー・
スイカ
当選率 100% 100% 100%
5G
10G
20G 72.7%
30G 82.4% 24.6%
50G 16.0% 1.6%
100G 0.8% 90.6% 0.4%
150G 0.4% 6.3% 0.4%
200G 0.4% 3.1% 0.4%
成立役 チャンス目 強チェリー リールロック
2段階
当選率 100% 100% 100%
5G
10G
20G
30G
50G 83.2% 83.2%
100G 14.5% 14.5%
150G 1.6% 1.6%
200G 0.8% 0.8% 100%

ドウセツ

【ドウセツ】
出陣ボーナス中の上乗せ当選率&ゲーム数振り分け
(全設定共通)
成立役 押し順
3枚役
ベル リプレイ
当選率 1.8% 1.8% 0.02%
5G
10G
20G
30G
50G 83.2%
100G 90.6% 90.6% 14.5%
150G 6.3% 6.3% 1.6%
200G 3.1% 3.1% 0.8%
成立役 シングル
ヤマカン揃い
ダブル
ヤマカン揃い
弱チェリー・
スイカ
当選率 100% 100% 100%
5G
10G 90.2%
20G 4.7%
30G 82.4% 2.3%
50G 16.0% 1.6%
100G 0.8% 90.6% 0.4%
150G 0.4% 6.3% 0.4%
200G 0.4% 3.1% 0.4%
成立役 チャンス目 強チェリー リールロック
2段階
当選率 100% 100% 100%
5G
10G
20G 72.7%
30G 24.6% 82.4%
50G 1.6% 16.0%
100G 0.4% 0.8% 90.6%
150G 0.4% 0.4% 6.3%
200G 0.4% 0.4% 3.1%

イエヤス

【イエヤス】
出陣ボーナス中の上乗せ当選率&ゲーム数振り分け
(全設定共通)
成立役 押し順
3枚役
ベル リプレイ
当選率 0.02% 0.02% 0.02%
5G
10G
20G
30G
50G 83.2% 83.2% 83.2%
100G 14.5% 14.5% 14.5%
150G 1.6% 1.6% 1.6%
200G 0.8% 0.8% 0.8%
成立役 シングル
ヤマカン揃い
ダブル
ヤマカン揃い
弱チェリー・
スイカ
当選率 100% 100% 100%
5G
10G 90.2%
20G 4.7%
30G 82.4% 2.3%
50G 16.0% 1.6%
100G 0.8% 90.6% 0.4%
150G 0.4% 6.3% 0.4%
200G 0.4% 3.1% 0.4%
成立役 チャンス目 強チェリー リールロック
2段階
当選率 100% 100% 100%
5G
10G
20G 72.7%
30G 24.6% 82.4%
50G 1.6% 16.0%
100G 0.4% 0.8% 90.6%
150G 0.4% 0.4% 6.3%
200G 0.4% 0.4% 3.1%

ソウリン

【ソウリン】
出陣ボーナス中の上乗せ当選率&ゲーム数振り分け
(全設定共通)
成立役 押し順
3枚役
ベル リプレイ
当選率 0.02% 20.2% 0.02%
5G 89.5%
10G 9.4%
20G
30G 0.4%
50G 83.2% 0.4% 83.2%
100G 14.5% 0.4% 14.5%
150G 1.6% 1.6%
200G 0.8% 0.8%
成立役 シングル
ヤマカン揃い
ダブル
ヤマカン揃い
弱チェリー・
スイカ
当選率 100% 100% 100%
5G
10G 90.2%
20G 4.7%
30G 82.4% 2.3%
50G 16.0% 1.6%
100G 0.8% 90.6% 0.4%
150G 0.4% 6.3% 0.4%
200G 0.4% 3.1% 0.4%
成立役 チャンス目 強チェリー リールロック
2段階
当選率 100% 100% 100%
5G
10G
20G 72.7%
30G 24.6% 82.4%
50G 1.6% 16.0%
100G 0.4% 0.8% 90.6%
150G 0.4% 0.4% 6.3%
200G 0.4% 0.4% 3.1%

モトチカ

【モトチカ】
出陣ボーナス中の上乗せ当選率&ゲーム数振り分け
(全設定共通)
成立役 押し順
3枚役
ベル リプレイ
当選率 0.02% 0.02% 50.0%
5G
10G 66.8%
20G
30G 19.5%
50G 83.2% 83.2% 9.0%
100G 14.5% 14.5% 3.1%
150G 1.6% 1.6% 0.8%
200G 0.8% 0.8% 0.8%
成立役 シングル
ヤマカン揃い
ダブル
ヤマカン揃い
弱チェリー・
スイカ
当選率 100% 100% 100%
5G
10G 66.8%
20G
30G 82.4% 19.5%
50G 16.0% 9.0%
100G 0.8% 90.6% 3.1%
150G 0.4% 6.3% 0.8%
200G 0.4% 3.1% 0.8%
成立役 チャンス目 強チェリー リールロック
2段階
当選率 100% 100% 100%
5G
10G
20G
30G 82.4%
50G 16.0% 83.2%
100G 0.8% 14.5%
150G 0.4% 1.6%
200G 0.4% 0.8% 100%

モトナリ

【モトナリ】
出陣ボーナス中の上乗せ当選率&ゲーム数振り分け
(全設定共通)
成立役 押し順
3枚役
ベル リプレイ
当選率 0.02% 0.02% 0.02%
5G
10G
20G
30G
50G 83.2% 83.2% 83.2%
100G 14.5% 14.5% 14.5%
150G 1.6% 1.6% 1.6%
200G 0.8% 0.8% 0.8%
成立役 シングル
ヤマカン揃い
ダブル
ヤマカン揃い
弱チェリー・
スイカ
当選率 100% 100% 100%
5G
10G 90.2%
20G 4.7%
30G 82.4% 2.3%
50G 16.0% 1.6%
100G 0.8% 90.6% 0.4%
150G 0.4% 6.3% 0.4%
200G 0.4% 3.1% 0.4%
成立役 チャンス目 強チェリー リールロック
2段階
当選率 100% 100% 100%
5G
10G
20G 72.7%
30G 24.6% 82.4%
50G 1.6% 16.0%
100G 0.4% 0.8% 90.6%
150G 0.4% 0.4% 6.3%
200G 0.4% 0.4% 3.1%

ノブナガ

【ノブナガ】
出陣ボーナス中の上乗せ当選率&ゲーム数振り分け
(全設定共通)
成立役 押し順
3枚役
ベル リプレイ
当選率 0.02% 0.02% 100%
5G
10G
20G
30G
50G 83.2% 83.2% 83.2%
100G 14.5% 14.5% 14.5%
150G 1.6% 1.6% 1.6%
200G 0.8% 0.8% 0.8%
成立役 シングル
ヤマカン揃い
ダブル
ヤマカン揃い
弱チェリー・
スイカ
当選率 100% 100% 100%
5G
10G
20G
30G
50G 83.2% 83.2%
100G 14.5% 90.6% 14.5%
150G 1.6% 6.3% 1.6%
200G 0.8% 3.1% 0.8%
成立役 チャンス目 強チェリー リールロック
2段階
当選率 100% 100% 100%
5G
10G
20G
30G
50G
100G 90.6% 90.6%
150G 6.3% 6.3%
200G 3.1% 3.1% 100%

ヨシモト

【ヨシモト】
出陣ボーナス中の上乗せ当選率&ゲーム数振り分け
(全設定共通)
成立役 押し順
3枚役
ベル リプレイ
当選率 0.02% 0.02% 100%
5G 89.5%
10G 9.4%
20G
30G 0.4%
50G 83.2% 83.2% 0.4%
100G 14.5% 14.5% 0.4%
150G 1.6% 1.6%
200G 0.8% 0.8%
成立役 シングル
ヤマカン揃い
ダブル
ヤマカン揃い
弱チェリー・
スイカ
当選率 100% 100% 100%
5G
10G 90.2%
20G 4.7%
30G 82.4% 2.3%
50G 16.0% 1.6%
100G 0.8% 90.6% 0.4%
150G 0.4% 6.3% 0.4%
200G 0.4% 3.1% 0.4%
成立役 チャンス目 強チェリー リールロック
2段階
当選率 100% 100% 100%
5G
10G
20G 72.7%
30G 24.6% 82.4%
50G 1.6% 16.0%
100G 0.4% 0.8% 90.6%
150G 0.4% 0.4% 6.3%
200G 0.4% 0.4% 3.1%

ウジマサ

【ウジマサ】
出陣ボーナス中の上乗せ当選率&ゲーム数振り分け
(全設定共通)
成立役 押し順
3枚役
ベル リプレイ
当選率 0.02% 100% 0.02%
5G 89.5%
10G 9.4%
20G
30G 0.4%
50G 83.2% 0.4% 83.2%
100G 14.5% 0.4% 14.5%
150G 1.6% 1.6%
200G 0.8% 0.8%
成立役 シングル
ヤマカン揃い
ダブル
ヤマカン揃い
弱チェリー・
スイカ
当選率 100% 100% 100%
5G
10G 90.2%
20G 4.7%
30G 82.4% 2.3%
50G 16.0% 1.6%
100G 0.8% 90.6% 0.4%
150G 0.4% 6.3% 0.4%
200G 0.4% 3.1% 0.4%
成立役 チャンス目 強チェリー リールロック
2段階
当選率 100% 100% 100%
5G
10G
20G 72.7%
30G 24.6% 82.4%
50G 1.6% 16.0%
100G 0.4% 0.8% 90.6%
150G 0.4% 0.4% 6.3%
200G 0.4% 0.4% 3.1%

カンスケ・ヨシテル

【カンスケ・ヨシテル】
出陣ボーナス中の上乗せ当選率&ゲーム数振り分け
(全設定共通)
成立役 押し順
3枚役
ベル リプレイ
当選率 0.02% 50.0% 0.02%
5G 89.5%
10G 9.4%
20G
30G 0.4%
50G 83.2% 0.4% 83.2%
100G 14.5% 0.4% 14.5%
150G 1.6% 1.6%
200G 0.8% 0.8%
成立役 シングル
ヤマカン揃い
ダブル
ヤマカン揃い
弱チェリー・
スイカ
当選率 100% 100% 100%
5G
10G 90.2%
20G 4.7%
30G 82.4% 2.3%
50G 16.0% 1.6%
100G 0.8% 90.6% 0.4%
150G 0.4% 6.3% 0.4%
200G 0.4% 3.1% 0.4%
成立役 チャンス目 強チェリー リールロック
2段階
当選率 100% 100% 100%
5G
10G
20G 72.7%
30G 24.6% 82.4%
50G 1.6% 16.0%
100G 0.4% 0.8% 90.6%
150G 0.4% 0.4% 6.3%
200G 0.4% 0.4% 3.1%

【神謀覚醒】上乗せゲーム数振り分け

神謀覚醒中の上乗せゲーム数振り分け(全設定共通)
成立役 押し順
3枚役
ベル リプレイ
5G
10G 90.2% 90.2%
20G 4.7% 4.7% 72.7%
30G 2.3% 2.3% 24.6%
50G 1.6% 1.6% 1.6%
100G 0.4% 0.4% 0.4%
150G 0.4% 0.4% 0.4%
200G 0.4% 0.4% 0.4%
成立役 シングル
ヤマカン揃い
ダブル
ヤマカン揃い
弱チェリー・
スイカ
5G
10G
20G
30G 82.4% 82.4%
50G 16.0% 16.0%
100G 0.8% 90.6% 0.8%
150G 0.4% 6.3% 0.4%
200G 0.4% 3.1% 0.4%
成立役 チャンス目 強チェリー リールロック
2段階
5G
10G
20G
30G
50G 83.2%
100G 14.5% 90.6%
150G 1.6% 6.3%
200G 0.8% 3.1% 100%

【神謀覚醒】破軍フリーズ確率

破軍フリーズはフェイクヤマカンが出現すると発生し、神謀覚醒をストックする。

破軍フリーズ発生率(全設定共通)
発生率 1/64.9

演出法則

【通常時】演出法則   New!

通常時の演出法則
演出 法則
戦国八陣
(直撃の陣)発動
AT当選&オウガイバトル
勝利ストック
or
上位AT当選
軍議開始時に
歌楽曲に変化
AT直撃
or
エピソードボーナス

【AT・出陣ボーナス中】上乗せ演出の法則   New!

AT・出陣ボーナス中の上乗せに関する法則
上乗せパターン 法則
カワ乗せ 20G以上の上乗せ
強乗せ 50G以上の上乗せ
強カワ乗せ 150G以上の上乗せ
シングルカンスケ揃い 30G以上の上乗せ
ダブルカンスケ揃い 100G以上の上乗せ
戦国八陣(上乗せの陣)発動 200G上乗せ
破軍建返しフリーズ 100G以上の上乗せ
カンスケ閃き演出
天剣一刀雲切フリーズ
萌えカットイン「3人」 100G以上の上乗せ
or
出陣ボーナス
or
リールロック3段階
萌えカットイン「カシン」

【オウガイバトル中】法則   New!

初戦時の乙女の法則

【初戦時】
オウガイバトルでの対戦乙女による法則
乙女 法則
カンスケ 基本パターン
イエヤス 初戦勝利かつ
2戦目以降は
ループ率66%以上濃厚
ウジマサ
ノブナガ 初戦勝利かつ+50G以上&
2戦目以降は
ループ率66%以上濃厚
ヨシテル 初戦勝利かつ
2戦目以降は
ループ率80%濃厚

2戦目以降の法則

【2戦目以降】
オウガイバトルでの法則
乙女 法則
ヨシテル 勝利濃厚かつ
ループ率80%濃厚
前回と同一キャラ 勝利濃厚
楽曲変化 当該バトル勝利かつ
勝利ストック2個以上
戦国八陣(逆転の陣)
発動
当該バトルで復活かつ
勝利ストック4個以上

攻撃パターンによる法則

オウガイバトルの攻撃パターンによる法則
攻撃パターン 法則
共闘攻撃 50G以上上乗せかつ追撃発生
or
100G以上上乗せ
or
出陣ボーナスストック
必殺攻撃
※文字付きの攻撃
20G以上上乗せ
or
出陣ボーナス
初戦で
オウガイの強攻撃
(文字付きの攻撃)を弾く
100G以上上乗せ
or
2戦目以降のループ率80%

その他の演出法則   New!

その他の演出法則
状況 演出 法則
出陣ボーナス
準備中
白7揃いの煽り中に
PUSHボタン押下で
上部ランプ点灯
白7揃い濃厚
「熱」ナビ発生 強キャラ(赤枠or黒枠の乙女)
への昇格濃厚
エピソード
ボーナス中
ヨシテル
エピソード
上位AT濃厚
告知音発生 オウガイバトル
勝利ストック濃厚
「熱」ナビ発生

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パチ7機種情報コンテンツ編集者

右キモ

パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

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せせりくん

パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

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編集N

パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にパチスロ必勝ガイドで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集としても活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。

 

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代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴

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クボンヌ

2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。

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