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スマスロ鉄拳6
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機種概要
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- スペック&ゲームフロー
- 天井&リセット恩恵
- 設定差(設定推測)│ボーナス&AT確率
- 設定判別(設定推測)│演出・終了画面
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- CZ_解析
- ボーナス_解析
- AT_解析
- 特化ゾーン_解析
- 上位AT_解析
- 演出法則
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導入日 | 2026.01.05 |
|---|---|
メーカー名 | 山佐 |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | 通常BBorAT後900pt+αまたは747G+α消化でボーナス当選/AT非当選のボーナスが 3連続後は次回ボーナスが 赤7揃いに(AT濃厚) |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
基本情報
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 導入日 | 2026年1月5日予定 |
| メーカー名 | 山佐 |
| 型式名 | ※調査中 |
| AT初当り 確率 |
1/497.0〜1/358.5 (設定1〜設定6) |
| 出玉率 | 97.9%〜114.9% (設定1〜設定6) |
| ベース (50枚あたりの消化G数) |
約31G |
| 天井 | ★通常BBorAT終了後 900pt+α または 通常時747G+α 消化でボーナス当選 ★AT非当選のボーナスが 3連続後は次回ボーナスが 赤7揃いに(AT濃厚) |
TEKKEN™Series & ©Bandai Namco Entertainment Inc.
©Bandai Namco Sevens Inc.
©YAMASA ©YAMASA NEXT
※こちらのページに記載してある数値は注釈がない限り独自調査値
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
スペック&ゲームフロー
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
スペック・出玉率
| 設定 | ボーナス 初当り確率 |
AT初当り 確率 |
出玉率 (機械割) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/264.7 | 1/497.0 | 97.9% |
| 2 | 1/261.5 | 1/484.1 | 98.9% |
| 3 | 1/255.3 | 1/456.8 | 100.5% |
| 4 | 1/227.6 | 1/397.6 | 105.2% |
| 5 | 1/220.3 | 1/366.4 | 110.3% |
| 6 | 1/218.5 | 1/358.5 | 114.9% |
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約31G
導入日・導入台数
| 導入日 | 2026年1月5日 |
|---|---|
| 導入台数 | ※調査中 |
小役配当
※調査中
ゲームフロー

通常時は規定ポイント到達やCZ経由で初当りボーナスを目指す。初当りボーナスは青7揃い・赤7揃いの2種類あり、赤7揃いならその時点でAT濃厚となる。
AT「鉄拳ラッシュ」はゲーム数上乗せタイプのATで、ゲーム数上乗せやボーナスを絡めて出玉を増やしていく。特に拳奪バトルは小役のヒキが重要な上乗せ契機で、バトル勝利でボーナス当選となる。
上位「デビルラッシュ」はセット継続タイプのATで、1セット30~300Gが70~90%の継続率で継続し、1度転落後も50%以上で引き戻す。純増枚数も5.0枚/Gにアップするため、非常に高い出玉性能を有しているぞ。
天井&リセット恩恵
- 天井
- リセット
- 狙い目
- やめどき
天井条件・恩恵
| ボーナス間ポイント天井 | 恩恵 |
|---|---|
通常BBorAT終了後 900pt+α消化 |
ボーナス当選 |
| ボーナス間ゲーム数天井 | 恩恵 |
通常BBorAT終了後 747G+α消化 |
ボーナス当選 |
| AT間天井 | 恩恵 |
AT非当選ボーナスが 3回連続 |
次回ボーナスが 赤7揃い濃厚 |
★天井が短縮される状況
・設定変更後はボーナス間天井500pt+α、AT間天井が2回連続に短縮される
・デビルロード、デビルラッシュ終了後はAT間天井が2回連続に短縮される
朝イチ・リセット
※調査中
設定差(設定推測)│ボーナス&AT確率
ボーナス&AT確率
| 設定 | ボーナス 初当り確率 |
AT初当り 確率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/264.7 | 1/497.0 |
| 2 | 1/261.5 | 1/484.1 |
| 3 | 1/255.3 | 1/456.8 |
| 4 | 1/227.6 | 1/397.6 |
| 5 | 1/220.3 | 1/366.4 |
| 6 | 1/218.5 | 1/358.5 |
直撃AT抽選
通常時は成立役不問で直撃AT抽選が行われる。当選率に設定差が存在し、高設定ほど当選しやすい。
| 直撃AT出現率 | |
|---|---|
| 設定 | 出現率 |
| 1 | 1/12580.4 |
| 2 | 1/10774.5 |
| 3 | 1/7471.1 |
| 4 | 1/5347.4 |
| 5 | 1/3840.1 |
| 6 | 1/3565.2 |
AT引き戻し抽選
(上位)AT終了時は引き戻し抽選が行われる(コンティニューゾーンとは別の抽選)。当選時は通常時移行後、99pt+α以内にAT当選が告知される。
| AT引き戻し当選率 | |
|---|---|
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 10.2% |
| 2 | 10.9% |
| 3 | 12.5% |
| 4 | 14.1% |
| 5 | 16.4% |
| 6 | 17.2% |
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
AT中のビッグボーナス終了画面
AT中のビッグボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在。なお、設定示唆パターンは鉄拳チャンス経由のビッグボーナス終了画面が対象となる。
| 画面 | 内容 |
|---|---|
![]() 青背景 |
基本パターン |
![]() 一八 |
※調査中 |
![]() 平八 |
※調査中 |
![]() 一美 |
※調査中 |
★補足
青背景はラース・シャオユウ・キングの3パターンあるが、いずれも基本パターンとなる(鉄拳ラッシュの選択キャラに対応)。
ケロットトロフィー

★ケロットトロフィー出現タイミング
・通常時のビッグボーナス終了時
・コンティニューゾーン失敗時
・エンディング終了時
・デビルクライマックスバトル敗北時(上位AT)
| ケロットトロフィー示唆内容 | |
|---|---|
| 色 | 内容 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| ケロット柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
打ち方
リール配列

通常時の打ち方
最初に狙う図柄

左リール上段付近にBARを狙う
※ナビなし時は左リール第1停止を推奨
停止パターンと成立役

レア役の停止形

AT中の打ち方
AT中は押し順ナビに従って消化すればOK。
小役確率
小役確率
| 【通常時】 小役確率(全設定共通) |
|
|---|---|
| 弱チェリー | 1/59.6 |
| 強チェリー | 1/455.1 |
| スイカ | 1/99.3 |
| チャンス目 | 1/315.1 |
| ブースト目 | 1/819.2 |
| TOTAL | 1/29.9 |
| 【鉄拳ブースト中】 小役確率(全設定共通) |
|
|---|---|
| 弱チェリー | 1/59.6 |
| 強チェリー | 1/51.7 |
| スイカ | 1/13.1 |
| チャンス目 | 1/28.6 |
| ブースト目 | 1/819.2 |
| TOTAL | 1/6.8 |
※鉄拳ブースト=レア役高確率
モード・状態示唆演出
【モード・規定ポイント示唆】通常時のビッグボーナス終了画面・AT終了画面 New!
通常時のビッグボーナス終了画面・AT終了画面はモード・規定ポイントを示唆している。
| 画面 | 内容 |
|---|---|
![]() ラース |
※調査中 |
![]() シャオユウ |
※調査中 |
![]() キング |
※調査中 |
![]() 仁 |
※調査中 |
![]() 一八 |
※調査中 |
![]() 平八(緑) |
※調査中 |
![]() 一美 |
※調査中 |
![]() 平八(赤) |
※調査中 |
![]() 一八&平八 |
※調査中 |
![]() デビル仁 |
※調査中 |
![]() デビル一美 |
※調査中 |
【規定ポイント示唆】鉄拳ゾーン終了時の演出 New!

通常時の鉄拳ゾーン(前兆ステージ)終了時、サブ液晶に「木人」が出現することがあり、その際にタッチすると段位が表示される。段位の種類で規定ポイント到達までの近さが示唆される。
| 段位の種類 | |
|---|---|
| 段位 | 規定ポイント到達までの近さ |
| 餓狼 | 低 |
| 修羅 | ↓ |
| 青龍 | ↓ |
| 拳王 | ↓ |
| 鉄拳王 | 高 |
【鉄拳チャンス示唆】AT中のビッグボーナス終了画面

鉄拳チャンス非経由のビッグボーナス終了画面は鉄拳チャンス突入期待度を示唆している。なお、鉄拳チャンス経由のビッグボーナス終了画面は設定示唆パターンとなるので混同に注意。
| 終了画面の特徴 | |
|---|---|
| 画面 | 内容 |
| 青背景 | 基本パターン |
| 仁 (緑背景) |
鉄拳チャンス期待度アップ |
| 一八 (赤背景) |
鉄拳チャンス濃厚 |
| 平八 (赤背景) |
鉄拳チャンス濃厚かつ 鉄拳チャンス(赤)に期待 |
| 一美 (赤背景) |
鉄拳チャンス(赤)濃厚 |
ロングフリーズ・確定役
ロングフリーズ概要 New!

| 主な 当選契機 |
★通常時・AT中のリプレイ成立時の一部 |
| 発生率 | 約1/65536 |
| 恩恵 | デビルラッシュ突入 & 初回セット100G以上 & 勝利ストック2個 |
| 期待枚数 | ※調査中 |
通常時_解析
通常時のステージ
| ステージ | 内容 |
|---|---|
![]() ラース |
基本ステージ |
![]() シャオユウ |
基本ステージ |
![]() キング |
基本ステージ |
![]() BAR |
CZモード C以上 |
![]() 仁 |
CZモード D以上 |
![]() 平八 |
CZモード E濃厚 |
![]() クマ |
本前兆濃厚 |
ボーナス当選要因割合
ボーナス当選契機は規定ポイント到達・CZ・直撃ボーナスの3種類。メインは規定ポイント到達時の抽選となっている。
| ボーナス当選契機割合 | |
|---|---|
| 契機 | 割合 |
| 規定ポイント到達 | 約60% |
| CZ | 約29% |
| 直撃ボーナス | 約11% |
鉄拳ポイント・ポイントモード概要
通常時は毎ゲーム1pt以上を獲得し、規定ポイント到達時はボーナスorデビルゾーンに当選。規定ポイントのゾーンはモードによって変化する。
| モード別の規定ポイント期待度 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ポイント | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
| 99pt以下 | ー | ー | ー | ー |
| 100pt | ー | ー | ー | ★ |
| 200pt | △ | △ | △ | ー |
| 300pt | ◎ | ◎ | ★ | ー |
| 400pt | △ | △ | ー | ー |
| 500pt | 〇 | ◎ | ー | ー |
| 600pt | △ | △ | ー | ー |
| 700pt | ー | ★ | ー | ー |
| 800pt | △ | ー | ー | ー |
| 900pt | ★ | ー | ー | ー |
| ポイント | デビル | 設定変更 | 引き戻し | |
| 99pt以下 | ー | 〇 | ★ | |
| 100pt | ▲ | ◎ | ー | |
| 200pt | ▲ | △ | ー | |
| 300pt | ▲ | ◎ | ー | |
| 400pt | ▲ | △ | ー | |
| 500pt | ▲ | ★ | ー | |
| 600pt | ▲ | ー | ー | |
| 700pt | ▲ | ー | ー | |
| 800pt | ▲ | ー | ー | |
| 900pt | ★ | ー | ー | |
※期待度の序列⇒▲<△<〇<◎<★
★デビルモード・引き戻しモード
デビルモードは規定ポイント到達でデビルゾーンへ、引き戻しは鉄拳ラッシュ(AT)に突入する。その他のモードは、規定ポイント到達=ボーナス当選となる。
CZモード概要
CZモードはCZ当選率に影響するモード。モードA~Eの5種類あり、CZ当選までモードは転落しない。なお、モードアップ抽選は弱チェリー・スイカ・チャンス目を契機に行われる(スイカが最もモードアップしやすい)。
★補足
初回のCZモードは抽選でA~Eに振り分けられる。
CZ抽選
レア役成立時はCZ抽選が行われる。当選率はCZモードが影響し、チャンス目・強チェリーは当選期待度が高い。
鉄拳ブースト概要

鉄拳ブーストはレア役確率が約1/6.8にアップする状態。ブースト目出現時もしくは弱チェリーの約6.4%で移行し、平均20G継続する(最低10G以上)。
★補足
鉄拳ブーストは通常時以外に全状況で移行する可能性があり、状況をまたいでも継続する。
ポイントモード移行抽選
ポイントモードは設定変更後・ボーナス終了後・AT終了後に移行抽選が行われる。なお、ポイントモードの移行先は前回のモードに依存されない。
| モード移行の特徴 | |
|---|---|
| 状況 | 特徴 |
| 設定変更後 | 必ず設定変更後モードに移行 (規定ポイント最大500pt) |
| ボーナス終了後 | 通常A~C・天国・デビルのいずれかに移行 |
| AT終了後 | 通常A~C・天国・デビル・引き戻しのいずれかに移行 |
直撃AT抽選
通常時は成立役不問で直撃AT抽選が行われる。当選率に設定差が存在し、高設定ほど当選しやすい。
| 直撃AT出現率 | |
|---|---|
| 設定 | 出現率 |
| 1 | 1/12580.4 |
| 2 | 1/10774.5 |
| 3 | 1/7471.1 |
| 4 | 1/5347.4 |
| 5 | 1/3840.1 |
| 6 | 1/3565.2 |
AT引き戻し抽選
(上位)AT終了時は引き戻し抽選が行われる(コンティニューゾーンとは別の抽選)。当選時は通常時移行後、99pt+α以内にAT当選が告知される。
| AT引き戻し当選率 | |
|---|---|
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 10.2% |
| 2 | 10.9% |
| 3 | 12.5% |
| 4 | 14.1% |
| 5 | 16.4% |
| 6 | 17.2% |
CZ_解析
ロックオンチャレンジ概要

| 主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 成功期待度 | 約45%以上 |
| 消化中の抽選 | ★成立役に応じて 成功抽選 |
ロックオンチャレンジ中は成立役を参照して成功抽選が行われる。対応役の概念があり、対応役は成功濃厚となる。なお、ロックオンチャレンジ中は約1/6.8でレア役が出現する。
【ロックオンチャレンジ】対応役・成功抽選について

ロックオンチャレンジはシャオユウ・ラース・キングのステージが存在。それぞれに対応役があり、対応役は成功濃厚。また、強チェリーはステージ不問で、最終ゲームはリプレイ・レア役で成功濃厚となる。
| ステージ別の対応役 | ||
|---|---|---|
| ステージ | 対応役 | 成功期待度 |
| シャオユウ | チェリー | 約45% |
| ラース | チャンス目 | 約50% |
| キング | スイカ | 約66% |
★補足
ロックオンチャレンジ中はレア役出現率が鉄拳ブースト中と同じ確率にアップする。スイカの出現率が最も高いため、キングの成功期待度が高くなっている。
一八チャレンジ概要

| 主な 当選契機 |
★ロックオンチャレンジ突入時の一部 |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 成功期待度 | 約85% |
| 消化中の抽選 | ★成立役に応じて ボーナス抽選 |
一八チャレンジは毎ゲーム全役でボーナス抽選が行われ、リプレイ・レア役はボーナス濃厚となる。
ボーナス_解析
ビッグボーナス(青7揃い)概要

| 主な 当選契機 |
★規定ポイント到達時 ★CZ成功時 ★直撃ボーナス当選時 |
| 純増枚数 | 約2.5枚/G |
| 継続ゲーム数 | 30G |
| AT期待度 | 約37% |
| 消化中の抽選 | ★全役でAT抽選 ★7揃い時はAT濃厚 |
青7揃いのビッグボーナス中は全役でAT抽選が行われる。AT当選時はボーナス中に告知されるパターンと、ボーナス終了後に前兆を経由して告知されるパターンがある。
ビッグボーナス(赤7揃い)概要

| 主な 当選契機 |
★規定ポイント到達時 ★CZ成功時 ★直撃ボーナス当選時 |
| 純増枚数 | 約2.5枚/G |
| 継続ゲーム数 | 30G |
| AT期待度 | AT濃厚 |
| 消化中の抽選 | ※調査中 |
赤7揃いのビッグボーナスは当選時点でAT濃厚。ボーナス開始時にエピソードが発生するパターンがあり、その場合はAT初期ゲーム数が100Gとなる。
【通常時ボーナス】演出タイプについて

青7揃いのビッグボーナス中は演出タイプを3種類の中から選択できる。
| 演出タイプ | |
|---|---|
| 演出 | 内容 |
| ラースBB | チャンス告知 |
| シャオユウBB | 最終告知 |
| キングBB | 完全告知 |
★補足
ボーナス中の演出は基本的にボーナス終了後に移行する前兆ステージのAT期待度を示唆している。ボーナス中にクライマックスバトルが告知されると、ボーナス終了後にクライマックスバトルへ発展する。
【通常時ボーナス】前兆ステージについて


ボーナス中のAT抽選の当否はボーナス終了後の前兆ステージで告知されるパターンが基本。前兆ステージは鉄拳ゾーン・クライマックスバトルの2種類あり、後者のほうがAT期待度が高い。
【通常時ボーナス】AT抽選 New!
通常時のボーナス中は小役・7揃いでAT抽選が行われる。7揃いは青7・赤7の2パターンあり、赤7揃い時はAT初期ゲーム数100G以上となる。
| 小役でのAT当選率 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| 弱チェリー | 約10.2% |
| スイカ | 約10.2% |
| チャンス目 | 約35.2% |
| 強チェリー | 約80.1% |
| 上記以外 | ※調査中 |
| 7揃い出現率 | |
|---|---|
| 7揃い | 出現率 |
| 青7揃い | 1/334.5 |
| 赤7揃い | 1/2333.1 |
| 7揃いTOTAL | 1/292.6 |
★補足
シャオユウBBは7揃いの演出が発生せず、内部的に当選している場合は最終ゲームに告知される。
デビルゾーン概要

| 主な 当選契機 |
★ボーナス当選時の一部 |
| 純増枚数 | 約2.5枚/G |
| 初期ゲーム数 | 35G (後半5Gはバトル演出) |
| デビルラッシュ 期待度 |
約35% |
| 消化中の抽選 | ★フリーズ抽選 |
デビルゾーン中は毎ゲームフリーズ抽選が行われる。フリーズ発生or後半のバトル勝利でデビルラッシュ(上位AT)に突入する。デビルラッシュ非当選でデビルゾーンが終了した場合は鉄拳ラッシュ(通常AT)に突入する。
ビッグボーナス(AT中)概要

| 主な 当選契機 |
★拳奪バトル勝利時 |
| 純増枚数 | 約5.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 20G+α |
| 消化中の抽選 | ★成立役に応じて ゲーム数上乗せ抽選 |
AT中のボーナスは拳奪バトル勝利で当選。消化中はゲーム数上乗せ抽選が行われ、上乗せ性能は拳球の獲得状況で大きく変化する。
【AT中ボーナス】ボーナスの種類


AT中ボーナスの入賞図柄は青7揃い・赤7揃いの2パターン。赤7揃いは鉄拳ブースト状態(レア役高確)のボーナスとなる。
★補足
すべての拳球を獲得したボーナス(パーフェクト)は必ず鉄拳ブースト状態になる。
【AT中ボーナス】ボーナス終了時の抽選

ボーナス終了時はゲーム数上乗せ・鉄拳チャンスのどちらかに当選。鉄拳チャンスは約25%で当選する。
AT_解析
AT「鉄拳ラッシュ」概要

| 主な 当選契機 |
★ボーナス中の抽選 |
| システム | ゲーム数上乗せタイプ |
| 純増枚数 | 約2.5枚/G |
| 初期ゲーム数 | 50G+α |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 ★拳奪バトル抽選 ★高確移行抽選 |
鉄拳ラッシュ中は主にゲーム数上乗せ・拳奪バトルを目指す。ゲーム数上乗せは主にレア役、拳奪バトルはレア役・規定ゲーム数消化で抽選される。AT終了後は引き戻し要素のコンティニューゾーンに突入する。
【AT】各レア役の役割
| レア役別の役割・当選期待度 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 上乗せ抽選 | 高確移行抽選 | |
| 弱チェリー | 〇 | 〇 | |
| スイカ | △ | ◎ | |
| チャンス目 | ★ | ー | |
| 強チェリー | ★ | ー | |
| 成立役 | バトル抽選 (通常) |
バトル抽選 (高確) |
バトル抽選 (超高確) |
| 弱チェリー | △ | 〇 | ★ |
| スイカ | △ | 〇 | ★ |
| チャンス目 | 〇 | ◎ | ★ |
| 強チェリー | 〇 | ★ | ★ |
※期待度の序列⇒△<〇<◎<★
(★は濃厚)
【AT】規定ゲーム数
AT中は規定ゲーム数消化時に拳奪バトル抽選が行われる。30G消化毎に当選のチャンスで、初回は最大90G+前兆、2回目以降は最大240G+前兆で拳奪バトルに当選する。
★補足
初回は30・60G消化時も拳奪バトルに当選しやすい。
【AT】鉄拳コンボ

鉄拳コンボはゲーム数上乗せ時の一部で発生する上乗せ昇格演出。発生した時点で50G以上の上乗せ濃厚、スイカから発生すると100G以上濃厚となる。なお、鉄拳コンボの発展キャラによっても上乗せ期待度が変化する。
| 鉄拳コンボの発展キャラ | |
|---|---|
| キャラ | 内容 |
| 一八 | 50G以上 |
| クマ | 100G以上 |
| 平八 | 200G以上 |
拳奪バトル概要

| 主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 ★規定ゲーム数消化時の抽選 |
| システム | 自力バトル上乗せ要素 |
| 継続ゲーム数 | 2G |
| 消化中の抽選 | ★勝利抽選 |
| 勝利期待度 | 約45% |
拳奪バトルは2G間の成立役を参照して勝利抽選が行われる。勝利時はEXラウンド消化を経てボーナスに当選する。なお、EXラウンドはボーナス中の上乗せ性能をアップさせる抽選が行われる。
【拳奪バトル】対戦相手について

対戦相手は勝利期待度・拳球獲得期待度に影響する。拳球獲得期待度の高い相手は、バトル勝利後に移行するEXラウンドで拳球を獲得しやすい(=ボーナス中の性能がアップしやすい)。
| 対戦相手の特徴 | ||
|---|---|---|
| 相手 | 勝利期待度 | 拳球獲得期待度 |
| 平八 | 約28% | ★4.0 |
| ナンシー | 約28% | ★3.0 |
| ファーカムラム | 約34% | ★2.5 |
| クラウディオ | 約50% | ★2.5 |
| ニーナ | 約80% | ★2.0 |
| クマ | 100% | ★2.5 |
| 金木人 | 100% | ★4.5 |
【拳奪バトル】対戦相手振り分け New!
| 対戦相手振り分け | |
|---|---|
| 対戦相手 | 振り分け |
| 平八 | 約20% |
| ナンシー | 約20% |
| ファーカムラム | 約20% |
| クラウディオ | 約19% |
| ニーナ | 約19% |
| クマ | 約1% |
| 金木人 | 約0.4% |
【拳奪バトル】勝利抽選

拳奪バトルの勝利抽選は開始時・消化中に行われる。開始時の勝利抽選は対戦相手が影響、消化中のレア役は勝利濃厚となる。
| 【開始時】 勝利当選率 |
|
|---|---|
| 対戦相手 | 振り分け |
| 平八 | 約0.4% |
| ナンシー | 約0.4% |
| ファーカムラム | 約0.4% |
| クラウディオ | 約7.4% |
| ニーナ | 約27.3% |
| クマ | 100% |
| 金木人 | 100% |
| 【消化中】 勝利当選率 |
|||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 平八 | ナンシー | ファーカム ラム |
| 押し順ベル | 約10.2% | 約10.2% | 約12.5% |
| リプレイ | 約25.0% | 約25.0% | 約50.0% |
| レア役 | 100% | 100% | 100% |
| その他 | 約0.4% | 約0.4% | 約0.4% |
| 成立役 | クラウ ディオ |
ニーナ | |
| 押し順ベル | 約25.0% | 約50.0% | |
| リプレイ | 約62.5% | 100% | |
| レア役 | 100% | 100% | |
| その他 | 約1.2% | 約12.5% | |
★補足
内部勝利濃厚時はレア役でEXラウンドの拳球獲得抽選が行われる。
【拳奪バトル】EXラウンド

EXラウンドはバトル勝利後に必ず移行し、消化中はボーナス中の上乗せ性能をアップさせる「拳球」獲得抽選が行われる。
| 拳球獲得期待度 | |
|---|---|
| 成立役 | 期待度 |
| その他 | 低 |
| 押し順ベル | ↓ |
| リプレイ | ↓ |
| レア役 | 高 (獲得濃厚) |
拳球の種類

拳球は6種類存在。1G目は「ベル上乗せ高確」、2G目は「鉄拳アタック高確」といった具合に1G毎に獲得抽選が行われる(6G継続)。拳球獲得時はボーナス中の性能がアップする。
| 拳球の種類 | |
|---|---|
| 拳球 | 獲得時の効果 |
| 1G目 「ベル上乗せ高確」 |
13枚ベルの50%で上乗せ |
| 2G目 「鉄拳アタック高確」 |
7図柄を狙え演出の成功期待度アップ |
| 3G目 「平八フリーズ高確」 |
ベルの一部で平八フリーズ発生(+100G以上) |
| 4G目 「レア役上乗せ高確」 |
レア役=上乗せ濃厚 |
| 5G目 「鉄拳コンボ高確」 |
上乗せ後の鉄拳コンボ発生率アップ |
| 6G目 「上乗せゲーム数2倍」 |
上乗せゲームを2倍に変換 |
白7揃いについて

EXラウンド中に白7揃い(1/655.4)が出現した場合はすべての拳球を獲得する。拳球をすべて獲得したボーナス中は平均300Gの上乗せに期待できる。
コンティニューゾーン概要

コンティニューゾーンはAT終了後に突入する引き戻し要素。3G間でレア役を引ければ引き戻し濃厚、チャンス目・強チェリーなら頭突きコンボチャンスに期待できる。
デビルロード概要

| 主な 当選契機 |
★エンディング終了後 |
| 純増枚数 | 約5.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 35G (後半5Gはバトル演出) |
| 消化中の抽選 | ★勝利ストック抽選 |
| 勝利期待度 | 50%以上 |
デビルロードはエンディング終了後に移行する上位AT突入をかけた特殊AT。30G消化後に発展するバトルに勝利すれば上位ATに突入する。
特化ゾーン_解析
鉄拳アタック概要

| 主な 当選契機 |
★AT中・ボーナス中の7図柄揃い |
| システム | 0G連の上乗せゾーン |
| 継続ゲーム数 | 0G連のループ抽選に漏れるまで継続 |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 |
鉄拳アタックは0G連の上乗せゾーンで、0G連で7図柄が揃うたびにゲーム数上乗せが発生する。青7揃いは10G以上、赤7揃いは20G以上の上乗せとなる。
★補足
上乗せ保障は最低5回。10G×5回の50Gが最低上乗せゲーム数となる。
頭突きコンボ

| 主な 当選契機 |
★コンティニューゾーン成功時の一部 |
| 継続ゲーム数 | 上乗せ非当選まで継続 |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 |
頭突きコンボチャンスはコンティニューゾーン成功時の一部で突入する。毎ゲームの頭突きが成功するたび50G上乗せが発生する(レア役は上乗せ濃厚)。なお、ここでの上乗せゲーム数がAT初期ゲーム数となる。
鉄拳チャンス概要

| 主な 当選契機 |
★AT中のボーナス終了後の約25%で突入 ★鉄拳チャンス経由のボーナス終了後は必ず突入 |
| システム | 拳奪バトル超高確ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 15G+αのSTタイプ |
| 消化中の抽選 | ★拳奪バトル抽選 |
鉄拳チャンスは拳奪バトルが超高確率で出現する状態。リプレイ・レア役はバトル発生のチャンスで、レア役はバトル濃厚となる。また、最終ゲームのリプレイ・レア役は勝利濃厚バトルに発展する。
★補足
鉄拳チャンス経由のボーナスから突入した場合は残りゲーム数が15Gに再セットされる。
【鉄拳チャンス】赤背景の鉄拳チャンス

鉄拳チャンス開始画面は青背景・赤背景の2パターンあり、赤背景はバトル抽選が優遇される。
上位AT_解析
上位AT「デビルラッシュ」概要

| 主な 当選契機 |
★デビルゾーン突破時 ★AT中のレア役(デビルラッシュ高確率中) ★デビルロード中のクライマックスバトル勝利時 ★ロングフリーズ時 |
| 純増枚数 | 約5.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 覚醒:30~300G 非覚醒:30G 継続バトル:5G |
| 消化中の抽選 | ★勝利ストック抽選 |
| 継続期待度 | 覚醒:約70~90% 非覚醒:50%以上 |
デビルラッシュは覚醒・非覚醒に分類され、初当たり時はまず覚醒からスタート。ゲーム数消化後に発展する継続バトル勝利で覚醒がループ、敗北時は非覚醒へ移行する。非覚醒も同様にゲーム消化時はバトルへ発展し、勝利すれば覚醒に復帰、敗北で上位AT終了となる。
【上位AT】覚醒のループ率について
デビルラッシュ覚醒のループ率は70・80・85・90%の4パターン。このループ率は覚醒が継続している間は変動しない。ループに漏れて非覚醒へ転落後、非覚醒を継続して覚醒に復帰した際はループ率が再抽選される。
【上位AT】継続ゲーム数

デビルラッシュ覚醒の継続ゲーム数は1セット30~300Gが振り分けられる。なお、初回は通常ATの残りゲーム数を上位ATに持ち越すため、300Gを超えるゲーム数が告知されることもある。
★補足
デビルラッシュ非覚醒は1セット30G固定。
【上位AT】勝利ストック抽選
上位AT中はレア役成立時に勝利ストック抽選が行われる。勝利ストック獲得時は継続バトルの勝利が濃厚となる。
| 勝利ストック期待度 | |
|---|---|
| 成立役 | 期待度 |
| 弱チェリー | 低 |
| スイカ | ↓ |
| チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
【上位AT】デビルクライマックスバトル(継続バトル)概要

ATゲーム数消化後は継続バトルのデビルクライマックスバトルに突入。覚醒・非覚醒どちらも5G継続し、最終ゲームのレア役は内部的に敗北していても勝利濃厚となる。
演出法則
【通常時・AT中】リバースロック演出 New!
リバースロック演出は3段階あり、段階を踏むごとに恩恵がアップ。3段階目はロングフリーズに発展する。
| 【通常時】 リバースロック演出 |
|
|---|---|
| 段階 | 恩恵 |
| 1段階目 | 鉄拳ポイント獲得orCZ濃厚 |
| 2段階目 | ボーナス期待度50%以上 (強チェリー以外は激アツ) |
| 3段階目 | ロングフリーズ |
| 【AT中】 リバースロック演出 |
|
|---|---|
| 段階 | 恩恵 |
| 1段階目 | ゲーム数上乗せ濃厚 |
| 2段階目 | 鉄拳コンボ濃厚 |
| 3段階目 | ロングフリーズ |
【ボーナス・AT中】狙えカットイン時の演出 New!

7図柄を狙えカットイン時にレバーを再度叩き、筐体がバイブすれば7揃い濃厚となる。
【拳奪バトル】隠しPUSH New!
拳奪バトル中にPUSHボタンを押してビッグボーナスの告知ランプ(筐体右側)が点灯すれば勝利濃厚となる。
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パチ7機種情報コンテンツ編集者

パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供

- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。

- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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