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パチスロ TIGER & BUNNY
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機種概要

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パチスロ TIGER & BUNNY

パチスロ TIGER & BUNNY
導入日
2019.09.02
メーカー名
山佐
タイプ
AT
天井G数
666G+α消化で ボーナス当選

機種紹介

本機はTVアニメ作品「TIGER & BUNNY」とのタイアップマシン。擬似ボーナスを搭載したAT機で、AT「グッドラックタイム」のSTゾーン中はナビレベルに応じて純増枚数が約1.0~4.0枚/Gに変動する。ST中のボーナス確率は「アビリティライズチャンス」により決定され(MAX約1/13)、ボーナス当選でSTゾーンが再セットされるぞ。ボーナスは全4種類で、純増は約4.0枚/G。ATとボーナスのループによりメダル増加を目指すゲーム性となっている。

スペック
確率 出玉率 ベース 導入日 ゲームフロー

確率・出玉率

設定 擬似ボーナス合算(通常) AT初当り 出玉率
1 1/229.8 1/684.7 97.9%
2 1/220.1 1/621.0 99.2%
3 1/203.7 1/502.5 101.1%
4 1/189.7 1/448.4 103.5%
5 1/170.3 1/368.7 106.5%
6 1/157.7 1/331.5 110.2%

コイン持ち(ベース)

設定 1000円(50枚)あたりのゲーム数
1 50.5G
2 50.5G
3 50.5G
4 50.7G
5 51.0G
6 51.5G

導入日・導入台数

導入日 2019年9月上旬

ゲームフロー

通常時はレア役でCZを抽選。CZ中のミッションクリアでボーナス当選となり、ボーナス中はシンボル図柄揃いなどでATに当選する。

AT中はボーナス確率と純増枚数(ナビレベル)が変動。ボーナスを引くとATゲーム数が30Gに再セットされるだけでなく、ボーナス確率やナビレベルアップ抽選も行われる。なお、ナビレベルが2以上の場合、30G内にボーナスを引かずともナビレベルが1段階下がるだけでATは継続するぞ。

天井・立ち回り
天井恩恵

天井ゲーム数


有利区間移行後最大666G+α消化で
ボーナス当選
(666G以降のボーナスはBIG以上濃厚)
 

※現在ゲーム数はデータランプや筐体液晶上のゲーム数表示とズレる可能性アリ(ズレても数ゲーム)。

設定判別(設定推測)
小役確率 エピボ ボーナス図柄 ビッグ終了画面 AT開始画面

 

エピソードボーナス確率

弱チェリーorスイカでエピソードボーナスに直撃すれば設定4以上濃厚

弱チェリー&スイカ確率

設定 弱チェリー スイカ 弱レア役
合算
1 1/65.5 1/81.9 1/36.4
2 1/65.5 1/81.9 1/36.4
3 1/65.5 1/81.9 1/36.4
4 1/62.4 1/77.1 1/34.5
5 1/59.6 1/72.8 1/32.8
6 1/54.6 1/65.5 1/29.8

どちらも高設定ほど優遇されている。カウントして設定推測に役立てよう。

CZ確率

設定 CZ確率
1 1/108.6
2 1/103.0
3 1/93.5
4 1/88.6
5 1/79.0
6 1/75.0

ボーナス図柄の振り分け

設定 緑7頭ボーナス 赤7頭ボーナス
1 60.0% 40.0%
2 40.0% 60.0%
3 60.0% 40.0%
4 40.0% 60.0%
5 60.0% 40.0%
6 40.0% 60.0%

全ボーナス共通で、揃う図柄の色振り分け率には設定差が存在。奇数だと緑7頭、偶数だと赤7頭の図柄揃いになりやすい。

通常時ビッグ終了画面

上記パターンなら設定5以上濃厚!

上記以外にも示唆画面が複数存在し、味方8人NEXT能力発動パターンなら設定2以上濃厚となる。

男性5人(NEXTバージョン):奇数示唆
男性5人(通常バージョン):偶数示唆
女性2人+ファイヤーエンブレム(NEXTバージョン):奇数示唆
女性2人+ファイヤーエンブレム(通常バージョン):偶数示唆
味方8人(NEXTバージョン)設定2以上濃厚
味方8人(通常バージョン)設定5以上濃厚
 

ATラウンド開始画面

設定を示唆するラウンド開始画面
味方キャラ全員集合 設定2以上濃厚
ユーリ・ペトロフ 設定2or4or6濃厚
ワイルドタイガー&バーナビー
&ブルーローズ&ドラゴンキッドの
4人集合画面
設定5以上濃厚

打ち方
リール配列 小役停止形

リール配列

通常時

■左リール枠上~上段にBARorバディ図柄を狙う

・左リール枠内にチェリー停止
残りリールフリー打ちでOK。チェリーが一直線に揃えば強チェリー。

・左リール下段にBARorバディ図柄停止
残りリールフリー打ちでOK。ベルが大V字型に止まればチャンス目A。

・左リール枠内にスイカ停止
中リールをフリー打ちし、右リールはBARを目安にスイカを狙う。スイカ否定でチャンス目B。

小役停止形


※順押し、順ハサミ打ちのみ有効

ボーナス(AT)中

■基本の打ち方
・押し順ナビ発生時はナビに従って消化
・ナビ非発生時は通常時同様の打ち方で消化

■カットイン発生時は逆押しバディ図柄狙い

ボーナス中やアビリティライズチャンス中などに発生。

カットイン背景によって期待度が変化し、2人<3人(黄背景)<3人(赤背景)<8人の順にバディ図柄揃いに期待できる。なお、逆ハサミ打ちでバディ図柄がテンパイすれば図柄揃い濃厚だ。

バディ図柄揃いの特典
・通常時のボーナス中……AT当選
・AT中ボーナス……ナビレベルアップ
・アビリティライズチャンス……ボーナス確率アップ

解析_通常時
小役確率 エピソードボーナス ボーナス図柄 CZ確率

小役確率

設定 リプレイ 共通ベル 弱チェリー
1 1/7.3 1/26.4 1/65.5
2 1/7.3 1/26.4 1/65.5
3 1/7.3 1/26.4 1/65.5
4 1/7.3 1/26.2 1/62.4
5 1/7.3 1/26.1 1/59.6
6 1/7.3 1/25.9 1/54.6
設定 強チェリー スイカ チャンス目
A
1 1/327.7 1/81.9 1/436.9
2 1/327.7 1/81.9 1/436.9
3 1/327.7 1/81.9 1/436.9
4 1/327.7 1/77.1 1/436.9
5 1/327.7 1/72.8 1/436.9
6 1/327.7 1/65.5 1/436.9
設定 チャンス目
B
レア役
合算
 
1 1/436.9 1/28.5  
2 1/436.9 1/28.5  
3 1/436.9 1/28.5  
4 1/436.9 1/27.3  
5 1/436.9 1/26.2  
6 1/436.9 1/24.3  

状態/ステージ

《T&Bステージ》

高確!?

《カリーナステージ》

高確!?

《ジャスティスタワー》

超高確!?

《バディステージ》

超高確濃厚!

状態は「低確」「通常」「高確」「超高確」の4つで、CZ当選率に影響。液晶ステージが状態を示唆しており、上記4ステージは高確以上の期待大。なお、状態はCZ当選まで転落せず、超高確ならレア役成立でCZ当選濃厚だ。

CZ当選
期待度
成立役
弱チェリー/スイカ
チャンス目A/B
強チェリー


■状態アップ抽選
レア役(弱チェリー<スイカ<チャンス目<強チェリー)、または規定ゲーム数到達で状態アップ抽選が行われる。

111G到達時…1段階アップ濃厚。
222G到達時…1段階アップ濃厚かつ50%で超高確突入。
333G、444G到達時…25%で超高確突入。
 

■ボーナス/AT終了後の状態振り分け抽選

移行状態 振り分け率
低確
通常 37.5%
高確 37.5%
超高確 25.0%

ボーナスやAT終了時に、非有利区間から有利区間へ移行する際は通常以上が濃厚。また、高確以上の選択率が62.5%と高いため、即ヤメせずにステージなどをチェックして様子を見たほうが良さそうだ。

なお、ボーナスやAT終了後に出現するアイキャッチ、およびステージチェンジ時に出現する文字エフェクトは、当該有利区間の期待度(天井ゲーム数やボーナスの種類など)を示唆しているぞ。

上記画像は「赤アイキャッチ」のためチャンス!

期待度 ボーナス終了後アイキャッチ&
ステージチェンジ時文字色パターン

連続演出

通常時に発生する連続演出は、基本的にいずれも成功すればCZ当選。演出パターンは複数あり、それぞれ成功期待度が異なる。

連続演出信頼度
サムを泣き止ませろ! 15.5%
サプライズを成功させろ! 20.0%
少女を救出せよ! 40.5%
時限爆弾を解除せよ! 61.5%
プラント爆発から逃れろ! 80.2%
エドワードを護れ! 88.5%
楓を探し出せ! 97.5%
NEXT能力を発動せよ! 成功濃厚

ルナティックステージ/ロングフリーズ

ルナティックステージ中は、毎ゲーム全役でフリーズ発生抽選が行われる。

フリーズ発動でAT当選+ルナティックバトル突入!

解析_CZ
オンエアチャレンジ ボーナス期待度

CZ抽選

設定別CZ当選率

設定 CZ確率
1 1/108.6
2 1/103.0
3 1/93.5
4 1/88.6
5 1/79.0
6 1/75.0

状態&成立役別CZ当選率(全設定共通)

成立役 高確 超高確
ハズレ・
ベル
1.6%
弱チェリー 0.4% 100%
強チェリー 50.00% 100%
チャンス目 33.6% 100%
スイカ 0.4% 100%

オンエアチャレンジ

主な
突入契機
通常時のレア役
継続
ゲーム数
20G
ボーナス
当選期待度
約40~66%
備考 ボーナス当選のメイン契機

ミッションの種類や成立役などによって成功期待度が変化。「暴走アンドロイドを停止させろ!」では画面左右の「HERO TV」の文字色が変わるほどチャンスだ。

ミッション別信頼度
楽屋泥棒を捕まえろ!! 約40%
(リプレイでチャンス)
暴走アンドロイドを停止させろ! 約50%
(全役でチャンス)
ダイヤモンドの鎧を破壊せよ! 約66%
ライオン像の暴走を止めよ! 約66%

※「ライオン像の暴走を止めよ!」は成功すればエピソードボーナス当選。

暴走アンドロイドを停止させろ!
帯の色別信頼度
1.5%
5.0%
20.0%
55.0%
90.0%
成功濃厚


■「ダイヤモンドの鎧を破壊せよ!」中の抽選
弱レア役(弱チェリー・スイカ)は25%、強レア役は100%でCZクリア。また、バディ図柄カットインはCZ後半10G中に発生し、約1/14.6の確率でバディ図柄が揃ってボーナス当選となる。


■その他CZ中の抽選
「ダイヤモンドの鎧を破壊せよ!」以外のCZは、事件紹介パート(前半8G間)を含めて20G間毎ゲーム、ポイント獲得抽選を行う。獲得したポイント数に応じて、最終ゲームでボーナス抽選が行われるぞ。

楽屋泥棒を捕まえろ!!中の抽選

消化中のポイント獲得抽選
獲得
ポイント
リプレイ 弱レア役 強レア役
0 25.0%
1 75.0% 96.9%
2 3.1% 100%

※弱レア役=弱チェリー、スイカ
※強レア役=強チェリー、チャンス目

最終ゲームの累積ポイントによるAT抽選
累積ポイント 当選率
0 0.4%
1 0.8%
2 1.6%
3 25.0%
4 100%

※「楽屋泥棒を捕まえろ!!」は累積ポイント数が4ptに到達した時点で即ボーナスに当選。

暴走アンドロイドを停止させろ!中の抽選

消化中のポイント獲得抽選
獲得
ポイント
リプレイ 弱レア役 強レア役
0 87.5%
1 12.5% 93.8%
2 6.3% 100%

※弱レア役=弱チェリー、スイカ
※強レア役=強チェリー、チャンス目

最終ゲームの累積ポイントによるAT抽選
累積ポイント 当選率
0 0.4%
1 1.6%
2 12.5%
3 50.0%
4 100%

ライオン像の暴走を止めよ!中の抽選

消化中のポイント獲得抽選
獲得
ポイント
リプレイ 弱レア役 強レア役
0 92.2%
1 7.8% 62.5%
2 25.0%
4 12.5% 100%

※弱レア役=弱チェリー、スイカ
※強レア役=強チェリー、チャンス目

最終ゲームの累積ポイントによるAT抽選
累積ポイント 当選率
0 25.0%
1 37.5%
2 50.0%
3 75.0%
4 100%

解析_ボーナス(通常時)
ビッグボーナス ブルーローズライブ レギュラーボーナス エピソードボーナス

ビッグボーナス

主な
突入契機
★CZ成功
★レア役
純増枚数 約4.0枚/G
平均
獲得枚数
約126枚
AT当選
期待度
約36%
後半
バディ図柄
揃い確率
1/46.7
備考 ★最低10Gの高確保証アリ
★終了画面による設定示唆アリ

消化中は規定枚数に到達するまでハズレ・ベル・レア役で高確ゲーム数の上乗せ抽選を行う。

規定枚数(60枚)を獲得すると高確へ移行。カットイン発生時にバディ図柄が揃えばAT当選だ。

ビッグは2部構成で、前半は高確ゲーム数上乗せを抽選し、後半でATを抽選。高確は10Gの最低保証があるので、ノーチャンスでボーナスが終了することはないぞ。


■ロックバイソンモード
前半パートで高確ゲーム数を上乗せできなかった場合、25%でロックバイソンモードへ移行。AT当選期待度は約80%で、バディ図柄揃いが約1/7.3で発生する(AT当選前)。

ブルーローズライブ

主な
突入契機
★CZ成功
★レア役
純増枚数 約4.0枚/G
平均
獲得枚数
約150枚
AT当選
期待度
約66%
後半
バディ図柄
揃い確率
1/23.4
備考 ★最低10Gの高確保証アリ
★終了画面による設定示唆アリ

ゲームの流れはビッグと同じで、規定枚数到達までは高確ゲーム数上乗せを抽選。

規定枚数到達で高確へ移行。カットイン発生時にバディ図柄が揃えばAT当選だ。

ビッグボーナスの上位版。ゲームの流れはビッグと同じだが、コチラはAT当選期待度が高い。なお、上乗せした高確ゲーム数は、規定獲得枚数到達後にまとめて告知され、そのまま高確へ移行する。

また、画面左右の帯の色は、内部的に上乗せしている高確ゲーム数を示唆ししているぞ。

画面左右の帯の色別
上乗せ高確ゲーム数示唆
白・青 10G以上
15G以上
20G以上
30G以上

レギュラーボーナス

主な
突入契機
★CZ成功
★レア役
純増枚数 約4.0枚/G
平均
獲得枚数
約53枚
備考 終了画面による設定示唆アリ

ビッグやブルーローズライブとは異なり、消化中はレア役で直接ATを抽選。ボタンPUSHなどを経てATロゴが表示されればAT当選となる。

エピソードボーナス

主な
突入契機
★CZ「ライオン像の暴走を止めよ!」成功
★レア役
純増枚数 約4.0枚/G
平均
獲得枚数
約103枚
備考 AT当選濃厚

発生時点でAT濃厚となるプレミアムボーナスで、エピソードの種類は複数存在。消化中はAT中のナビレベルアップなどの抽選(※)が行われる。

※その他のボーナス中も、AT突入が確定している場合は同様の抽選が行われる。

ボーナス確定画面

《ワイルドタイガー》

確定画面で出現するキャラは、下記のように当選したボーナスの種類を示唆しているぞ。

ワイルドタイガー(背景が緑):赤頭ボーナスだとビッグ以上
ロックバイソン(背景が茶色):赤頭ボーナスだとビッグ以上
バーナビー(背景が赤):緑頭ボーナスだとビッグ以上
ファイヤーエンブレム(背景が赤):緑頭ボーナスだとビッグ以上
スカイハイ(背景が紫):ビッグ以上
ブルーローズ(背景が青):ブルーローズライブ期待度50%超
全員集合:ブルーローズライブorAT当選濃厚のビッグ

解析_AT
アビリティライズチャンス グッドラックタイム ボーナス コンティニューチャンス ルナティックバトル ジェイクバトル

アビリティライズチャンス

発生契機 ★AT初当り時
★ナビレベル2以上からダウン時
★コンティニューチャンス成功時
継続
ゲーム数
7G
備考 ボーナス確率アップゾーン

AT開始前に突入するボーナス確率アップゾーン。消化中は全役でAT中ボーナス確率のアップ抽選を行い、レア役なら複数段階アップにも期待できる。

レア役成立、またはカットインからのバディ図柄揃いは複数段階アップに期待!

ボーナス確率がMAXまで到達すればAT継続率は90%を超えるぞ!

ボーナス確率 AT継続率
1/58 40.65%
1/50 45.45%
1/43 50.63%
1/38 55.07%
1/33 60.27%
1/29 65.10%
1/25 70.61%
1/22 75.23%
1/19 80.25%
1/16 85.57%
1/13 90.94%

グッドラックタイム概要

主な
突入契機
通常時のボーナス
純増枚数 約1.0 or 2.0 or 4.0枚/G
継続
ゲーム数
1セット30G+α
継続率 約40~90%
備考 ★ボーナス当選で継続となるST型
★ボーナス確率と純増枚数が変動
★初回はアビリティライズチャンスから開始

ボーナス当選でゲーム数再セットとなるST型AT。ボーナス確率や純増枚数(ナビレベル)が変動するのが特徴で、どちらも最大まで到達すれば高純増ボーナスの連打が期待できる。

ボーナス確率やナビレベルのアップ抽選は、主にAT中のボーナスにて行われる。また、ナビレベルは下記画像のように背景とリンクしているぞ。なお、ナビレベルが2以上の場合は30G以内にボーナスを引かずとも、ナビレベルが1つダウンしてATが再開する。

《ナビレベル1》

純増枚数は約1.0枚。

《ナビレベル2》

純増枚数は約2.0枚。

《ナビレベル3(MAX)》

純増枚数は約4.0枚!


■最終ジャッジ

残りゲーム数が0になると発生。暴走車を止める連続演出が展開し、成功すればボーナス当選。強レア役(強チェリー・チャンス目)が成立すれば成功濃厚だ。失敗でコンティニューチャンス突入となるが、ナビレベルが2以上の場合はレベルが1つ下がってアビリティライズチャンス経由でATが再スタートする。


■BBモード
AT中にBBモードへ移行すると、ATが終了するまで、当選するボーナスがすべてビッグとなる。ラウンド開始画面にBBモード示唆の秘密アリ。

■無敵モード
AT中に無敵モードへ移行すると画面上下に金色の帯が出現し、ボーナス当選&ST継続濃厚。ボーナス当選後も約66%で無敵モードがループするぞ。

AT中ボーナス

主な
突入契機
AT中のレア役など
純増枚数 約4.0枚/G
備考 ★全4種類
★終了後はタイバニルーレットで
当選内容を告知

AT中にボーナスを引くとATゲーム数が再セットされるだけでなく、「ボーナス確率アップ」「ナビレベルアップ」「ボーナスストック」が期待できる。

AT中ボーナス別・
ボーナス確率アップ期待度
ビッグボーナス 30.5%
ヒーローボーナス 40.1%
セレブレーション 81.0%


■ビッグボーナス

平均獲得枚数 約107枚
備考 バディ図柄揃いでナビレベルアップ

消化中は液晶下部に企業アイコンが多く集まるほどボーナス確率アップやボーナスストックのチャンス。カットイン発生時はバディ図柄が揃えばナビレベルアップとなる。

カットイン発生時のバディ図柄揃い期待度
(ヒーローボーナスと共通)
青カットイン 5.8%
黄カットイン 25.2%
赤カットイン 85.2%
虹カットイン 図柄揃い濃厚


■ヒーローボーナス

平均獲得枚数 約57枚
備考 バディ図柄揃いでナビレベルアップ

獲得枚数は少なめだが、ゲーム性はビッグボーナスと同様。企業アイコンが多く集まったりカットインが発生すればチャンス。


■セレブレーション

平均獲得枚数 約57枚
備考 ★カットインが発生した時点で
バディ図柄揃い濃厚
★バディ図柄揃いでナビレベルアップ

ビッグやヒーローボーナスよりもボーナス確率アップ期待度が高い。消化中は画面左下の★の色が昇格するほどチャンスとなる。


■オンエアボーナス

平均獲得枚数 約107枚
ジェイクバトル
突入期待度
約50%
備考 ジェイクバトル突入のチャンス

ジェイクバトル突入契機としての役割を持つボーナス。消化中に発生するエピソードをクリアできればジェイクバトル突入となる。


■タイバニルーレット

ボーナス終了時に発生し、獲得した恩恵をルーレット演出にて告知する。「ABILITY RAISE CHANCE」で止まればボーナス確率アップ、「BONUS」で止まればボーナスストック当選だ。また、ココでチャンス目or強チェリーを引くと、50%でボーナス確率がMAXまでアップする。

なお、下パネルが消灯した場合は激アツで、ボーナス確率MAXorボーナスストック濃厚となる。

成立役別ボーナス確率アップ抽選

抽選結果 レア役以外 弱レア役 強レア役
非当選 99.2%
1段階
アップ
87.5%
2段階
アップ
50.0%
MAXに
アップ
0.8% 12.5% 50.0%

※弱レア役=弱チェリー・スイカ。強レア役=強チェリー・チャンス目
※ボーナス確率非MAX時の抽選

タイバニルーレットやアニエスルーレット(※)中は、企業アイコンによる抽選とは別に、成立役に応じてボーナス確率アップ抽選が行われる。

※セレブレーション中のラスト1Gではタイバニルーレットではなくアニエスルーレットが展開(行われる抽選はタイバニルーレットと同じ)

コンティニューチャンス

突入契機 AT終了後
継続
ゲーム数
3G
備考 AT引き戻しゾーン

ナビレベル1時に最終ジャッジ失敗で突入。3G以内にレア役を引くことができれば、アビリティライズチャンス経由でATに再突入する。

上乗せ特化ゾーン

■ルナティックバトル

突入契機 ロングフリーズ
継続ゲーム数 1セット15G
ボーナス
ストック率
約1/7
平均
ストック数
約11個
継続率 約90%
突入時の
期待枚数
約1681枚
備考 STタイプの
ボーナスストック特化ゾーン

攻撃成功やバディ図柄揃いのたびにボーナスをストック。ST型となっており、ボーナスをストックするたびにルナティックバトルのゲーム数が15Gに再セットされるぞ。


■ジェイクバトル

主な
突入契機
オンエアボーナス中の
エピソード成功
継続ゲーム数 10G
勝利時の
期待枚数
約2110枚
勝利時恩恵 ビッグボーナス+
ボーナス確率MAX+
ナビレベルMAX

10G継続するスペシャルバトルで、勝利時の恩恵がかなりデカい。消化中の抽選については現在調査中だが、レア役を引ければ大チャンス!?

バトルで勝利すると44G+22Gのスペシャルエピソードを経て恩恵が告知される。

完全告知モード

ATラウンド開始画面でチャンスボタンを長押し、または3回PUSHすると完全告知モードに変更されるぞ。

※通常モードに戻す場合も同じ動作で切り替えることができる。

完全告知モード中はタイバニシャッター閉鎖でボーナス当選!

お問い合わせ

パチ7機種情報に関するお問い合わせは下記メールアドレスまで
pachi7@ml.gendai-a.co.jp
 

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