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スマスロ鉄拳6|演出法則

演出法則

スマスロ鉄拳6

スマスロ鉄拳6
導入日
2026-01-05
メーカー名
山佐
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
通常BBorAT後900pt+αまたは747G+α消化でボーナス当選/AT非当選のボーナスが 3連続後は次回ボーナスが 赤7揃いに(AT濃厚)
口コミ・評価
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リバースロック演出

リバースロック演出は3段階あり、段階を踏むごとに恩恵がアップ。3段階目はロングフリーズに発展する。

【通常時】
リバースロック演出
段階 恩恵
1段階目 鉄拳ポイント獲得orCZ濃厚
2段階目 ボーナス期待度50%以上
(強チェリー以外は激アツ)
3段階目 ロングフリーズ
【AT中】
リバースロック演出
段階 恩恵
1段階目 ゲーム数上乗せ濃厚
2段階目 鉄拳コンボ濃厚
3段階目 ロングフリーズ

★デビルゾーン中
デビルゾーン中は最終バトル以外の状況でのリバースロック発生が基本。最終バトル中に発生した場合はその時点でフリーズ濃厚となる。

隠しレバーバイブ

特定のタイミングでレバーを叩くと筐体バイブが発生することがある。発生時は何かしらの当選が濃厚となる。

隠しレバーバイブ発生タイミング
状況 内容
7図柄を狙えカットイン発生時
(ボーナス中・AT中)
7揃い濃厚
AT中・AT中のボーナス 50G以上の上乗せ濃厚
リバースロック中
(通常時・デビルゾーン)
ロングフリーズ濃厚
リバースロック中
(AT中)
鉄拳コンボorロングフリーズ

隠しPUSH

拳奪バトル中にPUSHボタンを押してビッグボーナスの告知ランプ(筐体右側)が点灯すれば勝利濃厚となる。

激熱ランプ

鉄拳ラッシュランプとデビルラッシュランプの間にあるランプが点灯した場合は何かしらの当選が濃厚となる。

激熱ランプ点灯タイミング
状況 内容
通常時 AT濃厚
AT中 クマor金木人の拳奪バトル
or
上位AT濃厚
上位AT中 勝利ストック濃厚

払い出しランプ

払い出しランプ(サブ液晶下部付近のランプ)は白点滅が基本。「虹点滅」は状況に応じて恩恵が存在する。

虹点滅時の恩恵
状況 恩恵
デビルゾーン デビルラッシュ濃厚
拳奪バトル
1G目
勝利濃厚
AT中のボーナス 平八フリーズ濃厚

リールの変則始動

コンティニューゾーン中に「右⇒中⇒左」の順にリールが始動すると引き戻し濃厚。また、頭突きコンボチャンス中、同様のリール始動が発生した場合は当該ゲームの上乗せ濃厚となる。

【通常時】鉄拳ボウル演出   New!

スマスロ鉄拳6の鉄拳ボウル演出

鉄拳ボウル演出はリール左横のシャッターが開いて発生する。ボウリングのスコアで前兆やレア役が示唆される。

スコア別の示唆内容
スコア 内容
ガター CZ以上の本前兆に期待
2HIT リプレイ対応
(矛盾でCZ以上の本前兆示唆)
5HIT レア役濃厚
(強レア役期待度:弱)
8HIT レア役濃厚
(強レア役期待度:強)
COOL レア役濃厚
&
ビッグボーナス以上の本前兆濃厚
GREAT 強レア役濃厚
(矛盾でCZ以上の本前兆濃厚)
MARVELOUS 強レア役濃厚
(AT本前兆濃厚)

【AT】拳奪バトル中の演出法則

1G目の演出法則

スマスロ鉄拳6の演出法則

基本は敵キャラから登場するが、味方キャラから登場すれば勝利期待度アップとなる。なお、キング選択時はキングから登場すると勝利濃厚。
 

2G目の演出法則

スマスロ鉄拳6の演出法則

2G目のPUSHボタンは種類によって勝利期待度・EXレベルを示唆している。

PUSHボタンの種類
PUSH 成立役 内容
通常 レア役以外 基本パターン
レア役 勝利濃厚&EXレベル4以上濃厚
デカ レア役以外 勝利濃厚
レア役 勝利濃厚&EXレベル6以上濃厚
ケロット柄 不問 勝利濃厚&EXレベル7濃厚

【上位AT】ラウンド開始画面

ラウンド開始画面はAT継続率を示唆している。

画面 内容
スマスロ鉄拳6の演出法則
デビル一八
基本パターン
スマスロ鉄拳6の演出法則
平八
80%継続以上の期待度約60%
スマスロ鉄拳6の演出法則
デビル仁
80%継続以上濃厚
スマスロ鉄拳6の演出法則
デビル一美
90%継続濃厚

【上位AT】継続バトル中の演出法則

1G目の演出法則

スマスロ鉄拳6の演出法則

スマスロ鉄拳6の演出法則

1G目は平八・一八のセリフの色で勝利期待度を示唆している。期待度は非覚醒・覚醒で異なる。

セリフ色別の勝利期待度
セリフ 非覚醒 覚醒
平八(白)
⇒一八(白)
基本パターン 基本パターン
平八(白or青)
⇒一八(青)
約83% 約95%
平八セリフ(色不問)
⇒一八(赤)
約99% 約99%
一八(白)
⇒平八(白)
約88% 約95%
一八(白or青)
⇒平八(青)
約96% 約96%
一八(色不問)
⇒平八(赤)
約99% 約99%

★補足
一八(白)⇒平八(赤)で勝利した場合は25%以上、一八(青or赤)⇒平八(赤)で勝利した場合は40%以上で次セットの開始ゲーム数が50G以上になる。

 

3G目の演出法則

スマスロ鉄拳6の演出法則

強攻撃

3G目の平八の攻撃は弱・中・強の3パターン。

セリフ色別の勝利期待度
セリフ 非覚醒 覚醒
剛掌破(強) 約15% 約45%
頭突き(中) 約52% 約79%
パンチ(弱) 約92% 約98%

【鉄拳チャンス】演出法則

スマスロ鉄拳6の演出法則

最終ゲームは基本的に鉄拳チャンスルーレット演出が発生する。その他の演出が発生した場合は拳奪バトル濃厚!?

【鉄拳アタック】演出法則

液晶の演出パターン

スマスロ鉄拳6の演出法則

「叩け」は基本パターン、「拳魂一撃」は30G以上の上乗せ濃厚となる。
 

リール部分の演出

スマスロ鉄拳6の演出法則

リール部分の透過液晶に7図柄が出現する演出は、7揃い・上乗せゲーム数を示唆している。

リール部分の演出パターン
演出 内容
青7中段揃い点滅 7揃い濃厚
(保障中の出現は20G以上)
赤7中段揃い点滅 赤7揃い濃厚
(20G以上)
青7下上上点滅 赤7揃い濃厚
(20G以上)
赤7左下常駐 青7+赤7揃い濃厚
(30G以上)
赤7左上右下常駐 赤7ダブル揃い濃厚
(50G以上)
オール赤7点滅 オール赤7揃い濃厚
(100G以上)

【コンティニューゾーン】演出法則

コンティニューゾーン中は演出発生の有無に法則性が存在する。下記の法則が矛盾すれば引き戻しの期待大!?

演出発生の法則
ゲーム数 内容
1G目 基本的に演出発生
2G目 基本的に演出発生
3G目 基本的に演出非発生

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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