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機種概要
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- 機種概要
- 口コミ(評価・感想)
- スペック
- 天井・立ち回り
- 設定差(設定推測)│オレンジ確率 CZ確率
- 設定判別(設定示唆)│トロフィ
- 打ち方
- 小役確率
- 通常時_解析│泡占い
- CZ_解析
- ボーナス_解析│ループ示唆 ツラヌキ
- 演出法則│隠しボタン
- 関連コンテンツ
導入日 | 2024.03.04 |
---|---|
メーカー名 | セブンリーグ / 山佐ネクスト |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | 通常時最大960G+αでボーナス当選 |
口コミ・評価 |
3.00 (1件) |
(C)SEVENLEAGUE (C)YAMASA NEXT
※このページに記載してある特に記載がない数値に関しては全て独自調査値
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
- 3.00
さみらい - まあ、初当たりにループ性が必ず帯びるので素直に当たりが嬉しく期待ができるという完成度。そして、天井を4号機の頃を模倣してなくて良かった。でも、ストック持ってる時の128ループ率を合算すんな。素直に○%って言っていいんだよ。姑息な事するから印象が悪くなるんだよ。素直に○%って言えばちゃんと打ち手は納得するからさ!って事でいい意味で凡作。
- 投稿日:2024/10/07 18:57
スペック
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
確率・出玉率
設定 | BIG | REG | ボーナス 合算 |
出玉率 (機械割) |
---|---|---|---|---|
1 | 1/257.6 | 1/387.8 | 1/154.8 | 97.7% |
2 | 1/251.4 | 1/378.4 | 1/151.0 | 98.6% |
4 | 1/210.0 | 1/324.2 | 1/127.4 | 105.5% |
5 | 1/191.8 | 1/298.8 | 1/116.8 | 110.3% |
6 | 1/173.6 | 1/274.9 | 1/106.4 | 114.9% |
L | ー | ー | ー | ー |
※50枚(1000円)あたりの平均ゲーム数:32.6〜32.9G(設定1〜6)
導入日・導入台数
導入日 | 2024年3月4日 |
---|---|
導入台数 | ※調査中 |
ゲームフロー
通常時は主に規定ゲーム数到達でボーナス当選となり、CZ経由での当選も存在。ボーナス後はループ率に応じてボーナス抽選が行われ、ループ当選時は32G以内のボーナス濃厚だ。
また、ボーナスストックの概念も存在し、ストック所持時は128G以内のボーナス期待度約70%となる。
天井・立ち回り
- 天井
- リセット
- 狙い目
- やめどき
天井条件・恩恵
天井条件 | 恩恵 |
---|---|
通常時 最大960G+α消化 |
ボーナス当選 |
※設定変更時は通常時最大512G+αでボーナス当選
朝イチ・リセット
※調査中
有利区間リセット条件
ボーナス終了時に差枚で+2050枚を超えた際に有利区間をリセット。なお、1G連やCZストックアリ時はリセットされない。
狙い目
※調査中
やめどき
※調査中
設定差(設定推測)│オレンジ確率 CZ確率
ボーナス確率
設定 | ボーナス 合算 |
---|---|
1 | 1/154.8 |
2 | 1/151.0 |
4 | 1/127.4 |
5 | 1/116.8 |
6 | 1/106.4 |
ボーナス確率はBIG・REGともに段階的な設定差アリ。
ボーナス確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | BIG | REG | ボーナス合算 |
1 | 1/257.6 | 1/387.8 | 1/154.8 |
2 | 1/251.4 | 1/378.4 | 1/151.0 |
4 | 1/210.0 | 1/324.2 | 1/127.4 |
5 | 1/191.8 | 1/298.8 | 1/116.8 |
6 | 1/173.6 | 1/274.9 | 1/106.4 |
CZ確率
CZ出現率の設定差はオレンジ確率の差のみで、チェリー・オレンジでのCZ当選率に設定差はナシ。
CZレベル別の実質的なCZ出現率 | |||
---|---|---|---|
設定 | レベル1 | レベル2 | レベル3 |
1 | 1/806.6 | 1/476.6 | 1/303.1 |
2 | 1/798.6 | 1/472.4 | 1/300.3 |
4 | 1/771.9 | 1/458.3 | 1/290.9 |
5 | 1/746.8 | 1/445.1 | 1/282.2 |
6 | 1/707.5 | 1/424.0 | 1/268.3 |
設定 | レベル4 | レベル5 | 合算 |
1 | 1/178.0 | 1/102.4 | 1/410.9 |
2 | 1/176.1 | 1/101.1 | 1/400.8 |
4 | 1/169.7 | 1/96.9 | 1/380.4 |
5 | 1/163.8 | 1/93.1 | 1/357.9 |
6 | 1/154.5 | 1/87.1 | 1/333.5 |
小役確率
オレンジ・リーチ目役確率に設定差アリ。オレンジはいつでもカウント可能だ。
小役確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | チェリー | オレンジ | リーチ目役 |
1 | 1/409.6 | 1/136.5 | 1/1724.6 |
2 | 1/134.3 | ||
4 | 1/127.0 | 1/1560.4 | |
5 | 1/120.5 | ||
6 | 1/110.7 | 1/1424.7 | |
設定 | レア役・リーチ目役合算 | リプレイ | |
1 | 1/96.7 | 1/7.3 | |
2 | 1/95.5 | ||
4 | 1/91.3 | ||
5 | 1/87.8 | ||
6 | 1/82.1 |
【ボーナス中】1枚役でのCZ当選率
ボーナス中の1枚役でのCZ当選率は設定1・2と6で10倍の設定差アリ。なお、1枚役でのCZ当選時は主に「!」ナビからレア役否定→宝箱でCZ告知という流れとなる。
ボーナス中の1枚役でのCZ当選率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/16384.0 |
2 | 1/16384.0 |
4 | 1/6553.6 |
5 | 1/3276.8 |
6 | 1/1638.4 |
設定判別(設定示唆)│トロフィ
ケロットトロフィー
ボーナス終了後はケロットトロフィーが出現する可能性があり、出現すれば特定設定濃厚となる。
ケロットトロフィーごとの示唆内容 | |
---|---|
トロフィー | 示唆内容 |
銅 | 設定2以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
ケロット柄 | 設定5以上濃厚 |
虹 | 設定6濃厚 |
打ち方
リール配列
小役狙い手順
最初に狙う図柄
左リールに18番のBARを狙いハサミ打ちで消化しよう
※ナビなし時は左第1停止推奨
停止パターン別の打ち方
左リールはチェリーを取りこぼしても4枚の払い出しがあるため損することはないが、成立役を把握するためにもBAR狙いがオススメ。順ハサミ打ちでオレンジテンパイ時は中リールにもオレンジを狙おう。
レア役・リーチ目の停止形
レア役はチェリーとオレンジのみ。リーチ目は複数存在し、上記は停止例となる。
ボーナス中の打ち方
ボーナス中は押し順ナビが発生。押し順に従って消化しよう。
小役確率
小役確率
オレンジ・リーチ目役確率に設定差アリ。オレンジはいつでもカウント可能だ。
小役確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | チェリー | オレンジ | リーチ目役 |
1 | 1/409.6 | 1/136.5 | 1/1724.6 |
2 | 1/134.3 | ||
4 | 1/127.0 | 1/1560.4 | |
5 | 1/120.5 | ||
6 | 1/110.7 | 1/1424.7 | |
設定 | レア役・リーチ目役合算 | リプレイ | |
1 | 1/96.7 | 1/7.3 | |
2 | 1/95.5 | ||
4 | 1/91.3 | ||
5 | 1/87.8 | ||
6 | 1/82.1 |
通常時_解析│泡占い
ボーナス抽選
5連続演出発生でボーナス!
規定ゲーム数到達でボーナス当選となり、リーチ目役成立でもボーナス濃厚。シリーズお馴染みのカエル演出が5連続発生すればボーナス当選だ(5連以内にボーナスが告知されることもアリ)。
通常時の演出
演出 | 対応役・法則 |
---|---|
7匹カエル |
■ハズレ対応 ■左右ジャンプでチャンス& カエルが歌えばボーナス |
横からカエル |
■リプレイ・小役対応 (こけた場合はチェリー対応) ■カエルが戻ってくれば ボーナス |
大ガエル |
■ボーナス濃厚 |
特大ガエル |
■BIG濃厚 |
ギガガエル |
■BIG濃厚かつ ループ率示唆!? |
リボンガエル |
■リプレイ対応 ■64G以内のボーナスを示唆 |
シャボンガエル |
■第3停止時に 発生すれば激アツ |
波紋 |
■発生すれば 次ゲームもカエル演出 発生濃厚 |
雨 |
■CZの前兆示唆 |
プレミア演出 |
■BIG濃厚かつ ボーナスループも濃厚 |
プレミア演出は複数あり、基本的に歴代山佐キャラが出現。また、リール下部のパネル部分に隠しカエルランプがあり、光ればボーナス濃厚だ。
バウンドストップ
バウンドストップが存在し、リプレイ・ベル成立なら規定ゲーム数到達が近い!?
バウンドストップの対応役
バウンドストップの対応役 | |
---|---|
バウンドストップ | 対応役 |
第1停止 | リプレイorベルorオレンジ |
第2停止 | ベルorオレンジ |
第3停止 | オレンジ |
対応役矛盾でボーナス濃厚。また、ベル・リプレイでバウンドストップ発生率は、規定ゲーム数128G以内なら4倍までアップする。
告知モード
サブ液晶で選択可能
告知モードごとの特徴 | |
---|---|
告知モード | 特徴 |
ノーマルモード | 新要素(CZなど)や 新規演出が発生する オススメのモード |
先ゲコモード | 基本はノーマルモードと同様で、 期待度が高い前兆時に リール下の12連ランプでの先読みが 発生し得る |
初代モード | CZも含めて新規演出が 発生しなくなる |
裏初代モード | 基本は初代モードと同様だが、 CZ中は筐体周りのランプが 青に変化する |
初代モードをタッチした後にPUSHボタンを押すと裏初代モードに変更可能。裏初代モードなら設定差のあるCZ当選も判別可能だ。
先ゲコモードの法則
先ゲコモードの法則 | |
---|---|
項目 | 法則 |
先ゲコ発生時 | ボーナス期待度約70% (ボーナス当選時の 先ゲコ発生占有率は約70%) |
先ゲコせずに ボーナス当選 |
約75%でBIG |
CZレベル
CZ抽選に影響するCZレベルが存在(1〜5の5段階)。CZレベルが高いほどCZ抽選が優遇され、レベル3以上でCZに期待でき、レベル5ならレア役成立でCZ濃厚となる。また、CZレベルはCZ当選まで転落することはナシ。
CZレベルは「CZ非当選のレア役」「128G消化ごと」でアップ抽選が行われる。特に128Gでのレベルアップ抽選は優遇されており、128G以降かつCZ非当選時はCZレベル3以上に滞在している可能性が高い。
なお、CZレベルは設定変更時・CZ終了時に振り分けられるが、必ずレベル1スタートというわけではない。
【成立役】CZレベルアップ当選率
チェリー成立時
【チェリー成立時】 CZ非当選時のレベルアップ当選率(全設定共通) |
||
---|---|---|
昇格先レベル | レベル1 | レベル2 |
レベル2へ | 74.2% | ー |
レベル3へ | 25.0% | 49.2% |
レベル4へ | 0.4% | 0.4% |
レベル5へ | 0.4% | 0.4% |
合算 | 100% | 50.0% |
昇格先レベル | レベル3 | レベル4 |
レベル2へ | ー | ー |
レベル3へ | ー | ー |
レベル4へ | 49.6% | ー |
レベル5へ | 0.4% | 50.0% |
合算 | 50.0% | 50.0% |
オレンジ成立時
【オレンジ成立時】 CZ非当選時のレベルアップ当選率(全設定共通) |
||
---|---|---|
昇格先レベル | レベル1 | レベル2 |
レベル2へ | 23.8% | ー |
レベル3へ | 0.4% | 10.2% |
レベル4へ | 0.4% | 0.4% |
レベル5へ | 0.4% | 0.4% |
合算 | 25.0% | 11.0% |
昇格先レベル | レベル3 | レベル4 |
レベル2へ | ー | ー |
レベル3へ | ー | ー |
レベル4へ | 10.2% | ー |
レベル5へ | 0.4% | 10.2% |
合算 | 10.6% | 10.2% |
【ゲーム数消化】CZレベルアップ当選率
128G到達時
【128G到達時】 CZレベルアップ当選率(全設定共通) |
||
---|---|---|
昇格先レベル | レベル1 | レベル2 |
レベル2へ | 50.0% | ー |
レベル3へ | 37.5% | 75.0% |
レベル4へ | 12.1% | 24.6% |
レベル5へ | 0.4% | 0.4% |
合算 | 100% | 100% |
昇格先レベル | レベル3 | レベル4 |
レベル2へ | ー | ー |
レベル3へ | ー | ー |
レベル4へ | 37.5% | ー |
レベル5へ | 12.5% | 50.0% |
合算 | 50.0% | 50.0% |
256G・512G到達時
【256G・512G到達時】 CZレベルアップ当選率(全設定共通) |
||
---|---|---|
昇格先レベル | レベル1 | レベル2 |
レベル2へ | 37.5% | ー |
レベル3へ | 11.7% | 24.2% |
レベル4へ | 0.4% | 0.4% |
レベル5へ | 0.4% | 0.4% |
合算 | 50.0% | 25.0% |
昇格先レベル | レベル3 | レベル4 |
レベル2へ | ー | ー |
レベル3へ | ー | ー |
レベル4へ | 24.6% | ー |
レベル5へ | 0.4% | 12.5% |
合算 | 25.0% | 12.5% |
384G・640G到達時
【384G・640G到達時】 CZレベルアップ当選率(全設定共通) |
||
---|---|---|
昇格先レベル | レベル1 | レベル2 |
レベル2へ | 37.5% | ー |
レベル3へ | 11.7% | 12.5% |
レベル4へ | 0.4% | 0.4% |
レベル5へ | 0.4% | 0.4% |
合算 | 50.0% | 13.3% |
昇格先レベル | レベル3 | レベル4 |
レベル2へ | ー | ー |
レベル3へ | ー | ー |
レベル4へ | 12.9% | ー |
レベル5へ | 0.4% | 6.3% |
合算 | 13.3% | 6.3% |
CZ当選率
CZレベル別のCZ当選率(全設定共通) | |||
---|---|---|---|
CZレベル | チェリー | ||
スコール チャンス |
雷雨 チャンス |
合算 | |
1 | 19.5% | 0.8% | 20.3% |
2 | 38.7% | 1.6% | 40.2% |
3 | 55.1% | 5.1% | 60.2% |
4 | 69.9% | 10.2% | 80.1% |
5 | 75.0% | 25.0% | 100% |
CZレベル | オレンジ | ||
スコール チャンス |
雷雨 チャンス |
合算 | |
1 | 9.8% | 0.4% | 10.2% |
2 | 14.1% | 1.2% | 15.2% |
3 | 23.4% | 1.6% | 25.0% |
4 | 46.5% | 3.5% | 50.0% |
5 | 93.0% | 7.0% | 100% |
実質的なCZ出現率
CZ出現率の設定差はオレンジ確率の差のみで、チェリー・オレンジでのCZ当選率に設定差はナシ。
CZレベル別の実質的なCZ出現率 | |||
---|---|---|---|
設定 | レベル1 | レベル2 | レベル3 |
1 | 1/806.6 | 1/476.6 | 1/303.1 |
2 | 1/798.6 | 1/472.4 | 1/300.3 |
4 | 1/771.9 | 1/458.3 | 1/290.9 |
5 | 1/746.8 | 1/445.1 | 1/282.2 |
6 | 1/707.5 | 1/424.0 | 1/268.3 |
設定 | レベル4 | レベル5 | 合算 |
1 | 1/178.0 | 1/102.4 | 1/410.9 |
2 | 1/176.1 | 1/101.1 | 1/400.8 |
4 | 1/169.7 | 1/96.9 | 1/380.4 |
5 | 1/163.8 | 1/93.1 | 1/357.9 |
6 | 1/154.5 | 1/87.1 | 1/333.5 |
高確示唆演出
サブ液晶でホタルが出現している間は高確示唆となる。なお、初代モード選択時はホタルが出現しない。また、リプレイ・ベル成立時の演出にも注目。
CZレベル示唆演出と法則 | |
---|---|
演出 | 法則 |
リプレイ成立時に バックランプパターンが いつもと違う |
レベル4以上濃厚 |
ベル成立時に 払い出しランプが いつもより長い |
レベル4以上濃厚 |
ホタル演出 | レベルが高いほど ホタルが消えにくい |
リプレイでの示唆演出よりベルでの示唆演出発生時のほうがレベル5に期待できる。
泡占い演出
泡占い演出は128Gごとの発生し、サブ液晶をタッチすると様々なアイテムが出現。アイテムの種類で残り規定ゲーム数・ボーナスストックの有無などが示唆される。
泡占いのアイテムごとの示唆内容 | ||
---|---|---|
アイテム | 示唆内容 | |
剣 | ループすれば 上位継続率に期待 |
|
鏡 | 早い初当りに期待 | |
メダル | 銅 | ボーナスストック1個以上 |
銀 | ボーナスストック2個以上 | |
金 | ボーナスストック3個以上 | |
ケロット柄 | ボーナスストック5個以上 | |
時計 | 7時(銅) | 出現から768G以内に 規定ゲーム数到達 |
6時(銅) | 出現から640G以内に 規定ゲーム数到達 |
|
5時(銀) | 出現から512G以内に 規定ゲーム数到達 |
|
3時(銀) | 出現から384G以内に 規定ゲーム数到達 |
|
2時(金) | 出現から256G以内に 規定ゲーム数到達 |
|
1時(金) | 出現から150G以内に 規定ゲーム数到達 |
|
ティアラ | 次回BIG期待度75% | |
王冠 | 次回BIG濃厚 |
CZ前兆
雨演出はCZ前兆示唆で、基本は3G継続だが4G継続などの矛盾が発生すればCZ濃厚。また、雨演出はレア役後に発生するのが基本で、レア役非成立時に発生した場合は当該ゲームでレア役かつCZ濃厚となる。
ストックの消費タイミングについて
33G以降の規定ゲーム数によるボーナス当選時にストックを消費。ストックなしでも規定ゲーム数到達でボーナスに当選するが、ストックありのほうがループ率に関する抽選が優遇される。
CZ_解析
CZ「スコールチャンス」
主な 当選契機 |
★通常時の レア役成立時の抽選 ★ボーナス中の レア役・1枚役成立時の 抽選 |
継続ゲーム数 | 3〜5G (雷雨チャンスは4〜5G) |
成功期待度 | 約40% (雷雨チャンスは約70%) |
消化中の抽選 | リプレイ・レア役・ リーチ目役でボーナス濃厚 (雷雨チャンスはベルでも ボーナス濃厚) |
CZはスコールチャンスがメインで、雷雨チャンスは上位CZ。最大5G継続し、その間にリプレイやレア役を引ければボーナス濃厚だ。また、雷雨チャンスでCZ成功時はBIG濃厚で、失敗したとしても次回BIG濃厚となる。
ボーナス当選役による恩恵
CZ中のボーナス当選役による恩恵 | ||
---|---|---|
CZの 種類 |
レア役 | リーチ目役 |
スコール チャンス |
BIG濃厚 | BIG+ ボーナスループ濃厚 |
雷雨 チャンス |
BIG+ ボーナスループ濃厚 |
BIG+ ボーナスループ90%濃厚 |
レア役・リーチ目でボーナス当選時は上記の恩恵に加えて、ボーナスストックを消費しない。
CZの継続ゲーム数振り分け
CZのゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
ゲーム数 | スコールチャンス | 雷雨チャンス |
3G | 92.1% | ー |
4G | 6.3% | 50.0% |
5G | 1.6% | 50.0% |
ボーナス_解析│ループ示唆 ツラヌキ
BIG
図柄揃い | ★赤7・赤7・赤7 ★白7・白7・白7 |
純増枚数 | 約5枚/G |
システム | 差枚数管理 |
平均獲得枚数 | 約307枚 |
消化中の抽選 | レア役・1枚役で CZや1G連抽選 |
BIGは2種類で性能に違いはナシ。消化中は成立役に応じて報酬(CZ・1G連)抽選が行われ、報酬は当選するたびにスコールチャンス→雷雨チャンス→1G連と昇格する。なお、1G連当選時はボーナス90%ループ濃厚だ(ボーナス中に獲得した1G連のみ90%ループの対象)。
REG
図柄揃い | ★BAR・BAR・BAR |
純増枚数 | 約5枚/G |
システム | 差枚数管理 |
平均獲得枚数 | 約105枚 |
消化中の抽選 | レア役・1枚役で CZや1G連抽選 |
REG中もBIG中と同様、CZ・1G連抽選が行われる。
ボーナス入賞
ボーナスは擬似遊技で揃い、一定ゲーム数揃えなかった場合は自動で図柄が停止する。
BIG中の楽曲
32G以内のBIG当選時は連チャン数に応じてBGMが変化する。
BIG中の楽曲 | |
---|---|
BIG回数 | BGM |
初回 | 初代キングパルサー |
2連目 | アレンジVer(今作の新作) |
3連目 | キングパルサーエース |
4連目 | キングオブキングパルサー |
5連目 | ジャイアントパルサー |
※6連目は再び初代キングパルサーに戻る
ボーナスループ率
ボーナスループ率は33%・50%・70%・90%の4種類で、初当り(32G以降のボーナス)の約1/3でループに当選。ループ当選時は32G以内のボーナス当選かつ、ループ率に応じてボーナス当選となる。
ツラヌキ要素
一定差枚数を獲得したあとのボーナス終了後は有利区間がリセットされる(見た目では判別不能)。有利区間リセット後は32G以内のボーナス濃厚+70or90%のループ率となる(50%以上で90%を選択)。
ボーナスループ率示唆
点灯すれば90%ループ濃厚!
ループ率示唆となる演出 |
---|
1G連当選(90%ループ濃厚) |
プラネットランプ点灯(90%ループ濃厚) |
プレミアム演出発生 |
ギガガエル演出発生 |
いじわる制御 (ボーナスを狙っても揃わない擬似遊技) |
ボーナス中の報酬獲得率
レア役成立時は報酬獲得抽選が行われ、報酬獲得抽選に当選するたびに「スコールチャンス」→「雷雨チャンス」→「1G連」と報酬が昇格していく。
レア役成立時の報酬獲得率(全設定共通) | |
---|---|
成立役 | 報酬獲得率 |
チェリー | 30.1% |
オレンジ | 10.2% |
演出法則│隠しボタン
隠しボタン
通常時かつ演出非発生時の小役成立(入賞)時にPUSHボタンを押して右からカエルが発生すれば、フェイクを含む前兆濃厚となる。
【通常時】バウンドストップ発生率
バウンドストップはCZ中以外の通常時で発生する可能性があり、発生率は規定ゲーム数までのゲーム数で変化。
成立役別のバウンドストップ発生率 | ||
---|---|---|
成立役 | 規定ゲーム数 128G以内 |
規定ゲーム数 129G以上 |
リプレイ | 1/128 | 1/512 |
ベル | 1/32 | 1/128 |
オレンジ | 1/4.2 | 1/4.2 |
リーチ目役 | 1/4.6 | 1/4.6 |
リプレイ・ベルでの発生率は規定ゲーム数到達まで129G以上時と128G以内時で4倍の差がある。
【通常時】ホタル演出発生に関する抽選
サブ液晶のホタル演出は高確移行契機(レア役・128G消化ごと)で発生する可能性があり、CZレベルに応じて減少抽選が行われる。ホタルの多さは2段階あり、多いほうがより上位CZレベルに期待できる。
ホタル減少当選率 | ||
---|---|---|
レベル | 多い→少ない | 少ない→ナシ |
レベル1 | 12.5% | 25.0% |
レベル2 | 12.5% | |
レベル3 | 5.0% | |
レベル4 | 1.6% | |
レベル5 | 0.8% |
CZレベルが高いほどホタルが減少しにくい。
【通常時】演出ごとのCZ期待度
演出ごとのCZ期待度 | ||
---|---|---|
演出パターン | 初代以外選択時 | |
チェリー | オレンジ | |
演出ナシ | 39% | 80% |
右からカエル→こける | 72% | ー |
バウンドストップ | ー | 20% |
右からカエル(通常) | ー | 15% |
右からカエル(高速) | ー | 50% |
右からカエル(大ジャンプ) | ー | 100% |
いきなり雨降り | ー | 100% |
演出パターン | 初代選択時 | |
チェリー | オレンジ | |
演出ナシ | 41% | 20% |
右からカエル→こける | 41% | ー |
バウンドストップ | ー | 20% |
右からカエル(通常) | ー | 20% |
右からカエル(高速) | ー | ー |
右からカエル(大ジャンプ) | ー | ー |
いきなり雨降り | ー | ー |
右からカエル(大ジャンプ)は雷雨チャンス濃厚となる。
【BIG】プラネットランプ点灯条件
プラネットランプは90%ループかつ次回ループ(32G以内のボーナス)濃厚時のBIG入賞時の20%で点灯する。
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。
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