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回胴式遊技機グランベルム

  • スロット新台
  • 導入日
  • 評価
  • 解析
  • 天井
  • 設定差
  • 終了画面
  • 打ち方
  • スペック
  • 機械割
  • フリーズ

機種概要

目次読みたいところまで飛べます!

回胴式遊技機グランベルム

回胴式遊技機グランベルム
導入日
2023.09.04
メーカー名
ゼクロスクリエイティブ/北電子
タイプ
AT(6.5号機)
天井G数
通常時 649G+α消化でボーナス当選
口コミ・評価
4.50 (5件)

 


(C)ProjectGRANBELM (C)KITA DENSHI

 

口コミ(評価・感想)

ユーザー評価

プロフィール画像
 4.50
Alisa
またハマってます☆何が起きてるのか全くわからない初打ちを経て、中身を理解してから打つと、何をすればいいのかが明確になるので、熱く打てますね!そして、クソ面白いですwww下が辛すぎでツラいですが、赤月とかもあるので、なんとかしたい!
投稿日:2024/02/29 12:23
プロフィール画像
 5.00
さみらい
すっげえイライラするけど、面白すぎてたまにATやりたさで期待値ガン無視して座っちゃう。意外とやってることそのものは単調なんだけども、キャラの性能の差異とか見せ方の豊富さで魅せ方が上手すぎる。時折、北電子って本当の超面白い台を出してくれるよね。辛いけどね。
投稿日:2024/02/12 22:37
プロフィール画像
 4.50
ないはる
ダークホースだよ北電子さん…最高に面白いじゃん。この台はどのシーンでも何をすれば良いか明確で、己の力で勝ち取っていく台。勝ったらやってやった感半端ないし、負けてもあそこでこうできたらなーって納得できるのが凄い良い。その反面、何をすれば良いかってのが分かりづらいのが難点かな。一見さんお断り的なね。ただ、中身を知って打つとマジで神台だから。パチスロ好きにはたまらんよ、この台は!
投稿日:2023/11/29 16:38

もっと見る

スペック

  • 確率
  • 出玉率
  • ベース
  • 導入日
  • 配当
  • ゲームフロー

確率・出玉率

設定 ボーナス
確率
AT
確率
出玉率
(機械割)
1 1/287.9 1/478.9 97.6%
2 1/283.1 1/466.6 98.5%
3 1/268.8 1/436.0 100.7%
4 1/247.7 1/393.8 104.5%
5 1/233.7 1/367.5 107.6%
6 1/223.8 1/346.1 110.9%

※設定L非搭載
※50枚(1000円)あたりの平均ゲーム数:約34.2G

ボーナス確率

ボーナス確率
設定 ミッドナイト
ボーナス
エピソード
ボーナス
ボーナス
合算
1 1/315.9 1/3250.3 1/287.9
2 1/312.1 1/3051.3 1/283.1
3 1/297.6 1/2782.6 1/268.8
4 1/276.1 1/2408.5 1/247.7
5 1/264.7 1/1994.2 1/233.7
6 1/256.9 1/1737.2 1/223.8

高設定ほどボーナス確率が高くなり、エピソードボーナス確率は設定1と6で約1.9倍の差がある。

設定別の勝率

設定別の勝率
設定 勝率
1 39.6%
2 42.3%
3 50.1%
4 63.8%
5 72.6%
6 80.8%

※モードDをフォローした場合の勝率

回胴式遊技機グランベルムの
導入日・導入台数」他
コンテンツは・・・
回胴式遊技機グランベルムの「スペック」詳細ページで!

天井・立ち回り

  • 天井
  • 期待値
  • 狙い目
  • やめどき
  • リセット
  • 有利区間
  • ランプ

天井発動条件

天井発動条件 恩恵

通常時
649G+α消化

 
ボーナス当選

天井期待値

※調査中

朝イチ・リセット

天井までのゲーム数

設定変更 電断のみ
リセット 引き継ぐ

内部状態

設定変更 電断のみ
リセット 引き継ぐ

ステージ

設定変更 電断のみ
満月の家ステージ

回胴式遊技機グランベルムの
狙い目」他
コンテンツは・・・
回胴式遊技機グランベルムの「天井・立ち回り」詳細ページで!

設定判別(設定推測)│確率・数値

AT直撃当選率

AT直撃抽選は成立役に関係なく毎ゲーム行われる。当選率に設定差があり、設定1・6で約4倍の差が存在する。

AT直撃出現率
設定 確率
1 1/66375.0
6 1/16987.7

【通常時】CZモード昇格抽選

CZモードはチャンス役を契機に昇格抽選が行われ、高設定ほど昇格率が優遇されている。なお、基本は1段階アップだが、弱チェリー契機のみ2段階以上アップする可能性がある。

【CZモード1滞在時】
弱チェリー以外でのモード2昇格率
設定 レア魔力目 強チェリー
1 3.0% 3.0%
2 3.1% 3.1%
3 3.4% 3.4%
4 4.1% 4.1%
5 4.4% 4.4%
6 4.6% 4.6%
設定 スイカ チャンス目
1 6.1% 15.1%
2 6.3% 15.4%
3 6.8% 16.4%
4 7.5% 18.2%
5 8.0% 19.2%
6 8.2% 19.8%
【CZモード1滞在時】
弱チェリーでのモード昇格率
設定 モード2へ モード3へ モード4へ トータル
昇格率
1 39.4% 3.0% 3.0% 45.4%
2 40.1% 3.1% 3.1% 46.3%
3 42.3% 3.4% 3.4% 49.1%
4 46.0% 4.1% 4.1% 54.2%
5 48.1% 4.4% 4.4% 56.9%
6 49.4% 4.6% 4.6% 58.6%
【CZモード2滞在時】
弱チェリー以外でのモード3昇格率
設定 レア魔力目 強チェリー
1 3.0% 3.0%
2 3.1% 3.1%
3 3.4% 3.4%
4 4.1% 4.1%
5 4.4% 4.4%
6 4.6% 4.6%
設定 スイカ チャンス目
1 13.1% 30.1%
2 13.5% 30.5%
3 14.8% 32.4%
4 17.1% 35.8%
5 18.3% 37.6%
6 19.1% 38.7%
【CZモード2滞在時】
弱チェリーでのモード昇格率
設定 モード3へ モード4へ トータル
昇格率
1 42.4% 3.0% 45.4%
2 43.2% 3.1% 46.3%
3 45.7% 3.4% 49.1%
4 50.1% 4.1% 54.2%
5 52.5% 4.4% 56.9%
6 54.0% 4.6% 58.6%
【CZモード3滞在時】モード4昇格率
設定 レア魔力目 強チェリー スイカ
1 3.0% 3.0% 31.5%
2 3.1% 3.1% 32.0%
3 3.4% 3.4% 33.8%
4 4.1% 4.1% 37.0%
5 4.4% 4.4% 38.8%
6 4.6% 4.6% 39.8%
設定 チャンス目 弱チェリー
1 53.6% 60.7%
2 54.1% 61.2%
3 56.0% 62.9%
4 59.6% 65.6%
5 61.4% 67.2%
6 62.5% 68.2%

【通常時】CZ出現率

CZ出現率
設定 確率
1 1/298.7
2 1/291.8
3 1/278.9
4 1/258.9
5 1/245.2
6 1/235.5

回胴式遊技機グランベルムの
【通常時】ボーナス確率」他
コンテンツは・・・
回胴式遊技機グランベルムの「設定判別(設定推測)│確率・数値」詳細ページで!

設定判別(設定推測)│演出・終了画面

リザルト画面のボイス

AT非獲得時のミッドナイトボーナス終了時やAT終了時のリザルト画面で液晶下のタッチセンサーを触れるとボイスが発生。ボイスの種類で設定・通常時のモードを示唆している。

リザルト画面でのボイス一覧
ボイス 示唆内容
満月
「迷っちゃだめだよ」
示唆なし
九音
「九音はまだ
戦うことすらできない」
高設定
示唆(弱)
新月
「時間はあります、
焦らさないで」
高設定
示唆(強)
寧々
「協力はしてあげるわ」
モードB以上
期待度アップ
寧々
「控えめに言って
親友ってことね」
モードC以上
濃厚
満月
「どうゆうこと、
どうゆうこと、
DO YOUコートー?」
モードD
濃厚

リザルト画面でのイラスト

リザルト画面で液晶下のタッチセンサーを触れると設定示唆画面が出現することもアリ。

イラスト出現のタイミング

液晶下のタッチセンサーで
設定示唆イラストが出現するタイミング
メインATリザルト
サイドATリザルト
スペシャルエピソードリザルト
有利区間完走エンディングリザルト
有利区間完走エンディング中のチャンス役成立時
 

イラストごとの示唆内容

イラスト 内容
グランベルムのAT終了画面
No.01
偶数設定示唆(弱)
グランベルムのAT終了画面
No.02
偶数設定示唆(弱)
グランベルムのAT終了画面
No.3
偶数設定示唆(弱)
グランベルムのAT終了画面
No.4
奇数設定示唆(弱)
グランベルムのAT終了画面
No.5
奇数設定示唆(弱)
グランベルムのAT終了画面
No.6
奇数設定示唆(弱)
グランベルムのAT終了画面
No.7
高設定示唆(弱)
グランベルムのAT終了画面
No.08
偶数設定示唆(中)
グランベルムのAT終了画面
No.9
奇数設定示唆(中)
グランベルムのAT終了画面
No.10
偶数設定濃厚
グランベルムのAT終了画面
No.11
偶数設定示唆(強)
&
高設定示唆(強)
グランベルムのAT終了画面
No.12
奇数設定示唆(強)
&
高設定示唆(強)
グランベルムのAT終了画面
No.13
設定2以上濃厚
グランベルムのAT終了画面
No.14
設定3否定
グランベルムのAT終了画面
No.15
設定5否定
グランベルムのAT終了画面
No.16
設定4以上濃厚
グランベルムのAT終了画面
No.17
設定5以上濃厚
グランベルムのAT終了画面
No.18
設定6濃厚

【エンディング終了時以外】
イラスト画面振り分け
設定 No.01 No.02 No.03
1 10.8% 10.8% 10.8%
2 12.3% 12.3% 12.3%
3 9.7% 9.7% 9.7%
4 10.8% 10.8% 10.8%
5 8.7% 8.7% 8.7%
6 8.65% 8.65% 8.65%
設定 No.04 No.05 No.06
1 13.2% 13.2% 13.2%
2 10.1% 10.1% 10.1%
3 11.9% 11.9% 11.9%
4 8.9% 8.9% 8.9%
5 10.6% 10.6% 10.6%
6 8.65% 8.65% 8.65%
設定 No.07 No.08 No.09
1 6.2% 5.2% 8.8%
2 6.2% 9.8% 5.8%
3 7.8% 5.2% 8.8%
4 7.9% 9.8% 5.8%
5 9.4% 5.2% 8.8%
6 9.4% 9.8% 5.8%
設定 No.10 No.11 No.12
1 1.6% 4.6%
2 1.6% 4.6% 1.6%
3 2.8% 8.2%
4 1.6% 8.2% 2.8%
5 3.8% 10.9%
6 1.6% 10.9% 3.8%
設定 No.13 No.14 No.15
1 0.8% 0.8%
2 1.6% 0.8% 0.8%
3 1.6% 0.8%
4 1.6% 0.8% 1.6%
5 1.6% 0.8%
6 1.6% 0.8% 2.0%
設定 No.16 No.17 No.18
1
2
3
4 0.8%
5 0.8% 0.8%
6 0.8% 0.8% 0.8%
【エンディング終了時】
イラスト画面振り分け
設定 No.08 No.09 No.10
1 22.7% 45.3%
2 41.6% 20.8% 4.8%
3 22.1% 44.3%
4 34.7% 17.3% 4.8%
5 15.2% 30.4%
6 18.4% 18.4% 4.8%
設定 No.11 No.12 No.13
1 5.8% 16.6%
2 12.5% 4.3% 6.4%
3 5.8% 16.6% 6.4%
4 16.6% 5.8% 6.4%
5 8.3% 23.7% 6.4%
6 17.4% 6.1% 6.4%
設定 No.14 No.15 No.16
1 4.8% 4.8%
2 4.8% 4.8%
3 4.8%
4 4.8% 4.8% 4.8%
5 4.8% 5.6%
6 4.8% 4.8% 6.3%
設定 No.17 No.18
1
2
3
4
5 5.6%
6 6.3% 6.3%

※エンディング終了時はNo.01~07のイラストが出現しない

特定枚数演出

グランベルムの設定示唆

特定枚数表示に設定示唆パターンが存在する。

特定枚数パターン
枚数 示唆内容
222枚 設定2以上濃厚
333枚 設定3以上濃厚
456枚 設定4以上濃厚
555枚 設定5以上濃厚
666枚 設定6濃厚

特定枚数出現率
設定 222枚 333枚 456枚
1
2 2.4%
3 2.4% 1.2%
4 3.2% 1.2% 1.2%
5 3.2% 1.6% 1.2%
6 4.8% 2.0% 1.6%
設定 555枚 666枚
1
2
3
4
5 1.2%
6 1.2% 1.2%

回胴式遊技機グランベルムの
ナカミミエールモード」他
コンテンツは・・・
回胴式遊技機グランベルムの「設定判別(設定推測)│演出・終了画面」詳細ページで!

打ち方

リール配列

グランベルムのリール配列

通常時の打ち方

最初に狙う図柄

グランベルムの打ち方

上段付近にBARを狙う

※通常時は左リール第1停止を推奨。AT中はナビなし時でも変則押しが可能。

 

停止パターンと成立役

グランベルムの打ち方

チャンス役・魔力目の停止形

グランベルムの打ち方

魔力目停止時にリールフラッシュを伴えばレア魔力目となる。

回胴式遊技機グランベルムの
AT中の打ち方」他
コンテンツは・・・
回胴式遊技機グランベルムの「打ち方」詳細ページで!

小役確率

小役確率

小役確率
成立役 確率
弱チェリー 1/100.8
スイカ 1/71.3
チャンス目 1/133.5
強チェリー 1/378.8
【通常時・AT中】魔力目出現率
成立役 通常時 AT中
魔力目 1/4.8 1/4.6
レア魔力目 1/89.0
押し順魔力目 1/4.9
TOTAL 約1/4.6 約1/2.4

モード示唆演出

CZモード示唆演出

BARサンド目を狙え演出

グランベルム モード示唆演出

BARサンド目を狙え演出の「フェイク(BARサンド目非停止)」はCZモード2以上濃厚かつ上位モードほど出現しやすい。
 

ベル・リプレイ入賞時のリールフラッシュ

ベル・リプレイ入賞時に特殊なリールフラッシュが発生すると上位モード示唆となる。

【特殊リールフラッシュ発生時】
CZモード期待度
フラッシュ CZ
モード
1
CZ
モード
2
CZ
モード
2
CZ
モード
4
リプレイ+
特殊
フラッシュA
リプレイ+
特殊
フラッシュB
ベル+
特殊
フラッシュA
ベル+
特殊
フラッシュB
モード4
濃厚

※期待度の序列:▲<△<◯<◎

★特殊フラッシュについて
・特殊フラッシュA:下から上⇒上から下に光が流れる
・特殊フラッシュB:特殊フラッシュAの後に弾けるフラッシュが発生

会話演出

グランベルムのCZモード示唆

セリフが食べ物に関係する内容だと上位CZモード示唆となる。セリフの内容が希望1・クレア1ならモード3以上濃厚となる。

【会話演出】
CZモード期待度
会話キャラ CZ
モード
1
CZ
モード
2
CZ
モード
3
CZ
モード
4
満月・
新月・
九音
ロサ・
水晶・
アンナ
寧々
希望①・
クレア①

※期待度の序列:▲<△<〇<◎
※①はセリフの種類(下記参照)

【会話演出】
「希望」「クレア」のセリフ内容
セリフ 示唆内容
希望①
「お姉ちゃんまたトンカツマン買ってきてる、すごく美味しいからいいけど♪」
CZモード示唆
希望②
「寧々ちゃんの作るチャーハン本場って感じで本当に美味しいんだよ~♪」
ブラッドムーン示唆
希望③
「また寧々ちゃんと達と小籠包作りたいなー、だって美味しいんだもん♪」
ブラッドムーン示唆
クレア①
「ディナーも専属のシェフに作らせているの、特にポークフライは格別よ♪」
CZモード示唆
クレア②
「またお姉様や新月とクッキー作りしたい、ふふ新月ったら本当に下手なのよ♪」
ブラッドムーン示唆
クレア③
「朝のお食事のあとにいただくお紅茶は目の覚める美味しさよ♪」
ブラッドムーン示唆

★ブラッドムーン示唆の詳細
・希望②/クレア②
⇒ブラッドムーン期待度約38%

・希望③/クレア③
⇒ブラッドムーン期待度約71%

 

花びら演出

グランベルムのCZモード示唆

花びら演出は第1停止時に左から吹くパターンが基本。このパターンはモード示唆とはならないが、その他のパターンなら上位モードに期待できる。

【花びら演出】
CZモード期待度
演出
パターン
CZ
モード
1
CZ
モード
2
CZ
モード
3
CZ
モード
4
第1停止時
左から吹く
示唆ナシ
第1停止時
右から吹く
第3停止時
左から吹く
第3停止時
右から吹く

※期待度の序列:▲<△<〇<◎

花びら演出が長いパターンもあり、第1停止時左から吹くでロングパターンならブラッドムーン期待度約72%となる。

滞在ステージ

グランベルムのCZモード示唆

通常時のステージはCZモードを示唆している。アンナの家ならモード4濃厚となる。

通常時のステージ
ステージ 示唆内容
満月の家 示唆ナシ
通学路 デフォルト
湖周辺 CZモード2以上期待度アップ
コンビニ CZモード3以上濃厚
アンナの家 CZモード4濃厚

 

チャンス役から発生する前兆の有無

チャンス役から発生する前兆の有無でCZモードを推測可能。基本的に上位モードはどのチャンス役からでも前兆が発生しやすくなっている。

【チャンス役成立時】
CZモード前兆発生期待度
チャンス役 モード
1
モード
2
モード
3
モード
4
強チェリー
チャンス目
スイカ
レア魔力目

※期待度:

CZモード昇格示唆演出

チャンス役入賞時に中パネル両サイドのランプが点滅すると当該ゲームでのCZモード昇格が濃厚となる。なお、この演出はチャンス役でCZモードが昇格した際の20%で発生する。

★補足
CZ当選時の一部でもランプ点滅の可能性アリ。

通常モード示唆演出

ボーナス前兆移行ゲーム数

グランベルムの通常モード示唆

ボーナス前兆ステージ「作戦会議」移行の有無で通常モードを推測できる。

ボーナス前兆ステージ移行の
通常モード示唆内容
ゲーム数 移行の有無 示唆内容
1~98G × モードC以上の期待度アップ
99~148G × モードB以上の期待度大幅アップ
149~198G モードC以上の期待度大幅アップ
199~248G × モードBの期待度アップ

★補足
ボーナス前兆とCZ前兆が重なった場合は作戦会議を経由せず連続演出で当否が告知される。その場合は連続演出の有無でボーナス前兆を察知しよう。

 

ミッドナイトボーナス・AT終了時のボイス

AT非獲得のミッドナイトボーナス終了時・AT終了時は、リザルト画面で液晶下のタッチセンサーを触れるとボイスが発生。ボイスの種類で設定・通常モードを示唆している。

リザルト画面でのボイス一覧
ボイス 示唆内容
満月
「迷っちゃだめだよ」
示唆なし
九音
「九音はまだ
戦うことすらできない」
高設定
示唆(弱)
新月
「時間はあります、
焦らさないで」
高設定
示唆(強)
寧々
「協力はしてあげるわ」
モードB以上
期待度アップ
寧々
「控えめに言って
親友ってことね」
モードC以上
濃厚
満月
「どうゆうこと、
どうゆうこと、
DO YOUコートー?」
モードD
濃厚

通常時_解析

通常時の抽選概要

通常時は主に規定ゲーム数消化でボーナス、チャンス役でCZ抽選が行われる。CZ・ボーナスを経由してAT突入を目指す流れが基本だが、それらを経由しないAT直撃当選もアリ。

設定変更後・ボーナスやAT終了後は148G以内の初当り期待度約38%、248G以内の初当り期待度約67%となっている。

通常時のチャンス役について

・CZモードの昇格抽選
・CZ突入抽選

通常時のチャンス役では上記の抽選が行われる。

通常時の基本ステージ

グランベルム 通常時のステージ

通常時のステージは主にCZモードを示唆している。

通常時のステージ
ステージ 上位CZモード期待度
通学路
湖周辺
コンビニ
アンナの家
満月の家 モード示唆ナシ

回胴式遊技機グランベルムの
前兆ステージ」他
コンテンツは・・・
回胴式遊技機グランベルムの「通常時_解析」詳細ページで!

CZ_解析

サモンズチャレンジ

グランベルムのCZ

主な
当選契機
★通常時のチャンス役
★通常時のBARサンド目を狙え成功時
システム ボーナス直撃CZ
(成功期待度約38%)
継続
ゲーム数
5G継続or10G継続or無限継続
消化中の抽選 ★全役でボーナス抽選

サモンズチャレンジはボーナスのCZ。毎ゲーム全役でボーナス抽選が行われ、召喚演出成功でボーナス当選となる。また、無限継続の場合は20G目に強制的にボーナスが当選する。

ボーナス期待度
成立役 期待度
その他
魔力目
弱チェリー・スイカ
強チェリー・チャンス目

【サモンズチャレンジ】消化中の抽選

継続ゲーム数振り分け

サモンズチャレンジは5or10or無限の継続ゲームが振り分けられる。

【サモンズチャレンジ】
継続ゲーム数振り分け
継続ゲーム数 振り分け
5G 87.6%
10G 12.0%
無限 0.4%
 

成立役ごとの成功当選率

サモンズチャレンジ中は毎ゲーム成立役を参照して成功抽選が行われる。チャンス目・強チェリー・BAR揃いは成功濃厚となる。

【サモンズチャレンジ】
成功当選率
成立役 当選率
リプレイ・ベル 0.4%
魔力目 16.8%
弱チェリー 50.0%
スイカ 50.0%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
BAR揃い 100%
 

ヘブンズアタック抽選

サモンズチャレンジ1G目は成功抽選と同時にヘブンズアタック抽選も行われる。1G目にベルが成立した際の0.6%で当選する。

マギアコナトスチャレンジ

グランベルムのCZ

主な
当選契機
★通常時のチャンス役
★通常時のBARサンド目を狙え成功時
システム ボーナス直撃CZ
(成功期待度約80%)
継続
ゲーム数
10G継続
消化中の抽選 ★突入時点でボーナス当選濃厚
★全役でエピソードボーナス抽選

マギアコナトスチャレンジは全役でエピソードボーナス抽選が行われる。エピソードボーナス非当選で終了した場合はミッドナイトボーナスに当選する。

エピソードボーナス期待度
成立役 期待度
その他
魔力目
チャンス役全般

回胴式遊技機グランベルムの
【マギアコナトスチャレンジ】消化中の抽選」他
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ボーナス・グランベルムチャンス_解析

ブラッドムーン状態中のボーナス振り分け

ブラッドムーン状態中のボーナス当選時は、ミッドナイトボーナス2ndステージスタート・エピソードボーナスの割合が優遇される。

【ブラッドムーン状態中】
ボーナス振り分け
ボーナス種別 振り分け
ミッドナイトボーナス
1stステージ
37.5%
ミッドナイトボーナス
2ndステージ
37.5%
エピソードボーナス 25.0%

ミッドナイトボーナス 概要

グランベルムのボーナス

主な
当選契機
★ゲーム数消化時の抽選
★サモンズチャレンジ成功
システム 報酬ランクアップ型ボーナス
(3ステージ構成)
継続
ゲーム数
★1stステージからスタート時
▶︎20G+α継続
★2ndステージからスタート時
▶︎20G
(2ndステージ突破時は
残りゲーム数に10G加算)
消化中の抽選 ★1stステージはポイント獲得抽選
★2ndステージはOPステージ移行抽選
★OPステージは想いノ断片ストック抽選
AT期待度 約50%

ミッドナイトボーナスは1stステージ・2ndステージ・OPステージの3部構成。1stステージから順にステージ昇格を目指し、OPステージに到達すればAT当選となる。

★補足
基本は1stステージから順に進行していくが、ボーナス開始時に2ndステージからスタートするパターンもアリ。

【ミッドナイトボーナス】ステージクリア期待度

それぞれのステージのクリア期待度
開始
ステージ
1stステージ
クリア
期待度
2ndステージ
クリア
期待度
トータル
AT
期待度
1st
ステージ
約71.8% 約33.1% 約45.7%
2nd
ステージ
約48.5% 約70.6%

トータルAT期待度はCZ終了後に陰陽五行での引き戻しや1stステージからOPステージへの移行も含めた数値となる。

回胴式遊技機グランベルムの
【ミッドナイトボーナス】1stステージ概要」他
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メインAT「ザ・ウィッチバトル」_解析

メインAT「ザ・ウィッチバトル」概要

グランベルムのAT

主な
当選契機
★ミッドナイトボーナス中の抽選
★エピソードボーナス当選
★ヘブンズアタック当選
★通常時のAT直撃当選
★黄昏の聖域成功
★陰陽五行成功
システム ゲーム数&セット管理タイプ
継続
ゲーム数
1セット20G+
継続ジャッジ8G
消化中の抽選 ★想いレベル昇格抽選
★グランベルムチャンス抽選
★陰陽五行ストック抽選

ATはAT中は想いレベルを昇格させてAT継続を目指すゲーム性。

メインステージ中はグランベルムチャンス抽選が行われ、グランベルムチャンス初当り当選時orセット継続時に想いノ断片を獲得(想いレベル昇格)し、想いレベルが昇格するほどAT継続期待度がアップする。

継続ジャッジでは、メインステージで上げた想いレベルと対戦キャラでAT継続抽選が行われる。

AT初当り時の特殊抽選

AT初当り時はヘブンズアタック抽選(0.4%で当選)が行われる。

【ザ・ウィッチバトル】搭乗キャラ決定ゾーン 概要

グランベルムの搭乗キャラ決定ゾーン

搭乗キャラ決定ゾーンはセット開始毎に移行し、押し順ナビの第1停止に対応したキャラが当該セットの搭乗キャラとなる。なお、搭乗キャラはメインステージ中のグランベルムチャンス突入期待度・グランベルムチャンス継続期待度に影響する。

搭乗キャラの性能
キャラ 突入期待度 継続期待度
満月
新月
九音

★注目ポイント
満月はグランベルムチャンスに突入しづらいが、突入すれば複数セット継続に期待できる。九音はその逆で、突入しやすいが継続しづらい。その中間の性能が新月となる。なお、AT自体の継続期待度で考えると、キャラによる優劣は生じない。

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【ザ・ウィッチバトル】搭乗キャラ決定ゾーン中の抽選」他
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サイドAT「ディスティニーモード」_解析

サイドAT「覚醒満月」

グランベルムの覚醒満月

主な
当選契機
★通常時の
エピソードボーナス当選時
★AT継続時の報酬
★ディスティニーバトル勝利
★ヘブンズアタック突入
システム ゲーム数&セット管理型AT
純増枚数 約3.2枚/G
継続
ゲーム数
1セット20G+継続ジャッジ(8G)
消化中の抽選 ★想いレベル昇格抽選
★グランベルムチャンス抽選
★陰陽五行ストック抽選

覚醒満月はメインATとゲーム性はぼぼ同じで、消化中は想いレベルの昇格を目指す。メインATよりも各種性能がアップしているため、セット継続期待度は80%以上となる。なお、セット非継続時は覚醒満月が終了し、ザ・ウィッチバトル(メインAT)に移行する。

★メインATよりも優遇される要素
・メインステージ中のグランベルムチャンス当選確率
・グランベルムチャンス1セットごとの想いノ断片ストック獲得数

【覚醒満月】消化中の抽選

覚醒満月はGC継続時の想いノ断片ストック時の個数・グランベルムチャンス当選率が優遇されている。

【覚醒満月×LOW滞在時】
GC抽選モード・GC・SD当選率
項目 リプレイ ベル 魔力目 弱チェリー
状態維持 99.6% 100%
MIDへ 83.7%
HIへ 5.7% 55.9%
EXへ 1.1% 26.9%
GC当選 9.5% 17.2%
SD当選 0.4%
項目 スイカ チャンス目 強チェリー
状態維持
MIDへ 46.5%
HIへ
EXへ 53.4%
GC当選 53.5% 46.6% 100%
SD当選
【覚醒満月AT×MID滞在時】
GC抽選モード・GC・SD当選率
項目 リプレイ ベル 魔力目 弱チェリー
LOWへ 99.6% 100%
HIへ 81.3%
EXへ 5.5% 51.6%
GC当選 13.2% 48.4%
SD当選 0.4%
項目 スイカ チャンス目 強チェリー
LOWへ
HIへ 45.3%
EXへ
GC当選 54.7% 100% 100%
SD当選
【覚醒満月AT×HI滞在時】
GC抽選モード・GC・SD当選率
項目 リプレイ ベル 魔力目 弱チェリー
LOWへ 99.6% 100%
EXへ 72.8%
GC当選 27.2% 100%
SD当選 0.4%
項目 スイカ チャンス目 強チェリー
LOWへ
EXへ 40.2%
GC当選 59.8% 100% 100%
SD当選
【覚醒満月AT×EX滞在時】
GC抽選モード・GC・SD当選率
項目 リプレイ ベル 魔力目 弱チェリー
LOWへ 99.6% 100%
GC当選 100% 100%
SD当選 0.4%
項目 スイカ チャンス目 強チェリー
LOWへ
GC当選 100% 100% 100%
SD当選

※GC⇒グランベルムチャンス、SD⇒スターライトドライブ

★GC継続時の想いノ断片ストック振り分け
覚醒満月中のGC継続時は想いノ断片を最大3個獲得する。振り分けは1~3個で均等振り分けとなっている。

サイドAT「ミス・ルサンチマン」

グランベルムチャンス ミスルサンチマン

主な
当選契機
★通常時のエピソードボーナス当選時
★AT継続時の報酬
★ディスティニーバトル勝利
★ヘブンズアタック突入
システム セット管理型AT
純増枚数 約3.2枚/G
継続
ゲーム数
1セット10G継続
消化中の抽選 ★ミス・ルサンチマンの
セット数ストック抽選

ミス・ルサンチマンは1セット10G継続のセット管理型AT。バトル演出で新月が倒れなければセット継続となる。消化中は高確率でセット数ストック抽選が行われ、3セットの継続保証(導入エピソード込)もアリ。

★継続保証について
ミス・ルサンチマンの3セット保証は冒頭の導入エピソード(10G)も1セットとしてカウント。なので最短だとバトル2戦目で敗北する可能性アリ。

★20セット到達でスペシャルエピソード突入
20セット到達で60G継続のスペシャルエピソードに突入。エピソード終了後はメインAT(ザ・ウィッチバトル)に移行する。なお、エピソード中は想いノ断片ストック・ヘブンズアタック突入抽選が行われる。

回胴式遊技機グランベルムの
【ミス・ルサンチマン】消化中の抽選」他
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ヘブンズアタック_解析

ヘブンズアタック 概要

グランベルムのヘブンズアタック

主な
当選契機
★通常時・CZ中の極楽目停止時
★AT初当り時の一部
★搭乗キャラ決定ゾーン中の一部
★サイドATの
スペシャルエピソード中の一部
継続
ゲーム数
押し順ナビ発生まで継続
消化中の抽選 押し順ナビの第1停止の位置で
サイド
AT濃厚の
エピソードボーナスを決定

グランベルムのヘブンズアタック

第1停止位置のサイドATに突入する

ヘブンズアタックは発生時点でサイドAT濃厚のエピソードボーナス当選。押し順ナビの第1停止でサイドATの種類を決定し、決定したエピソードボーナスを経てサイドATに突入する。

 

演出法則

【通常時】ちびキャラ演出

「ハテナ」「魔法陣」出現

グランベルム演出法則

グランベルム演出法則

液晶左下のちびキャラ演出はタッチセンサーに触れると様々な動作演出が発生する。動作の種類でCZ・ボーナス本前兆期待度が変化する。また、当該ゲームの成立役でも期待度が異なる。

【非チャンス役成立時】
ちびキャラ動作の本前兆期待度
演出パターン CZ
本前兆期待度
ボーナス
本前兆期待度
「?」1つ 9.6% 12.1%
「?」3つ 20.2% 25.6%
魔法陣(小) 39.5% 34.3%
魔法陣(大) 79.1% 74.0%
【チャンス役成立時】
ちびキャラ動作の本前兆期待度
演出パターン CZ
本前兆期待度
ボーナス
本前兆期待度
「?」1つ
「?」3つ
魔法陣(小) 16.1% 18.4%
魔法陣(大) 56.0% 58.1%

【通常時】作戦会議ステージの演出法則

帯色の本前兆期待度

グランベルム 演出法則

作戦会議ステージは帯色が昇格するほど本前兆期待度がアップする。また、初期の色は青だが、黄色以上からスタートすれば期待度大幅アップ。

連続演出発展時の帯色
本前兆期待度
65.8%
15.1%
46.3%
84.8%
本前兆濃厚
初期の帯色
本前兆期待度
基本パターン
67.1%
84.5%
96.8%
本前兆濃厚
 

液晶右下UIの色

液晶右下の「作戦会議中!」の色は緑が基本。これが赤なら本前兆期待度82.8%、虹は本前兆濃厚となる。

 

倒福アタック演出

グランベルム演出法則

倒福アタック演出は発生タイミング・「福」の大きさで本前兆期待度が変化する。なお、上写真は中サイズの「福」となる。  

発生タイミング・福の大きさ
本前兆期待度
発生
タイミング
第1停止 17.8% 26.8% 67.0%
第2停止 25.0% 28.2% 82.2%
第3停止 59.0% 31.4% 94.7%
 

カメラ近寄り演出

グランベルム演出法則

「満月&新月」

グランベルム演出法則

「寧々」

カメラ近寄り演出は発生タイミング・近寄るキャラで本前兆期待度が変化する。「寧々」なら本前兆の期待大だ。

発生タイミング・近寄るキャラ
本前兆期待度
発生
タイミング
満月&新月 寧々
第1停止 30.8% 64.7%
第3停止 43.1% 89.6%

★補足
上記の他に「満月&九音」「満月」のパターンが存在する(期待度は満月&新月よりも低い)。

 

擬似連演出

グランベルム演出法則

疑似連演出は段階を踏むごとに本前兆期待度がアップ。2段階以上の発展が基本で、1段階目で発展すれば本前兆期待度は約90%となる。

疑似連演出
段階 本前兆期待度
1段階⇒発展 90.6%
2段階⇒発展 61.3%
3段階⇒発展 76.1%
4段階⇒発展 本前兆濃厚

【ミッドナイトボーナス】ねねねぇ接近中

グランベルムの演出法則

1stステージ中に「ねねねぇ接近中」が発生すると規定ポイントが近い可能性がアップ。「超ねねねぇ接近中」なら次のポイント獲得で規定ポイント到達の大チャンスとなる。

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【AT】ジャッジバトル中の好機アイコン」他
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右キモ

パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

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せせりくん

パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

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編集N

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2024年6月3日導入予定

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P頭文字D 2nd

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Pフィーバー三国戦騎7500

P魔法少女まどか☆マギカ3

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