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賞金首Angel

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  • 解析
  • 天井
  • 設定差
  • 終了画面
  • 打ち方
  • スペック
  • 機械割
  • フリーズ
  • 導入日

機種概要

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賞金首Angel

賞金首Angel
導入日
2024.07.22
メーカー名
ネット
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
調査中
口コミ・評価
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(C)NET CORPORATION

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スペック

  • 確率
  • 出玉率
  • ベース
  • 導入日
  • 配当
  • ゲームフロー

スペック・出玉率

設定 ボーナス AT 出玉率
(機械割)
1 1/258 1/530 97.7%
2 1/252 1/493 99.3%
4 1/234 1/450 102.3%
5 1/210 1/393 107.5%
6 1/200 1/357 110.9%
L

※設定Lは常時下パネルが消灯
※コンプリート機能搭載
※50枚あたりの消化ゲーム数:31.4G

導入日・導入台数

導入日 2024年7月22日
導入台数 約3,000台

※独自調査

配当表

スマスロ賞金首の配当表

ゲームフロー

賞金首のゲームフロー

通常時はカチャバンシステムによるCZ当選を目指すのが基本のフローとなる。CZ成功でボーナス当選となり、ボーナス中にAT抽選が行われる。

AT中はST方式のゲーム性で、バウンティバトル勝利でゲーム数リセットorボーナス当選(ボーナス当選でもゲーム数はリセットされる)。

なお、ツラヌキ要素として有利区間完走時は特化ゾーン「ゴールドバトル」に突入するため、ATが有利な状況でスタートするぞ。

天井・立ち回り

  • 天井
  • リセット
  • 狙い目
  • やめどき

天井条件・恩恵

天井条件 恩恵

※調査中
 
※調査中

朝イチ・リセット

※調査中

狙い目

※調査中

やめどき

※調査中

設定差(設定推測)│ボーナス&AT確率

ボーナス&AT確率

設定 ボーナス AT
1 1/258 1/530
2 1/252 1/493
4 1/234 1/450
5 1/210 1/393
6 1/200 1/357

打ち方

リール配列

スマスロ賞金首のリール配列

通常時の打ち方

最初に狙う図柄

賞金首の最初に狙う図柄

左リールにデカダン図柄を狙う

※ナビなし時は左第1停止推奨

停止パターン別の打ち方

賞金首の停止パターン別の打ち方

デカダン図柄停止は擬似遊技となるが、どのリールもデカダン図柄を狙わないデカダン停止個数の判別ができなくなる。左リールにデカダン図柄停止時は残りリールにもデカダンを狙おう。

重要フラグの停止形

賞金首のレア役の停止形

共通3枚役は通常時などのナビなし時に揃う小役。一直線に揃うベルが弾丸ベルで、通常時のベル揃いは全て弾丸ベルとなる(8枚の払い出し)。デカダンは停止個数や揃うかどうかで各種当選率や役割が変化する。

ベルの種類について

賞金首のベル

本機には8枚の払い出しのベルが2種類搭載。折れベルは主にボーナス中・AT中に揃い、メイン役としての扱いとなる。一方、弾丸ベルは本機の抽選システム「カチャバンシステム」を司る重要なフラグだ。

いずれも押し順で管理されており、例えば高確AT中なら弾丸ベルの出現率が大幅にアップするなどの特徴アリ。

押し順ナビ発生時の打ち方

CZ中やボーナス中・AT中は押し順ナビが発生する。ナビ発生時はナビに従って消化し、それ以外は小役狙い手順で消化しよう。

狙え演出発生時の打ち方

賞金首の狙え1

賞金首の狙え2

CZ突入時はボーナス中など、狙えカットインが発生する。演出発生時は指定された図柄を狙おう(いずれも擬似遊技)。

通常時_解析

ステージ

滞在ステージでデカダン出現率が示唆される。

ステージ デカダン出現率
賞金首のステージ1
フォックススタンド
賞金首のステージ2
ウエストエッジタウン
賞金首のステージ3
ファンキーキャッツバー
賞金首のステージ4
Gゲート

Gゲート滞在中はデカダン出現率が約1/8にアップ!?

液晶表示解説

賞金首の液晶表示

【液晶右下】カチャバンカウンター

カチャバンカウンターは弾丸ベル・レア役成立(デカダン停止も含む)で発動。残り10Gから毎ゲームでカウントが減算されていき、カウントが0になるとそれまでに貯めた弾丸数分の抽選が行われる。
 

【液晶下】手配書

手配書はCZやAT中のバウンティショットで敵を撃破すると×印がつく。全員を撃破するとオールクリアとなり、バウンティボーナススプラッシュに当選、一部でゴールドバトルにも当選。なお、手配書はAT終了時orゴールドバトル終了時にリセットされる。

カチャバンシステム

カチャバンシステムは通常時からAT中にわたって常に重要な要素で、弾丸ベル・デカダン停止・レア役でカチャバンカウンターが発動。

10G+α間に集めた弾丸の数に応じて通常時ならCZやボーナス抽選、AT中ならバウンティショット抽選が行われ、6個集めると通常時ならCZ以上、AT中ならバウンティショット以上濃厚となる。

なお、カチャバンカウンター発動時の装填弾丸個数は成立役によって変化。

成立役ごとのカチャバンカウンターの装填弾丸個数
成立役 最低装填個数
弾丸ベル 1個
スイカ 2個
チャンス目 3個
デカダン1個停止 1個
デカダン2個停止 2個
デカダン3個停止 3個
デカダン揃い 6個

ミッション

賞金首のミッション

カチャバンカウンター発動後にカウンターが0になるとミッションが発生する可能性アリ(前兆を経由することも)。ミッションの種類で期待度が変化。

ミッションの期待度
ミッション 期待度
ビッグリボルバーを開発しろ!
物資を奪還せよ!
ZAKOを撃退せよ!
レアメタルを奪い取れ!

CZ_解析

CZ「バウンティバトル」

賞金首のCZ

主な
当選契機
通常時の抽選
継続ゲーム数 不定
成功期待度 約40〜約80%
消化中の抽選 ★成立役に応じて
敵のHPを減算
★敵のHPを0にすれば勝利

CZは突入時に味方キャラ・敵キャラが決定され、消化中は味方キャラが倒れる前に敵のHPを0にすれば勝利となりボーナス当選。味方キャラ・敵キャラによって勝利期待度が変化する。

敵キャラの種類

賞金首のCZの敵キャラ

敵ごとの勝利期待度&HP
勝利期待度 HP
鬼子 ★★☆☆☆ 180pt
バニー ★★▲☆☆ 160pt
ラブリー ★★★☆☆ 150pt
マリアージュ ★★★▲☆ 140pt
サボ ★★★★☆ 130pt

敵によってHPが異なり、上表の下に行くほど勝利期待度が高くなる(▲は半分の意)。

カミングヒーロー

賞金首のカミングヒーロー

カミングヒーローはCZ突入時に発生し、中リールの停止形で味方キャラ(CZの種類)が告知される。

カミングヒーローの中リールの停止形ごとのCZの種類
停止形 CZの種類
中リール中段に
アクア図柄停止
アクアCZへ
中リール中段に
ローズ図柄停止
ローズCZへ
中リール中段に
赤7図柄停止
エンジェルCZへ

アクアCZ

賞金首のアクアCZ

主な
当選契機
カミングヒーローで
中段にアクア図柄停止
特徴 ベルナビタイプ
成功期待度 約40%

アクアCZは押し順ベル成立時にナビが発生し、弾丸ベルならダメージを与える。また、レア役も必ずダメージを与えられる(弾丸ベル・レア役以外でもダメージを与える可能性アリ)。

ローズCZ

賞金首のローズCZ

主な
当選契機
カミングヒーローで
中段にローズ図柄停止
特徴 ベル2択タイプ
成功期待度 約50%

ローズCZはベル成立時に2択ナビが発生。2択正解(正解で弾丸ベル揃い)で次ゲームにデカダンを狙えカットインが出現し1個以上デカダンが停止してダメージを与える。なお、レア役成立でもダメージを与えるぞ。

エンジェルCZ

賞金首のエンジェルCZ

主な
当選契機
カミングヒーローで
中段に赤7停止
特徴 押し順ナビ&
ベル2択タイプ
成功期待度 約80%

エンジェルCZはアクアCZとローズCZ両方の性質を併せ持つCZ。ベル成立時に押し順ナビが発生し、弾丸ベル揃いでダメージを与えつつ時ゲームにデカダンが停止するため、他のCZより勝利期待度が高い。

ボーナス_解析

バウンティボーナス

賞金首のバウンティボーナス

主な
当選契機
★通常時の抽選
★CZ成功
★AT中の
バウンティショット勝利時
図柄揃い シングル赤7揃い
純増枚数 約2.8枚/G
AT期待度 約40%
継続ゲーム数 20G+α継続
消化中の抽選 ★主に弾丸ベル・レア役で
アサルトチャレンジ抽選
★アサルトチャレンジで
赤7揃い抽選

バウンティボーナスはシングル赤7揃いで突入するメインのボーナス。消化中はアサルトチャレンジ当選を目指し、アサルトチャレンジ中の赤7揃いで通常時ならATが、AT中なら高確ATのゲーム数上乗せとなる。

【バウンティボーナス】アサルトチャレンジ抽選

アサルトチャレンジ抽選は主に弾丸ベルやレア役成立時に抽選。当選時は前兆を経由することもアリ。

【アサルトチャレンジ】カミングヒーロー

賞金首のボーナス中のカミングヒーロー

CZ中と同様、アサルトチャレンジ突入時は誰のチャンスゾーンに突入するかをカミングヒーローで告知。アサルトチャレンジの種類で特徴が異なる。

カミングヒーローの中リールの停止形ごとの
アサルトチャレンジの種類
停止形 アサルトチャレンジの種類
中リール中段に
アクア図柄停止
アクアACへ
中リール中段に
ローズ図柄停止
ローズACへ
中リール中段に
赤7図柄停止
エンジェルACへ

【アサルトチャレンジ】ゲーム性解説

アサルトチャレンジは8G継続し、消化中は成立役に応じてそれぞれのアサルトチャレンジで赤7揃いに関する抽選が行われる。

アクアAC

賞金首のアクアAC1

賞金首のアクアAC2

アクアAC中は弾丸ベル・レア役成立時に液晶枠色のアップ抽選が行われる。枠色は青→黄→緑→赤→レインボーの順に期待度がアップしていき、最終ゲームで枠色に応じて赤7揃い期待度が変化。赤7が揃えば成功となる。

ローズAC

賞金首のローズAC1

賞金首のローズAC2

ローズACはベル成立時に2択が発生。2択正解でシューティングチャンスが発生し、シューティングチャンスで赤7が揃えば成功となる。

エンジェルAC

賞金首のエンジェルAC1

賞金首のエンジェルAC2

エンジェルACはアクアACとローズACのゲーム性が融合した上位版。弾丸ベル揃いで枠色アップ抽選かつシューティングチャンスが発生。シューティングチャンスor最終ゲームで赤7が揃えば成功となる。

バウンティボーナススプラッシュ

賞金首のバウンティボーナススプラッシュ

主な
当選契機
★通常時の抽選
★CZ成功
★AT中の
バウンティショット勝利時
図柄揃い ダブル赤7揃い
純増枚数 約2.8枚/G
AT(赤7揃い)期待度 約67%
継続ゲーム数 40G+α継続
消化中の抽選 ★主に弾丸ベル・レア役で
コスプレちゃれんじ抽選
★コスプレちゃれんじで
赤7揃い抽選

スプラッシュはダブル赤7揃いで突入する上位ボーナス。バウンティボーナスとゲーム性は同じだが消化ゲーム数が長いぶん、赤7揃いしやすくなっている。

【スプラッシュ】コスプレちゃれんじ抽選

コスプレちゃれんじは主に弾丸ベル・レア役成立時に抽選。こちらもアサルトチャレンジ同様に前兆を経由する可能性アリ。

【コスプレちゃれんじ】カミングヒーロー

賞金首のコスプレチャレンジのカミングヒーロー

アサルトチャレンジと同様、誰のチャンスゾーンに突入するかをカミングヒーローで告知。ゲーム制性はアサルトチャレンジのキャラごとのゲーム性とほぼ同じだ。

カミングヒーローの中リールの停止形ごとの
コスプレちゃれんじの種類
停止形 コスプレちゃれんじの種類
中リール中段に
アクア図柄停止
アクアCCへ
中リール中段に
ローズ図柄停止
ローズCCへ
中リール中段に
赤7図柄停止
エンジェルCCへ
図柄停止後に
昇格
ウォンテッドCCへ

【コスプレちゃれんじ】ゲーム性解説

コスプレちゃれんじは8G継続し、消化中は成立役に応じてそれぞれのコスプレちゃれんじで赤7揃いに関する抽選が行われる。

アクアCC

賞金首のアクアCC1

賞金首のアクアCC2

アクアCC中は弾丸ベル・レア役成立時にカーテンの色のアップ抽選が行われる。カーテンの色は青→黄→緑→赤→レインボーの順に期待度がアップしていき、最終ゲームで色に応じて赤7揃い期待度が変化。赤7が揃えば成功となる。

ローズCC

賞金首のローズCC1

賞金首のローズCC2

ローズCCはベル成立時に2択が発生。2択正解でシューティングチャンスが発生し、シューティングチャンスで赤7が揃えば成功となる。

エンジェルCC

賞金首のエンジェルCC1

賞金首のエンジェルCC2

エンジェルCCはアクアCCとローズCCのゲーム性が融合した上位版。弾丸ベル揃いでカーテンの色アップ抽選かつシューティングチャンスが発生。シューティングチャンスor最終ゲームで赤7が揃えば成功となる。

ウォンテッドCC

賞金首のウォンテッドCC1

賞金首のウォンテッドCC2

ウォンテッドCCはカーテンが閉まれば赤7揃いとなる完全告知のゲーム性。赤7揃い期待度が高く、赤7揃い時はダブル揃い濃厚(ダブル揃い時は通常時ならAT+αの恩恵、AT中は高確ATのゲーム数上乗せ優遇!?)。

AT_解析

AT「賞タイム」

賞金首のAT

主な
当選契機
★通常時の抽選
★ボーナス中の抽選
純増枚数 約2.8枚/G
継続ゲーム数 1セット30G継続
実質的なループ率 約75%
消化中の抽選 ★弾丸ベル・レア役で
カチャバンメーター蓄積
★カチャバンメーターによって
バウンティショットor
ボーナス抽選
★バウンティショット勝利で
ゲーム数リセットorボーナス

AT中は主にバウンティショット当選を目指す。バウンティショットは主にカチャバンメーターの蓄積で抽選され、カチャバンメーターは弾丸ベル・レア役で蓄積。通常時とは異なり3G+αでカウントが0になるが、弾丸ベルは約1/3と高頻度で揃うためチャンスは多い。

背景

賞金首のAT中の背景1

賞金首のAT中の背景2

夕方

ATの背景は昼と夕方があり、報酬獲得時に抽選が行われる。背景によってデカダン出現率が変化。

AT中の背景ごとのデカダン出現率
背景 出現率
1/30
夕方 1/8

バウンティショット

賞金首のバウンティショット

主な
当選契機
AT中の抽選
継続ゲーム数 最大2G
成功期待度 約65%
消化中の抽選 ★成立役に応じて
勝利抽選

バウンティショットは2G継続し、毎ゲームで勝利抽選が行われる。敵ごとに勝利期待度は異なるが弾丸ベル揃いならどの敵でも50%超で勝利となり、勝利後は報酬格上げ抽選が行われる。

 

敵ごとの勝利期待度

敵ごとの勝利期待度
勝利期待度
鬼子
バニー
ラブリー
マリアージュ
サボ

高確AT「ゴールデンゾーン」

賞金首のゴールデンゾーン

ゴールデンゾーン中は弾丸ベル出現率約1/3、デカダン停止出現率約1/8となりバウンティショット突入のチャンス。ゴールデンゾーン中にバウンティショットに勝利すればボーナス以上濃厚だ。ボーナス中はゴールデンゾーンのゲーム数上乗せのチャンス。

オールクラッシュ

賞金首のオールクラッシュ

敵(液晶下部に表示されている手配書)を全員撃破できればオールクラッシュとなり、バウンティボーナススプラッシュ当選。一部でゴールドバトルにも当選する。

エンディング

賞金首のエンディング

ATで一定枚数獲得するとエンディングとしてファイナルエピソードが発生(40G消化or差枚で+2400枚到達まで継続)。終了後はゴールドバトルへ突入する。

ゴールドバトル_解析

ゴールドバトル

賞金首のゴールドバトル

主な
当選契機
★AT中の
オールクラッシュでの一部
★エンディング終了後
役割 ゲーム数上乗せ特化ゾーン
継続ゲーム数 1セット3G継続
期待獲得枚数 約2300枚超
※ゴールドバトル当選までの
獲得枚数を含んだ平均値(設定1)
消化中の抽選 ★成立役に応じて
セット継続抽選
★セット継続時は
ゲーム数上乗せ
★10セット目継続時は
3桁上乗せの大チャンス

ゴールドバトルは上乗せ特化ゾーン。セット中は弾丸ベル・レア役成立でセット継続となり上乗せが発生。上乗せ発生時はデカダンを狙え演出が発生し、デカダンが停止するほど大量上乗せに期待できる(最低10G)。

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パチ7機種情報コンテンツ編集者

右キモ

パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

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せせりくん

パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

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編集N

パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。

 

制作協力・情報提供

マコト
代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴

岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。

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クボンヌ

2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。

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L アカメが斬る! 2

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ミスタージャグラー

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