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【回胴の探り手シリーズ】角屋角成のフラグ回収記

【回胴の探り手シリーズ】角屋角成のフラグ回収記

2023.11.17

【設定推測まとめ】スマスロ転生したらスライムだった件の設定6データから見える設定推測要素まとめ

角屋角成(かどやすみなり) 角屋角成(かどやすみなり)   【回胴の探り手シリーズ】角屋角成のフラグ回収記

新台のペースが速い。

年末まで毎週のように新たな新台が導入されます。あーだこーだとSNSなどでも話題になっておりますね。

いやーこちらとしてはまだまだ打ち込めてない機種が多々ある中、ガンガン新機種が現れていくので、ついていけてない状況です。

で、今回はというと前回に引き続きスマスロ転生したらスライムだった件(以下、転スラ)。もうね、面白くって仕方ないんですよね。今年イチは転スラかグランベルムかな。

内部的な仕様や打ち方などは、HYO.さんとはせDが書いてくれているのでそちらも合わせて参考にしてみてください。

▲角屋の前回の記事。主なゲーム性や出玉の伸ばし方など

▲転生チャンスの内部仕様はリノシステムの応用? はせDの内部考察

▲AT中にアツく打てる。HYO.さんの逆押し解説

今回は設定6の実戦データをもとに推測要素をまとめてみました。

ちなみに推測自体はかなり難しい部類だと思います。ただその中でもクリティカルな要素は存在するので、ぜひ立ち回りに役立ててください。
 

目次

1 設定推測まとめ
2 設定6の実戦データ振り返り
3 トロフィーの出現しやすいタイミング
4 終了画面はデフォ以外の割合に注目
5 モードAはマイナス要素
6 天災級スタートは無視
7 立ち回りまとめ

 

スマスロ転スラの機種情報はこちら

 

スマスロ転スラの設定推測まとめ

設定推測はココを見よう!

・終了画面はデフォルト以外の割合に注目。紫背景は設定4以上の期待大

・モードAはマイナス要素。頻出なら設定56の期待度ダウン

・モードCは気持ちプラス要素。天国はちゃんと確認できればプラス

・設定56なら終日打てばほぼ確定示唆がでる

今回はまだ解析値のでていない部分を、実戦値と打感ベースで話していきます。すでに解析値のでている数値も大切な推測要素なのでそれも活用しつつ高設定を奪取しましょう。

推測難易度は高めですが、高設定確定の出現率も高め。後ヅモしやすい台とも言えるのでスランプグラフに惑わされずに設定推測したい。
 

設定6の実戦データ振り返り

スマスロ転スラ 設定6試打 履歴データ
ゲーム数
モード
ボーナス・
特級魔族討伐戦
当選契機
(弱点役の有無)
備考
推定B ゲルド 200pt
(なし)
×
カリュブディス 500pt
(なし)
×
カリュブディス
温泉ステージ
1000pt
(なし)
〇
871 AT    
145枚 デフォルト ケロットトロフィー

※特級魔族討伐戦は対戦相手の名前で表記。リザルトは枚数、終了画面、トロフィーの順

朝イチは200ptと500ptで特級魔族討伐戦に当選。他の示唆はないもののモードBと考えていいでしょう。ここで最深部である1000ptまでハマって単発終了。ヤメようかと思ったらまさかのケロットトロフィーが降臨。

「てめぇ、高設定だったのかよ……」

と思いつつも狙い台だったので期待はしてたんですよね。そう本機は朝イチ一発目にかなりトロフィーが出現しやすいです。しかも、その設定に近いトロフィーがでやすい。同メーカーのパチスロモンキーターンⅣでもあった挙動ですね。朝イチ以外にはエンディングを経由した終了画面もトロフィーがでやすい傾向にあります。

▲
11月20日公開の情報で朝イチの出現率に差はないことが判明しました。当該設定のトロフィーが出やすい傾向はあり、エンディング後が出やすいことのは予想通りでした。詳細は機種ページへ。
※2023.9.22追記

★ポイント①
朝イチ一発目とエンディングを経由した際の画面は当該設定に近いトロフィーがでやすい。

 

続き
ゲーム数
モード
ボーナス・
特級魔族討伐戦
当選契機
(弱点役の有無)
備考
B以上 イフリート 転生チャンス
(なし)
〇
134 AT    
169枚 緑背景
BかC カリュブディス 200pt
(なし)
〇
136 AT    
225枚 デフォルト

※モードは示唆を考慮

お次は緑アイキャッチでモードB以上が確定、転生チャンスからのイフリートをレア役なしで射止めてATに当選。さらにSRのカードが出現してモードBorCという場面でカリュブディスを対応役なしで射止める。

特級魔族討伐戦中の書き換え期待度は高設定優遇。レア役や弱点役なしでの成功は高設定ほど遭遇しやすくはなりますが、特級魔族討伐戦当選時から本前兆なこともあるので、推測要素としては心もとない。当たったから嬉しいよねってくらい。
 

続き
ゲーム数
モード
ボーナス・
特級魔族討伐戦
当選契機
(弱点役の有無)
備考
BかC カリュブディス 200pt
(弱点役2回)
〇
247 AT    
308枚 デフォルト
推定B ゲルド 強スイカ
(なし)
×
カリュブディス 400pt
(なし)
〇
300 AT    
539枚 紫背景

朝イチからここまで100ptでの特級魔族討伐戦はなし。おそらくは大半がモードBだったのではないかと。設定6はモードAにはいきにくいものの、モードCや天国に頻繁にいくってワケでもないことがわかります。

ここで紫背景が出現。これがかなり強いです。高設定濃厚っていってもいいくらいの信頼度。1回でるだけでも粘る根拠になるし、2回でれば確信してよし! そう断言できるくらい強い。

後半で設定456の終了画面のサンプルをまとめているので、気になる方はそちらへ。
 

★ポイント②
終了画面の紫背景は高設定期待度大幅アップ。

 

続き
ゲーム数
モード
ボーナス・
特級魔族討伐戦
当選契機
(弱点役の有無)
備考
不明 カリュブディス 強チャンス目
(なし)
〇
38 AT 天災級スタート  
1650枚 デフォルト 到達者

AT終了直後に強チャンス目からカリュブディス、さらにこれをレア役なしで突破し天災級スタート。さらにAT中に転生チャンスを絡ませて念願の到達者に辿り着く。伸びないときは無理ゲー感あるATだけど、一度波に乗ったら一気に伸びる。

では、本機の楽しいところ強くてニューゲームの始まりです。

続き
ゲーム数
モード
ボーナス・
特級魔族討伐戦
当選契機
(弱点役の有無)
備考
天国 カリュブディス 100pt
(なし)
〇
147 AT    
1701枚(枚数引き継ぎ) デフォルト 到達者
天国 イフリート 100pt
(弱点役1回)
〇
139 AT    
2151枚(枚数引き継ぎ) 緑背景 到達者
天国 イフリート 50pt
(なし)
×
ゲルド 100pt
(なし)
〇
151 AT 天災級スタート  
2174枚(枚数引き継ぎ) 設定6確定 到達者
天国 イフリート 100pt
(なし)
〇
73 AT    
2202枚(枚数引き継ぎ) デフォルト 到達者
天国 カリュブディス 50pt
(なし)
×
カリュブディス 100pt
(なし)
〇
131 AT 天災級スタート  
2215枚(枚数引き継ぎ) デフォルト 到達者
天国 イフリート 100pt
(なし)
〇
147 AT    
2734枚(枚数引き継ぎ) 設定6確定 到達者
天国 ゲルド 100pt
(なし)
〇
140 AT    
2842枚(枚数引き継ぎ) 緑背景 到達者
天国 イフリート 強チェリー
(強チャンス目1回)
〇
52 AT    
2933枚(枚数引き継ぎ) デフォルト 到達者
天国 カリュブディス 100pt
(弱点役1回)
〇
66 AT    
2915枚(枚数引き継ぎ) 緑背景
転生ループ終了

大きな一撃こそなかったものの、転生ループを都合9連させて3000枚にタッチできるくらいの持ちメダルをえることに成功。しかも、このループ中に設定6確定画面が2回も登場しました。正直、展開も悪く設定5だと思っていたから面喰らった感あり。

高設定でもかなりキツい展開を多々聞いてるし、低設定で右肩上がりの綺麗なグラフを描くこともある。グラフからの設定推測は難しい。

▲朝イチにケロットトロフィーが出てなければヤメていた可能性大。危ない

★ポイント③
グラフや展開から設定はわからない。

 

続き
ゲーム数
モード
ボーナス・
特級魔族討伐戦
当選契機
(弱点役の有無)
備考
推定B カリュブディス 200pt
(なし)
×
カリュブディス
全弱点
600pt
(弱点役1回)
〇
643 AT 天災級スタート  
1561枚(枚数引き継ぎ) デフォルト 到達者
天国 ゲルド 100pt
(なし)
〇
73 AT    
1469枚(枚数引き継ぎ) 緑背景
転生ループ終了

ここで初の全弱点が発動。設定差は以下の通り

全弱点抽選
設定 当選率
1 1.9%
2 2.7%
4 4.3%
5 5.8%
6 6.6%

設定1と6で3倍強の差があるものの、そこまでアテになるって数値でもない。1回じゃ偶然でもでることあるし、複数でることはそこまで多くない。数少ないハッキリとして推測要素なので頼りにしたいところではあるが、実際はここで押し引きするのは難しい。ちなみにこの日の全弱点はこれ1回。

★ポイント④
全弱点は複数回出現すれば強い要素ではあるものの、高設定でもそこまで出ないのが現実。

 

続き
ゲーム数
モード
ボーナス・
特級魔族討伐戦
当選契機
(弱点役の有無)
備考
AかB カリュブディス 500pt
(なし)
〇
442 AT    
420枚(枚数引き継ぎ) 設定2以上

はい、きました。全くモードがわからないやつ。

高設定ほど天国やモードCが選ばれやすいとか言われてますけど、実際モードって毎回明確に絞れるワケじゃないんですよね。今回であれば500ptで特級魔族討伐戦にかかりレア役なしで当選。AorBなんでしょうけど、どっちかはわからない。モード示唆が出てない分、若干モードA優勢か。

これ以外にも例えば100ptで特級魔族討伐戦にかかってレア役なしでATに当選。これを天国と解釈するのって少し危険なんですよね。この場合はBではなかった。モード示唆がない場合は天国とCの可能性が高くなるけどAも残るよね。推測要素としては気持ちプラスくらいの感覚の方がいいと思います。

事実ここまで転生ループを除けば100ptでの特級魔族討伐戦の当選すらなし。いや、これ設定6なんですけど……。

★ポイント⑤
モードの推測はハマったときや示唆でするもの。早い当選でモードを前向きに解釈するのは危険。

 

続き
ゲーム数
モード
ボーナス・
特級魔族討伐戦
当選契機
(弱点役の有無)
備考
C イフリート 転生チャンス
(なし)
×
カリュブディス 100pt
(なし)
×
イフリート 400pt
(なし)
×
イフリート 500pt
(なし)
×
イフリート 700pt
(なし)
×
イフリート 900pt
(なし)
×
カリュブディス
温泉ステージ
1000pt
(なし)
〇
753 AT 天災級スタート  
301枚 設定246確定

やっちゃいました。SSRが出現してモードCが確定するも、特級魔族討伐戦に6連敗。転生状態は通常だったからか何も引けず。転生状態は強レア役の確率が大幅に変化します。特級魔族討伐戦中は強レア役は確定ですからね。設定では抗い切れないチカラを感じてしまう。

★ポイント⑥
特級魔族討伐戦は弱点役と強レア役を引いてナンボ。当たらんときはマジで当たらん。

 

続き
ゲーム数
モード
ボーナス・
特級魔族討伐戦
当選契機
(弱点役の有無)
備考
A カリュブディス 100pt
(弱点役1回)
×
カリュブディス 強チャンス目
(なし)
×
カリュブディス 500pt
(なし)
×
モードA天井 1200pt ─
772 AT    
439枚 デフォルト
127 ヤメ    

さらにお次はモードAで最深部へ。いや、特級魔族討伐戦がマジで無理。

▲A天井は特級魔族討伐戦を経由しないのでストックのチャンスもなし。踏んだり蹴ったり。

★ポイント⑦
設定6でもモードAの天井いきます。

 

ということで、実戦データはここまで。いわゆるやれなかった設定6のデータですね。

ほぼ終日転生状態が通常だった割にプラスで終われただけマシでしょうか。後日、設定6で-4000枚というのを隣で目の当たりにしているので、本当にグラフからは何もわからない台です。低設定でも右肩上がりになるし、設定6でもズブズブになります。スマスロの中では安定感が高い部類なのも間違いはないんですけどね。

では、いくつか集まっているサンプルと推測要素のおさらいをして終わります。
 

トロフィーの出現しやすいタイミング

設定推測で最も役に立つのはトロフィーです。

トロフィーは朝イチとエンディングを経由しての終了画面で出現率が大幅にアップします。さらに本機のトロフィーはタイミングを問わずその設定に近いトロフィーになりやすいです。

自分の実戦上だとまだ銅は確認しておらず、設定6は虹とケロット、設定5はケロット、推定4は金を確認していて、設定通りのトロフィーがでやすくなっています。

今回の実戦だと朝イチにケロットトロフィーが出ていなければその時点でヤメていた可能性が高いです。推測の難しい機種なので高設定に期待できる日は朝イチのみトロフィーを確認するという立ち回りもありだと思います。出たらラッキーくらいな心持で。

▲
先述しましたが、朝イチの出現率アップはないようです。ただ推測の難しい機種なのでトロフィー頼みになる展開も多そうです。出たらラッキーくらいな心持で。
※2023.11.22追記

▲エンディング時は要チェック

 

終了画面はデフォ以外の割合に注目

下の表は手元にあるサンプルをまとめたものです。設定6は6確定のみ、設定45は確定した+状況込みですね。

終了画面の実戦値
画面 設定4
(34件)
設定5
(41件)
設定6
(66件)
デフォルト 47.1%
(16件)
46.3%
(19件)
39.4%
(26件)
緑背景 38.2%
(13件)
46.3%
(19件)
39.4%
(26件)
紫背景 11.8%
(4件)
4.9%
(2件)
7.6%
(5件)
設定2以上
確定
0 2.4%
(1件)
1.5%
(1件)
設定246
確定
2.9%
(1件)
─ 1.5%
(1件)
設定4以上
確定
0 0 0
設定5以上
確定
─ 0 3.0%
(2件)
設定6確定 ─ ─ 7.6%
(5件)

紫背景は高設定で約10%ほどの出現率になると思います。低設定のサンプルがうまいこと集まっていないのですが、下はほぼ出ない印象。

それとデフォルト比率も重要になってきそう。高設定は約半数がデフォルト以外という認識で良さそう。デフォルト頻出するほどに低設定の可能性が上がってしまう。同メーカーのリオエースの終了画面も似たような実戦値だったのも背中を押してくれる。

設定456をあわせたときの緑背景、紫背景の比率も置いておきますね。推測の話をしているのに、元も子もないけど重要なのはトロフィーと画面。

終了画面の集計抜粋
設定 設定456合計
(132件)
デフォルト 46.2%
(61件)
緑背景 43.9%
(58件)
紫背景 8.3%
(11件)
設定2以上 1.5%
(2件)

▲高設定を終日打てばトロフィーと画面のどちらかで設定を絞れる。それくらいの出現率はある

 

モードAはマイナス要素

モードは高設定ほど天国とCが選ばれやすいと言われていますが、正直天国はかなり選ばれにくいと思います。天国と思われている大半がモードA,Cの自力当選だと。

もちろん天国は高設定要素にしていいとは思いますが、アイキャッチやSSSRなどの示唆が出ていないのであれば気持ち嬉しいくらいにしておくのがベター。もちろん、転生ループ中は天国確定なのでサンプルに加えないように。

高設定はたいていモードBでたまにモードCという感じ。モードAは現実的にいく確率ではあるものの、推測としてはマイナス要素。低設定はモードAの割合がかなり高いので、BよりもAの方が選ばれているようだと危険。

▲モードA頻出は危険信号

 

天災級スタートは無視

AT開始時の天災級スタートは個人的には無視でいいかなと。

というのも、本機は余剰ポイントで恩恵が生まれるからです。

・100ptで特級魔族討伐戦に当選したとして、転スラクエストで大量ポイントを獲得し200ptをオーバーしていた。
・特級魔族討伐戦の前兆中にレア小役を重ねていた。
・内部的に夜の蝶ポイントが貯まっていた。

おそらくは、この辺りの余剰がAT当選時にストックとして放出されるのだと思います。実際の抽選方法は謎だけど、天災級スタートが押し引きできるほどの要素にはならないという感じでしょうか。

設定差はあるのかもしれないけど、別に低設定でもよく見るよね。
 

▲「爆炎の支配者vs原初の黒」の演出は天災級スタート確定

 

スマスロ転スラの立ち回りまとめ

あらためて立ち回りポイントを整理

・グラフと展開から設定はわからない

・朝イチとエンディング時はトロフィー出現率大幅アップ!?

・終了画面はデフォルト以外の割合に注目。紫背景は設定4以上の期待大

・モードAはマイナス要素。頻出なら設定56の期待度ダウン

・モードCは気持ちプラス要素。天国はちゃんと確認できればプラス

・現在解析値のでている設定推測要素を活用しつつ、クリティカルな確定を待つ

・設定5,6なら終日打てばほぼ確定示唆がでる

・転生状態は通常以外で頑張りたい

重点を置く設定推測要素を絞って立ち回ることで、心が折れそうな展開を乗り越えられたり、スランプグラフに左右されないようになって、高設定を手放すことは減ったと思います。

勝てる勝てないは別問題だけど…。笑
 

▲転生チャンスの音と間いいよね

 


(C)伏瀬・川上泰樹/講談社 (C)川上泰樹・伏瀬・講談社/転スラ製作委員会
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角屋角成(かどやすみなり)
代表作:【回胴の探り手シリーズ】角屋角成のフラグ回収記

札幌出身。パチマガスロマガのライター。第6回の旅打ち制覇者。パチスロ収支のみで沖縄から東京まで1年かけてカブで旅をする。パチスロ打って酒飲んで呑気に過ごしています。かどおわ。

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