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スマスロ鉄拳6|演出法則
演出法則
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導入日 |
2026-01-05 |
|---|---|
メーカー名 |
山佐 |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
通常BBorAT後900pt+αまたは747G+α消化でボーナス当選/AT非当選のボーナスが 3連続後は次回ボーナスが 赤7揃いに(AT濃厚) |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
リバースロック演出
リバースロック演出は3段階あり、段階を踏むごとに恩恵がアップ。3段階目はロングフリーズに発展する。
| 【通常時】 リバースロック演出 |
|
|---|---|
| 段階 | 恩恵 |
| 1段階目 | 鉄拳ポイント獲得orCZ濃厚 |
| 2段階目 | ボーナス期待度50%以上 (強チェリー以外は激アツ) |
| 3段階目 | ロングフリーズ |
| 【AT中】 リバースロック演出 |
|
|---|---|
| 段階 | 恩恵 |
| 1段階目 | ゲーム数上乗せ濃厚 |
| 2段階目 | 鉄拳コンボ濃厚 |
| 3段階目 | ロングフリーズ |
隠しレバーバイブ
特定のタイミングでレバーを叩くと筐体バイブが発生することがある。発生時は何かしらの当選が濃厚となる。
| 隠しレバーバイブ発生タイミング | |
|---|---|
| 状況 | 内容 |
| 7図柄を狙えカットイン発生時 (ボーナス中・AT中) |
7揃い濃厚 |
| AT中・AT中のボーナス | 50G以上の上乗せ濃厚 |
| リバースロック中 (通常時・デビルゾーン) |
ロングフリーズ濃厚 |
| リバースロック中 (AT中) |
鉄拳コンボorロングフリーズ |
隠しPUSH
拳奪バトル中にPUSHボタンを押してビッグボーナスの告知ランプ(筐体右側)が点灯すれば勝利濃厚となる。
激熱ランプ New!
鉄拳ラッシュランプとデビルラッシュランプの間にあるランプが点灯した場合は何かしらの当選が濃厚となる。
| 激熱ランプ点灯タイミング | |
|---|---|
| 状況 | 内容 |
| 通常時 | AT濃厚 |
| AT中 | クマor金木人の拳奪バトル or 上位AT濃厚 |
| 上位AT中 | 勝利ストック濃厚 |
【AT】コンティニューゾーン中の演出法則 New!
コンティニューゾーン中に右・中・左リールの順にリールが始動すると引き戻し濃厚となる。
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※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。


