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SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2
解析 天井期待値 設定差 打ち方 スペック 動画 導入日 いつ

機種概要

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SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2

SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2
導入日
2020.02.17
メーカー名
ミズホ
タイプ
AT

スペック
確率 出玉率 ベース 導入日 配当表 ゲームフロー セリフ

確率・出玉率

設定 BC
(通常時)
BT初当り
(※)
出玉率
1 1/139.4 1/525.6 97.4%
2 1/132.8 1/453.3 98.6%
3 1/134.1 1/457.7 102.0%
4 1/128.1 1/371.4 106.1%
5 1/125.4 1/370.9 110.1%
6 1/110.2 1/235.7 112.9%

※エピソードBC、月下閃滅、プレミアムBCを含んだ確率
※1000円(50枚)あたりのゲーム数:約50G
 

導入日・導入台数

導入日 2019年2月17日
導入台数 ※調査中

配当表

バジリスク絆2の配当表

ゲームフロー

バジリスク絆2のゲームフロー

基本的なゲーム性は前作を継承。通常時はバジリスクチャンス(BC)当選を目指し、BC中の演出(3種類アリ)成功でバジリスクタイム(BT)に当選。エピソードBC、月下閃滅、プレミアムBCはBT当選濃厚だ。なお、月下閃滅はBT上乗せ特化型のBCとなっている。

BTは追想の刻と争忍の刻の2部構成で、継続率はシナリオで管理。追想の刻中はBCや絆玉獲得を抽選し、絆玉を獲得できれば争忍の刻は絆高確濃厚。また、追想の刻開始時に朧チャンスが発生すれば絆玉獲得高確となり、絆玉大量獲得が期待できる。

争忍の刻では、バトル勝利やBC当選などでBT継続。もちろん、絆高確滞在中なら対応役成立時のBC当選期待度がアップするぞ。

小冊子「絆を紡ぐ十箇条」の詳細

一.「通常時にPUSHボタンを押してみよう!」
⇒⇒有利区間開始からの消化ゲーム数とBC回数を確認できる。

二.「通常時に払い出しLEDが白く光ると…!?さらに、紫に光れば…!!」
⇒⇒筐体上部左右にあるLEDが白く光るとモードC以上濃厚。紫に光るとBTストック濃厚。

三.「キャラセリフ演出で、幼少期の弦之介や朧が登場すると…!?」
⇒⇒前兆中以外なら超高確5G滞在の期待大。

四.「BC中、開眼カットイン演出やビリー音発生時にCHANCEボタンを押してみると…!?」
⇒⇒開眼カットイン時は、内部的に瞳術図柄揃いなら先告知発生の可能性アリ。ビリー音発生時は、リール右のBTランプがレインボーに光るとループストック80%濃厚。

五.「弦之介BC中は撃破数に注目!撃破人数が赤文字なら…!?」
⇒⇒設定示唆+BT当選濃厚。

六.「BT中に「愛する者よ、死に候え」が流れると、シナリオやストックが…!?」
⇒⇒BTストック3個以上+シナリオ2・3・6否定。シナリオ1 or 5 or 8中に流れた場合はストック5個以上濃厚。

七.「BT中のBC開始時に「ヒメムラサキ」が流れると…!?」
⇒⇒エピソードBC中以外なら、BC終了後の朧チャンス突入が濃厚

八.「BT中、ナビボイスが朧に変化している時にBCを引ければ…!?」
⇒⇒同色BCかつ、4分の1で朧チャンス突入。

九.「争忍の刻の4・7・9戦目は絆高確発動の大チャンス!発動しなかった場合は次回の追想の刻が…!?」
⇒⇒4・7・9戦目で絆高確が発動しなかった場合は、次回朧チャンススタートの大チャンス。

十.「BT終了画面でサブ液晶をタッチしてみよう!」
⇒⇒セリフ等で次回通常モードのテーブルを示唆。

天井・立ち回り
天井期待値 狙い目 やめどき 朝イチ リセット 有利区間ランプ セリフ

天井

天井ゲーム数

有利区間移行後800G消化で同色BC当選

ゲーム数のハマリは途中でBC(BT非突入)を引いてもOK。実戦上、天井からの同色BCからは約65%でBTに突入している。また特殊ケースとして、一度もBCを引かずにストレートで800Gハマれば、実戦上エピソードBC濃厚だ!

 

スルー回数天井

最大7スルー後のBC終了後はBTに当選

モードによってスルー回数天井が異なり、最大でも7スルーでその後のBCでBT当選。なお、スルー回数天井で当選したBTは絆高確付きとなる。各モードのスルー回数天井の詳細は下記を参照。

テーブル別モード移行遷移
※左から初回⇒BCスルー1回⇒2回…7回
テーブル①(最大6スルー):BBABABD
テーブル②(最大6スルー):BABABAD
テーブル③(最大6スルー):BBABBCD
テーブル④(最大6スルー):BABACBD
テーブル⑤(最大7スルー):AAAAAACD
テーブル⑥(最大6スルー):BBBCBCD
テーブル⑦(最大6スルー):BACBCBD
テーブル⑧(最大6スルー):CCCCCCD
テーブル⑨(最大6スルー):CACACBD
テーブル⑩(最大6スルー):BCABABD
テーブル⑪(最大6スルー):CBBABAD
テーブル⑫(最大6スルー):BCBCBCD
テーブル⑬(最大6スルー):CBCBCBD
テーブル⑭(最大3スルー):ACAD
テーブル⑮(最大1スルー):AD
テーブル⑯D

モードはABCの順に、BC当選時のBT期待度や上位状態移行期待度がアップ。モードDでBCに当選すると絆高確付きのBTに当選濃厚。なお、モード移行タイミングとなるBT非当選のBC終了時にレア役が成立するとモードが昇格する可能性もある。

ユニメモで履歴をチェック
ユニメモを連動させている場合、有利区間突入回数と通常モードテーブル履歴を確認することが可能(ミッション達成率に応じて閲覧できる情報が変化)。

天井期待値

バジリスク絆2 天井期待値(スルー回数不問)

※設定1、有利区間リセットで即やめ
※ゲーム数毎の初当り確率・初当り期待枚数は実戦値を元に算出
※スルー回数は開始ゲーム数時点での平均値とする

情報提供:期待値見える化

狙い目

有利区間ハマり400G以上
4スルー以上

天井期待値表はスルー回数不問の数値なので要注意。現実的な狙い目として、上記いずれかの条件を満たしていれば出玉率105%は超えそうだ。設定状況の良いホールであれば強気に350Gや3スルーから狙うのもありだぞ。

現在の有利区間ハマりゲーム数・スルー回数は、PUSHボタンを押すとサブ液晶に表示される。
(画像は有利区間711G・BC5スルー)

バジリスク絆2 サブ液晶

スルー回数はBTだけでなく、ゲーム数天井到達時の同色BCでもリセットされてしまうため、天井狙いする際は必ずサブ液晶で正確なハマりをチェックするようにしよう。

やめどき

BTまたは天井BC終了後、5~10Gほど回してやめ。その間に前兆示唆や高確示唆が発生した際は、しばらく様子見しよう。

BT終了画面でサブ液晶をタッチすると発生するセリフにも注目だ!朧が「旅の支度が整っております」と喋った場合は、実戦上BC2回以内にBT当選が確認できているぞ。

情報提供:期待値見える化

朝イチ・リセット・有利区間ランプ

天井

設定変更 電断のみ
リセット 引き継ぐ

内部状態

設定変更 電断のみ
再抽選 引き継ぐ

有利区間

設定変更 電断のみ
非有利区間へ 引き継ぐ

ステージ

設定変更 電断のみ
消灯

有利区間ランプ

設定変更 電断のみ
消灯


朝イチは高確率ステージに移行すれば設定変更の期待度アップ。なお、実戦上ユニメモはリセットでも引き継ぐ。

設定判別(設定推測)
シナリオ モード 開始画面 BT突入率 小役確率 弦之介BC 撃破人数 LED 裏ストック

争忍の刻開始画面による設定示唆

争忍の刻開始画面は、基本的に当該セットの継続やシナリオを示唆しているが、下記の5種類が出現した場合は設定示唆となる。なお、出現時は継続濃厚だ。

弦之介BC中の設定示唆(〇人撃破)

バジリスク絆2の弦之介BC

表示される撃破人数が特定の数値だと設定示唆となる。

222人:設定2以上濃厚
246人:設定2 or 4 or 6濃厚
333人設定3以上濃厚
444人設定4以上濃厚
456人設定4以上濃厚
555人設定5以上濃厚
666人設定6濃厚

BC・BT確率

設定 BC
(通常時)
BT初当り
(※)
1 1/139.4 1/525.6
2 1/132.8 1/453.3
3 1/134.1 1/457.7
4 1/128.1 1/371.4
5 1/125.4 1/370.9
6 1/110.2 1/235.7

※エピソードBC、月下閃滅、プレミアムBCを含んだ確率 

BCの色振り分け比率

設定 赤頭BC 青頭BC
1 50% 50%
2 60% 40%
3 40% 60%
4 60% 40%
5 40% 60%
6 60% 40%

※設定1以外の奇数設定は青頭BC、偶数設定は赤頭BCが出現しやすい。なお、月下閃滅は必ず赤同色揃いからスタートする。

設定差のある小役

設定 共通ベル 弱チェリー
1 1/83.0 1/46.1
2 1/82.3 1/44.6
3 1/84.2 1/43.2
4 1/83.0 1/41.8
5 1/82.3 1/40.6
6 1/84.2 1/39.4

出現率に設定差のある小役は上記の2種類。いずれも差は小さいが弱チェリーはカウントしておくといいだろう。

通常モードテーブル振り分け

設定 テーブル
テーブル
テーブル
テーブル
1 1/6.7 1/6.4 1/10.7 1/6.4
2 1/8.5 1/8.5 1/8.5 1/8.5
3 1/6.9 1/6.7 1/10.7 1/6.4
4 1/9.8 1/9.8 1/8.5 1/8.5
5 1/8.0 1/7.5 1/10.7 1/6.4
6 1/23.3 1/23.3 1/10.7 1/10.7
設定 テーブル
テーブル
テーブル
テーブル
1 1/10.2 1/10.7 1/16.0 1/128.0
2 1/21.3 1/12.8 1/12.8 1/32.0
3 1/10.2 1/10.7 1/16.0 1/128.0
4 1/21.3 1/12.8 1/12.8 1/32.0
5 1/10.2 1/10.7 1/16.0 1/128.0
6 1/32.0 1/6.4 1/6.4 1/32.0
設定 テーブル
テーブル
テーブル
テーブル
1 1/64.0 1/16.0 1/42.7 1/21.3
2 1/32.0 1/16.0 1/32.0 1/10.7
3 1/64.0 1/16.0 1/42.7 1/21.3
4 1/32.0 1/16.0 1/32.0 1/10.7
5 1/64.0 1/16.0 1/42.7 1/21.3
6 1/32.0 1/16.0 1/32.0 1/10.7
設定 テーブル
テーブル
テーブル
テーブル
1 1/64.0 1/128.0 1/128.0 1/256.0
2 1/32.0 1/64.0 1/42.7 1/128.0
3 1/64.0 1/51.2 1/128.0 1/256.0
4 1/32.0 1/25.6 1/32.0 1/128.0
5 1/64.0 1/21.3 1/64.0 1/256.0
6 1/32.0 1/16.0 1/32.0 1/128.0

有利区間移行ゲーム時に都度テーブル抽選がおこなわれる。設定6はテーブル⑥⑦へ移行することが多い模様。そのほか特徴的な差は青文字にしてあるのでチェックされたし。

テーブル別モード移行遷移
※左から初回⇒BCスルー1回⇒2回…7回
テーブル①BBABABD
テーブル②BABABAD
テーブル③BBABBCD
テーブル④BABACBD
テーブル⑤AAAAAACD
テーブル⑥BBBCBCD
テーブル⑦BACBCBD
テーブル⑧CCCCCCD
テーブル⑨CACACBD
テーブル⑩BCABABD
テーブル⑪CBBABAD
テーブル⑫BCBCBCD
テーブル⑬CBCBCBD
テーブル⑭ACAD
テーブル⑮AD
テーブル⑯D

モードはABCの順に、BC当選時のBT期待度や上位状態移行期待度がアップ。モードDでBCに当選すると絆高確付きのBTに当選濃厚。なお、モード移行タイミングとなるBT非当選のBC終了時にレア役が成立するとモードが昇格する可能性もある。

ユニメモで履歴をチェック
ユニメモを連動させている場合、有利区間突入回数と通常モードテーブル履歴を確認することが可能(ミッション達成率に応じて閲覧できる情報が変化)。

モード格上げ抽選【通常時】

通常時にチャンス役が成立すると通常モードの格上げ抽選が行われる。奇数設定よりも偶数設定のほうがモード昇格に期待でき、設定6のみハズレでも格上げされる可能性があるぞ。

設定1・3・5
チャンス役成立時のモード格上げ当選率
移行先 A滞在時 B滞在時 C滞在時
モードA 50.0%
モードB 48.4% 66.4%
モードC 1.2% 33.2% 75.0%
モードD 0.4% 0.4% 25.0%
設定2・4・6
チャンス役成立時のモード格上げ当選率
移行先 A滞在時 B滞在時 C滞在時
モードA 33.2%
モードB 64.4% 50.0%
モードC 2.0% 49.6% 66.4%
モードD 0.4% 0.4% 33.6%
設定6
ハズレ成立時のモード格上げ当選率
移行先 A滞在時 B滞在時 C滞在時
モードA 99.2%
モードB 0.4% 99.6%
モードC 0.4% 0.4% 99.6%
モードD 0.4%

BC入賞時LEDランプによる設定示唆

通常時にBCが入賞した際、上部LEDランプが赤く光ってBT非当選だった場合は設定4以上濃厚となる。

BC当選時のBT突入抽選

偶数設定のほうが同色BC時のBT突入率が高く、高設定ほど、通常状態のBCでBTに当選しやすい。

■状態別のBT突入率
設定1

滞在モード
/状態
異色BC 同色BC
通常A/通常 1/256.0 1/2.0
通常A/高確 1/27.7 1/2.0
通常A/超高確 1/8.3 1/1.3
通常B/通常 1/256.0 1/2.0
通常B/高確 1/13.4 1/2.0
通常B/超高確 1/4.2 1/1.3
通常C/通常 1/256.0 1/2.0
通常C/高確 1/8.0 1/2.0
通常C/超高確 1/2.5 1/1.3
通常D 当選濃厚 当選濃厚

設定2

滞在モード
/状態
異色BC 同色BC
通常A/通常 1/256.0 1/1.5
通常A/高確 1/29.4 1/1.5
通常A/超高確 1/9.1 1/1.2
通常B/通常 1/256.0 1/1.5
通常B/高確 1/14.4 1/1.5
通常B/超高確 1/4.5 1/1.2
通常C/通常 1/256.0 1/1.5
通常C/高確 1/8.0 1/1.5
通常C/超高確 1/2.5 1/1.2
通常D 当選濃厚 当選濃厚

設定3

滞在モード
/状態
異色BC 同色BC
通常A/通常 1/64.0 1/2.0
通常A/高確 1/19.3 1/2.0
通常A/超高確 1/7.4 1/1.3
通常B/通常 1/64.0 1/2.0
通常B/高確 1/9.7 1/2.0
通常B/超高確 1/3.7 1/1.3
通常C/通常 1/64.0 1/2.0
通常C/高確 1/5.9 1/2.0
通常C/超高確 1/2.3 1/1.3
通常D 当選濃厚 当選濃厚

設定4

滞在モード
/状態
異色BC 同色BC
通常A/通常 1/42.7 1/1.5
通常A/高確 1/16.7 1/1.5
通常A/超高確 1/7.1 1/1.2
通常B/通常 1/42.7 1/1.5
通常B/高確 1/8.3 1/1.5
通常B/超高確 1/3.5 1/1.2
通常C/通常 1/42.7 1/1.5
通常C/高確 1/4.9 1/1.5
通常C/超高確 1/2.1 1/1.2
通常D 当選濃厚 当選濃厚

設定5

滞在モード
/状態
異色BC 同色BC
通常A/通常 1/32.0 1/2.0
通常A/高確 1/12.5 1/2.0
通常A/超高確 1/6.3 1/1.3
通常B/通常 1/32.0 1/2.0
通常B/高確 1/6.3 1/2.0
通常B/超高確 1/3.1 1/1.3
通常C/通常 1/32.0 1/2.0
通常C/高確 1/4.0 1/2.0
通常C/超高確 1/2.0 1/1.3
通常D 当選濃厚 当選濃厚

設定6

滞在モード
/状態
異色BC 同色BC
通常A/通常 1/17.0 1/1.5
通常A/高確 1/7.2 1/1.5
通常A/超高確 1/3.7 1/1.2
通常B/通常 1/17.0 1/1.5
通常B/高確 1/4.5 1/1.5
通常B/超高確 1/2.3 1/1.2
通常C/通常 1/17.0 1/1.5
通常C/高確 1/3.1 1/1.5
通常C/超高確 1/1.6 1/1.2
通常D 当選濃厚 当選濃厚

※通常モードD滞在時はBT濃厚で、争忍の刻1戦目でいずれかの絆高確発動が濃厚

BT中継続シナリオ

設定 シナリオ
シナリオ
シナリオ
シナリオ
1 1/8.0 1/8.0 1/5.3 1/4.9
2 1/10.2 1/5.3 1/4.6 1/4.0
3 1/9.8 1/8.0 1/5.3 1/4.9
4 1/11.1 1/4.9 1/4.9 1/3.8
5 1/14.2 1/8.0 1/5.3 1/4.9
6 1/16.0 1/4.6 1/5.3 1/3.6
設定 シナリオ
シナリオ
シナリオ
シナリオ
1 1/16.0 1/5.3 1/32.0 1/16.0
2 1/32.0 1/10.7 1/16.0 1/21.3
3 1/16.0 1/5.3 1/21.3 1/16.0
4 1/32.0 1/12.8 1/16.0 1/18.3
5 1/16.0 1/5.3 1/16.0 1/16.0
6 1/21.3 1/16.0 1/16.0 1/16.0
設定 シナリオ
シナリオ
1 1/256.0 1/85.3
2 1/256.0 1/128.0
3 1/256.0 1/51.2
4 1/256.0 1/128.0
5 1/256.0 1/28.4
6 1/256.0 1/85.3

奇数設定はシナリオ⑥(波乱)、偶数設定はシナリオ②(朝駆け)が選択されやすい。また、シナリオ⑩(激闘)は設定3と5で選択率が高くなっている。

■継続シナリオ詳細
シナリオ①「しりあがり」BBBBCCCCDDDE
シナリオ②「朝駆け」DCB⇒ADADADADA
シナリオ③「普通」CBCBCBCBCBC  B
シナリオ④「安定」CCCCCCCCCCCC
シナリオ⑤「超しりあがり」BBBCCCDDDEEE
シナリオ⑥「波乱」ADDADDADDADD
シナリオ⑦「超安定」CCCCCCDDDDDD
シナリオ⑧「超普通」CBCBDCDCEDED
シナリオ⑨「夢幻」EEEEEEEEEEEE
シナリオ⑩「激闘」DDDDDDDDDDDD

A以外は液晶ステージに対応。
B…昼ステージ
C…夕方ステージ
D…夜ステージ
E…駿府城ステージ

ステージの変遷をチェックすればどのシナリオに滞在しているのか推測可能。なお、ステージ矛盾による継続示唆などがあるため完全リンクではないので注意。

BTの裏ストック抽選

通常時にチャンス役が成立すると、BTの裏ストック抽選が行われる。裏ストック所持時にBTに当選すると、裏ストックしていた個数が加算される。裏ストックは高設定ほど獲得しやすいため、BT1セット目にストック示唆の演出が発生すると(BGM変化など)、高設定が期待できるぞ。

なお、天井到達でBCに当選した場合、裏ストックを所持していればBT当選濃厚。天井BCでBTに当選し、かつ裏ストックがあればストックが2個の状態からBTが始まる。天井BCでBT非当選でも、裏ストックがあればBTに当選する。

BC&BT終了時の状態移行率

設定 通常へ 高確
(15G)へ
高確
(35G)へ
1 1/1.3 1/4.6 1/32.0
2 1/1.5 1/4.0 1/11.6
3 1/1.4 1/3.8 1/25.6
4 1/1.6 1/3.6 1/10.7
5 1/1.5 1/3.3 1/23.3
6 1/1.7 1/3.3 1/10.2
設定 超高確
(15G)へ
1
2
3
4
5 1/256.0
6 1/256.0

設定5と6のみ超高確へ移行する可能性アリ。レア役ナシで吉田宿ステージ移行など、BCやBT終了直後に超高確を示唆する演出が発生したら高設定に期待したい。また、偶数設定ほど35G高確へ移行しやすい特徴もアリ。

打ち方
リール配列 小役停止形

リール配列

バジリスク絆2のリール配列

通常時

全リールフリー打ちでOK。
画面下のマスに表示される図柄で当選役を確認しよう。

バジリスク絆2の打ち方

小役停止形

バジリスク絆2の小役停止形

※上記は画面内の表示図柄
※弱チェリーは枠内に1or2個停止(位置不問)

AT中の打ち方

■基本の打ち方
・押し順ナビ発生時はナビに従って消化
・ナビ非発生時はフリー打ちでOK

カットイン演出発生時は逆押し瞳術図柄狙い

バジリスク絆2の狙えカットイン

BCや月下閃滅、BT中などに発生。瞳術図柄が揃えばBT当選orBTセット数ストック当選だ。

解析_通常時
小役確率 モード 状態 ステージ 前兆 フリーズ セリフ

小役確率

設定差のない小役

小役 出現率
ハズレ 1/17.6
巻物 1/72.8
強チェリー 1/131.6
チャンス役 1/202.3
設定差のある小役
設定 共通ベル 弱チェリー
1 1/83.0 1/46.1
2 1/82.3 1/44.6
3 1/84.2 1/43.2
4 1/83.0 1/41.8
5 1/82.3 1/40.6
6 1/84.2 1/39.4

「状態」の種類

■状態
状態は小役成立時のBC/BT当選率に影響。通常時の状態は「低確」「高確」「超高確」の3種類があり、規定ゲーム数を消化するまで継続。高確中の巻物当選が主なBC当選契機となる。ちなみに、超高確中の巻物は75%でBCに当選し、かつBT突入にも期待できる。

状態移行契機は小役成立(主にチェリー。強チェリーは状態アップ濃厚)がメインで、有利区間移行時や、BT非当選のBC終了時にも移行抽選が行われる。

高確移行期待度 小役
ハズレ
リプレイ
巻物
共通ベル
弱チェリー
強チェリー
BC当選期待度 小役
その他
弱チェリー
共通ベル
強チェリー
巻物
瞳術図柄揃い
巻物成立時の状態 巻物成立時のBC当選率
通常時・通常 25%
通常時・高確 50%
通常時・超高確 75%
BT中・争忍の刻 25%
有利区間移行ゲーム 25%(※)

※有利区間移行ゲームでの巻物成立は、25%でエピソードBCに当選

状態移行抽選

状態移行抽選詳細

通常モードA/通常状態滞在時
抽選結果 共通
ベル

チェリー

チェリー
その他
高確
15G~35G
9.4% 16.8% 89.8% 0.4%
高確
800G
超高確
15G~35G
0.8% 10.2%
超高確
5G
通常モードA/高確or超高確滞在時
抽選結果 共通
ベル

チェリー

チェリー
その他
高確
15G~35G
高確
800G
超高確
15G~35G
10.2% 16.8% 100% 0.4%
超高確
5G
通常モードB/通常状態滞在時
抽選結果 共通
ベル

チェリー

チェリー
その他
高確
15G~35G
9.4% 18.8% 89.8% 0.4%
高確
800G
超高確
15G~35G
0.8% 1.6% 10.2%
超高確
5G
0.4%
通常モードB/高確or超高確滞在時
抽選結果 共通
ベル

チェリー

チェリー
その他
高確
15G~35G
高確
800G
超高確
15G~35G
10.2% 20.3% 100% 0.4%
超高確
5G
0.4%
通常モードC/通常状態滞在時
抽選結果 共通
ベル

チェリー

チェリー
その他
高確
15G~35G
14.1% 20.3% 88.3% 0.8%
高確
800G
0.4% 0.8% 1.6%
超高確
15G~35G
2.0% 3.9% 10.2%
超高確
5G
0.8%
通常モードC/高確or超高確滞在時
抽選結果 共通
ベル

チェリー

チェリー
その他
高確
15G~35G
高確
800G
超高確
15G~35G
16.4% 25.0% 100% 0.8%
超高確
5G
0.8%
通常モードD/通常状態滞在時
抽選結果 共通
ベル

チェリー

チェリー
その他
高確
15G~35G
9.0% 18.0% 88.3% 0.4%
高確
800G
0.4% 0.8% 1.6%
超高確
15G~35G
0.8% 1.6% 10.2%
超高確
5G
0.4%
通常モードD/高確or超高確滞在時
抽選結果 共通
ベル

チェリー

チェリー
その他
高確
15G~35G
高確
800G
超高確
15G~35G
10.2% 20.3% 100% 0.4%
超高確
5G
0.4%
上記抽選で「(超)高確15G~35G」当選時
(超)高確ゲーム数振り分け
抽選結果 高確ゲーム数
当選時
超高確ゲーム数
当選時
15G 75.0% 66.4%
25G 23.4% 32.0%
35G 1.6% 1.6%

BC&BT終了時の状態移行抽選

設定 通常へ 高確
(15G)へ
高確
(35G)へ
1 1/1.3 1/4.6 1/32.0
2 1/1.5 1/4.0 1/11.6
3 1/1.4 1/3.8 1/25.6
4 1/1.6 1/3.6 1/10.7
5 1/1.5 1/3.3 1/23.3
6 1/1.7 1/3.3 1/10.2
設定 超高確
(15G)へ
1
2
3
4
5 1/256.0
6 1/256.0

設定5と6のみ超高確へ移行する可能性アリ。レア役ナシで吉田宿ステージ移行など、BCやBT終了直後に超高確を示唆する演出が発生したら高設定に期待したい。

高確示唆(状態示唆)演出

高確示唆演出(ステージチェンジ前兆、BC前兆、BCフェイク前兆で発生した場合を除く)
お胡夷演出:刑部野菜告知+レア役否定で高確期待度アップ
地虫占い演出:良縁の相+レア役否定で高確期待度アップ
夜叉丸と蛍火演出:青字セリフ+レア役否定で高確期待度アップ
朧とお幻演出:第3停止告知+押し順ベル否定で高確期待度アップ
佐屋路会話演出:掛け合い発生で高確期待度アップ
七里の渡し会話演出:掛け合い発生で高確期待度アップ
響八郎疾走演出:レア役(共通ベル・弱&強チェリー・巻物・チャンス目)否定で高確期待度アップ
陣五郎演出:笛+レア役否定で高確期待度アップ
ステップアップ演出:SU0=ハズレ、SU1=リプレイ、SU2=押し順不問ベルの対応役矛盾で高確率期待度アップ
弾正匠の技演出ハズレシンボル+小役揃いで高確以上濃厚
小四郎籠斬り演出押し順ベル成立で高確以上濃厚
陽炎吐息演出ハズレシンボル+ベル揃いで高確以上濃厚
伊賀者を捜せ演出船なし+ベル揃いで高確以上濃厚
朱絹と小四郎演出豪華な布+レア役否定で高確以上濃厚
蛍火ルーレット演出ハズレシンボル+リプレイ成立で高確以上濃厚
甲賀ミニキャラ 弦之介演出:後ろを向く < 書を出す < 刀を抜く < 刀を構える < 刀を構える+オーラ大 の順で高確率期待度アップ。「刀構える+オーラ大」で超高確率濃厚
伊賀ミニキャラ 朧演出:転ぶ < 扇子を出す < 舞の構え < 舞う < 舞う+回転 の順で高確率期待度アップ。「舞う+回転」で超高確率濃厚
甲賀ミニキャラ 刑部演出押し順不問ベル成立で超高確以上濃厚
伊賀ミニキャラ 小四郎演出押し順不問ベル成立で超高確以上濃厚
キャラセリフ 駿府演出宗矩出現+レア役否定で超高確以上濃厚
キャラセリフ 伊賀演出リプレイ成立で高確以上濃厚
キャラセリフ 伊賀演出幼少期の朧登場で超高確以上濃厚
キャラセリフ 甲賀演出リプレイ成立で高確以上濃厚
キャラセリフ 甲賀演出幼少期の弦之介登場で超高確以上濃厚
 

《お胡夷演出》

バジリスク絆2のお胡夷演出

《地虫占い演出》

バジリスク絆2の地虫占い演出

《響八郎疾走演出》

バジリスク絆2の響八郎疾走演出

《蛍火ルーレット演出》

バジリスク絆2の蛍火ルーレット演出

状態別BC抽選(設定1)


■状態別BC抽選

設定1
通常滞在時・異色/同色BC当選率
成立役 異色BC 同色BC
ハズレ 1/2730.7
リプレイA 1/65536.0
押し順ベル(※) 1/65536.0
共通ベル 1/1260.3
弱チェリー 1/6553.6
強チェリー 1/6.0 1/1245.9
巻物 1/4.0 1/832.7
設定1
高確滞在時・異色/同色BC当選率
成立役 異色BC 同色BC
ハズレ 1/1365.3
リプレイA 1/32768.0
押し順ベル(※) 1/32768.0
共通ベル 1/630.2
弱チェリー 1/3276.8
強チェリー 1/6.0 1/1248.2
巻物 1/2.0 1/414.7
設定1
超高確滞在時・異色/同色BC当選率
成立役 異色BC 同色BC
ハズレ 1/45.9 1/636.0
リプレイA 1/262.0 1/12522.8
押し順ベル(※) 1/533.8 1/14233.4
共通ベル 1/21.2 1/293.6
弱チェリー 1/53.2 1/1422.6
強チェリー 1/1.5 1/117.7
巻物 1/1.4 1/104.9
設定1
エピソードBC/月下閃滅/プレミアムBC当選率
成立役 EPBC 月下閃滅 PBC
ハズレ 1/ 17564.7
リプレイA 1/105388.4
瞳術揃い(※ 1/6586.8 1/105388.4
押し順ベル(※) 1/105388.4
共通ベル 1/8106.8 1/129708.8
弱チェリー 1/21077.7
強チェリー 1/612.7 1/9803.6
巻物 1/546.1 1/8736.9
チャンス役 1/3293.4

※押し順ベルには押し順不問ベルも含む
※瞳術揃いは左リールから止めた場合は揃わない(内部的なフラグはリプレイB)


■有利区間移行ゲームのBC抽選(全設定共通)

成立役 EPBC 月下殲滅 PBC
共通ベル 1/128.0
弱チェリー 1/64.0
強チェリー 1/8.0
巻物 1/4.0
チャンス役 1/32.0

「モード」の種類


■モード
「モードA」<「モードB」<「モードC」<「モードD」の順に、BC当選時のBT期待度や上位状態移行期待度がアップ。モードはテーブルで管理され、有利区間移行のタイミングでテーブルがセットされる。なお、モード移行タイミングはBT非当選のBC終了時となっているが、レア役成立時にモードが昇格する可能性もある。

通常モードテーブル
通常時はBCを引くたびに、通常モードテーブルに応じてモードが移行。テーブルは16種類あり、中には早い段階で通常Dへ移行しやすいテーブルや、通常Cが多く配置されているテーブルなどが存在する。

なお、ユニメモを連動させている場合、有利区間突入回数と通常モードテーブル履歴を確認することが可能だ(ミッション達成率に応じて閲覧できる情報が変化)。

テーブル別モード移行遷移(左から初回⇒BCスルー1回→⇒BCスルー2回…BCスルー7回
テーブル①BBABABD
テーブル②BABABAD
テーブル③BBABBCD
テーブル④BABACBD
テーブル⑤AAAAAACD
テーブル⑥BBBCBCD
テーブル⑦BACBCBD
テーブル⑧CCCCCCD
テーブル⑨CACACBD
テーブル⑩BCABABD
テーブル⑪CBBABAD
テーブル⑫BCBCBCD
テーブル⑬CBCBCBD
テーブル⑭ACAD
テーブル⑮AD
テーブル⑯D

モードDでBCに当選すると絆高確付きのBT当選も濃厚。なお、テーブル⑤でBCスルー回数が7回に到達すると複数のBTストックが期待できる。

モードテーブル振り分け

通常モードテーブル振り分け率

設定 テーブル
テーブル
テーブル
テーブル
1 1/6.7 1/6.4 1/10.7 1/6.4
2 1/8.5 1/8.5 1/8.5 1/8.5
3 1/6.9 1/6.7 1/10.7 1/6.4
4 1/9.8 1/9.8 1/8.5 1/8.5
5 1/8.0 1/7.5 1/10.7 1/6.4
6 1/23.3 1/23.3 1/10.7 1/10.7
設定 テーブル
テーブル
テーブル
テーブル
1 1/10.2 1/10.7 1/16.0 1/128.0
2 1/21.3 1/12.8 1/12.8 1/32.0
3 1/10.2 1/10.7 1/16.0 1/128.0
4 1/21.3 1/12.8 1/12.8 1/32.0
5 1/10.2 1/10.7 1/16.0 1/128.0
6 1/32.0 1/6.4 1/6.4 1/32.0
設定 テーブル
テーブル
テーブル
テーブル
1 1/64.0 1/16.0 1/42.7 1/21.3
2 1/32.0 1/16.0 1/32.0 1/10.7
3 1/64.0 1/16.0 1/42.7 1/21.3
4 1/32.0 1/16.0 1/32.0 1/10.7
5 1/64.0 1/16.0 1/42.7 1/21.3
6 1/32.0 1/16.0 1/32.0 1/10.7
設定 テーブル
テーブル
テーブル
テーブル
1 1/64.0 1/128.0 1/128.0 1/256.0
2 1/32.0 1/64.0 1/42.7 1/128.0
3 1/64.0 1/51.2 1/128.0 1/256.0
4 1/32.0 1/25.6 1/32.0 1/128.0
5 1/64.0 1/21.3 1/64.0 1/256.0
6 1/32.0 1/16.0 1/32.0 1/128.0

有利区間移行ゲーム時に都度テーブル抽選がおこなわれる。設定6はテーブル⑥⑦へ移行することが多い模様。そのほか特徴的な差は青文字にしてあるのでチェックされたし。

モード示唆演出

モード示唆演出
忍びの玉演出「怪」:モードB以上の期待度アップ(期待度・低)
忍びの玉演出「気配」:モードB以上の期待度アップ(期待度・中)
忍びの玉演出「兆」:モードB否定&モードC以上の期待度大幅アップ
忍びの玉演出「好機」モードC以上濃厚
甲賀ミニキャラ 陽炎演出:後ろを向く < ため息 < 左肩を出す < 両肩を出す < 妖艶なポーズ の順で高モード期待度アップ。「妖艶なポーズ」でモードDの期待度大幅アップ
伊賀ミニキャラ 天膳演出:去る < 不機嫌 < 微笑 < 笑う < 大笑い の順で高モード期待度アップ。「大笑い」でモードDの期待度大幅アップ

※上記演出はすべて各前兆中、レア役成立時は対象外となる

ステージ移行の矛盾「甲賀卍谷→七里の渡し」、「伊賀鍔隠れ→佐屋路」の矛盾発生でモードC以上濃厚
カットイン演出演出発展ゲームで弦之介カットイン発生→BC非当選でモードC以上

モード格上げ抽選


モード格上げ抽選
通常時にチャンス役が成立すると通常モードの格上げ抽選が行われる。なお、設定6のみハズレでも格上げされる可能性があるぞ。

設定1・3・5
チャンス役成立時のモード格上げ当選率
移行先 A滞在時 B滞在時 C滞在時
モードA 50.0%
モードB 48.4% 66.4%
モードC 1.2% 33.2% 75.0%
モードD 0.4% 0.4% 25.0%
設定2・4・6
チャンス役成立時のモード格上げ当選率
移行先 A滞在時 B滞在時 C滞在時
モードA 33.2%
モードB 64.4% 50.0%
モードC 2.0% 49.6% 66.4%
モードD 0.4% 0.4% 33.6%
設定6
ハズレ成立時のモード格上げ当選率
移行先 A滞在時 B滞在時 C滞在時
モードA 99.2%
モードB 0.4% 99.6%
モードC 0.4% 0.4% 99.6%
モードD 0.4%

BT裏ストック抽選

通常時にチャンス役が成立すると、BTの裏ストック抽選が行われる。裏ストック所持時にBTに当選すると、裏ストックしていた個数が加算される。裏ストックは高設定ほど獲得しやすいため、BT1セット目にストック示唆の演出が発生すると(BGM変化など)、高設定が期待できるぞ。

なお、天井到達でBCに当選した場合、裏ストックを所持していればBT当選濃厚。天井BCでBTに当選し、かつ裏ストックがあればストックが2個の状態からBTが始まる。天井BCでBT非当選でも、裏ストックがあればBTに当選する。

通常ステージ

《甲賀卍谷》

バジリスク絆2の甲賀卍谷

基本ステージの1つ。

《伊賀鍔隠れ》

バジリスク絆2の伊賀鍔隠れ

基本ステージの1つ。

《佐屋路》

バジリスク絆2の佐屋路

高確の期待大!?

《七里の渡し》

バジリスク絆2の七里の渡し

高確の期待大!?

《吉田宿》

バジリスク絆2の吉田宿

移行すれば超高確濃厚!?

通常時のステージは状態を示唆。「佐屋路」「七里の渡し」「吉田宿」へ移行したら強チェリーや巻物成立に期待したい。

なお、ステージ移行順には法則性があり、「甲賀卍谷⇒七里の渡し」「伊賀鍔隠れ⇒佐屋路」などのパターン発生ならチャンスアップとなる。

前兆ステージ

《駿府城(通常)》

バジリスク絆2の駿府城(通常)

BC前兆の期待度超特大!?

《駿府城(紫)》

バジリスク絆2の駿府城(紫)

BC前兆の期待度超特大+α!?

駿府城ステージは本機でももちろん激アツ。背景の色が紫なら、BC当選でさらなる恩恵が期待できる!?


■BC当選時の前兆ゲーム数
BC当選時は、当選時の状態やBCの種別に応じて前兆ゲーム数を抽選。瞳術揃いからBCやPBCに当選した場合は、前兆を経由せず次ゲームにBCがスタートする。

前兆
ゲーム数
異色・同色BCで
BT非当選
異色・同色BC
・月下閃滅で
BT当選
エピソード
BC
1 0.8% 1.6%
2 0.8% 1.6%
3 15.6% 11.7% 36.3%
4 21.9% 14.1% 36.3%
5 26.2% 22.6% 3.9%
6 24.2% 21.8% 3.9%
7 9.4% 9.4% 3.9%
8 2.3% 4.7% 3.9%
9 0.4% 1.6% 1.6%
10 0.8% 0.8%
15 11.7% 6.2%

連続演出

連続演出は全5種類あり、バトル系の連続演出は信頼度が高い。共通チャンスアップとしてタイトルの色変化があり、赤なら期待大、花火柄なら激アツかつ成功ならBC+BT当選濃厚(※)だ。

※「念鬼を倒せ」の花火柄タイトルのみ、発生時点でBC+BT当選

連続演出期待度
弦之介の水難:25%
朧のしゃっくり騒動:25%
朱絹を倒せ:55%
伊賀衆を倒:73%
念鬼を倒:96%

フリーズ

バジリスク絆2のフリーズ

発生契機 ★瞳術図柄揃いの一部
★巻物の一部
恩恵 プレミアムBC当選

レバーON時にリールがスロー回転を始めるとフリーズが発生。プレミアムBC当選濃厚だ。

解析_バジリスクチャンス
通常BC エピソードBC 月下閃滅 プレミアムBC 動画

通常BC

バジリスク絆2のバジリスクチャンス

主な
突入契機
★通常時の小役成立時の抽選に当選
★BT中の小役成立時の抽選に当選
ベルナビ発生率 ★通常時の異色BC:約50%
★上記以外のBC:100%
継続ゲーム数 16G
BT
当選期待度
同色BC:50%超
備考 ★BT当選のメイン契機
★異色BCより同色BCの方が
BT当選期待度が高い
★3種類の告知パターンあり

BC中
BT当選期待度
小役
その他
弱チェリー
共通ベル
強チェリー
巻物
瞳術図柄揃い

BC中はBC開始時に揃った図柄、状態、モード、成立役などに応じてBTを抽選。前作同様に3つの告知パターンがあり、開始直前に選択できる。また、弦之介BCは設定示唆要素があったり朧BCにはモード推測要素があったりなど、各告知パターンならではの法則も健在だ。


■弦之介BC

バジリスク絆2の弦之介BC

チャンス告知タイプのBC。撃破人数が増えて帯の色(白<青<黄<緑<赤)が変わるほどBT期待度アップ。基本的にはBC終盤の演出でBT当選が告知されるが、消化中にいきなり1000人撃破してBTに当選するケースもアリ。

バジリスク絆2の弦之介BC 消化中

撃破人数の値や色(赤なら!?)、帯の色などに注目。攻撃キャラが弦之介なら大量撃破に期待!

バジリスク絆2の弦之介BC カットイン発生

カットイン発生時は瞳術図柄が揃えばBT当選!


■朧BC

バジリスク絆2の朧BC

後告知タイプのBCで、最終ゲームで弦之介に出逢えればBT当選。エフェクトやカットインの有無でBT当選期待度が変わる。なお、BT非当選時の終了画面では背景(夜空)パターンでモードを示唆しているぞ。

バジリスク絆2の朧BC 消化中

月出現(上記画像)なら高モードのチャンス!?

終了画面の次回通常モード示唆

終了画面 通常A 通常B 通常C 通常D
星空 50.0% 15.0% 10.0% 12.5%
流れ星 50.0% 25.0% 15.0% 12.5%
流星群 60.0% 33.0% 12.5%
42.0% 12.5%
赤満月 50.0%


■天膳BC

バジリスク絆2の天膳BC

完全告知タイプのBC。死んでいる天膳が、衝撃の告知音とともに復活すればBT当選だ。なお、特定のゲーム数で告知が発生するとBT中のシナリオ示唆となる。

バジリスク絆2の天膳BC BT当選

天膳復活でBT。告知発生ゲーム数にも注目!

告知発生タイミングによるBTシナリオ示唆
告知発生ゲーム数(レバーON時の表示)にて、BTの特定シナリオが示唆される可能性アリ。ただし、レア役でBTに当選した場合は無効となる。
 

レバーON時
残りゲーム数
その他 シナリオ④
(安定)
シナリオ⑦
(超安定)
0G 39.7% 37.5% 36.7%
1G 6.7% 6.6% 6.0%
2G 6.7% 6.6% 6.0%
3G
4G 6.7% 6.6% 6.0%
5G 6.7% 6.6% 6.0%
6G 3.1%
7G 6.7% 6.6% 6.0%
8G 6.7% 6.6% 6.0%
9G 3.1% 3.1%
10G 6.7% 6.6% 6.0%
11G 6.7% 6.6% 6.0%
12G 3.1%
13G 6.7% 6.6% 6.0%
14G
(開始1G)
レバーON時
残りゲーム数
シナリオ⑩
(激闘)
シナリオ⑨
(夢幻)
0G 33.6% 33.2%
1G 6.0% 5.7%
2G 6.0% 5.7%
3G 3.1% 3.1%
4G 6.0% 5.7%
5G 6.0% 5.7%
6G 3.1% 3.1%
7G 6.0% 5.7%
8G 6.0% 5.7%
9G 3.1% 3.1%
10G 6.0% 5.7%
11G 6.0% 5.7%
12G 3.1% 3.1%
13G 6.0% 5.7%
14G
(開始1G)
3.1%

★上記表のまとめ
・残り3Gで告知なら激闘 or 夢幻
・残り6Gで告知なら超安定 or 激闘 or 夢幻
・残り9Gで告知なら安定 or 超安定 or 激闘 or 夢幻
・残り12Gで告知なら超安定 or 激闘 or 夢幻
・開始1G目で告知なら夢幻


■BC中楽曲
下記楽曲発生でBT継続示唆やシナリオ示唆となる。

『甲賀忍法帖(歌あり)』…歌ありならBT継続濃厚
『蛟龍の巫女』…BT継続濃厚
『愛する者よ死に候え』…BT継続濃厚&高シナリオ
『ヒメムラサキ』…次回朧チャンス濃厚(エピソードBCは除く)

■BC当選時のBT突入抽選
設定1

滞在モード
/状態
異色BC 同色BC
通常A/通常 1/256.0 1/2.0
通常A/高確 1/27.7 1/2.0
通常A/超高確 1/8.3 1/1.3
通常B/通常 1/256.0 1/2.0
通常B/高確 1/13.4 1/2.0
通常B/超高確 1/4.2 1/1.3
通常C/通常 1/256.0 1/2.0
通常C/高確 1/8.0 1/2.0
通常C/超高確 1/2.5 1/1.3
通常D 当選濃厚 当選濃厚

設定2

滞在モード
/状態
異色BC 同色BC
通常A/通常 1/256.0 1/1.5
通常A/高確 1/29.4 1/1.5
通常A/超高確 1/9.1 1/1.2
通常B/通常 1/256.0 1/1.5
通常B/高確 1/14.4 1/1.5
通常B/超高確 1/4.5 1/1.2
通常C/通常 1/256.0 1/1.5
通常C/高確 1/8.0 1/1.5
通常C/超高確 1/2.5 1/1.2
通常D 当選濃厚 当選濃厚

設定3

滞在モード
/状態
異色BC 同色BC
通常A/通常 1/64.0 1/2.0
通常A/高確 1/19.3 1/2.0
通常A/超高確 1/7.4 1/1.3
通常B/通常 1/64.0 1/2.0
通常B/高確 1/9.7 1/2.0
通常B/超高確 1/3.7 1/1.3
通常C/通常 1/64.0 1/2.0
通常C/高確 1/5.9 1/2.0
通常C/超高確 1/2.3 1/1.3
通常D 当選濃厚 当選濃厚

設定4

滞在モード
/状態
異色BC 同色BC
通常A/通常 1/42.7 1/1.5
通常A/高確 1/16.7 1/1.5
通常A/超高確 1/7.1 1/1.2
通常B/通常 1/42.7 1/1.5
通常B/高確 1/8.3 1/1.5
通常B/超高確 1/3.5 1/1.2
通常C/通常 1/42.7 1/1.5
通常C/高確 1/4.9 1/1.5
通常C/超高確 1/2.1 1/1.2
通常D 当選濃厚 当選濃厚

設定5

滞在モード
/状態
異色BC 同色BC
通常A/通常 1/32.0 1/2.0
通常A/高確 1/12.5 1/2.0
通常A/超高確 1/6.3 1/1.3
通常B/通常 1/32.0 1/2.0
通常B/高確 1/6.3 1/2.0
通常B/超高確 1/3.1 1/1.3
通常C/通常 1/32.0 1/2.0
通常C/高確 1/4.0 1/2.0
通常C/超高確 1/2.0 1/1.3
通常D 当選濃厚 当選濃厚

設定6

滞在モード
/状態
異色BC 同色BC
通常A/通常 1/17.0 1/1.5
通常A/高確 1/7.2 1/1.5
通常A/超高確 1/3.7 1/1.2
通常B/通常 1/17.0 1/1.5
通常B/高確 1/4.5 1/1.5
通常B/超高確 1/2.3 1/1.2
通常C/通常 1/17.0 1/1.5
通常C/高確 1/3.1 1/1.5
通常C/超高確 1/1.6 1/1.2
通常D 当選濃厚 当選濃厚

※通常モードD滞在時はBT濃厚で、争忍の刻1戦目でいずれかの絆高確発動が濃厚


■BC中のBTストック抽選

BC種別 瞳術揃い※
(リプレイB)
共通ベル 弱チェリー
異色BC
(通常時)
0.8% 1.6% 0.8%
異色BC
(BT中)
5.1% 6.3% 3.1%
エピソード
BC
5.1% 6.3% 3.1%
同色BC 10.2% 6.3% 3.1%
プレミアム
BC
10.2% 6.3% 3.1%
BC種別 強チェリー 巻物 チャンス役
異色BC
(通常時)
12.5% 25.0% 5.1%
異色BC
(BT中)
12.5% 25.0% 5.1%
エピソード
BC
12.5% 25.0% 5.1%
同色BC 25.0% 50.0% 5.1%
プレミアム
BC
25.0% 50.0% 5.1%

※ストック当選時はカットインが発生し、狙えば瞳術図柄が揃う


■ループストック抽選
下記条件を満たすとループストック獲得抽選が行われる。

BCがオール押し順ベルで終了(通常時の異色BCを除く)
月下閃滅でBTを1個もストックせず終了
通常時に「テーブル⑤」が選ばれ、かつBCを7回スルーしてBC当選

ループストック獲得時のループ率
ループストック確率は50%ループと80%ループの2種類。ループストック獲得時にループ率を決定し、非当選になるまでBTストックが1個ずつ加算される。50%と80%の振り分けについては下記の通り。

50%ループ:89.8%
80%ループ:10.2%


■BC入賞時のテンパイボイス法則
BC入賞時のテンパイボイスは、「赤頭BC→弦之介」、「青頭BC→朧」が基本で、矛盾した場合はBT濃厚。弦之介・朧以外のボイスが発生した場合はBT当選or上位BT濃厚となる。
 

BC入賞時のテンパイボイス一覧
弦之介
「良い腕じゃ!」 赤頭BCデフォルト
「これは見事な!」 BT当選期待度アップ・小
「もはや止まれぬ!」 BT当選期待度アップ・大
「両門不戦の戒めは解かれた」 BT濃厚
「何人もわしを止めることは出来ぬ!」 月下閃滅濃厚
「うれしゅうございます」 青頭BCデフォルト
「ほんに、ようここまで」 BT当選期待度アップ・小
「わたくしは信じておりました」 BT当選期待度アップ・大
「いつまでもお側におります!」 BT濃厚
「これが、わたくし達の絆にございます!」 エピソードBC
【絆】濃厚
天膳
「ふははははは、やりおるわ!」 BT濃厚
「いや、殺しはせぬ!生かすのじゃ!」 エピソードBCor
月下
閃滅濃厚
「ついにこの時が来たのじゃ!」 エピソードBC
【絆】濃厚
豹馬
「世の理、しかと見よ!」 BT濃厚
「これがわしの心眼じゃ」 エピソードBCor
月下
閃滅濃厚
お胡夷
「行ってまいります、兄様」 エピソードBC【縁】
or【絆】濃厚
朱絹
「小四郎…どの…」 エピソードBC【想】
or【絆】濃厚
蛍火
「お慕いしております、夜叉丸どの…」 エピソードBC【恋】
or【絆】濃厚
無音
エピソードBC【絆】or月下閃滅濃厚


■BC入賞時の上部LEDによる示唆

BC入賞時の上部LEDは、通常時はBT突入期待度やシナリオ示唆、BT中は絆レベルを示唆する。なお、通常時のBC当選によるBT抽選にハズれた場合は、設定1~3と設定4~6で点灯色の振り分けが異なる。

通常時の上部LED注目ポイント
赤点灯⇒BT非当選 設定4以上濃厚
虹点灯 BCの種類不問で
「夢幻」or「激闘」濃厚
AT中の上部LED注目ポイント
緑点灯 絆レベル3以上のチャンス
赤点灯 絆レベル3以上or
上位BC濃厚
虹点灯 絆レベル4(朧チャンス)or
上位BC濃厚

通常時 BC入賞時のLEDランプ振り分け(BT非当選時)

異色BC入賞時
LED色 設定1~3 設定4~6
38.6% 38.4%
33.3% 33.3%
25.0% 25.0%
3.1% 3.1%
0.2%
同色BC入賞時
LED色 設定1~3 設定4~6
23.4% 23.0%
33.3% 33.3%
30.8% 30.8%
12.5% 12.5%
0.4%

通常時 BC入賞時のLEDランプ振り分け(BT当選時)

異色BC入賞時
LED色 シナリオ「夢幻」or
「激闘」
シナリオ「夢幻」、
「激闘」以外
13.8% 14.9%
23.1% 24.1%
32.3% 33.3%
22.9% 22.9%
4.8% 4.8%
3.1%
同色BC入賞時
LED色 シナリオ「夢幻」or
「激闘」
シナリオ「夢幻」、
「激闘」以外
9.4% 9.7%
19.2% 19.8%
27.6% 28.5%
31.0% 32.0%
9.7% 10.0%
3.1%

通常時 エピソードBCor月下閃滅入賞時のLEDランプ振り分け

LED色 シナリオ「夢幻」or
「激闘」
シナリオ「夢幻」、
「激闘」以外
非点灯 7.4% 7.9%
8.7% 10.0%
11.8% 12.5%
13.3% 13.9%
22.4% 22.4%
33.3% 33.3%
3.1%

BT中 異色BC・同色BC入賞時のLEDランプ振り分け

LED色 絆Lv0~2 絆Lv3 絆Lv4
38.5% 15.6% 6.3%
33.4% 21.9% 10.0%
25.0% 25.0% 15.6%
3.1% 25.0% 30.6%
12.5% 25.0%
12.5%

BT中 エピソードBC・月下閃滅入賞時のLEDランプ振り分け

LED色 絆Lv0~2 絆Lv3 絆Lv4
23.0% 12.5% 6.3%
25.0% 21.9% 10.0%
33.3% 25.0% 15.6%
12.5% 25.0% 30.6%
3.1% 12.5% 25.0%
3.1% 3.1% 12.5%

※エピソードBC確定画面、もしくは月下閃滅確定画面経由時は、上記抽選に関係なく固定の色が点灯

エピソードBC

バジリスク絆2のエピソードBC

主な
突入契機
同色BC当選時の一部
純増枚数 約2.9枚/G
継続
ゲーム数
30G
備考 ★BT当選濃厚
★発生エピソード対応の
絆高確発動

下記の4種類があり、BC終了後は対応の絆高確付きBTに突入。

《左衛門&お胡夷》

バジリスク絆2の左衛門&お胡夷

絆高確「縁モード」濃厚!

《夜叉丸&蛍火》

バジリスク絆2の夜叉丸&蛍火

絆高確「恋モード」濃厚!

《小四郎&朱絹》

バジリスク絆2の小四郎&朱絹

絆高確「想モード」濃厚!

《弦之介&朧》

バジリスク絆2の弦之介&朧

絆高確「絆モード」濃厚!


■エピソードBC当選時の絆高確振り分け

絆高確
種別
通常時・BT中の
当選時
通常時のBC間
800G到達時
29.7% 25.0%
29.3% 25.0%
29.3% 25.0%
縁+想 3.1% 6.2%
縁+ 3.1% 6.2%
3.1% 6.2%
縁+ 1.6% 3.2%
0.8% 3.2%

上記表の通り、エピソードBC当選契機によって絆高確の振り分け率が異なる。BC間天井でエピソードBCが発生した場合は抽選が優遇される。

月下閃滅

バジリスク絆2の月下閃滅

主な
突入契機
★通常時やBT中の瞳術図柄揃いの一部
★争忍の刻で完全勝利
純増枚数 約2.9枚/G
継続ゲーム数 20G
平均上乗せ
セット数
約4.8個
備考 BT上乗せ特化ゾーン

BTセット数の大量ストックが期待できるBC。瞳術図柄揃いはストック濃厚で、レア役は期待大。押し順ベルでもストック抽選が行われるぞ。

《撃破演出》

バジリスク絆2の撃破演出

伊賀忍が襲ってくる演出。ボタンPUSHで弦之介が開眼すればストックゲット。

《カットイン》

バジリスク絆2のカットイン

逆押しで瞳術図柄が揃えばセットストック当選だ。

ストック当選率
ハズレ:25.0%
瞳術揃い(リプレイB):100%
押し順(不問)ベル:12.5%
共通ベ:75.0%
弱チェリー:50.0%
強チェリー:100%
巻物:100%
チャンス役:100%

プレミアムBC

バジリスク絆2のプレミアムバジリスクチャンス

主な
突入契機
フリーズ
純増枚数 2.9枚/G
継続ゲーム数 30G
備考 初回継続濃厚かつシナリオ10
(全セット80%継続)のBT当選+

絆高確「絆モード」

白BAR揃いで発生するシリーズお馴染みの最強フラグだ。


■プレミアムBC当選時の祝言モードストック

設定 1個ストック 2個ストック
1・3・5 75.0% 25.0%
2・4・6 87.5% 12.5%

祝言モードはBC当選によって継続し続ける限り継続。祝言モードを2個ストックした場合、BCが引けずに祝言モードが終了しても、再度「絆モード+継続濃厚」でスタートする。

解析_AT
追想の刻 争忍の刻 絆玉 朧チャンス 絆高確 祝言 シナリオ セリフ

バジリスクタイム概要

バジリスク絆2のバジリスクタイム

主な
突入契機
★BC成功
★エピソードBC当選
純増枚数 約2.9枚/G
継続
ゲーム数
★追想の刻:10G以上
★争忍の刻:平均30G
備考 ★セット数ループ型AT
★「追想の刻」と「争忍の刻」の2部構成
★継続率はシナリオで管理

前作同様、前半パート「追想の刻」と後半パート「争忍の刻」で構成。追想の刻は絆玉獲得抽選を行い、獲得すると争忍の刻開始時に絆高確が発動。争忍の刻では成立役や継続率、状態に応じて継続抽選を行う。最終的にミニキャラバトルやエピソードバトルに勝つとBT継続orBT当選となる。

バジリスク絆2のバジリスクタイム 天膳画面

BT突入画面はシナリオを示唆。朧や天膳なら上位シナリオ滞在の可能性アップ!

BT開始画面振り分け率
BT開始画面の振り分け率は下記の通り。なお、シナリオ①・②・③・⑤・⑥・⑦選択時は必ず弦之介となる。

シナリオ④(安定)選択時の開始画面振り分け
画面
種別
BTストック
なし
BTストック
1個
BTストック
2個以上
弦之介 73.0% 60.0% 50.0%
27.0% 40.0% 50.0%
シナリオ⑦(超安定)選択時の開始画面振り分け
画面
種別
BTストック
なし
BTストック
1個以上
弦之介 60.0% 50.0%
40.0% 50.0%
シナリオ⑨(夢幻)選択時の開始画面振り分け
画面
種別
ストックあり・
なし共通
弦之介 25.0%
25.0%
天膳 50.0%
シナリオ⑩(激闘)選択時の開始画面振り分け
画面
種別
ストックあり・
なし共通
弦之介 25.0%
37.5%
天膳 37.5%


■継続シナリオ
BTの継続率はシナリオ(10種類)で管理。継続率はシナリオごとに12セット先まで決まっている。13セット目は全シナリオ共通で継続濃厚で、14セット目以降は継続率が50%以上となり、非継続時にエンディングに突入する。なお、争忍の刻ステージが継続率(※)を示唆しており、ステージの変遷をチェックすればどのシナリオに滞在しているのか推測できるぞ。

※13セット以降のステージは継続期待度を示唆

シナリオの種類と1~12セット目までの継続率
シナリオ①「しりあがり」BBBBCCCCDDDE
シナリオ②「朝駆け」DCB⇒ADADADADA
シナリオ③「普通」CBCBCBCBCBC  B
シナリオ④「安定」CCCCCCCCCCCC
シナリオ⑤「超しりあがり」BBBCCCDDDEEE
シナリオ⑥「波乱」ADDADDADDADD
シナリオ⑦「超安定」CCCCCCDDDDDD
シナリオ⑧「超普通」CBCBDCDCEDED
シナリオ⑨「夢幻」EEEEEEEEEEEE
シナリオ⑩「激闘」DDDDDDDDDDDD
※継続率はA<B<C<D<Eの順にアップ。A以外は液晶ステージに対応しており、Bは昼ステージ、Cは夕方ステージ、Dは夜ステージ、Eは駿府城ステージ対応。ステージ矛盾による継続示唆などがあるため完全リンクではないので注意。

14セット目以降の継続率
シナリオ「激闘」オールD
シナリオ「激闘」以外オールC

継続シナリオ振り分け率

設定 シナリオ
シナリオ
シナリオ
シナリオ
1 1/8.0 1/8.0 1/5.3 1/4.9
2 1/10.2 1/5.3 1/4.6 1/4.0
3 1/9.8 1/8.0 1/5.3 1/4.9
4 1/11.1 1/4.9 1/4.9 1/3.8
5 1/14.2 1/8.0 1/5.3 1/4.9
6 1/16.0 1/4.6 1/5.3 1/3.6
設定 シナリオ
シナリオ
シナリオ
シナリオ
1 1/16.0 1/5.3 1/32.0 1/16.0
2 1/32.0 1/10.7 1/16.0 1/21.3
3 1/16.0 1/5.3 1/21.3 1/16.0
4 1/32.0 1/12.8 1/16.0 1/18.3
5 1/16.0 1/5.3 1/16.0 1/16.0
6 1/21.3 1/16.0 1/16.0 1/16.0
設定 シナリオ
シナリオ
1 1/256.0 1/85.3
2 1/256.0 1/128.0
3 1/256.0 1/51.2
4 1/256.0 1/128.0
5 1/256.0 1/28.4
6 1/256.0 1/85.3

※プレミアムBC当選時はシナリオ⑩(激闘)となる

継続シナリオは有利区間移行ゲームで抽選され、有利区間終了時にリセットされる。奇数設定はシナリオ⑥(波乱)、偶数設定はシナリオ②(朝駆け)が選択されやすい。また、シナリオ⑩(激闘)は設定3と5で選択率が高くなっている。


■継続シナリオ示唆演出

《BT開始時のキャラ》

バジリスク絆2のバジリスクタイム 朧画面

:シナリオ4 or 7 or 9 or 10濃厚
天膳:シナリオ9or 10濃厚

《争忍の刻開始画面》

バジリスク絆2の争忍の刻開始画面

奇数セットは甲賀キャラ、偶数セットは伊賀キャラが出現。また、キャラによっては特定シナリオ示唆となる。

基本パターン(1~12セット目)
甲賀キャラ(豹馬・左衛門・刑部・将監・丈助):奇数セットで出現
伊賀キャラ(小四郎・念鬼・陣五郎・夜叉丸・蝋斎):偶数セットで出現

基本パターン(13セット目以降)
弦之介:奇数セットで出現(法則崩れで当該セット継続濃厚)
:偶数セットで出現(法則崩れで当該セット継続濃厚)

基本パターン以外のキャラ
弾正 or お幻:シナリオ4 or 9 or 10濃厚
服部:シナリオ1 or 5濃厚
徳川:シナリオ5 or 8濃厚
お胡夷 or 蛍火:シナリオ3&4否定
陽炎 or 朱絹:シナリオ1 or 8濃厚
地虫 or 天膳:次セットから12セット目まで継続率D以上濃厚
デフォルメA(甲賀キャラ釣り画面):継続濃厚
デフォルメB(山が背景の弦之介・朧・陽炎):複数セット継続濃厚
デフォルメC(伊賀キャラ花見画面):シナリオ2 or 6+継続濃厚(継続率A選択セットでのみ発生)
アニメを切り抜いた一枚絵:キャラごとの示唆内容(上記参照)に加えて当該セット継続濃厚。さらに、甲賀キャラなら奇数シナリオ、伊賀キャラなら偶数シナリオ濃厚。

例えば2セット目に弾正アニメ絵が出現した場合、弾正はシナリオ4 or 9 or 10示唆で、かつ甲賀アニメ絵は奇数No.シナリオとなるため、シナリオ9〔夢幻〕濃厚となる。

追想の刻中の次回予告
次回予告のラストで表示されるアニメタイトル(第〇話)にて、シナリオの偶奇を示唆。例えば妖郭夜行(アニメ4話)が発生した場合は偶数シナリオの可能性が高まる。

追想の刻中のキャラクター

左下に特定のキャラが出現するとシナリオや継続率示唆となる。

画面左下のキャラが天海だと「当該セットの継続率がD or E濃厚」、家康なら「当該セットの継続率がE、もしくはシナリオ9 or 10濃厚」となる。


■BT終了時のセリフによる次回通常モードテーブル示唆
BT終了画面でサブ液晶をタッチするとセリフが発生。特定のセリフが発生すると、次回通常モードのテーブル示唆となる。

朧「何かが起こる予感がします」…テーブル8 or 9 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16
弦之介「怪しき気配じゃ」…テーブル8 or 9 or 13 or 14 or 15 or 16
絆ランプ点灯…テーブル15 or 16


■BC当選時の前兆ゲーム数
BC当選時は、通常時と同じく当選時の状態やBCの種別に応じて前兆ゲーム数を抽選。なお、下記の特殊条件下でBCに当選した場合、前兆ゲーム数が補正される。

①朧チャンス中:残りゲーム数が前兆となり、終了画面で告知(朧の「まだです!」)が発生。
②争忍の刻中:争忍の刻残りゲーム数から当選した前兆ゲーム数を減算。減算後の残りゲーム数が5G以下の場合は残りゲーム数がすべて前兆となり、天膳バトル後にBCを告知。
③BT中共通:当選した前兆ゲーム数が追想の刻、または争忍の刻残りゲーム数より長い場合は、追想の刻(争忍の刻)残りゲーム数が前兆ゲーム数になる。

前兆
ゲーム数
争忍中の
異色・同色BC
争忍中の
エピソードBC
争忍中の
月下閃滅
1
2
3 6.3% 46.8% 6.3%
4 12.5% 14.1% 12.5%
5 56.2% 14.1% 47.6%
6 25.0% 25.0% 33.6%
前兆
ゲーム数
追想中の
全BC
1 6.3%
2 18.7%
3 50.0%
4 25.0%
5
6

追想の刻

バジリスク絆2の追想の刻

ストックした絆玉は画面下部に表示。

絆玉獲得期待度 小役
ハズレ
リプレイ
巻物
押し順ベル
弱チェリー
共通ベル
強チェリー

追想の刻中は全役で絆玉獲得抽選を行う。当選すると画面下部にストックされ、争忍の刻突入時に消費。基本的に絆玉1個につき絆高確が1つ発動し、ストックが4個あればば絆モード濃厚だ。

絆玉の個数 発動する絆高確
1個 [縁][想][恋]の
いずれかが点灯
2個 [縁・想][縁・恋][想・恋]の
いずれかが点灯
3個 [縁・想・恋]が点灯
4個 [絆]が点灯(祝言モード)
5個以上 [絆]が点灯し
残りを次回持ち越し


BT中のBC当選時・絆玉獲得抽選
BT中にBCに当選すると絆玉獲得抽選が行われ、当選すると次回争忍の刻で使用される。

絆玉
獲得数
争忍中・
絆モード以外の絆高確時
争忍中・
絆モード時
1 25.0%
4 100%
絆玉
獲得数
追想の刻中・
絆Lv0~3時
追想の刻中・
朧チャンス時
1 5.1% 100%
4


■朧チャンス

バジリスク絆2の朧チャンス

主な
突入契機
追想の刻突入時の一部
継続
ゲーム数
10G以上
絆玉獲得率 1/4.5
備考 絆玉獲得高確ゾーン

追想の刻突入時に朧チャンスが発動すると、絆玉獲得率が大幅アップ。消化中はBC抽選も行われており、当選すると朧チャンスが再ループするため、さらなる絆玉獲得が期待できる。

追想の刻開始時の朧チャンス抽選
追想の刻開始時は朧チャンスへの格上げ抽選が行われる。追想の刻中にBCに当選した場合、次回追想の刻での格上げ率が優遇されるぞ。なお、絆Lv0時に追想の刻中にBCに当選した場合は、格上げ抽選にハズれても追想の刻が「絆Lv1」でスタートする。

朧チャンスへの格上げ確率(全設定共通)
各セット開始時 1/256.0
追想中BC継続時 1/64.0


■絆レベル&絆高確テーブル
追想の刻中の絆玉獲得抽選は、「絆レベル」にて管理。レベルは1~4(3以上だと絆玉1個ストックした状態でスタート)まであり、BTを1セット消化するたびに、滞在している絆高確テーブルに応じて切り替わる。なお、絆高確テーブルは初回BT開始時に決定される。また絆レベルは、セット開始時とBCによる継続時に格上げされることもある。

絆高確テーブル別の絆レベル配置パターン(数値は左からBT1セット目⇒2セット目…13セット目以降)
テーブル①
Lv1Lv1Lv1Lv3Lv1Lv1Lv3Lv1Lv3Lv1Lv1Lv1Lv1
テーブル②
Lv2Lv2Lv2Lv3Lv2Lv2Lv3Lv2Lv3Lv2Lv2Lv2Lv1
テーブル③
Lv3Lv1Lv1Lv3Lv1Lv1Lv3Lv1Lv3Lv1Lv1Lv1Lv1
テーブル④
Lv3Lv2Lv2Lv3Lv2Lv2Lv3Lv2Lv3Lv2Lv2Lv2Lv1
テーブル⑤
オールLv2
テーブル⑥
Lv1Lv1Lv1Lv1Lv4Lv1Lv3Lv1Lv3Lv1Lv1Lv1Lv1
テーブル⑦
Lv1Lv1Lv1Lv3Lv1Lv1Lv1Lv4Lv3Lv1Lv1Lv1Lv1
テーブル⑧
Lv1Lv1Lv1Lv3Lv1Lv1Lv3Lv1Lv1Lv4Lv1Lv1Lv1
・テーブル⑨
Lv3Lv2Lv2Lv2Lv4Lv2Lv3Lv2Lv3Lv2Lv2Lv2Lv1
テーブル⑩
オールLv3

※Lv4は朧チャンス突入。ただし、Lv3以下でも同色高確状態中(後述)にBCを引くと高確率で突入する。


■同色高確
BT中にハズレやチャンス役が成立すると、同色高確への移行抽選が行われる(チャンス役は移行濃厚)。同色高確中は5~30G継続し、滞在中にBCが成立すれば必ず同色となるだけでなく、朧チャンス突入にも期待できる。

同色高確当選時のゲーム数振り分け

ゲーム数 ハズレ チャンス役
5 7.8% 50.0%
10 1.6% 37.5%
15 0.4% 11.7%
30 0.4% 0.8%

※同色高確中に再度同色高確ゲーム数に当選した場合、残りゲーム数に加算される

同色高確中・BC当選時の格上げ抽選

抽選結果 異色BC
当選時
異色BC以外が
当選
同色BCへ格上げ 75.0%
BC後朧チャンス突入 25.0% 100%

同色高確中にBCを引くと、そのBCが内部的に異色かどうかによって、上記表のようにBC終了後の朧チャンス突入期待度が異なる。

争忍の刻

《ゲームの流れ①》

まずは人数を決定。奇数なら絆高確濃厚、10人ならBT継続濃厚&完全勝利のチャンス!

《ゲームの流れ②》

ミニキャラバトル中はステージに注目。セット継続や継続率を示唆している。

《ゲームの流れ③》

残り人数が1対1になると天膳バトルへ。弦之介勝利でBT継続だ。

基本的なゲームの流れは前作とほぼ同じ。ミニキャラバトルor天膳バトル勝利でBT継続orBC当選、エピソードバトル勝利ならBC当選だ。甲賀忍が10人のまま勝利すると完全勝利となり月下閃滅に突入するぞ。

争忍の刻 人数決定演出の法則
伊賀人数が奇数絆高確濃厚
人数差4人以上BT継続濃厚
甲賀が10人BT継続濃厚
人数差が1人絆モード濃厚
伊賀が7人絆高確濃厚
伊賀が8人以上複数の絆高確or絆モード濃厚
伊賀が9人以上で絆モード以外BT継続濃厚


■絆高確

縁モード:巻物対応。巻物成立でBC当選。
恋モード:ベル対応。共通ベル成立時のBC期待度は約66%。
想モード:チェリー対応。強チェリー成立でBC当選。
絆モード:全役対応。BC当選で次セットも絆モード。

追想の刻中に絆玉を獲得していれば、争忍の刻で絆高確が発動(絆玉ナシでも発動の可能性アリ)。対応のチャンス役が成立すればBC当選期待度が大幅にアップする。

■ステージ

昼<夕方<夜<駿府城の順に高継続率が期待できる。

画面右下にはステージ履歴を表示。履歴から継続シナリオを推測できるが、ステージと継続率は完全リンクしていないので注意。

ステージ履歴の色と対応ステージ
:昼ステージ
:夕方ステージ
:夜ステージ
:駿府城ステージ

ステージの種類は継続率を示唆している。夜ステージなら継続の大チャンスで、駿府城ステージは高継続率&継続濃厚だ。

ステージと継続率の法則
争忍の刻中のステージは継続率に対応しており、矛盾した場合は継続濃厚となる(例えば夕方ステージ時のステージ履歴が青など)。また、BTが非継続の場合は、基本的に継続率に対応したステージでBTが終了する。

昼ステージで終了……継続率A or B
夕方ステージで終了…継続率C
夜ステージで終了……継続率D
※駿府城ステージは継続濃厚かつ継続率DorE濃厚

上記法則を知っておけば、ステージを確認するだけで継続か否かが判断できる(※)ことがあるぞ。

※例えばBT開始画面が朧だと全セット継続率C以上のシナリオとなるため、昼ステージが出現した時点で継続濃厚。また、BT開始画面が天膳だと全セット継続率D以上のシナリオとなるため、昼or夕方ステージが出現した時点で継続濃厚だ。

■争忍の刻ゲーム数抽選・10人状態
争忍の刻のゲーム数抽選の流れは下記の通り。

争忍の刻開始時に10人状態移行抽選を行う(移行率は1/1820.4)。当選すると甲賀衆が10人いる状態で争忍の刻がスタートする。

10人状態移行抽選の当否を問わず、10人状態ゲーム数振り分け抽選を行う。

①の抽選に非当選だった場合は、②の抽選結果に応じて争忍の刻のゲーム数振り分け抽選が行われる。①の抽選に当選していた場合は、②の抽選で振り分けられたゲーム数分だけ10人状態が継続する。

10人状態ゲーム数振り分け抽選(②の抽選)
6G~10G:9.4%
11G~15G:37.5%
16G~20G:50.0%
41G:3.1%

ゲーム数は、上記抽選で決まったゲーム数の範囲内で均等に振り分けられる。10人状態から争忍の刻が始まるとセット継続濃厚かつ絆高確「縁モード」発動濃厚だ。また、10人状態中に当選したBCはすべて月下閃滅となり、41Gが選ばれた場合はその時点で月下閃滅当選濃厚となる。

争忍の刻ゲーム数抽選(③の抽選)

ゲーム数 10人状態ゲーム数が
6~20G時
10人状態ゲーム数が
41G時
26G~30G 87.5% 25.0%
31G~35G 9.4% 25.0%
36G~40G 3.1% 25.0%
41G 25.0%

※ゲーム数は、上記抽選で決まったゲーム数の範囲内で均等に振り分けられる。


■天膳バトル

ミニキャラの数が1対1になると突入し、弦之介勝利でBT継続orBC当選。前作同様、多くのチャンスアップパターンが用意されている。

《チャンスアップ「突入前セリフ」》

赤文字出現に期待。セリフの内容にも注目。

《チャンスアップ「セリフの色」》

赤文字ならチャンス。セリフの内容にも注目。

《チャンスアップ「カットイン」》

最後の激突時に弦之介カットインが発生すればチャンス!

《逆転演出》

敗北後に朧が登場して復活継続となるパターンも健在!

天膳バトル 掛け合いの法則
1対1になった後は「発展告知→会話→鍔迫り合い→決着→結果告知」の5G構成が基本で、発展告知や会話部分のゲーム数が長いほど継続期待度アップ。また、会話部分は弦之介→天膳の順番で会話が成立して鍔迫り合いへ移行する流れが基本だが、天膳→弦之介で継続のチャンス、後半で朧が登場すると大チャンス。


■エピソードバトル

5パターンあり、いずれも成功でBC当選。幼少期エピソードが展開する「懐抱淡画」は信頼度が高い。

信頼度
相思相殺 ★×3
胡蝶乱舞 ★×3
無明払暁 ★×3
仁慈流々 ★×3
懐抱淡画 ★×4

争忍の刻開始画面

争忍の刻開始画面の種類は豊富に存在し、「継続か否か」「シナリオ種別」「設定」など様々な要素を示唆している。ここでは、BTのロング継続が期待できる上位シナリオと、選択率に設定差がある開始画面に注目し、紹介していく。

BTのロング継続が期待できるシナリオ
シナリオ④「安定」
シナリオ⑦「超安定」
シナリオ⑧「超普通」
シナリオ⑨「夢幻」
シナリオ⑩「激闘」

■選択率に設定差があるシナリオ
シナリオ②「朝駆け」……偶数設定示唆
シナリオ⑤「超しりあがり」……奇数設定示唆
シナリオ⑥「波乱」……奇数設定示唆
シナリオ⑦「超安定」……偶数設定示唆&設定5の可能性アップ
シナリオ⑩「激闘」……設定3or5の可能性大幅アップ

そして上記のシナリオを看破するために注目したい開始画面が、下記の通りだ。

《弾正orお幻》

シナリオ4 or 9 or 10濃厚
当該セットが非継続だった場合はシナリオ10濃厚

《服部》

シナリオ1 or 5濃厚
・同一AT中に徳川が出ていればシナリオ5濃厚

《徳川》

シナリオ5 or 8濃厚かつ当該セット継続濃厚
・シナリオ5よりシナリオ8で出やすい

同一AT中に服部が出ていればシナリオ5濃厚

《お胡夷 or 蛍火》

シナリオ3&4否定

《陽炎 or 朱絹》

シナリオ1 or 8濃厚
・シナリオ1よりシナリオ8で出やすい

《地虫》

シナリオ1 or 5 or 7 or 8 or 9 or 10濃
1~5戦目に出現でシナリオ9 or 10濃さらに非継続ならシナリオ10濃厚
・7戦目に出現シナリオ5 or 7 or 9 or 10濃

《天膳》

シナリオ1 or 5 or 7 or 8 or 9 or 10濃
2~4戦目に出現でシナリオ9 or 10濃さらに非継続ならシナリオ10濃厚
・6戦目に出現シナリオ5 or 7 or 9 or 10濃

《デフォルメC》

シナリオ2 or 6濃厚かつ当該セット継続濃厚
・1 or 7戦目に出現シナリオ6
・6 or 8 or 12戦目に出現シナリオ2

《アニメ一枚絵》

・キャラごとの示唆内容(上記参照)に加えて当該セット継続濃厚
・甲賀キャラなら奇数シナリオ濃厚
・伊賀キャラなら偶数シナリオ濃厚

《設定示唆(5種類)》

すべてのシナリオの可能性アリ
当該セット継続濃厚
13戦目は必ずいずれかの設定示唆画面が出現
・14戦目以降は36.6%で出現

エンディング

主な
突入契機
★13セット継続後に
セット継続抽選に漏れる
★有利区間残りゲーム数が
40G以下になる
★払い出し枚数が2240枚に到達
継続ゲーム数 40G

AT中に特定状態を満たすとエンディングが発生する。

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発表会レポート

新機種発表会レポート

【発表会レポ】「絆」を完全継承! 新しい絆が時代を創る!!

ユニバーサルエンターテインメントは新機種『SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2』を発表した。本機は長きに渡って人気を博し、先日惜しまれつつ撤去を迎えた名機『バジリスク~甲賀忍法帖~絆』の完全後継機。前作のシステムを完全継承しつつ、新規要素の導入により正統進化を遂げた新しい「絆」となっている。
 

通常時は映像を一新! 「吉田宿」は超高確!? 夜の「駿府城」は激アツ

スペックは純増2.9枚/GのAT「バジリスクタイム(BT)」でメダルを獲得するAT機。前作同様、擬似ボーナス「バジリスクチャンス(BC)」からBT突入を目指していく。BCは「通常BC(16G継続、プレイヤー選択型)」が基本で、上位版の「エピソードBC(30G継続、絆高確濃厚)」、BT上乗せ特化ゾーン「月下閃滅(20G継続)」、「プレミアムBC(30G継続、絆モード+高継続)」を含めると全4種類。通常BCは演出成功でBT突入濃厚。それ以外は当選時点でBT突入濃厚となる。

通常BCは前作を踏襲。チャンス告知、後告知、完全告知の3種類からタッチで選択可能

BTは「追想の刻(最低10G継続)」+「争忍の刻(平均30G継続)」=1セット約40G継続。セットストックと継続率抽選により継続させていく。追想の刻は「絆玉システム」を追加。絆高確を自力で勝ち取る「絆玉」獲得ゾーンとなった。「朧チャンス」スタート時は高確状態となり絆玉獲得率が大幅アップするぞ。
争忍の刻は「対戦人数を決定→ミニキャラのバトル→継続をかけた天膳バトル」と、基本の流れは前作を踏襲。弦之介勝利でBT継続濃厚だ。10人のまま勝利できれば月下閃滅突入濃厚となる。今作では新要素として「シナリオシステム」を追加。ステージの履歴やセット開始画面でシナリオ・継続率を推測することができる。

BT各セット開始画面は、奇数が甲賀、偶数は伊賀のキャラが登場。法則崩れでシナリオを示唆、普段と異なる画面なら継続やシナリオを示唆する

絆高確はキャラに応じてチャンスとなる小役が変化する、お馴染みの高確システム

滞在ステージでセット継続や継続率を示唆。駿府城ステージなら継続確定&高継続率!?

エピソードBCは4種類存在し、描かれるキャラクターの絆によって突入する絆高確が変化。左衛門&お胡夷なら「縁モード(巻物対応)」、夜叉丸&蛍火なら「恋モード(ベル対応)」、小四郎&朱絹なら「想モード(チェリー対応)」、弦之介&朧なら「絆モード(全役対応)」濃厚だ。
追想の刻で獲得した絆玉は争忍の刻開始時に消費され、1個以上あれば絆高確が発動! 4個なら絆モード濃厚となり、それ以上は次セットに持ち越される。朧チャンスでの絆玉獲得率は1/4.5、朧チャンス中にBCが当選した場合は朧チャンスがループするぞ。

絆玉は全役で獲得を抽選。桜吹雪で画面が覆われれば絆玉獲得濃厚!

シナリオシステムは継続シナリオにより12セット目まで継続率が管理されており、ステージに対応したアイコンが画面右下にセットされる。シナリオ完走後(13セット目以降)は継続率50%以上! 非継続時はエンディングへ突入する。

シナリオは継続確定時のステージ矛盾などがあるため、ステージと完全リンクはしていない

BT上乗せ特化ゾーンの月下閃滅は、弦之介が開眼するたびにBTをストック。瞳術図柄揃いで上乗せ濃厚、押し順ベルでも上乗せのチャンスがある。平均上乗せ個数は4.8個となっている。
演出に関しては映像を一新。多数の新規演出に加えて、「次回予告演出」「閃光ルーレット演出」「弦之介斬撃演出」「開眼カットイン演出」といった激アツ演出も継承されているぞ。争忍の刻中のエピソードバトルは前作を継承。さらに今作ではバトル以外の激アツエピソード「懐抱淡画」も追加されているので必見だ。

ホール導入は2020年2月17日予定。

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主にパチンコ機種を担当。パチンコ大好き編集部員。新機種が出たらとりあえず打ちます。基本的にお金がない養分勢。
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