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Lパチスロ マクロスフロンティア4
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機種概要
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- 機種概要
- 口コミ(評価・感想)
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- スペック
- 天井・立ち回り
- 設定差(設定推測)│確率・数値
- 打ち方
- ロングフリーズ・確定役
- 通常時_解析
- ボーナス_解析
- AT_解析
- 関連コンテンツ
導入日 | 2024.01.09 |
---|---|
メーカー名 | SANKYO |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | 液晶で1500G+α or 実ゲーム1000G+α消化で歌姫ボーナス以上に当選 |
口コミ・評価 |
5.00 (1件) |
(C)2009, 2011 BIGWEST/MACROSS F PROJECT
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
- 5.00
あきうめ - いやもうありがとうございますの一言。 俺達のマクロスFが帰ってきたぜ! 3なんてなかったんだぜ!←
- 投稿日:2024/01/13 18:58
忙しい人のための機種紹介
Lマクロスフロンティア4を三行で紹介
・AT中(純増約1.5枚/G)は純増約5枚のボーナスを如何に多く引けるかがカギ!
・通常時もAT中も歌姫レア役が重要!自力2択ナビを決めろ!
・上位AT(純増約5枚/G)終了後は50%で上位ATを引き戻し!
スペック
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
確率・出玉率
設定 | 歌姫 BONUS |
AT | 出玉率 (機械割) |
---|---|---|---|
1 | 1/276 | 1/507 | 97.7% |
2 | 1/271 | 1/495 | 98.7% |
3 | 1/258 | 1/461 | 101.2% |
4 | 1/237 | 1/407 | 105.5% |
5 | 1/216 | 1/359 | 110.1% |
6 | 1/204 | 1/331 | 114.9% |
※コンプリート機能搭載
導入日・導入台数
導入日 | 2024年1月9日 |
---|---|
導入台数 | ※調査中 |
配当表
ゲームフロー
天井・立ち回り
- 天井
- 期待値
- 狙い目
- やめどき
- リセット
天井条件
ゲーム数天井 | 恩恵 |
---|---|
液晶G数が1500G+α到達 or 実ゲーム数1000G+α消化 |
歌姫BONUS以上 |
ボーナススルー回数天井 | 恩恵 |
※調査中 |
※調査中 |
朝イチ・リセット
※調査中
狙い目
※調査中
やめどき
※調査中
設定差(設定推測)│確率・数値
ボーナス&AT確率
設定 | 歌姫 BONUS |
AT |
---|---|---|
1 | 1/276 | 1/507 |
2 | 1/271 | 1/495 |
3 | 1/258 | 1/461 |
4 | 1/237 | 1/407 |
5 | 1/216 | 1/359 |
6 | 1/204 | 1/331 |
打ち方
リール配列
小役狙い手順
最初に狙う絵柄
左リールにBARを狙おう
通常時やAT中の押し順ナビなし時は上記手順で消化しよう。中・右リールで小役を取りこぼさないため、中・右リールは適当打ちでOK。なお、本機は左リール第1停止推奨機なので、押し順ナビ非発生時は必ず左リールから止めよう。
停止パターンごとの成立役
レア役の停止形
レア役は全てリプレイフラグとなっている。
AT中の打ち方
AT中の押し順ナビ発生時はナビに従って消化し、押し順ナビ非発生時は小役狙い手順で消化しよう。歌姫ナビ発生時は左リール以外を最初に止めよう。
【歌姫ナビ】中押し時の法則
上・中段スイカ停止時
弱スイカ
強スイカ
中段にスイカが止まれば弱スイカ、上段にスイカが止まれば強スイカ濃厚。ランカドライブ中はどちらも1確目になる。
中段チェリー停止時
中押し時の中段チェリーは弱or強チェリー1確目。シェリルドライブ中に止まればボーナス1確目となる。
【歌姫ナビ】逆押し時の法則
上段スイカ停止時
上段スイカ停止時は弱チェリーor強スイカ濃厚。中リール上段にスイカが止まれば強スイカ、中リール中段にチェリーが止まれば弱チェリーが成立している。
下段スイカ停止時
右リール下段スイカ停止時は弱スイカの1確目となる。
上・下段ベル停止時
上・下段にベルが停止した場合は強チェリー1確。シェリルドライブ中ならボーナス1確目になる。
ロングフリーズ・確定役
ロングフリーズ
発生契機 | ★メドレーステップアップ ステップ4到達 |
発生率 | ★調査中 |
恩恵 | ★超時空ボーナス + 超時空ヴァルキリータイム |
期待獲得枚数 | ★調査中 |
ロングフリーズ発生時は超時空ボーナス+上位ATである超時空ヴァルキリータイムが確約される。
通常時_解析
ボーナス抽選契機
通常時は規定ゲーム数消化・レア役成立時に歌姫ボーナス抽選が行われる。規定ゲーム数消化やレア役から歌前兆へ移行すれば歌姫ボーナスのチャンス。また、メドレーステップアップ発生時は歌姫ボーナス以上のハイチャンスとなる。
ゲーム数カウンタの示唆内容
液晶右下のゲーム数カウンタが発光すれば、規定ゲーム数消化による歌姫ボーナスのチャンス。歌前兆へ発展すれば期待度はさらに高まる。
ステージ
通常時のステージ | |
---|---|
ステージ | 示唆内容 |
市街地 |
デフォルト |
美星学園 |
|
マヤン島 |
高確示唆 |
グリフィスパーク |
歌前兆示唆 |
歌姫チャージ概要
主な当選契機 | ★レア役による抽選 |
消化中の抽選 | ★通常時のゲーム数を加算 ★シェリルはチェリー成立でチャンス ★ランカはスイカ成立でチャンス |
歌姫チャージは通常時のゲーム数加算ゾーン。ゲーム数の直乗せ・シェリルチャージ・ランカチャージ、3つの加算パターンが存在。それぞれ成立役を参照して通常時のゲーム数加算抽選が行われる。なお、直乗せは15G以上が選ばれる。
【歌姫チャージ】シェリルチャージ
主な当選契機 | ★通常時のレア役 |
役割 | ★ゲーム数加算ゾーン |
継続ゲーム数 | ★4G継続 |
消化中の抽選 | ★成立役に応じて ゲーム数を加算 |
シェリルチャージは4G継続し、毎ゲーム成立役に応じて通常時のゲーム数を加算する。また、シェリルの対応役であるチェリー成立時は50G以上の加算濃厚。なお、突入画面の強チェリー・強スイカ、300G以上の加算は歌姫ボーナス濃厚となる。
【歌姫チャージ】ランカチャージ
主な当選契機 | ★通常時のレア役 |
役割 | ★ゲーム数加算ゾーン |
継続ゲーム数 | ★4G継続 |
消化中の抽選 | ★成立役に応じてゲーム数を加算 ★最終ゲームで加算ゲーム数を告知 |
ランカチャージ中はアイコンの色で通常時の加算ゲーム数を示唆しており、最終ゲームで加算ゲーム数の告知が発生。スイカ成立時は50G以上の加算濃厚だ。なお、突入画面の強チェリー・強スイカ成立、300G以上の加算は歌姫ボーナスに繋がる。
歌前兆
主な当選契機 | ★規定ゲーム数消化 ★レア役成立時の抽選 |
役割 | ★通常時の前兆ステージ |
消化中の抽選 | ★レア役成立時は本前兆の 書き換え抽選アリ |
歌前兆は歌姫ボーナスの前兆ステージ。シェリル前兆・ランカ前兆が存在し、前者はチェリー成立で、後者はスイカ成立でそれぞれ本前兆書き換えのチャンスとなる。また、シェリル&ランカのデュエット前兆なら歌姫ボーナスの期待度アップ。
メドレーステップアップ
通常時にメドレーステップアップが発生した場合は、その時点で歌姫ボーナスorATorロングフリーズ濃厚。ナビされたボーナス絵柄によって恩恵が異なる。また、ステップ4に到達すればロングフリーズ濃厚となる。
絵柄揃いごとの恩恵
【通常時】メドレーステップアップ絵柄ごとの恩恵 | |
---|---|
パターン | 恩恵 |
BAR揃い | 歌姫ボーナス |
赤7揃い | AT |
緑7揃い | |
ロングフリーズ | 超時空ボーナス + 上位AT |
歌姫ゾーン中のメドレーステップアップはフェイクもあるので間違えないように注意しよう。
ボーナス_解析
歌姫ボーナス
主な当選契機 | ★規定ゲーム数消化 ★レア役成立時の抽選 ★メドレーステップアップの BAR揃い |
図柄揃い | ★BAR揃い |
純増枚数 | ★純増約+5.0枚/G |
継続ゲーム数 | ★20G継続 |
消化中の抽選 | ★レア役成立時に AT・ヴァルキリータイム抽選あり |
歌姫ボーナス中はレア役成立時にヴァルキリータイム抽選が行われる。また、AT非当選時は歌姫ゾーンに突入する。
歌姫ゾーン
主な当選契機 | ★歌姫ボーナス終了後 |
役割 | ★AT高確率ゾーン |
AT期待度 | ★約50% |
継続ゲーム数 | ★15G継続 |
消化中の抽選 | ★成立役に応じて メドレーステップアップ抽選 ★青7揃いでトライアングルチャンス濃厚 |
歌姫ゾーンは歌姫ボーナス後に突入するAT高確率ゾーン。歌姫ゾーンは「シェリル」と「ランカ」2種類存在し、消化中は成立役に応じてメドレーステップアップ抽選が行われ、最終的に青7が揃えばAT濃厚。
【歌姫ゾーン】シェリル
歌姫ゾーン「シェリル」中はチェリーが成立するとメドレーステップアップ発生のハイチャンス。
メドレー開始前のセリフごとの期待度
セリフごとのAT期待度 | |
---|---|
セリフ | 期待度 |
「次のレバーで歌を届ける」 | 低 |
「次のレバーで想いを届ける」 | ↓ |
「銀河に響け」 | 高 |
メドレーステップアップは全4段階存在し、ステップ3到達でAT濃厚。ステップ4はロングフリーズ濃厚となる。
【歌姫ゾーン】ランカ
歌姫ゾーン「ランカ」中はスイカ成立でメドレーステップアップ発生のハイチャンス。
メドレー開始前のセリフごとの期待度
セリフごとのAT期待度 | |
---|---|
セリフ | 期待度 |
「次のレバーで歌を届ける」 | 低 |
「次のレバーで想いを届ける」 | ↓ |
「銀河に響け」 | 高 |
メドレーステップアップは全4段階存在し、ステップ3到達でAT濃厚。ステップ4はロングフリーズ濃厚となる。
エピソードボーナス
主な当選契機 | ★ボーナス当選時の一部 |
図柄揃い | ★BAR揃い |
純増枚数 | ★純増約+5.0枚/G |
継続ゲーム数 | ★20G継続 |
消化中の抽選 | ★レア役成立時に トライアングルチャンス抽選アリ |
エピソードボーナスは当選した時点でAT濃厚となる。消化中は成立役に応じてトライアングルチャンス抽選が行われる。
【AT中】シェリルボーナス
主な当選契機 | ★シェリルドライブ成功 ★レア役成立時の抽選 |
図柄揃い | ★ピンク7揃い |
純増枚数 | ★純増約+5.0枚/G |
継続ゲーム数 | ★20G継続 |
消化中の抽選 | ★レア役でゲーム数上乗せ抽選 ★ボーナス開始時に翼の舞チャンス抽選 |
シェリルボーナス中はチェリー成立でATのゲーム数上乗せ濃厚。他のレア役でも上乗せ抽選が行われる。また、ボーナス開始時は翼の舞チャンス抽選が行われる。
【AT中】ランカボーナス
主な当選契機 | ★ランカドライブ成功 ★レア役成立時の抽選 |
図柄揃い | ★緑7揃い |
純増枚数 | ★純増約+5.0枚/G |
継続ゲーム数 | ★20G継続 |
消化中の抽選 | ★レア役でゲーム数上乗せ抽選 ★ボーナス開始時に翼の舞チャンス抽選 |
ランカボーナス中はスイカ成立でATのゲーム数上乗せ濃厚。他のレア役でも上乗せ抽選が行われる。また、ボーナス開始時は翼の舞チャンス抽選が行われる。
【AT中】アルトボーナス
主な当選契機 | ★歌姫ドライブ成功 ★レア役成立時の抽選 |
図柄揃い | ★青7揃い |
純増枚数 | ★純増約+5.0枚/G |
継続ゲーム数 | ★50G継続 |
消化中の抽選 | ★レア役でゲーム数上乗せ抽選 ★ボーナス開始時に翼の舞チャンス抽選 |
アルトボーナスはチェリー・スイカ成立でATのゲーム数上乗せ濃厚。また、アルトボーナスは50G継続する。
【上位AT中】もってけボーナス
主な当選契機 | ★超時空バルキリータイム中の抽選 |
純増枚数 | ★純増約+5.0枚/G |
継続ゲーム数 | ★20G~100G継続 |
消化中の抽選 | ★レア役でもってけボーナスの ゲーム数上乗せ抽選 |
もってけボーナス中は成立役に応じてもってけボーナス自体のゲーム数上乗せ抽選が行われる。なお、もってけボーナス終了後は再び超時空バルキリータイムに突入する。
AT_解析
AT「バルキリータイム」概要
主な当選契機 | ★歌姫ボーナス中の抽選 ★歌姫ゾーン中の抽選 ★メドレーステップアップ |
純増枚数 | ★純増約+1.5枚/G |
継続ゲーム数 | ★40G以上 |
消化中の抽選 | ★成立役に応じてゲーム数上乗せ・ 歌姫ドライブ・ボーナス抽選が行われる |
AT「ヴァルキリータイム」の純増枚数は+約1.5枚/G。AT当選時はまず初期ゲーム数決定ゾーンのトライアングルチャンスからスタート。消化中はゲーム数の上乗せ抽選やボーナス抽選が行われる。なお、AT当選時は必ず1度は歌姫ドライブに当選する。
トライアングルチャンス
突入契機 | ★AT初当たり時 |
役割 | ★初期ゲーム数決定ゾーン |
消化中の抽選 | ★上乗せパターンは4種類 ★成立役に応じてゲーム数を上乗せ |
トライアングルチャンスは「アルト」「シェリルLIVE」「ランカLIVE」「超時空LIVE」の4種類存在し、その種類によって消化ゲーム数や上乗せ性能が異なる。
【トライアングルチャンス】アルト
継続ゲーム数 | ★1G完結型 |
上乗せゲーム数 | ★40Gor100Gor200G |
消化中の抽選 | ★成立役に応じて ゲーム数上乗せ抽選 |
アルトは1G完結型の一発タイプ。当該ゲームの成立役に応じて上乗せ抽選が行われ、上乗せゲーム数は40Gor100Gor200Gのいずれか。
【トライアングルチャンス】シェリルLIVE
継続ゲーム数 | ★8G継続 |
平均上乗せゲーム数 | ★70G |
消化中の抽選 | ★成立役に応じて ゲーム数上乗せ抽選 |
シェリルLIVEは8G継続し、消化中は毎ゲーム、成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選が行われる。また、シェリルの対応役であるチェリー成立時は上乗せゲーム数が優遇される。
【トライアングルチャンス】ランカLIVE
継続ゲーム数 | ★8G継続 |
平均上乗せゲーム数 | ★70G |
消化中の抽選 | ★成立役に応じて ゲーム数上乗せ抽選 |
ランカLIVEは最終ゲームで上乗せゲーム数を告知。消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選が行われており、ランカコインがランクアップするほど大量上乗せに期待できる。
【トライアングルチャンス】超時空LIVE
継続ゲーム数 | ★8G継続 |
平均上乗せゲーム数 | ★200G |
消化中の抽選 | ★成立役に応じて上乗せ抽選 ★毎ゲーム20G以上の上乗せ濃厚 |
超時空LIVE中は毎ゲーム20G以上の上乗せが確約される。また、チェリー・スイカ成立時は大量上乗せのハイチャンス。
歌姫ドライブ概要
主な当選契機 | ★AT中のレア役による抽選 ★ボーナス中のストック抽選 |
役割 | ★ボーナス高確率 |
継続ゲーム数 | ★10Gor20G継続 |
ボーナス期待度 | ★約50% |
歌姫ドライブはボーナス高確率状態。それぞれボーナスの対応役が異なるシェリルドライブ・ランカドライブ・ユニゾンドライブが存在し、対応役成立でボーナス濃厚。また、歌姫ドライブ中は2択正解でボーナスに繋がる歌姫ナビが約1/16で発生する。なお、歌姫ドライブ中はATの残りゲーム数の減算がストップする。
【歌姫ドライブ】シェリルドライブ
主な当選契機 | ★AT中のレア役による抽選 ★ボーナス中のストック抽選 |
継続ゲーム数 | ★10Gor20G継続 |
ボーナス期待度 | ★約50% |
消化中の抽選 | ★チェリー成立でボーナス濃厚 ★スイカ成立時はユニゾン昇格のチャンス |
シェリルドライブ中はチェリー成立でボーナス濃厚。スイカ成立時はスイカもボーナスの対象役になるユニゾンドライブへ昇格する可能性アリ。また、チャンス目成立時は歌姫ナビ1択状態の抽選が行われる。
【歌姫ドライブ】ランカドライブ
主な当選契機 | ★AT中のレア役による抽選 ★ボーナス中のストック抽選 |
継続ゲーム数 | ★10Gor20G継続 |
ボーナス期待度 | ★約50% |
消化中の抽選 | ★スイカ成立でボーナス濃厚 ★チェリー成立時はユニゾン昇格のチャンス |
ランカドライブ中はスイカ成立でボーナス濃厚。チェリー成立時はユニゾンドライブ昇格の可能性アリ。また、チャンス目成立時は歌姫ナビ1択状態の抽選が行われる。
【歌姫ドライブ】ユニゾンドライブ
主な当選契機 | ★AT中のレア役による抽選 ★ボーナス中のストック抽選 |
継続ゲーム数 | ★10Gor20G継続 |
消化中の抽選 | ★チェリー・スイカ成立でボーナス濃厚 ★ボーナス当選時は ユニゾンドライブがループする可能性アリ |
ユニゾンドライブ中はチェリー・スイカどちらが成立してもボーナス濃厚となる。また、歌姫ドライブはループ性があり、特にユニゾンドライブは高継続に期待できる。ボーナス当選時はユニゾンドライブループのチャンス。
歌姫ナビ
歌姫ナビ発生時はチェリーorスイカが成立しており、中or右リールの第1停止でどちらかのレア役が入賞する。シェリルドライブ中のチェリー入賞、ランカドライブ中のスイカ入賞はいずれもボーナス濃厚なので、どちらも手に汗握る瞬間となる。
歌姫ナビ1択状態
歌姫ナビには1択状態が存在し、シェリルドライブ中ならチェリー、ランカドライブ中ならスイカが入賞する押し順をナビしてくれる。チャンス目成立時は1択ナビ状態移行の可能性アリ。
翼の舞チャンス
主な当選契機 | ★AT中ボーナスの一部 |
役割 | ★報酬獲得抽選 |
消化中の抽選 | ★成立役に応じて報酬を獲得 |
翼の舞チャンス突入時はゲーム数上乗せ・歌姫ドライブ・超時空ヴァジュラッシュ・超時空ヴァルキリータイムいずれかを獲得できる。レア役を引ければ上位の報酬を獲得できるチャンスで、強レア役なら上位AT濃厚。
超時空バジュラッシュ
主な当選契機 | ★AT中のボーナス規定回数到達 ★翼の舞チャンス中の抽選 |
役割 | ★歌姫ドライブストック特化ゾーン |
継続ゲーム数 | ★10G継続 |
消化中の抽選 | ★成立役に応じて歌姫ドライブの ストック抽選が行われる |
超時空バジュラッシュ中のレア役は歌姫ドライブストック濃厚。歌姫ドライブ平均ストック数は3個となっている。なお、超時空バジュラッシュ終了後はいずれかのボーナスに繋がる。
【上位AT】超時空バルキリータイム
主な当選契機 | ★AT中ボーナス10回到達 ★翼の舞チャンス中の抽選 ★超時空ボーナス終了後 |
純増枚数 | ★純増約+5.0枚/G |
継続ゲーム数 | ★5G継続 |
継続率 | ★90%ループ |
消化中の抽選 | ★成立役に応じて もってけボーナス抽選 |
超時空バルキリータイムは5G継続するSTタイプ。消化中はもってけボーナス抽選が行われており、図柄揃いでもってけボーナス濃厚。もってけボーナス非当選時は最終決戦へ移行する。なお、超時空バルキリータイム突入時の期待獲得は約2500枚。
もってけボーナス抽選
超時空バルキリータイム中は毎ゲーム図柄揃いを煽る演出が発生。もってけボーナス当選時は図柄が揃って当該ゲームで告知される。
もってけボーナス
主な当選契機 | ★超時空バルキリータイム中の抽選 |
純増枚数 | ★純増約+5.0枚/G |
継続ゲーム数 | ★20G~100G継続 |
消化中の抽選 | ★レア役でもってけボーナスの ゲーム数上乗せ抽選 |
もってけボーナス中は成立役に応じてもってけボーナス自体のゲーム数上乗せ抽選が行われる。なお、もってけボーナス終了後は再び超時空バルキリータイムに突入する。
【引き戻しゾーン】最終決戦
主な当選契機 | ★超時空バルキリータイム終了時 ★エンディング到達後 |
継続ゲーム数 | ★4G継続 |
引き戻し期待度 | ★約50% |
消化中の抽選 | ★バジュラ撃破で 超時空バルキリータイム突入 |
最終決戦は4G継続し、その間にバジュラを撃破すれば超時空バルキリータイム引き戻し濃厚。
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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2024年12月2日導入予定
パチンコ
Pゴジラ対エヴァンゲリオン セカンドインパクトG
Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED LT-Light ver.
P GO!GO!郷〜豪遊の5〜
2024年12月2日導入予定
パチスロ
2024年12月16日導入予定
パチンコ
eゴジラ対エヴァンゲリオン2
パチスロ
【データ・数値はパチ7編集部調べ】
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