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スマスロ鉄拳6|AT_解析

AT_解析

スマスロ鉄拳6

スマスロ鉄拳6
導入日
2026-01-05
メーカー名
山佐
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
通常BBorAT後900pt+αまたは747G+α消化でボーナス当選/AT非当選のボーナスが 3連続後は次回ボーナスが 赤7揃いに(AT濃厚)
口コミ・評価
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AT「鉄拳ラッシュ」概要

スマスロ鉄拳6のAT

主な
当選契機
★ボーナス中の抽選
システム ゲーム数上乗せタイプ
純増枚数 約2.5枚/G
初期ゲーム数 50G+α
消化中の抽選 ★ゲーム数上乗せ抽選
★拳奪バトル抽選
★高確移行抽選

鉄拳ラッシュ中は主にゲーム数上乗せ・拳奪バトルを目指す。ゲーム数上乗せは主にレア役、拳奪バトルはレア役・規定ゲーム数消化で抽選される。AT終了後は引き戻し要素のコンティニューゾーンに突入する。

【AT】AT中のステージ   New!

AT中のステージは主に拳奪バトル高確を示唆している。なお、シャオユウ選択時は液晶左下のミニキャラで示唆される。

ステージ 内容
スマスロ鉄拳6のステージ
ラース選択時
「青帯」
高確示唆
スマスロ鉄拳6のステージ
ラース選択時
「赤帯」
超高確示唆
スマスロ鉄拳6のステージ
シャオユウ選択時
「青オーラ」
高確示唆
スマスロ鉄拳6のステージ
シャオユウ選択時
「赤オーラ」
超高確示唆
スマスロ鉄拳6のステージ
キング選択時
「バトル接近中」
拳奪バトル
本前兆示唆

★補足
キング選択時は拳奪バトル高確を示唆する要素はない。

【AT】各レア役の役割

レア役別の役割・当選期待度
成立役 上乗せ抽選 高確移行抽選
弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー
成立役 バトル抽選
(通常)
バトル抽選
(高確)
バトル抽選
(超高確)
弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー

※期待度の序列⇒△<〇<◎<★
(★は濃厚)

【AT】規定ゲーム数

AT中は規定ゲーム数消化時に拳奪バトル抽選が行われる。30G消化毎に当選のチャンスで、初回は最大90G+前兆、2回目以降は最大240G+前兆で拳奪バトルに当選する。

★補足
初回は30・60G消化時も拳奪バトルに当選しやすい。

【AT】拳奪バトル高確移行抽選   New!

AT中の弱チェリー・スイカ成立時は拳奪バトル高確移行抽選が行われる。

拳奪バトル高確移行率
成立役 通常
⇒高確
通常
⇒超高確
高確
⇒超高確
弱チェリー 約33.2% 約0.4% 約3.5%
スイカ 約66.4% 約0.4% 約10.2%

【AT】ゲーム数上乗せ抽選

ゲーム数上乗せ当選率
成立役 当選率 上乗せゲーム数
弱チェリー 約27.3% 10G以上
スイカ 約5.1% 30G以上
チャンス目 100% 10G以上
強チェリー 100% 20G以上

【AT】拳奪バトル抽選   New!

拳奪バトル当選率
成立役 通常 高確 超高確
弱チェリー 約2.7% 約20.7% 100%
スイカ 約5.5% 約25.4% 100%
チャンス目 約20.7% 約50.8% 100%
強チェリー 約25.4% 約85.2% 100%

【AT】鉄拳コンボ

スマスロ鉄拳6の鉄拳コンボ

鉄拳コンボはゲーム数上乗せ時の一部で発生する上乗せ昇格演出。発生した時点で50G以上の上乗せ濃厚、スイカから発生すると100G以上濃厚となる。なお、鉄拳コンボの発展キャラによっても上乗せ期待度が変化する。

鉄拳コンボの発展キャラ
キャラ 内容
一八 50G以上
クマ 100G以上
平八 200G以上

拳奪バトル概要

スマスロ鉄拳6の拳奪バトル

主な
当選契機
★レア役成立時の抽選
★規定ゲーム数消化時の抽選
システム 自力バトル上乗せ要素
継続ゲーム数 2G
消化中の抽選 ★勝利抽選
勝利期待度 約45%

拳奪バトルは2G間の成立役を参照して勝利抽選が行われる。勝利時はEXラウンド消化を経てボーナスに当選する。なお、EXラウンドはボーナス中の上乗せ性能をアップさせる抽選が行われる。

【拳奪バトル】対戦相手について

スマスロ鉄拳6の拳奪バトル

対戦相手は勝利期待度・拳球獲得期待度に影響する。拳球獲得期待度の高い相手は、バトル勝利後に移行するEXラウンドで拳球を獲得しやすい(=ボーナス中の性能がアップしやすい)。

対戦相手の特徴
相手 勝利期待度 拳球獲得期待度
平八 約28% ★4.0
ナンシー 約28% ★3.0
ファーカムラム 約34% ★2.5
クラウディオ 約50% ★2.5
ニーナ 約80% ★2.0
クマ 100% ★2.5
金木人 100% ★4.5

【拳奪バトル】対戦相手振り分け

対戦相手振り分け
対戦相手 振り分け
平八 約20%
ナンシー 約20%
ファーカムラム 約20%
クラウディオ 約19%
ニーナ 約19%
クマ 約1%
金木人 約0.4%

【拳奪バトル】勝利抽選

スマスロ鉄拳6の拳奪バトル

拳奪バトルの勝利抽選は開始時・消化中に行われる。開始時の勝利抽選は対戦相手が影響、消化中のレア役は勝利濃厚となる。

【開始時】
勝利当選率
対戦相手 振り分け
平八 約0.4%
ナンシー 約0.4%
ファーカムラム 約0.4%
クラウディオ 約7.4%
ニーナ 約27.3%
クマ 100%
金木人 100%
【消化中】
勝利当選率
成立役 平八 ナンシー ファーカム
ラム
押し順ベル 約10.2% 約10.2% 約12.5%
リプレイ 約25.0% 約25.0% 約50.0%
レア役 100% 100% 100%
その他 約0.4% 約0.4% 約0.4%
成立役 クラウ
ディオ
ニーナ
押し順ベル 約25.0% 約50.0%
リプレイ 約62.5% 100%
レア役 100% 100%
その他 約1.2% 約12.5%

★補足
内部勝利濃厚時はレア役でEXラウンドの拳球獲得抽選が行われる。

【拳奪バトル】EXラウンド

スマスロ鉄拳6のEXラウンド

EXラウンドはバトル勝利後に必ず移行し、消化中はボーナス中の上乗せ性能をアップさせる「拳球」獲得抽選が行われる。

拳球獲得期待度
成立役 期待度
その他
押し順ベル
リプレイ
レア役
(獲得濃厚)

 

拳球の種類

拳球は6種類存在。1G目は「ベル上乗せ高確」、2G目は「鉄拳アタック高確」といった具合に1G毎に獲得抽選が行われる(6G継続)。拳球獲得時はボーナス中の性能がアップする。

拳球の種類
拳球 獲得時の効果
1G目
「ベル上乗せ高確」
13枚ベルの50%で上乗せ
2G目
「鉄拳アタック高確」
7図柄を狙え演出の成功期待度アップ
3G目
「平八フリーズ高確」
ベルの一部で平八フリーズ発生(+100G以上)
4G目
「レア役上乗せ高確」
レア役=上乗せ濃厚
5G目
「鉄拳コンボ高確」
上乗せ後の鉄拳コンボ発生率アップ
6G目
「上乗せゲーム数2倍」
上乗せゲームを2倍に変換
 

白7揃いについて

スマスロ鉄拳6の白7揃い

EXラウンド中に白7揃い(1/655.4)が出現した場合はすべての拳球を獲得する。拳球をすべて獲得したボーナス中は平均300Gの上乗せに期待できる。

【拳奪バトル】EXレベル振り分け   New!

バトル勝利時はEXレベルが振り分けられる。EXレベルは7段階あり、EXラウンドの拳球獲得率に影響する。

バトル勝利時
EXレベル振り分け
レベル 平八 ナンシー ファーカム
ラム
クラウ
ディオ
1 約36.7% 約50.0%
2 約31.3% 約29.7%
3 約75.0% 約18.8% 約12.5%
4 約75.0% 約21.9% 約10.2% 約6.3%
5 約21.9% 約2.0% 約2.0% 約0.8%
6 約2.3% 約0.8% 約0.8% 約0.4%
7 約0.8% 約0.4% 約0.4% 約0.4%
レベル ニーナ クマ 金木人
1 約75.0% 約39.1%
2 約15.6% 約34.4%
3 約6.3% 約17.2%
4 約1.6% 約7.8%
5 約0.8% 約0.8%
6 約0.4% 約0.4% 約75.0%
7 約0.4% 約0.4% 約25.0%

【拳奪バトル】拳球獲得抽選   New!

EXラウンドの拳球獲得率はEXレベルによって異なり、高レベルほどリプレイ・レア役以外で獲得しやすくなる(EXレベルはバトル勝利時に内部的に振り分けられる)。

拳球獲得率
レベル 押し順ベル リプレイ レア役 その他
1 約1.2% 100% 100% 約0.4%
2 約12.5% 約0.8%
3 約25.0% 約1.2%
4 約50.0% 約1.6%
5 約56.3% 約12.5%
6 約80.1% 約25.0%
7 100% 100%

コンティニューゾーン概要

スマスロ鉄拳6のコンティニューゾーン

コンティニューゾーンはAT終了後に突入する引き戻し要素。3G間でレア役を引ければ引き戻し濃厚、チャンス目・強チェリーなら頭突きコンボチャンスに期待できる。

デビルロード概要

スマスロ鉄拳6のデビルロード

主な
当選契機
★エンディング終了後
純増枚数 約5.0枚/G
継続ゲーム数 35G
(後半5Gはバトル演出)
消化中の抽選 ★勝利ストック抽選
勝利期待度 50%以上

デビルロードはエンディング終了後に移行する上位AT突入をかけた特殊AT。30G消化後に発展するバトルに勝利すれば上位ATに突入する。

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©Bandai Namco Sevens Inc.
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