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スマスロ転生したらスライムだった件
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- 設定判別(設定推測)│確率・数値
- 設定判別(設定推測)│演出・終了画面
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- 転生ループ_解析
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- AT_解析
- 上乗せゾーン_解析
- 演出法則
- 関連コンテンツ│特集記事
導入日 | 2023.10.02 |
---|---|
メーカー名 | 山佐 |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | 転スラポイント1200pt+αでAT当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
(C)伏瀬・川上泰樹/講談社 (C)川上泰樹・伏瀬・講談社/転スラ製作委員会
(C)YAMASA (C)YAMASA NEXT
※本ページに記載してある数値に関しては、特に記載がない場合は独自調査値
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
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あらすじ
サラリーマン三上悟は通り魔に刺され死亡し、気がつくと異世界に転生していた。ただし、その姿はスライムだった! リムルという新しいスライム人生を得て、さまざまな種族がうごめくこの世界に放り出され、 「種族問わず楽しく暮らせる国作り」を目指すことになる――!
スペック
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
機種概要
ビッグコンテンツ『転生したらスライムだった件』が、山佐からスマスロになって登場します。業界初のレア役確率がリアルに変動する「転生状態」や、天国モード高ループが期待できる「転生ループ」、そして状態不問で出現し状況を転生させる重要トリガー「転生チャンス」などが注目ポイントです。
確率・出玉率
設定 | AT確率 | 出玉率 (機械割) |
---|---|---|
1 | 1/370 | 97.9% |
2 | 1/355 | 99.4% |
4 | 1/296 | 105.0% |
5 | 1/262 | 109.1% |
6 | 1/245 | 113.0% |
L | ー | ー |
※コンプリート機能搭載
設定ごとの勝率
設定別の勝率 | |
---|---|
設定 | 勝率 |
1 | 39% |
2 | 42% |
4 | 60% |
5 | 71% |
6 | 80% |
スマスロ転生したらスライムだった件の
「導入日・導入台数」他
コンテンツは・・・
↓↓↓
スマスロ転生したらスライムだった件の「スペック」詳細ページで!
天井・立ち回り
- 天井
- 期待値
- 狙い目
- やめどき
- リセット
- 有利区間
- ランプ
天井条件
天井条件① | 恩恵 |
---|---|
転スラポイント 最大1200pt+α到達 |
AT当選 |
天井条件② | 恩恵 |
通常時1000G消化 |
AT当選 |
天井期待値
※調査中
朝イチ・リセット
※調査中
スマスロ転生したらスライムだった件の
「狙い目」他
コンテンツは・・・
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スマスロ転生したらスライムだった件の「天井・立ち回り」詳細ページで!
設定判別(設定推測)│確率・数値
AT確率
AT確率は大きめの設定差が存在。
設定 | AT確率 |
---|---|
1 | 1/370 |
2 | 1/355 |
4 | 1/296 |
5 | 1/262 |
6 | 1/245 |
【通常時】特級魔族討伐戦当選率
強レア役(強チェリー・強スイカ・強チャンス目)での特級魔族討伐戦当選率は高設定ほど優遇されている。
【強レア役成立時】 特級魔族討伐戦当選率 |
|
---|---|
設定 | 当選率 |
1 | 25.0% |
2 | 25.8% |
4 | 28.9% |
5 | 30.5% |
6 | 33.6% |
【通常時】モード移行率
モード移行率は設定差が存在し、高設定ほど通常C・天国へ移行しやすくなっている。
モード移行率(転生ループ中以外) | |||
---|---|---|---|
設定 | 通常Aへ | 通常Bへ | 通常Cor 天国へ |
1 | 33.2% | 33.2% | 33.6% |
2 | 32.8% | 32.8% | 34.4% |
4 | 30.9% | 30.9% | 38.2% |
5 | 27.3% | 27.3% | 45.4% |
6 | 26.6% | 26.6% | 46.8% |
スマスロ転生したらスライムだった件の
「【通常時】夜の蝶の継続ゲーム数」他
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スマスロ転生したらスライムだった件の「設定判別(設定推測)│確率・数値」詳細ページで!
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
AT終了画面
画面 | 内容 |
---|---|
リムル&ランガ |
デフォルト |
リムル&ミリム |
復活濃厚 |
リムル&シュナ&シオン |
高設定示唆(弱) |
シズ&リムル |
高設定示唆(強) |
リムル庵 |
設定2以上濃厚 |
ヒロインバカンス |
偶数設定濃厚 |
ヒロイン花見 |
設定4以上濃厚 |
リムル&ラキ |
設定5以上濃厚 |
全員集合 |
設定6濃厚 |
リムル&シズ画面出現率
シズ&リムル画面出現率 | |
---|---|
設定 | 出現率 |
1 | 2.0% |
2 | 5.0% |
4 | 10.0% |
5 | 10.0% |
6 | 10.0% |
ケロットトロフィー
AT終了画面(エンディング時含む)では液晶右下にケロットトロフィー出現の可能性アリ。
ケロットトロフィー一覧 | |
---|---|
色 | 示唆内容 |
銅 | 設定2以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
ケロット柄 | 設定5以上濃厚 |
虹 | 設定6濃厚 |
ケロットトロフィー出現率
AT終了時
【AT終了時】 ケロットトロフィー出現率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 出現なし | 銅 | 金 |
2 | 92.0% | 7.0% | ー |
4 | 92.0% | 4.0% | 4.0% |
5 | 91.0% | 2.5% | 2.5% |
6 | 90.0% | 2.0% | 2.0% |
設定 | ケロット柄 | 虹 | |
2 | ー | ー | |
4 | ー | ー | |
5 | 4.0% | ー | |
6 | 2.0% | 4.0% |
AT復活時
【AT復活時】 ケロットトロフィー出現率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 出現なし | 銅 | 金 |
2 | 98.0% | 2.0% | ー |
4 | 98.0% | 1.0% | 1.0% |
5 | 98.0% | 0.5% | 0.5% |
6 | 98.0% | 0.3% | 0.3% |
設定 | ケロット柄 | 虹 | |
2 | ー | ー | |
4 | ー | ー | |
5 | 1.0% | ー | |
6 | 0.3% | 1.0% |
エンディング終了時
【エンディング終了時】 ケロットトロフィー出現率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 出現なし | 銅 | 金 |
2 | 78.6% | 21.4% | ー |
4 | 77.6% | 5.0% | 17.4% |
5 | 69.5% | 5.0% | 5.0% |
6 | 67.6% | 5.0% | 5.0% |
設定 | ケロット柄 | 虹 | |
2 | ー | ー | |
4 | ー | ー | |
5 | 20.5% | ー | |
6 | 5.0% | 17.4% |
打ち方
リール配列
通常時の打ち方
最初に狙う図柄
左リール上段付近にBARを狙う
※通常時は左リール第1停止推奨
停止パターンと成立役
レア役の停止形
スマスロ転生したらスライムだった件の
「AT・擬似ボーナス中の打ち方」他
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スマスロ転生したらスライムだった件の「打ち方」詳細ページで!
小役確率
各転生状態のレア役確率
各転生状態別のレア役確率 | |||
---|---|---|---|
小役 | 通常状態 | チェリー 状態 |
スイカ 状態 |
弱チェリー | 1/112.6 | 1/74.5 | 1/112.6 |
弱スイカ | 1/112.6 | 1/112.6 | 1/74.5 |
弱チャンス目 | 1/112.6 | 1/112.6 | 1/112.6 |
弱レア役合算 | 1/37.5 | 1/32.1 | 1/32.1 |
強チェリー | 1/1820.4 | 1/496.5 | 1/1820.4 |
強スイカ | 1/1820.4 | 1/1820.4 | 1/496.5 |
強チャンス目 | 1/1820.4 | 1/1820.4 | 1/1820.4 |
強レア役合算 | 1/606.8 | 1/321.3 | 1/321.3 |
全レア役合算 | 1/35.3 | 1/29.2 | 1/29.2 |
小役 | チャンス目 状態 |
ヴェルドラ 状態 |
|
弱チェリー | 1/112.6 | 1/93.9 | |
弱スイカ | 1/112.6 | 1/93.9 | |
弱チャンス目 | 1/74.5 | 1/93.9 | |
弱レア役合算 | 1/32.1 | 1/31.3 | |
強チェリー | 1/1820.4 | 1/862.3 | |
強スイカ | 1/1820.4 | 1/862.3 | |
強チャンス目 | 1/496.5 | 1/862.3 | |
強レア役合算 | 1/321.3 | 1/287.4 | |
全レア役合算 | 1/29.2 | 1/28.2 |
モード示唆演出
ステージチェンジ時の演出
ステージチェンジ時に画面上部からスライム姿のリムルが降ってくるとモードB以上濃厚となる(上写真は基本のパターン)。
アイキャッチ演出
通常時のアイキャッチ演出の種類でモードを示唆している。なお、アイキャッチ演出は作戦会議室ステージから通常ステージへ移行する際に発生する。
アイキャッチ | 内容 |
---|---|
青 |
デフォルト |
緑 |
モードB以上濃厚 |
赤 |
天国濃厚 |
ポイント獲得ゾーン終了時の画面
夜の蝶・転スラクエスト終了時にPUSHを押すとイラスト画面が出現する場合があり、画面のランク(カード右下の英表記)でモードを示唆している。
【モード示唆】 夜の蝶・転スラクエスト終了時のイラスト画面 |
|
---|---|
ランク | 示唆内容 |
N (白枠) |
デフォルト |
R (青枠) |
モードB以上示唆 |
SR (緑枠) |
モードB以上濃厚 |
SSR (赤枠) |
モードC以上濃厚 |
SSSR (金枠) |
天国濃厚 |
スマスロ転生したらスライムだった件の
「シオン機種説明」他
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スマスロ転生したらスライムだった件の「モード示唆演出」詳細ページで!
ロングフリーズ・確定役
ロングフリーズ概要
主な 当選契機 |
※調査中 |
発生率 | ※調査中 |
恩恵 | ★エピソードボーナス(100G継続) ★ミリムバースト |
期待枚数 | ※調査中 |
ロングフリーズは通常時に発生する可能性アリ。発生時は100G継続のエピソードボーナスを消化したのち、本機最強の上乗せゾーン「ミリムバースト」に突入する。
転生チャンス_解析
転生チャンス 概要
転生目を狙えカットイン
転生目を狙えカットイン
転生目出現で転生チャンスへ
転生目を狙えカットインは通常時・AT中を問わず発生する可能性があり、転生目が停止すれば転生チャンス発動となる。
転生チャンス発動時の恩恵①「状況別の報酬」
転生チャンス発動時は必ず何らかの報酬を獲得。報酬の種類は転生チャンス発動時の状況に応じて変化する。
【転生チャンス発動時】 状況別の報酬 |
|
---|---|
状況 | 恩恵 |
通常時 | 特級魔族討伐戦 |
ポイント獲得ゾーン中 | AT当選 |
特級魔族討伐戦中 | AT当選 |
AT中・特化ゾーン中 | Vストック獲得 |
捕食チャンス中 | ミリムバースト突入 |
転生チャンス発動時の恩恵②「レア役確率の変動」
転生チャンス発動時はレア役確率の変動抽選が行われ、特定のレア役が出現しやすい状況(転生状態)に移行する可能性がある。なお、この抽選は内部的なもので、報酬のように表面上では告知されない。
転生状態の種類 | |
---|---|
レア役の状態 | 内容 |
通常 | 基本の確率 |
チェリー状態 | チェリー確率アップ |
スイカ状態 | スイカ確率アップ |
チャンス目状態 | チャンス目確率アップ |
ヴェルドラ状態 | 全レア役の確率アップ |
★注目ポイント(※重要)
転生状態は次回転生チャンス発動まで変動しない。また、有利区間リセット・設定変更時も同様に状態が引き継がれる。
転生状態の移行割合
転生チャンス発動時は以下の割合で転生状態が割り当てられる。
転生状態の移行割合 | |
---|---|
状態 | 割合 |
通常 | 50.0% |
チェリー状態 | 12.5% |
スイカ状態 | 12.5% |
チャンス目状態 | 12.5% |
ヴェルドラ状態 | 12.5% |
転生チャンス発動確率
転生チャンス発動確率は設定変更後1回目・転生チャンス発動後で異なる。
転生チャンス発動確率 | |
---|---|
状況 | 確率 |
設定変更後 1回目 |
1/799 |
転生チャンス 発動後 |
1/2048 |
★据え置き時の挙動
設定の据え置き時は前日の状況を引き継ぐため、前日に1回以上転生チャンスが発動して据え置きの場合、当日1回目の転生チャンス発動確率は「転生チャンス発動後」と同じ確率になる。
そのため、当日1回目の転生チャンスが2000G以上発生していないと、前日の状況にもよるが基本的には据え置きの可能性がアップすることになる。
スマスロ転生したらスライムだった件の
「転生状態の示唆演出」他
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スマスロ転生したらスライムだった件の「転生チャンス_解析」詳細ページで!
転生ループ_解析
転生ループ 概要
転生ループは次回モードが天国濃厚となる要素。以下の条件を1つでも満たすとAT終了時に転生ループが発動する。
転生ループ発動条件 | |
---|---|
条件 | 内容 |
条件① | 転生チャンスが発動済み & 有利区間開始からAT終了までの差枚数がプラスになっている |
条件② | 転生チャンスが発動済み & AT10セット到達 |
条件③ | 転生チャンスが発動済み & 1回のATで1500枚以上獲得 |
★転生チャンス発動済みの条件
転生チャンス発動済みの条件は設定変更時のみリセットされ、設定の据え置き時・AT終了時ではリセットされない。
転生ループ発動の示唆演出
「到達者」スキル獲得
AT終了後の専用演出
AT中に「到達者」スキルを獲得すると転生ループ発動条件を満たしている合図となる。また、転生ループ発動時は基本的にAT終了後に専用演出が発生する。
通常時_解析
転スラポイント概要
通常時は毎ゲーム1pt以上の転スラポイントを獲得し、転スラポイントが規定に到達すると特級魔族討伐戦の突入抽選が行われる。
規定転スラポイント・モード 概要
規定転スラポイントは通常時のモードで管理される。モードは4種類あり、モードによって最大規定ポイントやゾーンが異なる。
モード別 規定ポイント到達時の期待度 |
||
---|---|---|
転スラポイント | 通常A | 通常B |
30pt | 1% | 1% |
100pt | 50% | 5% |
200pt | 5% | 50% |
300pt | 25% | 5% |
400pt | 5% | 25% |
500pt | 80% | 80% |
600pt | 5% | 25% |
700pt | 25% | 5% |
800pt | 5% | 25% |
900pt | 5% | 5% |
1000pt | 80% | 天井 |
1100pt | 5% | ー |
1200pt | 天井 | ー |
転スラポイント | 通常C | 天国 |
30pt | 3% | 25% |
100pt | 50% | 天井 |
200pt | 50% | ー |
300pt | 50% | ー |
400pt | 50% | ー |
500pt | 50% | ー |
600pt | 50% | ー |
700pt | 50% | ー |
800pt | 50% | ー |
900pt | 50% | ー |
1000pt | 天井 | ー |
1100pt | ー | ー |
1200pt | ー | ー |
★規定転スラポイント到達時の挙動
天井の規定転スラポイント到達時はAT濃厚、それ以外の規定転スラポイント到達時は特級魔族討伐戦の突入抽選が行われる。
★モードの特徴
・通常Aは100pt、500pt、1000pt到達時の期待度が高い
・通常Bは200pt、500pt到達時の期待度が高い
・通常Cは100pt以降、100pt毎に期待できる
・100pt、200ptの両方で作戦会議ステージへ移行すると通常C期待度アップ
夜の蝶 概要
主な 当選契機 |
★夜の蝶ポイント 20pt保持時の弱レア役 |
システム | ポイント獲得ゾーン (平均50pt獲得) |
継続 ゲーム数 |
1セット5G継続 (最大4セット継続) |
消化中の抽選 | ★ポイント獲得抽選 |
夜の蝶は毎ゲーム5pt以上の転スラポイントを獲得。1セット5G継続で、最大4セットまで継続する可能性がある。
★夜の蝶ポイント
弱レア役(弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目)成立時に蓄積する可能性があるポイントで、弱レア役成立時の第3停止後に液晶左にエフェクトが発生すれば蓄積濃厚。
スマスロ転生したらスライムだった件の
「夜の蝶出現率」他
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特級魔族討伐戦_解析
特級魔族討伐戦 概要
主な 当選契機 |
★規定転スラポイント到達時の抽選 ★通常時の強レア役成立時の抽選 ★転生チャンス発動時の抽選 |
システム | AT前兆ステージ (AT期待度40%以上) |
消化中の抽選 | ★勝利書き換え抽選 ★Vストック抽選 |
特級魔族討伐戦はATの前兆ステージ。突入時点でATの当否は抽選されており、消化中の成立役で書き換え抽選が行われる。なお、AT当選後はVストック抽選に切り替わる。
★補足
AT当選時の当選割合は突入時60%:書き換え抽選40%。書き換えの割合が高いため、消化中のレア役のヒキが重要なゲーム性となる。
ステージ・対応役について
特級魔族討伐戦のステージは書き換え抽選の対応役に影響する。弱レア役(弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目)の対応役が成立した場合は書き換え期待度50%、強レア役(強チェリー・強スイカ・強チャンス目)はステージ不問で書き換えの期待大。なお、液晶上部のアイコン色が当該ステージの対応役を示している。
ステージ別の対応役 | |
---|---|
ステージ | 対応役 |
VSイフリート軍 | チェリー |
VS魔王ゲルド軍 | スイカ |
VSカリュブディス軍 | チャンス目 |
★補足
ステージはAT1セット目の対戦相手にも影響し、AT当選時のステージの相手がAT1セット目の対戦相手になる(VSイフリートでAT当選時は1セット目の対戦相手がイフリート)。
温泉ステージについて
温泉ステージは移行時点でAT濃厚の特殊ステージで、滞在中はVストック抽選が行われる。なお、温泉ステージは他ステージの消化中に移行する可能性もアリ。
全弱点当選率
すべての対応役が弱点役になる(全弱点)割合は高設定ほど優遇されている。
全弱点抽選 | |
---|---|
設定 | 当選率 |
1 | 1.9% |
2 | 2.7% |
4 | 4.3% |
5 | 5.8% |
6 | 6.6% |
スマスロ転生したらスライムだった件の
「勝利抽選」他
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AT_解析
AT「転スラっしゅ」
主な 当選契機 |
★規定転スラポイント到達時の抽選 ★特級魔族討伐戦中の抽選 ★転生チャンス発動時の抽選 |
システム | セット数&ゲーム数管理タイプ |
純増枚数 | 約2.5枚/G |
継続 ゲーム数 |
★メインパート:40G+α継続 ★ジャッジパート:5G継続 ★報酬パート:1G継続 |
消化中の抽選 | ★モンスターランクアップ抽選 ★Vストック獲得ゾーン抽選 ★ゲーム数上乗せゾーン抽選 ★セット継続抽選 |
ATはメインパート・ジャッジパート・報酬パートの3部構成。メインパートはモンスターランクのアップを目指し、ランクアップするほどセット継続期待度が高くなる。ジャッジパートではセット継続の当否が告知され、セット継続時は報酬パートを経て次セットへ移行する。
【転スラっしゅ】対戦相手 概要
ATはセットごとに対戦相手が選択され、対戦相手によって弱点役(対応役)・勝利時の報酬期待度が異なる。 弱点役成立時は上乗せゾーン・Vストック抽選が行われ、強レア役の弱点役ならVストック濃厚となる。
対戦相手の特徴 | |
---|---|
相手 | 内容 |
イフリート | チェリーが弱点役 |
魔王ゲルド | スイカが弱点役 |
カリュブディス | チャンス目が弱点役 |
エレメンタル コロッサス |
・弱点役は毎回変動 ・勝利時の報酬が転スラボーナス以上 |
魔王ミリム | ・弱点役は毎回変動 ・勝利時の報酬がミリムバースト濃厚 |
★特定セットで選択される対戦相手
・3の倍数セットはエレメンタルコロッサスの選択率がアップ
・15セット目は必ず魔王ミリム選択
【転スラっしゅ】対戦相手選択率
3の倍数ラウンド時の対戦相手選択率
3の倍数ラウンドは50%以上でエレメンタルコロッサスが選択される。
スマスロ転生したらスライムだった件の
「【転スラっしゅ】魔素ポイント・モンスターランク 概要」他
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上乗せゾーン_解析
上乗せゾーンの種類
本機は様々な上乗せゾーン・ボーナスが存在。これらはAT中に突入するもの、AT継続時の報酬で突入するものに分類される。
上乗せゾーン・ボーナス一覧 | |
---|---|
突入状況/契機 | 上乗せゾーン/ボーナス |
【AT中】 弱点役・リムル開眼(※) |
Vロックモード |
暴風チャレンジ | |
【AT中】 非弱点役(※) |
リムル覚醒 |
AT継続時の報酬 | 転スラボーナス |
エピソードボーナス | |
転スラっしゅヘブン | |
ミリムバースト |
※リムル開眼=魔素ポイント20pt獲得
※非弱点役=弱点役以外のレア役
Vロックモード
主な 当選契機 |
★AT中の弱点役成立時の抽選 ★リムル開眼時の抽選 |
システム | Vストック獲得ゾーン (期待度約40%) |
継続 ゲーム数 |
最大10G継続 (Vストック獲得で終了) |
消化中の抽選 | ★Vストック抽選 |
Vロックモード中はベル揃い・レア役・V図柄揃いを契機にVストック抽選が行われる。なお、最大で10G継続するが、Vストック獲得時はその時点で終了となる。
暴風チャレンジ
主な 当選契機 |
★AT中の弱点役成立時の抽選 ★リムル開眼時の抽選 |
システム | Vストック獲得ゾーン (期待度約70%) |
継続 ゲーム数 |
最大10G継続 (Vストック獲得で終了) |
消化中の抽選 | ★Vストック抽選 |
暴風チャレンジ中はベル揃い・レア役を契機にVストック抽選が行われる。なお、最大で10G継続するが、Vストック獲得時はその時点で終了となる。
スマスロ転生したらスライムだった件の
「リムル覚醒」他
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演出法則
【特級魔族討伐戦】演出法則
連続演出タイトルの種類
転スラ柄
タイトルの色は青・赤・転スラ柄の3パターン。転スラ柄は勝利濃厚かつVストック1個以上保持が濃厚となる。
タイトルの種類 | |
---|---|
色 | 期待度 |
白 | デフォルト |
赤 | 90.0% |
転スラ柄 | 勝利濃厚 & Vストック1個以上保持 |
★連続演出書き換えパターン
連続演出発展時に演出の種類が「爆炎の支配者VS原初の黒」に書き換わるパターンもアリ。この場合は勝利濃厚&Vストック1個以上となる。
4G目のPUSH演出
4G目にPUSH演出が出現すれば勝利濃厚。また、PUSHの色が赤パターンならVストック1個以上保持も濃厚となる。
【転生チャンス】転生目を狙え演出
転生目を狙え演出はカットインの色で転生目停止期待度を示唆している。
転生目を狙え演出 | |
---|---|
色 | 期待度 |
青 | 70%以上 |
赤 | 転生目濃厚 |
虹 | 転生目濃厚 & 転スラっしゅ(AT) or Vストック獲得濃厚 or ???(※) |
※虹カットインの詳細は調査中
【AT】ラウンド開始画面
ラウンド開始画面は転生状態・全弱点期待度・ストック期待度などを示唆している。
画面 | 内容 |
---|---|
青背景 |
・基本画面 ・3の倍数ラウンドで出現すれば全弱点濃厚 |
緑背景 |
・全弱点期待度アップ ・リムル&シズ画面なら全弱点濃厚 |
赤背景 |
・対戦相手に対応した画面が出現 ・矛盾すればヴェルドラ状態濃厚 |
魔王レオン |
・全弱点期待度50%以上 ・3の倍数ラウンドなら全弱点濃厚 |
生徒一同 |
・全弱点期待度50%以上 ・3の倍数ラウンドなら全弱点濃厚 |
リムル一同 |
・ストックあり&ヴェルドラ状態濃厚 |
スマスロ転生したらスライムだった件の
「【リムル覚醒】演出法則」他
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スマスロ転スラの「転生目」はリノのトマトだった?
パチ7のパチスロ博士はせDによる特集記事。リール制御やはせD流の変わった打ち方などを解説します。
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スマスロ転スラの設定6挙動考察
パチ7のガチ勢ライターツバサによる設定6考察記事。ショールーム試打のサンプルから設定6の挙動を考察&解説します。
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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パチ7 パチンコパチスロ新台機種情報
パチンコ定番機種
P CYBORG009 RULE OF SACRIFICE VS SCARL BODY EDITION 199
P中森明菜・歌姫伝説~BLACK DIVA 楽~80~89ver.
デジハネP交響詩篇エウレカセブン ANEMONE 99ver.
P七つの美徳 ゴールデンエンジェルタイム スイート99Ver.
Pフィーバー 機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子-
PAこの素晴らしい世界に祝福を!「このゆる甘99に祝福を!」
Pアズールレーン THE ANIMATION 異次元トリガー
PAハイスクール・フリート オールスター すい~とでハッピー!2400
Pこの素晴らしい世界に祝福を!199LT「このラッキートリガーに祝福を!
Pコードギアス 反逆のルルーシュ Rebellion to Re;surrection
パチスロ定番機種
スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
パチスロ交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION ZERO TYPE-ART
2024年10月21日導入予定
パチンコ
パチスロ
2024年11月5日導入予定
パチンコ
パチスロ
2024年11月18日導入予定
パチンコ
パチスロ
【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。
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