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  3. L ToLOVEるダークネス

L ToLOVEるダークネス

  • スロット新台
  • 解析
  • 天井
  • 設定差
  • 終了画面
  • 打ち方
  • スペック
  • 機械割
  • フリーズ
  • 導入日

機種概要

目次読みたいところまで飛べます!

L ToLOVEるダークネス

L ToLOVEるダークネス
導入日
2024.06.03
メーカー名
オリンピアエステート / 平和
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
ST間999G+α消化でST当選
口コミ・評価
3.70 (1件)

 


(C)矢吹健太朗・長谷見沙貴/集英社・とらぶるダークネス製作委員会

口コミ(評価・感想)

ユーザー評価

プロフィール画像
 3.70
さみらい
悪く言うと、うるさくなって荒さの増したカバネリ。もっと独自性のあるシステムを入れるべきだった。エッチぃのは大好物ですが、せっかくのエロ版権なのでマイルド志向を目指すのもアリだったかも知れない。荒い+エロいはヤレてない時はイライラして相性が悪い。出玉性能は申し分ないが、一般ウケできないと思う。断じてクソ台ではない。
投稿日:2024/06/14 23:50

スペック

  • 確率
  • 出玉率
  • ベース
  • 導入日
  • 配当
  • ゲームフロー

確率・出玉率

設定 初当り確率 出玉率
(機械割)
1
2 1/352.0 98.0%
3 1/345.7 99.0%
4 1/328.4 102.5%
5 1/311.3 105.8%
6 1/311.1 110.1%

※コンプリート機能搭載
※設定1は下パネルが常時消灯
※1000円(50枚)あたりの平均消化ゲーム数:約30.0G

導入日・導入台数

導入日 2024年6月3日
導入台数 約12,000台

配当表

ToLOVEるの配当表

ゲームフロー

トラブルのゲームフロー

通常時は主にCZからST当選を目指す。ST当選時はまずボーナスを消化し、その後STへ移行。ST中は毎ゲームボーナス抽選が行われ、ボーナス当選時は3種類の枚数決定ゾーンでボーナスの枚数を決定。

STは最大6セット継続すれば上位STへ突入。上位STはセット継続率・ボーナス当選時の枚数が優遇される。また、エンディング到達後はもぐもぐたい焼きタイム(32G間のアイテム獲得ゾーン)を経由し上位STに突入するぞ。

天井・立ち回り

  • 天井
  • リセット
  • 狙い目
  • やめどき

天井条件・恩恵

天井条件 恩恵

ST間999G+α
消化(※)

 
ST当選

※設定変更時は最大650G+αに短縮かつ、ランダムなゲーム数を内部的に加算

朝イチ・リセット

※調査中

狙い目

※調査中

やめどき

※調査中

設定差(設定推測)│規定G数 ウィスパーロック

ST初当り確率

ST初当り確率
設定 ST初当り確率
2 1/352.0
3 1/345.7
4 1/328.4
5 1/311.3
6 1/311.1

【通常時】規定ゲーム数でのボーナス当選率

高設定ほど規定ゲーム数到達時のボーナス当選率が高くなる。CZ出現率には設定差がないため、ST初当り確率の設定差のメインはこの当選率となるぞ。

【上位ST中】報酬割合

上位ST中の報酬割合
設定 ウィスパー
ロック
愛すぷ
ラッシュ
エピソード
ボーナス
2 3.1% 96.2% 0.7%
3 3.6% 95.7%
4 6.0% 93.3%
5 7.1% 92.2%
6 11.9% 87.4%

基本は愛すぷラッシュに当選するが、高設定ほどウィスパーロックが当選しやすい。また、通常ST中と同様、エピソードボーナスに当選する可能性アリ。

設定判別(設定示唆)│終了画面 美柑

AT終了画面

AT終了画面ごとの示唆内容
終了画面 示唆内容
トラブルのAT終了画面1
美柑
高設定示唆
トラブルのAT終了画面2
ネメシス+
「吉」スタンプ
設定3以上
トラブルのAT終了画面3
美柑&ヤミ+
「良」スタンプ
設定4以上
トラブルのAT終了画面4
ララ・モモ・ナナ+
「優」スタンプ
設定5以上
トラブルのAT終了画面5
ミニキャラ+
「極」スタンプ
設定6濃厚

獲得枚数表示

獲得枚数表示ごとの示唆内容
獲得枚数表示 示唆内容
456枚 設定4以上
555枚 設定5以上
666枚 設定6濃厚

打ち方

リール配列

とらぶるのリール配列

通常時の打ち方

最初に狙う図柄

トラブルの最初に狙う図柄

全リールフリー打ちでOK

※ナビなし時は左リール第1停止推奨

レア役の停止形

トラブルのレア役の停止形

レア役はチャンス目のみで、大別すると単チャンス目・複合チャンス目・ハーレム目の3種類となる。各リールでチャンス目図柄が停止して小役がハズれれば、停止した箇所のチャンス目となる。

ボーナス中の打ち方

トラブルのボーナス中の打ち方

押し順ナビが発生した際は押し順に従って消化しよう。それ以外はフリー打ち消化でOK。

小役確率

小役確率

小役確率(全設定共通)
小役 確率
ナビなしベル合算 1/8.5
リプレイ 1/16.7
左チャンス目 1/32.0
中チャンス目 1/40.0
右チャンス目 1/68.0
単チャンス目合算 1/14.1
左・中複合チャンス目 1/512.0
左・右複合チャンス目 1/512.0
中・右複合チャンス目 1/512.0
複合チャンス目合算 1/170.7
ハーレム目 1/5461.3
チャンス目合算 1/13.0

通常時_解析

通常時の抽選

トラブルの通常時の画面表示

通常時はチャンス目成立でCZの抽選が行われる。チャンス目の合算確率は約1/13と比較的軽めでチャンスは多い。なお、チャンス目が成立するリールの箇所ごとに決められたCZに当選する。

リール左のアイコンで状態を示唆
■ハートのエフェクト
エフェクトが発生しているアイコンに対応したCZの前兆(ガセあり)を示唆
■どきどき高確の表示
表示が発生しているアイコンに対応したチャンス目の高確を示唆

状態とステージ

状態は通常・高確・超高確の3種類で、(超)高確はゲーム数管理となる。また、ステージでは状態が示唆され、夕方なら高確示唆、夜(夜更け)なら超高確示唆となる。

前兆ステージ

ステージ 特徴
とらぶるダークネスの前兆ステージ1
おでかけ
主にCZ前兆
とらぶるダークネスの前兆ステージ1
追憶の闇
主にボーナス前兆
(規定ゲーム数で移行)

主にCZの前兆となるのはおでかけステージ。CZに対応したキャラのおでかけとなり、最終的に連続演出成功でCZへ突入。追憶の闇は主にゲーム数消化で突入する直撃ボーナスの前兆ステージとなる。

CZ出現率

CZ出現率(全設定共通)
CZの種類 出現率
きゅんきゅんバルーン 1/417.9
ときめきスイート 1/528.6
ぷっちゅんちゃれんじ 1/742.4
CZ合算 1/177.6

どきどきポイント(概要)

チャンス目成立時はそれぞれのチャンス目に対応したCZのどきどきポイントを獲得(最低1pt以上)。150pt貯まるとCZに当選する。

獲得ポイントの量は状態の影響を受け、上位状態なほど大量ポイント獲得に期待できる。また、どきどき高確(リール左のアイコンに「どきどき高確」の文字が出現)中は、状態での抽選とは別に追加でどきどきポイントを獲得する。

どきどきポイントの獲得量

状態・どきどき高確中の獲得ポイント
状態 獲得ポイント
通常 1pt以上
高確 10pt以上
超高確 75pt以上
どきどき高確中 状態の抽選とは別に10pt以上

どきどき高確中は追加で10pt以上を獲得するため、通常なら11pt以上、高確なら20pt以上、超高確なら85pt以上獲得となる。

高確移行率

通常時は100G消化ごとに必ず高確へ移行する。また、ST終了後は必ず高確へ(30G継続)。

100G消化ごとの高確ゲーム数振り分け
高確ゲーム数 振り分け
20G 69.9%
30G 30.1%

どきどき高確当選率

チャンス目成立時はどきどき高確抽選が行われ、当選時は30G間そのチャンス目に対応したアイコンがどきどき高確となる。

チャンス目成立時のどきどき高確当選率(全設定共通)
当選率 19.9%

発明品チャンス

トラブルの発明品チャンス

発明品チャンスは100・300・500・700Gで発生し、ぴょんぴょんワープくん(高確ステージや前兆ステージへ移行)など通常時を有利にするアイテムを獲得できる。なお、発明品はそのほかの契機でも獲得する可能性アリ。

トランスポイント

トランスポイントは100pt蓄積した状態で初当りに当選するとエピソードボーナスorダークネス計画に当選。なお、トランスポイントはCZ失敗時・ST単発時に獲得。

CZ_解析

【きゅんきゅんバルーン】概要

トラブルのキュンキュンバルーン

主な
当選契機
★左チャンス目での抽選
システム 期待度昇格タイプ
継続ゲーム数 6G+α継続
成功期待度 約33%
消化中の抽選 ★小役成立で
風船のランクがアップ&
1G追加

★最終ゲームで
7が揃えば成功

きゅんきゅんバルーンは小役成立で風船のランクをアップさせていき、最終的にカットイン発生時に7が揃えば成功となる。小役成立時はランクアップ以外に残りゲーム数が1G加算される。

 

風船

トラブルのキュンキュンバルーンの風船

CZ突入時は風船が4つ表示され、小役が成立するごとに白→青→緑→赤→紫→金の順にランクがアップ。1度ランクアップすると風船の表示は3つになり、緑以上までランクがアップすると風船の表示は2つになる。

また、金までランクアップしたあとの小役成立時はST中のアイテムを獲得する。

最終ゲームのカットイン

トラブルのキュンキュンバルーンのカットイン

最終ゲームのカットインの色は表示されている風船の中から選択され、上位の色ほど7揃い期待度が高い。金なら7揃い濃厚だ。

【きゅんきゅんバルーン】ランクアップ抽選

小役揃いでランプアップ当選。ハーレム目なら6ptアップ(=ST当選かつかちこちカッチくん獲得)となる。

きゅんきゅんバルーン中のランプアップ当選率
成立役 1pt 2pt 3pt
リプレイ・ベル 99.6% 0.4%
単チャンス目 89.8% 9.8% 0.4%
複合チャンス目 50.0% 50.0%

【きゅんきゅんバルーン】ランク別の7揃い当選率

きゅんきゅんバルーンのランク別の7揃い当選率
ランク 当選率
ランク1(白) 3.1%
ランク2(青) 4.7%
ランク3(緑) 12.5%
ランク4(赤) 50.0%
ランク5(紫) 80.1%
ランク6(金) 100%

【ときめきスイート】概要

トラブルのときめきスイート

主な
当選契機
★中チャンス目での抽選
システム 小役STタイプ
継続ゲーム数 5G継続のST
成功期待度 約40%
消化中の抽選 ★小役成立で
ランクがアップ&
残りゲーム数再セット

★5G連続で小役非成立なら
ジャッジ演出へ

ときめきスイートは5G間のSTタイプで、小役成立でランクがアップし、残りゲーム数が再セットされる。最終的にランクに応じて成功抽選が行われる。

 

ランク

トラブルのときめきスイートのランク

液晶右にランクが表示され、ランク1〜8までアリ(CZ突入時はランク1からスタート)。ランク8までアップすれば成功濃厚だ。

【ときめきスイート】マス進行抽選

小役成立時は必ず1マス以上進行かつゲーム数が5Gに再セットされる。

ときめきスイート中のマス進行振り分け
マス数 リプレイ・ベル 単チャンス目
1マス 98.0% 53.5%
2マス 1.6% 37.1%
3マス 0.4% 9.4%
4マス
5マス
6マス
7マス
8マス
マス数 複合チャンス目 ハーレム目
1マス
2マス 50.0%
3マス 35.9%
4マス 5.9%
5マス 1.2%
6マス 1.2%
7マス 1.2%
8マス 4.7% 100%

【ときめきスイート】マスごとの成功当選率

ジャッジ演出移行時にマスの色に応じて成功抽選が行われる。

ときめきスイート中のマスの色ごとの成功当選率
マスの色 当選率
白(1〜3マス目) 10.2%
青(4〜5マス目) 33.2%
緑(6〜7マス目) 50.0%
赤(8マス目) 80.1%
虹(9マス目) 100%

【ときめきスイート】ジャッジ中の書き換え当選率

内部的に非当選だった場合のジャッジ演出中は書き換え抽選が行われる。

ときめきスイート中のジャッジ演出中の書き換え当選率
成立役 当選率
チャンス目以外 0.4%
左チャンス目 3.1%
中チャンス目 3.9%
右チャンス目 4.7%
複合チャンス目 33.2%
ハーレム目 100%

【ぷっちゅんちゃれんじ】概要

トラブルのプッチュンチャレンジ

主な
当選契機
★右チャンス目での抽選
システム 小役一発抽選タイプ
継続ゲーム数 7G継続
成功期待度 約70%
消化中の抽選 ★毎ゲームで
成功抽選

ぷっちゅんちゃれんじは最も期待度の高いCZで、毎ゲーム成立役に応じて成功抽選が行われる。小役成立で成功のチャンス!?

【ぷっちゅんちゃれんじ】成功当選率

ぷっちゅんちゃれんじ中の成功当選率
成立役 当選率
チャンス目以外 8.6%
チャンス目 100%

初当りボーナス_解析

【メモリアルボーナス】概要

トラブルのメモリアルボーナス

主な
当選契機
★直撃ボーナス当選
★CZ成功
純増枚数 約6.6枚/G
継続ゲーム数 約100枚獲得まで継続

メモリアルボーナスは通常時のボーナス抽選・CZ成功時に当選するメインのボーナス。終了後はSTへ移行する。

【エピソードボーナス】概要

トラブルのエピソードボーナス

主な
当選契機
★直撃ボーナス当選
★CZ成功
純増枚数 約6.6枚/G
継続ゲーム数 20G継続
消化中の抽選 成立役に応じて
アイテム獲得抽選

エピソードボーナスは上位のボーナスで、エピソードは複数存在。フリーズが発生すればダークネス計画+ヤミエピソードとなる。

【特化ゾーン】「ダークネス計画」概要

トラブルのダークネス計画

主な
当選契機
★ボーナス当選時の一部
役割 上乗せ特化ゾーン
継続ゲーム数 5G+α継続
消化中の抽選 毎ゲームSTの
ゲーム数上乗せ

ボーナス入賞時にフリーズが発生すると、ダークネス計画当選。ダークネス計画終了後はヤミエピソード(45G継続)を消化し、その後STへ突入する。

上乗せしたゲーム数は最初に消化され、上乗せしたゲーム数がなくなったあとに通常のSTを消化することになるため上位ST突入の大チャンスだ!

ST_解析

ST「楽園計画」

トラブルのST

主な
当選契機
★初当りボーナス終了後
★ST中ボーナス終了後
継続ゲーム数 10G+α継続
実質的な
継続期待度
約52%
消化中の抽選 ★毎ゲームボーナス抽選
★お友達召喚チャンス抽選

STは10G間でボーナスを狙うゲーム性で、ボーナスの告知パターンは豊富に存在。告知方法の変更などもできる。

チャンス役

STは毎セット攻略するヒロインに応じてチャンス役が変化。基本的には攻略するヒロインのチャンス目がチャンス役となる(ヤミなら右チャンス目、など)。

お友達召喚チャンス

トラブルのお友達召喚チャンス

お友達召喚チャンスは主にリプレイ成立時に当選。1G固定のミッションで、ミッション内容は「◯1stナビを発生させて」や「リプレイを成立させて」などがある。ミッション成功でボーナス当選となり、ミッション中のチャンス目はボーナス当選だ。

アイテム

トラブルのアイテム

アイテムは主にボーナス中に獲得抽選が行われ、ST突入時・ST終了時に使用。

アイテムごとの特徴
アイテム 特徴
かちこち
カッチンくん
STのゲーム数減算ストップ
(1G以上)
お友達召喚
システム
お友達召喚チャンス
発生率アップ
ビタビタ
くっつくん
チャンス目成立で
ボーナス当選
モドリ
スカンク
所持していれば
ST失敗時に巻き戻し
Vストック 所持していれば
ST失敗時にボーナス放出

告知演出

トラブルのST中の告知演出

ST中の告知演出は3種類あり、任意で選択可能。

告知演出ごとの特徴
告知演出 特徴
ノーマル
モード
通常の告知パターンが発生
先告知
モード
レバーON時に筐体上部の
ランプが発光すればボーナス!?
違和感
モード
下パネル点滅や停止音の変化などの
違和感発生でボーナス!?

【通常ST】ボーナス当選率

ボーナスはチャンス目・ナビなしベルで抽選。ピタピタくっつくん所持時のチャンス目・複合チャンス目・ハーレム目はボーナス当選濃厚だ。

通常ST中のボーナス当選率
キャラ
チャンス目

チャンス目

チャンス目
ララ・
ナナ
69.0% 35.0% 35.0%
春菜・
35.0% 75.0% 35.0%
モモ・
ヤミ
43.0% 43.0% 100%
キャラ ピタピタ
くっつくん
所持時の
チャンス目
複合
チャンス目・
ハーレム目
ナビなし
ベル
ララ・
ナナ
100% 15.9%
春菜・
モモ・
ヤミ

【通常ST】連チャン数別のハーレムモード当選率

基本的に連チャン数が進むほど当選しやすいが、6回目を除くと3回目が最も当選しやすい。

連チャン数別のハーレムモード当選率(設定2)
連チャン数 当選率
1回目
2回目
3回目 34%
4回目
5回目
6回目 100%

【通常ST・上位ST】ミッション当選率

お友達召喚システムの有無で当選率が変化。

ミッション当選率
成立役 お友達召喚
システムあり
お友達召喚
システムなし
リプレイ 52.1% 100%
ハズレ目 40.2%

上位ST「ハーレムモード」

トラブルの上位ST

主な
当選契機
★特定セット継続時の
ST消化時
★もぐもぐたい焼きタイム
終了後
継続ゲーム数 10G+α継続
実質的な
継続期待度
約80%
突入時の
期待獲得枚数
3000枚超
消化中の抽選 ★毎ゲームボーナス抽選
★お友達召喚チャンス抽選

上位STは通常のSTより継続期待度が高くなり、ボーナス当選時は最上位の枚数決定ゾーンのみが選択される。
 

上位ST突入条件

トラブルの上位ST突入条件

上位STの突入条件
ST3セット継続時の抽選
ST6セット継続
もぐもぐたい焼きタイム終了後
(もぐもぐたい焼きタイムは
エンディング発生後に移行)

上位STは特定セット継続時に突入する可能性アリ。また、有利区間完走(エンディング発生)でも上位STが確約される。なお、ST終了後200G以内に引き戻した際は上位ST突入期待度がアップする。

エンディング

トラブルのエンディング

有利区間完走間近になるとエンディングが発生。楽園MAX+もぐもぐたい焼きタイムの告知発生で有利区間完走だ!

もぐもぐたい焼きタイム

トラブルのもぐもぐたい焼きタイム

主な
当選契機
エンディング終了後
継続ゲーム数 32G+α継続
消化中の抽選 ★消化中は
アイテム獲得抽選

★終了後は
トラブルボーナス&
上位ST突入

もぐもぐたい焼きタイムは32G+α継続し、消化中は成立役に応じてアイテム獲得抽選が行われる。終了後は上位ST突入だ。

【上位ST】ボーナス当選率

上位ST中はキャラにかかわらず一定の抽選となる。

上位ST中のボーナス当選率
成立役 当選率
左チャンス目 50.0%
中チャンス目 50.0%
右チャンス目 100%
ピタピタくっくつん
所持時のチャンス目
複合チャンス目
ハーレム目
ナビなしベル 15.9%

ST中ボーナス_解析

プレゼントちゃんす

トラブルのプレゼントちゃんす

ボーナス当選時はプレゼントちゃんすで枚数決定ゾーンが告知される。

枚数決定ゾーン①「ばいんアタック」

トラブルのばいんアタック

ボタンを長押しして枚数を倍倍にしていく仕様で、100枚→200枚→400枚…と倍倍で増えていく(最大1600枚獲得)。また、突入時にウィスパーロックが発生すると800or1600枚獲得となる。

枚数決定ゾーン②「ぺろぺろちゃんす」

トラブルのぺろぺろちゃんす

PUSHボタンを連打して上乗せしていく仕様で、平均獲得枚数は300枚超となる。

枚数決定ゾーン③「愛すぷラッシュ」

トラブルのラブスプラッシュ

第1停止・第2停止で枚数を上乗せ。第3停止でPUSHボタン連打が発生し、合わせた枚数が獲得枚数となる。平均獲得枚数は500枚超。

ST中ボーナス「とらぶるボーナス」

トラブルのとらぶるボーナス

主な
当選契機
★ST中のボーナス当選
システム 払い出し枚数管理の
擬似ボーナス
純増枚数 約6.6枚/G
払い出し枚数 100〜1600枚
消化中の抽選 ★発明品ポイント
獲得抽選

ボーナスは払い出し枚数で管理され、消化中は発明品ポイントを獲得していく。発明品ポイントがMAXになるとアイテムを獲得(次セットのSTで使用)。

ボーナス中の発明品ポイント

トラブルの発明品ポイント

発明品ポイントは押し順ベル以外で獲得抽選が行われ、10pt貯まると発明品に変換。ボーナス終了後に獲得したアイテムを告知。

通常ST中の報酬割合

ST中の報酬割合&報酬ごとの平均払い出し枚数
報酬 割合 平均
払い出し枚数
ぱいんアタック 42.9% 251.6枚
ぺろぺろちゃんす 37.5% 390.3枚
愛すぷラッシュ 19.0% 638.8枚
エピソードボーナス 0.6%

報酬の一部でエピソードボーナスが当選することがある(20G継続かつVストック獲得)。また、ぱいんアタックはウィスパーロック(800or1600枚が1:1の割合で出現)を含む。

上位ST中の報酬割合

上位ST中の報酬割合
設定 ウィスパー
ロック
愛すぷ
ラッシュ
エピソード
ボーナス
2 3.1% 96.2% 0.7%
3 3.6% 95.7%
4 6.0% 93.3%
5 7.1% 92.2%
6 11.9% 87.4%

基本は愛すぷラッシュに当選するが、高設定ほどウィスパーロックが当選しやすい。また、通常ST中と同様、エピソードボーナスに当選する可能性アリ。

演出法則

カスタム

トラブルのカスタム

待機画面中にカスタムが変更できる。サポートキャラカスタムは「モモ」「ヤミ」の2タイプで、ヤミだと演出発生率が低下する。ナビボイスカスタムは押し順ナビ発生時のナビボイスが変更できるぞ。

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パチ7機種情報コンテンツ編集者

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クボンヌ

2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。

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