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HEY!エリートサラリーマン鏡
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機種概要
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- 天井・立ち回り・有利区間
- 設定判別(設定推測)│確率・数値
- 設定判別(設定推測)│演出・終了画面
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- ロングフリーズ・確定役
- 通常時_解析
- CZ_解析
- ボーナス_解析
- AT_解析
- 特化ゾーン_解析
- 引き戻しゾーン
- 演出法則
- 関連コンテンツ
導入日 | 2022.12.05 |
---|---|
メーカー名 | パオン・ディーピー/大都技研 |
タイプ | AT(6.5号機・スマスロ) |
天井G数 | 最大999G消化でボーナス当選 |
口コミ・評価 |
5.00 (2件) |
(C)DAITO GIKEN,INC.
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
- 5.00
さみらい - スマスロだから荒波博打台ばかりだと思い込んでいる店長の人は考え直してほしい、過去の人気台は高設定域のポテンシャルも含めてのモノだったでしょ?全部GODで運用している店がありましたか?ないでしょ? いやぁ 中々に頑張って動いてくれてます。この完成度はのちにも残り続けてくれる台かと。
- 投稿日:2023/01/05 04:02
- 5.00
ないはる - 一言で言うとパワーアップしたサラ番。僕はサラ番好きじゃないので、あまりにもサラ番な鏡も正直好きじゃないです笑。ただ、出来はマジで良かった。出玉性能はヴヴヴやバキには劣るものの、スマスロの中では頭3つぐらい出て面白かった。
- 投稿日:2022/12/28 20:08
スペック
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
初当り確率・出玉率
設定 | 初当り | 出玉率 (機械割) |
---|---|---|
1 | 1/273.1 | 97.6% |
2 | 1/263.5 | 98.9% |
4 | 1/229.8 | 104.5% |
5 | 1/200.6 | 110.6% |
6 | 1/189.6 | 114.9% |
L | ー | ー |
※1000円(50枚)あたりのゲーム数:約34G
※設定Lはデモ画面時(客待ち状態)に下パネルが消灯
導入日・導入台数
導入日 | 2022年12月5日 |
---|---|
導入台数 | 約3万台 |
配当表
HEY!エリートサラリーマン鏡の
「ゲームフロー」他
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天井・立ち回り・有利区間
- 天井
- 期待値
- 狙い目
- やめどき
- リセット
- 有利区間
天井条件
天井条件 | 恩恵 |
---|---|
通常時999G消化 |
ボーナス当選 |
※ATの引き戻し「ドリームカムズアゲイン」後は、その当否に関わらず次回規定ゲーム数が334G以内となる。
ATスルー回数による救済機能
ボーナスからATに5回連続繋がらなかった場合は、以降のボーナスは青7ボーナスの期待度がアップする。
天井期待値
※調査中
HEY!エリートサラリーマン鏡の
「朝イチ・リセット」他
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HEY!エリートサラリーマン鏡の「天井・立ち回り・有利区間」詳細ページで!
設定判別(設定推測)│確率・数値
初当り確率
設定 | 初当り |
---|---|
1 | 1/273.1 |
2 | 1/263.5 |
4 | 1/229.8 |
5 | 1/200.6 |
6 | 1/189.6 |
※初当りはボーナス・直撃ATの合算
共通ベル確率
通常時は左第1停止で成立するベルで、ボーナス中・AT中はナビなしのベルが共通ベルとなる。なお、共通ベルはどの押し順でも右下がりに揃う。
共通ベル確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/34.0 |
2 | 1/33.5 |
4 | 1/33.0 |
5 | 1/32.5 |
6 | 1/32.0 |
【通常時】直撃AT出現率
通常時はハズレで直撃AT抽選が行われ、直撃AT出現率には大きな設定差が存在する。
直撃AT出現率 | |
---|---|
設定 | 直撃AT出現率 |
1 | 1/7576.4 |
2 | 1/5842.6 |
4 | 1/3700.9 |
5 | 1/2455.1 |
6 | 1/1985.4 |
HEY!エリートサラリーマン鏡の
「【通常時】レア役でのボーナス当選率」他
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HEY!エリートサラリーマン鏡の「設定判別(設定推測)│確率・数値」詳細ページで!
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
ボーナス・AT終了画面
終了画面と示唆内容
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
鏡 |
デフォルト |
教会 |
継続濃厚 |
ボニー&ニコラス |
高設定示唆 |
トレーニング |
設定2以上 |
ブラックジャック |
設定4以上 |
エリートguys |
設定5以上 |
パジャマパーティー |
設定6 |
教会はケイシロウダンス終了画面としても発生する可能性があり、発生した場合はケイシロウダンス復帰となる。
終了画面の出現率&振り分け
終了画面振り分けは消化ゲーム数(ボーナス中などを含めた全てのゲーム数)によって異なる。なお、7000G消化後に当選したボーナスやAT終了後は設定示唆画面が出現しやすくなるぞ。
1〜2500G消化時
【1〜2500G消化時】 ボーナス・AT終了画面振り分け |
|||
---|---|---|---|
設定 | 鏡 | ボニー& ニコラス |
トレーニング |
1 | 92.0% | 8.0% | ー |
2 | 90.0% | 2.0% | |
4 | 85.5% | 12.0% | |
5 | 79.3% | 18.0% | |
6 | 80.7% | 15.0% | 3.0% |
設定 | ブラック ジャック |
エリート Guys |
パジャマ パーティー |
1 | ー | ー | ー |
2 | ー | ー | ー |
4 | 0.5% | ー | ー |
5 | 0.2% | ー | |
6 | 1.0% | 0.1% |
2501〜5000G消化時
【2501〜5000G消化時】 ボーナス・AT終了画面振り分け |
|||
---|---|---|---|
設定 | 鏡 | ボニー& ニコラス |
トレーニング |
1 | 92.0% | 8.0% | ー |
2 | 90.0% | 2.0% | |
4 | 84.0% | 12.0% | |
5 | 77.5% | 18.0% | |
6 | 78.2% | 15.0% | 3.0% |
設定 | ブラック ジャック |
エリート Guys |
パジャマ パーティー |
1 | ー | ー | ー |
2 | ー | ー | ー |
4 | 2.0% | ー | ー |
5 | 0.5% | ー | |
6 | 3.0% | 0.3% |
5001G以上消化時
【5001G以上消化時】 ボーナス・AT終了画面振り分け |
|||
---|---|---|---|
設定 | 鏡 | ボニー& ニコラス |
トレーニング |
1 | 92.0% | 8.0% | ー |
2 | 90.0% | 2.0% | |
4 | 84.0% | 12.0% | |
5 | 77.0% | 18.0% | |
6 | 77.5% | 15.0% | 3.0% |
設定 | ブラック ジャック |
エリート Guys |
パジャマ パーティー |
1 | ー | ー | ー |
2 | ー | ー | ー |
4 | 2.0% | ー | ー |
5 | 1.0% | ー | |
6 | 3.0% | 0.5% |
7000G以上消化後1回目のボーナスorAT終了後
【7000G消化後1回目のボーナスorAT終了時】 ボーナス・AT終了画面振り分け |
|||
---|---|---|---|
設定 | 鏡 | ボニー& ニコラス |
トレーニング |
1 | 100.0% | ー | ー |
2 | ー | ー | |
4 | 50.0% | ー | ー |
5 | ー | ー | |
6 | ー | ー | |
設定 | ブラック ジャック |
エリート Guys |
パジャマ パーティー |
1 | ー | ー | ー |
2 | ー | ー | ー |
4 | 50.0% | ー | ー |
5 | 0.25 | 25.0% | ー |
6 | 16.7% | 0.167 | 16.7% |
※7000G消化後に一度設定示唆画面が出た後は、5001G以上消化時の振り分けを参照して終了画面が出現する。
★終了画面出現のプロセス
・ボーナス・AT継続時に鏡以外が選択された場合、以降は一連の流れが終了するまで同一の画面が出現する。鏡だった場合は終了画面が再度抽選される。
(例:ボーナス40Gで終了画面でボニー&ニコラスが選択されボーナス継続→ボーナスが60Gで終了した際は再びボニー&ニコラスが出現)
・上表の振り分けは終了画面で教会(復活示唆)が非選択だった場合の振り分けとなる。
【ケイシロウダンス中】ゼログラビティ中の上乗せゲーム数
ケイシロウダンス中の大技「ゼログラビティ」中は上乗せゲーム数で設定の示唆アリ。
【ケイシロウダンス中】 ゼログラビティ中の上乗せゲーム数ごとの示唆内容 |
|
---|---|
上乗せゲーム数 | 示唆 |
44G | 設定4以上 |
55G | 設定5以上 |
66G | 設定6濃厚 |
※ゼログラビティは基本的に1G完結だが継続する可能性もあり、継続した際に上乗せゲーム数の合計が上記でも設定示唆とはならない。
【ボーナス中】追加ゲーム数
ボーナスのゲーム数で設定の示唆が存在。ゲーム数が追加された際に66Gになれば設定6濃厚(最終的に100G完走も濃厚)。
ボーナスのゲーム数別の示唆内容 | |
---|---|
ゲーム数 | 法則 |
66G | 100G完走& 設定6 |
70G | 100G完走 |
設定6&1実戦データ
設定6スランプグラフ&データ
設定6はボーナスの初当りが軽めなので、安定したグラフになりやすい。上記のサンプル2件も投資は1000枚以内で収まっている。しかしながら、出玉率114.9%を誇る設定6でも、ATをうまく伸ばせないとなかなか出玉が伴わない。
通常時はトランクからのCZ当選率やATの直撃、ATは(ドリカムではない)引き戻し抽選が優遇されていると予想されるため、出玉が伴わない場合もこれらの数値をチェックして押し引きを考えよう。各数値はココでチェック。
設定1スランプグラフ&データ
ボーナス中のATのヒキやAT中の上乗せが噛み合うと、設定1でもプラス差枚で着地することはある。しかし、高設定に比べハマりやすいためアップダウンの差が大きいグラフになりやすい。
また、実践では設定1でもAT直撃やATの引き戻しは発生するため、1,2回発生しただけでは安心できない。
打ち方
リール配列
【通常時の打ち方】BAR狙い
最初に狙う図柄
左リール枠上2コマ〜上段にBARを狙う
停止パターン別の打ち方
左リール上段にトランクが停止した際は右リールにトランクを狙おう。
【レア役の停止形】BAR狙い時
チェリーは3種類存在し、強弱は右リールの停止形で見極めが可能(強チェリー停止時は派手な音が発生)。また、最強チェリーは第3停止後にVフラッシュが発生する。なお、チャンス目は複数の停止形が存在するが、いずれも第3停止後にフラッシュ&効果音が発生するため見逃す心配はナシ。
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「【チャンス目】1枚奪取打法」他
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小役確率
小役確率
レア役確率には設定差がなく、共通ベル確率に設定差アリ。
レア役確率
レア役確率(※全設定共通) | |
---|---|
レア役 | 確率 |
弱チェリー | 1/69.8 |
強チェリー | 1/436.9 |
最強チェリー | 1/16384.0 |
トランク | 1/99.9 |
チャンス目 | 1/150.3 |
共通ベル確率
共通ベル確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/34.0 |
2 | 1/33.5 |
4 | 1/33.0 |
5 | 1/32.5 |
6 | 1/32.0 |
通常時は左第1停止で成立するベルで、ボーナス中・AT中はナビなしのベルが共通ベルとなる。なお、共通ベルはどの押し順でも右下がりに揃う。
モード解析・モード示唆演出
モード別の天井&特徴
モードは通常A・通常B・通常C・チャンス・天国の5種類アリ。モードによって規定ゲーム数到達時の期待度や天井が異なる。なお、モード移行契機は設定変更時・規定ゲーム数による解除抽選当選時・ドリームカムズアゲイン(引き戻しゾーン)終了時と思われる。
モードごとの天井と特徴 | ||
---|---|---|
モード | 天井 | 特徴 |
通常A | 969G | 基本のモード |
通常B | 969G | 次回天国の大チャンス。 天国に移行するまで滞在 |
通常C | 999G | AT当選時は エクスタシーモード突入の チャンス |
チャンス | 269G | 269Gまでに ボーナス(AT中はディスク)当選 |
天国 | 99G | 99Gまでに ボーナス(AT中はディスク)当選 |
通常時に規定ゲーム数・天井に到達するとボーナスに当選、AT中に到達するとディスク獲得となる。
モード別のゾーン&期待度
期待度の序列は◎>○>▲で、「ー」の箇所は規定ゲーム数振り分けナシとなる。レア役を引かずにボーナスに当選した際は当選ゲーム数からモード推測が可能だ。
ゲーム数カウンターによる示唆
リール左のゲーム数カウンターは基本は青文字となるが、赤文字に変化すればチャンス。また、カウンター周りにHEYのエフェクトが発生した場合もチャンスだ。
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「設定変更時のモード移行率」他
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ロングフリーズ・確定役
ロングフリーズ
発生契機 | 通常時消化中 |
発生率 | ※調査中 |
恩恵 | 超プレジデント ボーナス当選 |
期待獲得枚数 | ※調査中 |
ロングフリーズが発生すれば最強のボーナスである超プレジデントボーナス当選となる。歴代シリーズでは天国移行など、最強のボーナス以外の恩恵もあったため、ロングATは必至!?
通常時_解析
ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
昼 |
デフォルト |
ウェスタン(夕方) |
ゾーンと 高確滞在を示唆 |
リゾート(夕方) |
超高確滞在を示唆 前兆中に移行すれば 本前兆のチャンス |
夜 |
超高確or 本前兆濃厚 |
ステージの背景で状態や前兆を示唆している。
状態
状態は3種類で、レア役成立時のボーナス当選率に関わる。弱チェリー・トランクがメインの状態アップ契機で、上位状態移行時は15Gの転落保証アリ。
状態ごとの特徴 | |
---|---|
状態 | 特徴 |
通常 | 基本の状態 |
高確 | 平均25G滞在 |
超高確 | 平均40G滞在 |
状態移行抽選
状態アップ時は15Gの保証があり、消化後にダウン抽選が行われる。なお、ベル・リプレイ入賞時に普段と異なるフラッシュなら(超)高確滞在濃厚で、さらに激しいフラッシュなら超高確濃厚となる。
状態アップ抽選
状態アップ当選率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 通常 滞在時 |
高確 滞在時 |
|
高確へ | 超高確へ | 超高確へ | |
弱チェリー・ トランク |
15.2% | ー | 6.3% |
上記以外 | 0.1% | ー | ー |
状態ダウン抽選
状態ダウン当選率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 高確 滞在時 |
超高確 滞在時 |
|
通常へ | 通常へ | 高確へ | |
レア役以外 | 10.6% | 2.0% | 2.0% |
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「初当り抽選」他
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CZ_解析
CZ「ラブフォースワン」
主な当選契機 | 通常時の トランク成立時の抽選 |
継続ゲーム数 | 10G+α継続 |
成功期待度 | 約40% |
消化中の抽選 | レア役・USA図柄停止で 成功抽選 |
CZはトランク成立時に抽選が行われ、CZ成功で初当り当選。消化中はレア役による成功抽選が行われる他、USAを狙え演出発生時のUSA図柄停止個数(USA揃い>2つ停止>1つ停止の順に期待度アップ)による抽選も行われる。
トランク・USA図柄揃いでボーナスに当選した場合は青7ボーナス濃厚だ。
USAを狙え演出発生でUSA図柄停止のチャンス
演出の種類 | 期待度 |
---|---|
青 |
デフォルト |
赤 |
チャンス |
レインボー |
USA揃い 濃厚!? |
逆押しカットインは全部で3種類あり、青が基本パターン。上位の色ほどUSA停止個数・USA揃い期待度がアップし、USA図柄が揃えばCZ成功=初当り濃厚だ。
成立役ごとのボーナス当選率
CZ中のボーナス当選率(※全設定共通) | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
USA1個停止 | 0.4% |
USA2個停止 | 25.0% |
USA揃い | 100% |
弱チェリー | 20.3% |
強チェリー・チャンス目 | 100% |
トランク | 3.1% |
最強チェリー | 100% |
トランク・USA揃い・最強チェリーでボーナス当選時は青7ボーナスとなる。
特殊なボーナス抽選
CZで1度もUSAを狙え演出が発生しなければCZ継続(10G加算)となり、もう一度継続すればボーナス当選となる。
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「青7ボーナス当選パターン」他
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ボーナス_解析
ボーナス準備中
ボーナス告知後は準備中を経由してボーナスがスタート。背景の色が青なら青7ボーナス以上、レインボーなら超プレジデントボーナスとなる。
ボーナス
主な当選契機 | ★規定ゲーム数 消化時の抽選 ★レア役による抽選 ★CZ成功時 |
図柄揃い | ★赤7揃い ★青7揃い |
AT期待度 | ★赤7揃い▶︎約31% ★青7揃い▶︎約81% |
純増枚数 | 約2.7枚/G |
継続ゲーム数 | 40or60or80or 100G継続 |
消化中の抽選 | レア役・USA図柄 停止時にAT抽選 |
ボーナスは赤7揃いと青7揃いの2種類あり、青7揃いのほうがAT期待度が高い。消化中はレア役やUSAを狙え演出によるUSA図柄停止時(USA揃い>2つ停止>1つ停止の順に期待度アップ)にAT抽選が行われる。
HOTッとタイム突入でATのチャンス!
シャッターが閉まればAT当選!
レア役・USA図柄停止時はHOTッとタイムに突入する可能性があり、突入すれば告知発生のチャンス。超HOTッとタイムなら7揃い期待度90%となる。
USAを狙え演出
演出の種類 | AT期待度 |
---|---|
鏡ナシ |
低 |
スーツ鏡 |
↓ |
ダンス衣装鏡 |
高 |
USAを狙え演出は全部で3種類あり、鏡がいればUSA停止個数が多い可能性が高い。スーツ鏡ならその時点で7揃い期待度約75%となり、ダンス衣装鏡ならUSA図柄揃い(=7揃い)濃厚だ。
消化ゲーム数
READY発生で追加ゲーム数告知のチャンス
ボーナス中のステージは継続ゲーム数を示唆。
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
ラスベガス |
基本のステージ |
シャトル |
★ボーナス開始時から このステージなら60G以上 ★継続時にステージ変化で さらに継続濃厚 |
ラシュモアマウンテン |
100G完走濃厚 |
ボーナス中のステージ
READY演出が発生すればゲーム数が追加されるチャンスとなる(ゲーム数加算期待度約50%)。また、ボーナス終了時に後告知としてボーナスに復帰することもアリ。
なお、ボーナスのゲーム数が100Gなら1/3でフリーズが発生。フリーズ発生時は超プレジデントボーナス当選だ。
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「【ボーナス】7揃い当選率」他
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AT_解析
AT「アメリカンドリーム」
主な 当選契機 |
★通常時の抽選 ★ボーナス中の抽選 |
純増枚数 | 約2.7枚/G |
継続ゲーム数 | 50G+α継続 |
消化中の抽選 | ★レア役成立時に ゲーム数上乗せ・ ディスク獲得抽選 ★規定ゲーム数到達時に ディスク獲得抽選 |
ATは50G+α継続し、消化中はゲーム数上乗せやディスク獲得を目指す。ゲーム数上乗せ時は上乗せのループ抽選が行われ、ループ当選時はループに漏れるまで毎ゲームで上乗せが発生(最大ループ率は90%)。
規定ゲーム数は通常時から引き継がれ(規定ゲーム数でのボーナス当選時は0Gからスタート)、いわゆるゾーン到達時に前兆ステージへ移行すればディスク獲得のチャンス。なお、現在のゲーム数はリール左に表示される。
COME ON!!発生で上乗せ
パターン違いは大量上乗せに期待!
鏡によるCOME ON!!告知が基本だが、敵キャラによるCOME ON!!告知なら大量上乗せに期待。また、COME ON!!が長い「ロングCOME ON!!」も大量上乗せに期待できるぞ。
ゲーム数上乗せ時のループ率
ループ率は0・25・50・80・90%の5種類存在。ループ抽選当選時は毎ゲーム上乗せ告知が発生。
AT中のステージ
ステージは3種類あり、それぞれ上乗せ当選率やループ率に影響する。
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
ゲートブリッジ |
デフォルト |
ラスベガス |
チャンス |
ナイトクルーズ |
大チャンス |
上位ステージほどゲーム数上乗せに期待でき、ナイトクルーズならレア役成立で上乗せ濃厚!?
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「AT開始時のステージ」他
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特化ゾーン_解析
特化ゾーン「ケイシロウダンス」
当選契機 | ディスク ジャッジメントでの 一部 |
純増枚数 | 約2.7枚/G |
継続ゲーム数 | 不定 (DANGER保留 消化時は終了のピンチ) |
平均上乗せ ゲーム数 |
約140〜340G |
消化中の抽選 | 小役成立時に 保留とパネルを 参照して上乗せ |
ケイシロウダンスは毎ゲーム上乗せ抽選が行われる特化ゾーン。DANGER保留消化時に小役非成立で終了のピンチとなるため、いかに小役を引けるかが大量上乗せの鍵となるぞ(押し順ベル成立時は押し順ナビが発生)。
楽曲ごとの平均上乗せゲーム数
楽曲ごとの平均上乗せゲーム数 | |
---|---|
楽曲 | 平均上乗せゲーム数 |
轟けDREAM | 約140G |
Distance | 約210G |
エンブレム | 約340G |
【ケイシロウダンス】保留とパネル
毎ゲーム左の保留を消化していき、小役成立時に保留の種類・3×4マスのパネルの開放箇所で報酬(上乗せゲーム数や復活ストックなど)が変化。
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「【ケイシロウダンス】保留解説」他
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引き戻しゾーン
ドリームカムズアゲイン
当選契機 | ★AT終了時の一部 (獲得枚数が多いほど 突入期待度アップ) |
継続ゲーム数 | 最大8G |
引き戻し期待度 | 52% |
抽選方式 | 突入時・消化中に 引き戻し抽選 |
ドリームカムズアゲインはAT終了時に突入する可能性のある引き戻しゾーン。引き戻し当選で再びATへ復帰(初期ゲーム数50G)。
ドリームカムズアゲインは1回のATで500枚以上獲得で突入のチャンスとなり、1000枚以上獲得時は突入濃厚。
ドリームカムズアゲイン突入条件
ドリームカムズアゲインはAT中に規定獲得枚数に到達するとAT終了後に突入する。規定獲得枚数は以下の通り。
ドリームカムズアゲイン突入までの規定獲得枚数振り分け | |
---|---|
規定獲得枚数 | 振り分け |
0枚 | 10.0% |
500枚 | 27.0% |
1000枚 | 63.0% |
1回のATの獲得枚数が1000枚を超えると必ず突入し、10%で0枚(AT突入時にドリームカムズアゲイン突入濃厚)が選択される。
演出タイプ
ドリームカムズアゲインの演出タイプは3種類の中から任意で選択可能。
ATTACK SEVEN
7G以内に画面がブラックアウトすれば引き戻し当選。
THE 1
消化中は突破率をアップさせ、看守を最大3人突破で引き戻し当選。なお、看守を突破する継続ジャッジ演出時に小役が成立すれば継続濃厚だ!
Premium Up MODE
演出発生で引き戻し当選のチャンス。プレミア演出や違和感演出が発生すれば引き戻し当選。
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「ドリームカムズアゲイン終了時」他
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演出法則
カットイン演出の法則
カットインはその種類で対応役が存在し、対応役否定で本前兆濃厚となる。
カットイン | 対応役 |
---|---|
1人 |
レア役対応 (レア役否定で 本前兆濃厚) |
2人 |
弱チェリー以外の レア役対応 (弱チェリーで 本前兆濃厚) |
4人 |
強レア役以上かつ 強レア役でも 本前兆期待度80% (弱レア役で 本前兆濃厚) |
カットインはレバーONで発生するが、そのゲームの演出で鏡ガールズ系の演出が発生すれば大チャンス。
次次回予告
ボーナス当選時に次次回予告が発生すればボーナス100G完走濃厚となる。
【通常時】メッセージ演出
メッセージ演出は筐体右のディスク役モノを回すorPUSHボタンを長押しすると、スクロールしていく。会話の内容で滞在モードや本前兆期待度を示唆することがあり、次回予告が発生することもアリ。
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スマスロ鏡の設定6&1データまとめ
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。
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