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- 打ち方
- 解析_通常時
- 解析_ボーナス
- 解析_AT
- 解析_上位AT
- ロングフリーズ
- 関連コンテンツ
導入日 | 2022.03.07 |
---|---|
メーカー名 | オリンピア |
タイプ | AT |
天井G数 | 555Gでボーナスに当選 |
口コミ・評価 |
2.63 (3件) |
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
- 3.90
さみらい - レア役が活きる場面がそれなり多く 前作はレア役=チャンスのチャンスのチャンスですぅwww(←一応いうけどマジよこれ?) という、〇ソみたいなセンスを払拭したのはとてもGOOD! 引き戻しゾーンもいい ただ、通常時の通常時(?)の退屈さは正直言って苦痛。 「なんかよくわからないな」が実際の評価。 しかし、リーチ目の存在は非常に良い。疑似遊技かと思えば確定役とは痺れました。 AT中は好みです。
- 投稿日:2022/06/21 04:15
- 2.50
ししょー - 惜しい。AT突入が強レア役引けばどこからでも期待出来るのは良いな。ただ、AT中の見せ方がだいぶ損してる。 ここをもう少し上手く見せていれば名機になれたのに。 個人的に好きなコンテンツなので期待したけど、残念。 ただ、この仕組みは今後の可能性あるかと
- 投稿日:2022/05/16 09:04
- 1.50
Alisa - 1,000回も回していないので、ちょっとアレですが、通常時クソなのと、普通のボーナス引いただけで歌流れちゃうのはチョット嫌でしたね・・・光量調整できるのは良かったと思います。ルパン系のパチスロは、是非ノーマル風に作って欲しいと思う初老Alisaです。
- 投稿日:2022/03/10 12:45
スペック
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
確率・出玉率
設定 | 初当り | AT確率 | 出玉率 (機械割) |
---|---|---|---|
1 | 1/196.7 | 1/429.4 | 97.5% |
2 | 1/193.2 | 1/415.6 | 98.5% |
3 | 1/186.5 | 1/396.2 | 100.0% |
4 | 1/177.2 | 1/362.7 | 103.0% |
5 | 1/171.7 | 1/341.0 | 105.2% |
6 | 1/165.5 | 1/313.3 | 108.0% |
※実戦上の50枚あたりの平均ゲーム数:33G(設定1)
導入日・導入台数
導入日 | 2022年3月7日 |
---|---|
導入台数 | ※調査中 |
配当表
ゲームフロー
通常時は主にレア役成立時にボーナス抽選が行われ、リーチ目出現時はボーナス当選となる。メインのボーナスはヒーローズボーナスで、前半パートの仲間の人数によって後半パートのバトル勝利期待度が変化。バトルに勝利すればATとなる。
ATはセット数管理で、初期差枚数はチャレンジタイムで決定。差枚数全消化で再びチャレンジタイムへ突入し、差枚数を獲得できればセット継続となる。7セットごとに極限バトルという上位AT昇格のチャンスがあるぞ。
天井・立ち回り
- 天井
- 期待値
- 狙い目
- やめどき
- リセット
- 有利区間
- ランプ
天井条件
通常時移行後555Gでボーナスに当選
天井期待値
※調査中
狙い目
※調査中
やめどき
※調査中
朝イチ・リセット・有利区間ランプ
※調査中
設定判別(設定推測)│確率・数値の設定差情報
初当り確率
設定 | 初当り | AT確率 |
---|---|---|
1 | 1/196.7 | 1/429.4 |
2 | 1/193.2 | 1/415.6 |
3 | 1/186.5 | 1/396.2 |
4 | 1/177.2 | 1/362.7 |
5 | 1/171.7 | 1/341.0 |
6 | 1/165.5 | 1/313.3 |
【通常時】ボーナス当選率
通常時のレア役成立時のボーナス当選率に設定差アリ。特に通常滞在時・高確滞在時の強チェリー・強ベル以外に注目しよう。
通常滞在時
設定 | 弱チェリー | 弱ベル |
---|---|---|
1 | 0.3% | 1.3% |
2 | 0.3% | 1.3% |
3 | 0.7% | 1.7% |
4 | 1.0% | 2.6% |
5 | 1.3% | 2.6% |
6 | 1.3% | 3.0% |
設定 | チャンス目 | 強チェリー・ 強ベル |
1 | 6.3% | 25.1% |
2 | 6.9% | 25.8% |
3 | 7.6% | 26.8% |
4 | 7.9% | 27.8% |
5 | 8.6% | 28.4% |
6 | 9.3% | 29.7% |
高確滞在時
設定 | 弱チェリー | 弱ベル |
---|---|---|
1 | 0.3% | 1.3% |
2 | 0.3% | 1.3% |
3 | 0.7% | 1.7% |
4 | 1.0% | 2.6% |
5 | 1.3% | 2.6% |
6 | 1.3% | 3.0% |
設定 | チャンス目 | 強チェリー・ 強ベル |
1 | 12.6% | 40.0% |
2 | 12.9% | |
3 | 13.2% | |
4 | 13.9% | |
5 | 14.5% | |
6 | 15.2% |
超高確滞在時
設定 | 弱チェリー | 弱ベル |
---|---|---|
1 | 40.0% | 40.0% |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ||
設定 | チャンス目 | 強チェリー・ 強ベル |
1 | 40.0% | 80.0% |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 |
設定判別(設定推測)│終了画面・設定示唆演出
終了画面
終了画面は複数あり、設定を示唆している。歴代の平和シリーズからスタンプありの画面なら高設定濃厚と予想され、「良」なら設定4以上、「優」なら設定5以上、「極」なら設定6濃厚か!?
打ち方
リール配列
通常時の打ち方
最初に狙う絵柄
左リール枠上2コマ〜中段にBARを狙う
停止パターン別の打ち方
レア役の停止形
チェリーは主に3連チェリーor右リール2連赤7停止が強チェリーとなるが、押した位置によって弱チェリーと同じ停止形になる可能性アリ。強チェリーなら派手なフラッシュが発生するため、フラッシュで判別しよう。
リーチ目の停止形
※停止形は一例
ベルテンパイハズレやBAR揃いなどがリーチ目となる。実戦では全てのリーチ目は確認できなかったが、歴代ルパンシリーズでのリーチ目は継承されている!?
ボーナス・AT開始時の打ち方
ボーナス開始時のナビ
AT開始時のナビ
ボーナス開始時は赤7が揃うとボーナススタートとなるため、赤7を狙おう。また、AT開始時は中・右の押し順正解でATがスタートする。
押し順発生時の打ち方
ボーナス中・AT中など、押し順ナビが発生した際は押し順に従って消化しよう。
解析_通常時
小役確率
※調査中
解析_ボーナス
ヒーローズボーナス
絵柄揃い | シングル赤7揃い |
継続ゲーム数 | 25G |
純増枚数 | 約2.7枚/G |
消化中の抽選 | 仲間参戦抽選 |
ヒーローズボーナスは25G継続し、消化中はリプレイ・レア役で仲間参戦抽選が行われる。25G消化後はクローンバトルへ移行し、仲間の参戦数に応じてAT抽選が行われる。
クローンバトル
突入契機 | ヒーローズボーナス 終了後 |
継続ゲーム数 | バトル1戦あたり 4or5G継続 |
消化中の抽選 | 成立役に応じて 書き換え抽選 |
クローンバトルは参戦した仲間の数だけバトルが展開。勝利すればAT当選となり、その後は仲間が勝利するたびにVストック(ATのセット数)を獲得していく。
【クローンバトル】仲間参戦時の勝利期待度
仲間の参戦人数に応じてクローンバトル勝利期待度(AT突入期待度)が変化。
参戦キャラ | 勝利期待度 |
---|---|
ルパンのみ | 約13% |
次元 | 約25% |
五エ門 | 約50% |
銭形 | 約78% |
不二子 | 100% |
【クローンバトル】対戦相手
ハンニバル
レディ・ポイズン
マッド・ジョーカー
対戦相手は3人。ハンニバル<レディ・ポイズン<マッド・ジョーカーの順に勝利期待度が高くなる。
【クローンバトル】チャンスアップ
ルーレットの配置
タイトルの色
カットインの有無
最終ボタン
クローンバトル中はチャンスアップが存在。ルーレットの配置は同一キャラや勝利確定パネルが多ければチャンス。タイトル画面は基本は白で赤ならチャンスとなる。また、カットイン発生や最終ゲームのボタンが「天才」ボタンなら勝利の期待大だ。
【クローンバトル】消化中の書き換え当選率
バトル中はレア役で書き換え抽選が行われる。
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー | 3.1% |
弱ベル | 5.1% |
チャンス目 | 10.2% |
強チェリー・強ベル | 50.0% |
リーチ目 | 100% |
※全設定共通
スーパーヒーローズボーナス
絵柄揃い | ダブル赤7揃い |
継続ゲーム数 | 25G |
純増枚数 | 約2.7枚/G |
消化中の抽選 | Vストック抽選 |
スーパーヒーローズボーナスは当選時点でATとなる。消化中はレア役でVストック抽選が行われるぞ。
【スーパーヒーローズボーナス】Vストック当選率
レア役成立時はVストック抽選が行われる。
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー | 5.1% |
弱ベル | 12.5% |
チャンス目 | 12.5% |
強チェリー・強ベル | 50.0% |
リーチ目 | 100% |
※全設定共通
解析_AT
AT「スーパーヒーローズ」
突入契機 | ★クローンバトル 勝利 ★スーパーヒーローズ ボーナス終了後 |
ATシステム | 差枚数管理 |
純増枚数 | 約2.7枚/G |
初期差枚数 | チャレンジタイムで 決定 |
消化中の抽選 | レア役成立時・ メーター「0」時に Vストック抽選 |
ATは差枚数管理で初期差枚数はチャレンジタイムで決定(30枚以上)。AT中はレア役成立時にVすとく抽選が行われる。また、メーターは初期20ptで、ハズレで1pt減算していく。メーターが「0」になった際にVストック抽選が行われるぞ。
【AT】セット継続のシステム
ATはチャレンジタイムでセットの初期差枚数を決定。差枚数全消化で再びチャレンジタイムへ突入し、差枚数上乗せナシで終了する。また、AT突入時は2セット以上のVストックを所持してスタートする。
セット数ごとにVストックに関わる状態があり、3セット目・6セット目はVストック高確となる(消化中のセット数はリール下に表示)。7セット目まで到達すると極限バトルへ発展し、バトル勝利で上位ATへ突入。敗北で再び1セットからスタートする。
なお、極限バトル敗北時はチャレンジタイムで差枚数を上乗せできなければそこでATは終了となる。
【AT中】レア役成立時のVストック抽選
セット消化中は状態を参照してVストック抽選が行われる。
通常中
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー | 1.2% |
弱ベル | 5.1% |
チャンス目 | 5.1% |
強チェリー・強ベル | 30.1% |
リーチ目 | 100% |
※全設定共通
高確中
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー | 20.3% |
弱ベル | 30.1% |
チャンス目 | 30.1% |
強チェリー・強ベル | 85.2% |
リーチ目 | 100% |
※全設定共通
メーター
メーターはリール右に表示
メーターはハズレで1pt減算。メーターは20ptからスタートし「0」になると15.2%(全設定共通)でVストックに当選する。
【AT中】タイプラッシュ
AT中はタイプライタ発生でリーチ目のチャンス。さらに毎ゲームタイプライタ演出が発生するタイプラッシュも存在。タイプラッシュは毎ゲームでタイプライタ演出が発生し、Vストックを獲得する。
チャレンジタイム
突入契機 | ATの セット開始時 |
継続ゲーム数 | 最大5G (擬似遊技を含めず) |
純増枚数 | 約2.7枚/G |
消化中の抽選 | 成立役に応じて 差枚数上乗せ抽選 |
チャレンジタイムは5G継続する上乗せゾーンで、成立役に応じて差枚数を上乗せ(30枚以上)。上乗せするとチャレンジタイムは終了する。また、上乗せ時に「ルパンフィーチャー」「マモーフィーチャー」が発生すると大量上乗せに期待できる。
【チャレンジタイム】成立役による上乗せ当選率
チャレンジタイム中は成立役に応じて差枚数上乗せ抽選が行われる。なお、Vストックあり時は実戦上、基本的に突入後1G目で上乗せが発生する。
成立役 | 上乗せ当選率 |
---|---|
レア役以外 | 12.5% |
弱チェリー・ 弱ベル・ チャンス目 |
100% |
強チェリー・ 強ベル・ リーチ目 |
ルパンフィーチャー!? |
※全設定共通
実戦上は強チェリー・強ベル・リーチ目成立時はルパンフィーチャーに突入した。
フィーチャー
ルパンフィーチャー
マモーフィーチャー
フィーチャーはルパンとマモーの2種類あり、マモーフィーチャーのほうが上乗せ性能が高い。なお、どちらも消化中は擬似遊技で上乗せが発生する。
極限バトル
突入契機 | AT7セット 継続ごとに突入 |
継続ゲーム数 | 最大8G |
消化中の抽選 | 勝利書き換え抽選 |
極限バトルはAT7セットごとに突入。突入時に勝利抽選が行われ、消化中はレア役で勝利書き換え抽選が行われる。また、7セット目<14セット目<21セット目の順に勝利期待度が高くなり、21セット目は勝利濃厚!?
【極限バトル】書き換え当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー | 0.8% |
弱ベル | 1.6% |
チャンス目 | 1.6% |
強チェリー・強ベル | 50.0% |
リーチ目 | 100% |
※全設定共通
AT引き戻しゾーン①「トリガーチャンス」
AT終了後に突入するトリガーチャンスは3G継続。3G消化中にレア役成立でAT引き戻しとなるぞ。
AT引き戻しゾーン②「作戦会議」
トリガーチャンスに失敗した後は必ず作戦会議へ移行(前兆ステージの作戦会議と同じ)。最終的に連続演出成功でAT引き戻しとなる。
ATの引き戻し期待度
トリガーチャンス→作戦会議の一連の引き戻しゾーンでのAT当選率は約25%となる。
解析_上位AT
上位AT「ゴールデンスーパーヒーローズ」
突入契機 | 極限バトル勝利時 |
ATシステム | 差枚数管理 |
純増枚数 | 約2.7枚/G |
初期差枚数 | チャレンジタイムで 決定 |
消化中の抽選 | Vストック抽選 |
ゴールデンスーパーヒーローズは上位AT。AT自体のシステムはスーパーヒーローズと同じく、チャレンジタイムと差枚数消化を繰り返す。ただし、ゴールデンスーパーヒーローズでのチャレンジタイムはルパンフィーチャー当選率が上がっており、5の倍数セットでは上乗せ時は必ずルパンフィーチャーとなるぞ。
Vストック当選率
セット消化中は状態を参照してVストック抽選が行われる。また、メーターによるVストック抽選もあり、メーター「0」時は15.3%(全設定共通)でVストック当選となる。
通常中
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー | 1.2% |
弱ベル | 5.1% |
チャンス目 | 5.1% |
強チェリー・強ベル | 30.1% |
リーチ目 | 100% |
※全設定共通
高確中
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー | 20.3% |
弱ベル | 30.1% |
チャンス目 | 30.1% |
強チェリー・強ベル | 85.2% |
リーチ目 | 100% |
※全設定共通
ロングフリーズ
ロングフリーズ
発生条件 | ※調査中 |
発生率 | ※調査中 |
恩恵 | 神の領域突入 |
ロングフリーズは通常時に発生する可能性アリ。タイプライタが連続して発生するとロングフリーズのチャンス!?
神の領域
突入契機 | ロングフリーズ発生 |
継続ゲーム数 | 準備中▶︎20G 神の領域▶︎40G |
消化中の抽選 | 成立役に応じて Vストック抽選 |
神の領域はロングフリーズを経由して突入するVストック特化ゾーン。消化中は毎ゲームVストック抽選が行われ、高確率でVストックを獲得する(複数獲得もアリ)。
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
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岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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2024年12月2日導入予定
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
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