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賞金首Angel|ボーナス_解析
ボーナス_解析
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導入日 |
2024-07-22 |
---|---|
メーカー名 |
ネット |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
CZ間800G+αでボーナス、AT間1600G+αでAT当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
バウンティボーナス
主な 当選契機 |
★通常時の抽選 ★CZ成功 ★AT中の バウンティショット勝利時 |
図柄揃い | シングル赤7揃い |
純増枚数 | 約2.8枚/G |
AT期待度 | 約40% |
継続ゲーム数 | 20G+α継続 |
消化中の抽選 | ★主に弾丸ベル・レア役で アサルトチャレンジ抽選 ★アサルトチャレンジで 赤7揃い抽選 |
バウンティボーナスはシングル赤7揃いで突入するメインのボーナス。消化中はアサルトチャレンジ当選を目指し、アサルトチャレンジ中の赤7揃いで通常時ならATが、AT中なら高確ATのゲーム数上乗せとなる。
【バウンティボーナス】アサルトチャレンジ抽選
アサルトチャレンジ抽選は主に弾丸ベルやレア役成立時に抽選。当選時は前兆を経由することもアリ。
【アサルトチャレンジ】カミングヒーロー
CZ中と同様、アサルトチャレンジ突入時は誰のチャンスゾーンに突入するかをカミングヒーローで告知。アサルトチャレンジの種類で特徴が異なる。
カミングヒーローの中リールの停止形ごとの アサルトチャレンジの種類 |
|
---|---|
停止形 | アサルトチャレンジの種類 |
中リール中段に アクア図柄停止 |
アクアACへ |
中リール中段に ローズ図柄停止 |
ローズACへ |
中リール中段に 赤7図柄停止 |
エンジェルACへ |
【アサルトチャレンジ】ゲーム性解説
アサルトチャレンジは8G継続し、消化中は成立役に応じてそれぞれのアサルトチャレンジで赤7揃いに関する抽選が行われる。
アクアAC
アクアAC中は弾丸ベル・レア役成立時に液晶枠色のアップ抽選が行われる。枠色は青→黄→緑→赤→レインボーの順に期待度がアップしていき、最終ゲームで枠色に応じて赤7揃い期待度が変化。赤7が揃えば成功となる。
ローズAC
ローズACはベル成立時に2択が発生。2択正解でシューティングチャンスが発生し、シューティングチャンスで赤7が揃えば成功となる。
エンジェルAC
エンジェルACはアクアACとローズACのゲーム性が融合した上位版。弾丸ベル揃いで枠色アップ抽選かつシューティングチャンスが発生。シューティングチャンスor最終ゲームで赤7が揃えば成功となる。
バウンティボーナススプラッシュ
主な 当選契機 |
★通常時の抽選 ★CZ成功 ★AT中の バウンティショット勝利時 |
図柄揃い | ダブル赤7揃い |
純増枚数 | 約2.8枚/G |
AT(赤7揃い)期待度 | 約67% |
継続ゲーム数 | 40G+α継続 |
消化中の抽選 | ★主に弾丸ベル・レア役で コスプレちゃれんじ抽選 ★コスプレちゃれんじで 赤7揃い抽選 |
スプラッシュはダブル赤7揃いで突入する上位ボーナス。バウンティボーナスとゲーム性は同じだが消化ゲーム数が長いぶん、赤7揃いしやすくなっている。
【スプラッシュ】コスプレちゃれんじ抽選
コスプレちゃれんじは主に弾丸ベル・レア役成立時に抽選。こちらもアサルトチャレンジ同様に前兆を経由する可能性アリ。
【コスプレちゃれんじ】カミングヒーロー
アサルトチャレンジと同様、誰のチャンスゾーンに突入するかをカミングヒーローで告知。ゲーム制性はアサルトチャレンジのキャラごとのゲーム性とほぼ同じだ。
カミングヒーローの中リールの停止形ごとの コスプレちゃれんじの種類 |
|
---|---|
停止形 | コスプレちゃれんじの種類 |
中リール中段に アクア図柄停止 |
アクアCCへ |
中リール中段に ローズ図柄停止 |
ローズCCへ |
中リール中段に 赤7図柄停止 |
エンジェルCCへ |
図柄停止後に 昇格 |
ウォンテッドCCへ |
【コスプレちゃれんじ】ゲーム性解説
コスプレちゃれんじは8G継続し、消化中は成立役に応じてそれぞれのコスプレちゃれんじで赤7揃いに関する抽選が行われる。
アクアCC
アクアCC中は弾丸ベル・レア役成立時にカーテンの色のアップ抽選が行われる。カーテンの色は青→黄→緑→赤→レインボーの順に期待度がアップしていき、最終ゲームで色に応じて赤7揃い期待度が変化。赤7が揃えば成功となる。
ローズCC
ローズCCはベル成立時に2択が発生。2択正解でシューティングチャンスが発生し、シューティングチャンスで赤7が揃えば成功となる。
エンジェルCC
エンジェルCCはアクアCCとローズCCのゲーム性が融合した上位版。弾丸ベル揃いでカーテンの色アップ抽選かつシューティングチャンスが発生。シューティングチャンスor最終ゲームで赤7が揃えば成功となる。
ウォンテッドCC
ウォンテッドCCはカーテンが閉まれば赤7揃いとなる完全告知のゲーム性。赤7揃い期待度が高く、赤7揃い時はダブル揃い濃厚(ダブル揃い時は通常時ならAT+αの恩恵、AT中は高確ATのゲーム数上乗せ優遇!?)。
【ボーナス中】成立役別のAC・CC当選率
ボーナス中のAC・CC当選率はボーナスの種類は関係なく、通常時(初当り時)かAT中かで異なる。通常時でのボーナス中の弾丸ベル・レア役以外でACやCCが出現すれば高設定に期待できるぞ。
通常時(初当り時)
【通常時(初当り時)】 ボーナス中のAC・CC当選率 |
||
---|---|---|
設定 | スイカ | チャンス目 |
1 | 60.2% | 100% |
2 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ||
設定 | (共通・押し順) 弾丸ベル |
左記以外 |
1 | 13.4% | 0.3% |
2 | 0.3% | |
4 | 0.5% | |
5 | 0.6% | |
6 | 0.8% |
AT中
【AT中】 ボーナス中のAC・CC当選率(全設定共通) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
スイカ | 60.2% |
チャンス目 | 100% |
(共通・押し順)弾丸ベル | 11.7% |
上記以外 | 0.1% |
【ボーナス中】実質的なAC・CC出現率
実質的なAC・CC出現率は状況やボーナスの種類によって異なる。
ボーナス中の実質的なAC・CC出現率 | ||
---|---|---|
状況 | AC・CC出現率 | |
通常時 | 1/17.2 | |
AT中 | 1/19.3 |
※上記の出現率はAC・CC合算の実質的な出現率
AC・CCの成功期待度
AC・CCはキャラによって期待度が異なり、ACとCCは同等の期待度となる。
AC・CCの成功期待度 | |
---|---|
種類 | 期待度 |
アクアAC・CC | 約35% |
ローズAC・CC | 約58% |
エンジェルAC・CC | 約83% |
ウォンテッドCC | 約65% |
【AC・CC】上乗せゲーム数振り分け
ローズAC中などでは赤7揃い後の残りゲーム数中はゲーム数上乗せ抽選が行われる。また、AT中や初当り時のボーナス中で1度赤7が揃った後に入ったAC・CC中の赤7揃い時は、ゲーム数が上乗せされる。
赤7揃い後のゲーム数上乗せ当選率
赤7揃い後の成立役別のゲーム数上乗せ当選率 | |||
---|---|---|---|
上乗せ ゲーム数 |
(共通・押し順) 弾丸ベル |
スイカ | チャンス目 |
10G | 0.8% | 47.7% | 95.3% |
20G | 0.01% | 1.6% | 3.1% |
30G | 0.01% | 0.8% | 1.6% |
合算 | 0.8% | 50.0% | 100% |
AT中(ATの権利獲得後)の赤7揃い時
AT中(ATの権利獲得後)の赤7揃い時の 上乗せゲーム数振り分け |
||
---|---|---|
上乗せ ゲーム数 |
シングル 赤7揃い |
ダブル 赤7揃い |
10G | 79.7% | ー |
20G | 19.5% | ー |
30G | 0.8% | 50.0% |
50G | 0.01% | 40.6% |
100G | 0.01% | 9.4% |
【アクアAC・CC】エフェクトの色ごとの赤7揃い期待度
エフェクトはナシ→青→黄→緑→赤→レインボーの順に変化していく。ナシ・青・黄の期待度は調査中だが、青・黄よりナシのほうがチャンスだ。
アクアAC・CC中の エフェクト(液晶周り・カーテンの色)ごとの 赤7揃い期待度 |
|
---|---|
色 | 期待度 |
緑 | 約30% |
赤 | 約70% |
レインボー | 100% |
【ローズAC・CC】成立役別の赤7揃い期待度
ローズAC・CC中は成立役に応じて赤7揃い抽選が行われる。なお、弾丸ベル・レア役を一度も引けなかった場合は最終ゲームに50%で赤7が揃う。
ローズAC・CC中の赤7揃い期待度 | |||
---|---|---|---|
成立役 | シングル揃い | ダブル揃い | 合算 |
リプレイ | ー | 0.01% | 0.01% |
共通弾丸ベル | 49.8% | 0.2% | 50.0% |
スイカ | 60.0% | 0.2% | 60.2% |
チャンス目 | 70.1% | 0.2% | 70.3% |
3枚役 | ー | 0.01% | 0.01% |
2択弾丸ベル (押し順正解) |
49.8% | 0.2% | 50.0% |
【ウォンテッドCC】赤7揃い期待度
ウォンテッドCC中は成立役に応じて赤7揃い抽選が行われ、赤7揃い時はダブル揃い濃厚。なお、弾丸ベル・レア役を一度も引けなかった場合は最終ゲームに33.6%で赤7が揃う。
ウォンテッドCC中の赤7揃い期待度 | |
---|---|
成立役 | 期待度 |
リプレイ | 0.01% |
共通弾丸ベル | 33.6% |
スイカ | 50.0% |
チャンス目 | 100% |
3枚役 | 0.01% |
押し順弾丸ベル(2択正解) | 33.6% |
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