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  3. 押忍!サラリーマン番長

押忍!サラリーマン番長

  • 設定判別
  • 天井恩恵
  • ゾーン
  • 狙い目
  • 打ち方
  • 特訓
  • 引き戻し
  • 天国
  • 解析

機種概要

目次読みたいところまで飛べます!

押忍!サラリーマン番長

押忍!サラリーマン番長
導入日
2014.09.07
メーカー名
大都技研
口コミ・評価
0.00 (0件)

口コミ(評価・感想)

ユーザー評価

【関連機種】押忍!サラリーマン番長2

  • 新台

押忍!サラリーマン番長の機種概要

最新情報! 解析随時公開。

スペック

  • 確率
  • 出玉率
  • ベース

確率・出玉率

設定 BB確率 超番長 AT初当り確率 合算確率 出玉率
1 1/296 1/22442 1/623 1/201 97.5%
2 1/283 1/21595 1/570 1/189 99.4%
3 1/281 1/21421 1/583 1/190 101.3%
4 1/265 1/20188 1/497 1/173 104.4%
5 1/257 1/19649 1/524 1/172 108.3%
6 1/241 1/18508 1/375 1/147 114.5%

コイン持ち(ベース)

設定 1000円(50枚)あたりの
ゲーム数
1 約32G
2
3
4
5
6

初期投資

設定 BB初当りまでの
初期投資目安
AT初当りまでの
​初期投資目安
BBorAT初当りまでの
初期投資目安
1 ¥9,247 ¥19,472 ¥6,270
2 ¥8,838 ¥17,803 ¥5,906
3 ¥8,781 ¥18,206 ¥5,924
4 ¥8,291 ¥15,538 ¥5,406
5 ¥8,019 ¥16,359 ¥5,381
6 ¥7,544 ¥11,716 ¥4,589

天井・立ち回り

  • 天井恩恵
  • 狙い目
  • 朝イチ
  • リセット

天井恩恵

天井G数
天井G数 恩恵
ボーナス間999G ボーナス確定
ボーナス間1069G ボーナス確定+次回天国モード確定

※1000Gを超えた場合は、次回天国モード確定

狙い目

通常A滞在時のチャンスゾーン
《通常A滞在時のチャンスゾーン》
ボーナス抽選確率 ゲーム数
ボーナス抽選
「1/128」
201~232 401~432 601~632 801~832  
ボーナス抽選
「1/64」
251~266 451~466 651~666 861~866 933~962

百の位が偶数の時がボーナスチャンス!
これは初代番長から変わらない点なので、覚えやすい。基本的に通常Aに滞在していることが多いので、必ず把握するようにしよう。

百の位が偶数「51~66」からボーナスが出れば高設定!?
上表の下段欄に注目して欲しい。このゲーム数から前兆が始まってボーナスが放出されることが稀にある。実はこれはレアテーブルに存在していることが濃厚、つまり高設定ほど現れやすい現象。ここ経由でボーナス放出が複数回確認できれば、高設定の期待度は飛躍的に高まる。

百の位が奇数の時にボーナス放出で高設定!?
レアテーブルが選択されていると、通常A滞在時でも通常Bのチャンスゾーン(百の位が奇数)でも前兆が発生したり、ボーナスが放出されたりする。頭が混乱しそうだが、このパターンが発生した場合はレアテーブル滞在が濃厚となり、高設定の期待度が増す。

通常B滞在時のチャンスゾーン
《通常B滞在時のチャンスゾーン》
ボーナス抽選確率 ゲーム数
ボーナス抽選
「1/128」
101~132 301~332 501~532 701~732  
ボーナス抽選
「1/64」
151~166 351~366 551~566 761~766 901~932

百の位が奇数の時がボーナスチャンス!
通常A同様、初代番長から引き継がれた特徴。通常Bには高設定ほど移行しやすいので、上記ゲーム数付近で前兆が発生すれば通常B滞在が濃厚となり、高設定の期待度もUPする。

百の位が奇数「51~66」からボーナスが出れば偶数設定!?
こちらは通常Aと少し異なり、「51~66G」付近で前兆が始まり、ボーナス放出となるとレアテーブル滞在が濃厚となり、偶数設定の可能性が高まる。

ここをチェック!
台に付いているメニューボタンから遊技履歴
(頂RUSHの引き戻し、天国移行率、絶頂RUSHなど)
高設定を狙うならチェック!
頂RUSHの連続(回数/頻度)&天国移行率(100G以内のボーナス)
一撃を狙うならチェック!
絶頂RUSH突入率

「押忍!サラリーマン番長」はデータカウンターのグラフやツブも重要ですが、台にあるメニューボタンを押すと、当日から前々日までもデータを見ることができます。
今回はこの履歴に注目してほしいのですが、例えば頂ラッシュが2~3回連続している場合、これは頂ラッシュ終了後に仁王門から突入したパターンと、引き戻しによるものが考えられます。
後者は特に設定差が大きいものなので、頂ラッシュが連続しているほど良い。むしろ複数回確認できるような台は高設定の期待が高まります。
また、データカウンターのグラフを見た時に、右上に一直線にグラフが伸びている台があったとしましょう。そこで台の履歴を確認すると絶頂ラッシュに入っていることがあります。絶頂ラッシュは前作同様「設定3or5」で突入しやすいので、一撃を狙いたい方にはそういった履歴の台もおすすめです。
設定差のある天国移行率も確認できるため、押忍!サラリーマン番長を打つ際はぜひ、メニューボタンの履歴を確認してみてください。
 

《メニューボタンの使い方》

データランプよりも詳細を確認できる!

朝イチ・リセット

設定変更時のチャンスゾーン
《設定変更時のチャンスゾーン》
ボーナス抽選確率 ゲーム数
ボーナス抽選
「1/64」
201~232 401~432 601~632 801~832 933~962

百の位が偶数の時がボーナスチャンス!
設定変更時は通常Aと同じゲーム数がチャンスとなるが、通常Aよりもボーナス抽選確率が優先されている。ちなみにどの設定に変更されても、設定変更モードに移行する模様。

設定判別(設定推測)

設定推測要素一覧

押忍!サラリーマン番長の設定推測要素一覧

共通ベル確率

番長の設定差といえば「共通ベル確率」。今回も高設定ほど出現しやすくなっている。右下がりベル揃いが共通ベルとなるが次ゲームBET時に効果音が発生すると「押忍ベル」となるので、カウントする際は除外しよう。おおよそ1,000円で1回以上安定して出現すれば高設定の期待度が高まる。

《共通ベル確率》
設定 共通ベル確率
1 1/29.82
2 1/28.97
3 1/28.22
4 1/27.51
5 1/27.06
6 1/26.19

ボーナス確率・AT初当り確率

設定 BB確率 AT初当り確率 合算確率 機械割
1 1/295.9 1/623.1 1/200.6 97.50%
2 1/282.8 1/569.7 1/189.0 99.40%
3 1/281.0 1/582.6 1/189.6 101.30%
4 1/265.3 1/497.2 1/173.0 104.40%
5 1/256.6 1/523.5 1/172.2 108.30%
6 1/241.4 1/374.9 1/146.9 114.50%

仁王門突入抽選

《通常時仁王門突入率》
設定 1枚役 押忍ベル 合算
1  1/2340.57 1/3.33 1/1463.97
2 1/2.89 1/1278.50
3  1/936.23 1/3.33 1/1339.72
4 1/2.56 1/1063.78
5 1/840.21 1/3.33 1/1318.41
6 1/455.11 1/2.39 1/900.63

上表の通り1枚役での仁王門突入率に大きな設定差がある。押忍ベル非経由で頻繁に仁王門に突入するようであれば、高設定の期待は高まる!

頂RUSH引き戻し抽選

《AT引き戻し確率》
設定 引き戻し確率
1 15%
2 17%
3 15%
4 20%
5 15%
6 30%

ATの引き戻し抽選は「仁王門or特殊モード移行抽選」後に行われる。仁王門「非」突入時、仁王門突入&失敗時に引き戻し抽選が行われるという流れ。
引き戻し確率には大きな設定差が設けられている。偶数設定が優遇されているが、設定6は別格。およそ「3回に1回」は引き戻しが発生する。

BB継続G数振り分け

《BB継続G数振り分け》
継続G数 設定1~5 設定6
40G 50.00% 49.61%
60G 45.31% 45.31%
70G - 0.39%
80G 3.52% 3.52%
100G 0.78% 0.78%
100G+超番長 0.39% 0.39%

70G継続が選択されるのは設定6のみ!つまり設定6確定となる!

打ち方

  • リール配列
  • 通常時
  • ボーナス中
  • AT中

リール配列

押忍!サラリーマン番長のリール配列

通常時

まずは左リール上段付近に「鍛」図柄を狙おう!アバウト狙いでOK!
残りのリールは停止形によって打ち分けよう!

押忍!サラリーマン番長の打ち方 下段バー

押忍!サラリーマン番長の打ち方 上段スイカ

レア役停止形

押忍!サラリーマン番長の打ち方 レア役 下段チェリー

押忍!サラリーマン番長の打ち方 レア役 バー

押忍!サラリーマン番長の打ち方 レア役 スイカ

《チャンス目》

押忍!サラリーマン番長の打ち方 レア役 チャンス目

押忍!サラリーマン番長の打ち方 レア役 チャンス目

押忍!サラリーマン番長の打ち方 レア役 共通ベル

★押忍ベル:通常時成立で仁王門突入抽選、頂RUSH中成立で漢気ポイント獲得
★1枚役:頂RUSH中成立で漢気ポイント獲得

《リーチ目リプレイ》

押忍!サラリーマン番長の打ち方 レア役 リーチ目リプレイ

★通常時のボーナス成立時にも出現する。連続演出中に左リールがスベると熱い!
★絶頂RUSH中に出現すれば、大量ゲーム数上乗せのチャンス!

ボーナス・AT中

★ナビ発生時はナビに従って消化
★それ以外は通常時と同じ打ち方で小役をフォローしよう

解析_通常時

通常時の解析値を解説!

小役確率

共通ベル確率

番長の設定差といえば「共通ベル確率」。今回も高設定ほど出現しやすくなっている。右下がりベル揃いが共通ベルとなるが次ゲームBET時に効果音が発生すると「押忍ベル」となるので、カウントする際は除外しよう。

《共通ベル確率》
設定 共通ベル確率
1 1/29.82
2 1/28.97
3 1/28.22
4 1/27.51
5 1/27.06
6 1/26.19
その他の小役確率(全設定共通)
《各役出現率》
小役 出現率(全設定共通)
1枚役 1/10.12
通常リプレイ 1/2.62
弱チェリー 1/100.1
強チェリー 1/436.9
最強チェリー 1/16384.0
スイカ 1/100.1
強スイカ 1/65536.0
チャンス目 1/150.0
押忍ベル 1/468.1
最強ベル 1/65536.0

自力抽選システム(MAP高確システム)

ボーナスの自力当選

サラリーマン番長のボーナス抽選は「ゲーム数管理(規定ゲーム数の消化)」ではなく、「毎ゲーム抽選システム」が採用されている。簡単に言うと「確率変動型のAタイプ」という表現がしっくり来るかもしれない。 毎ゲーム一定の確率でBB抽選をしている訳ではなく、BB抽選確率が上がったり、下がったりして熱いゲーム数を生み出している。

番長の詳しいボーナス抽選システムはコチラ!

モードについて

モードは全部で5種類
《モードと特徴》
モード 特徴 チャンス
ゾーン
天井G数
通常A ・最も滞在しやすい ・百の位が偶数のG数 999G
通常B ・高設定程移行しやすい
・通常A転落はしない
・百の位が奇数のG数 999G
天国準備 ・次回天国モード確定
・通常B以下転落はしない
・百の位が偶数のG数
・百の位が奇数のG数
1069G
天国 ・96G以内に必ず連チャン ・96G以内に必ず連チャン 96G
設定変更 ・設定変更時のみ滞在 ・百の位が偶数のG数 999G

サラリーマン番長には特徴の異なるモードが5つ存在している模様。天国に移行すると連チャンが発生するので、ここを目指すことが大きな目標のひとつ。
また「毎ゲーム抽選によるボーナス放出」よりも「レア役によるボーナス放出」の方が優位なモードに移行しやすいという特徴がある。

チャンスゲーム数について

ボーナスのチャンスとなるゲーム数

前作同様、滞在しているモードによってチャンスとなるゲーム数が異なる。通常Aは百の位が偶数でチャンス、通常Bは奇数がチャンスといった具合。
サラリーマン番長におけるチャンスとは前述した通りボーナス放出振り分けが高いゲーム数ではなく、ボーナス抽選確率が高くなるゲーム数という意味合いになる。
 

天国モードは前作同様「96G」以内にボーナス!

本作にもモードの概念が存在し、天国モードも存在している。天国モード滞在時は「96G」以内に必ずボーナス(BB)放出される。
 

 

「雫ステージ」が本気で熱い!

高レベルBB抽選レベルorプラス状態示唆!?

こうなって来ると毎ゲーム気合いを入れてレバーON!と行きたくなるが、低レベル滞在時は抽選確率が低いのでなかなかどうして。。。
ここで登場するのが「雫ステージ」。雫ステージ移行時は「高いBB抽選レベルに移行したorプラス状態に移行した」ことが濃厚となる。雫ステージ移行後からの「最大32Gは叩きどころ」と言えそうだ。

BB抽選レベル

 

BB抽選レベル

前述の通りサラリーマン番長のBBは「BB抽選確率変動型の毎ゲーム抽選」となっており、滞在しているモード及びゲーム数によってBB抽選レベルが変動する。また「レア役及び1枚役成立時にプラス状態移行抽選」が行われ、当選すると転落するまでBB抽選確率が優遇される。

《BB抽選レベル(全設定共通)》
状態 BB抽選レベル BB抽選確率
通常状態
(低確)
0 -
1 1/356.17
2 1/8192.00
3 1/128.00
4 1/128.00
5 1/64.00
6 1/1
プラス状態
(高確)
0+ 1/8192.00
1+ 1/356.17
2+ 1/8192.00
3+ 1/99.90
4+ 1/99.90
5+ 1/50.03
6+ 1/1
 
《プラス状態移行確率》
  奇数設定 偶数設定
スイカ 1/4.20 1/3.50
弱チェリー 1/10.00 1/6.00
強チェリー 1/128.00 1/64.00
チャンス目 1/128.00 1/64.00
1枚役 1/16384.00 1/16384.00
実質的な
プラス状態移行率
1/289.42 1/214.26
その他(転落抽選) 1/15.60
実質的な
転落確率
1/17.89

上表の通り「偶数設定の方がプラス状態に移行しやすい」特徴がある。また転落確率は全設定共通となっている。

BB抽選レベルの通常テーブルとレアテーブル

押忍!サラリーマン番長のBB抽選レベルは滞在しているテーブルによって予め決定されており、そのテーブル毎の滞在ゲーム数でBB抽選レベルが移行する、…。言葉にするとややこしいですね。。。
例えば、「通常Aモードに滞在し、通常Aテーブルの3番が選ばれていると、651~666GはBB抽選レベル5に移行するので、ボーナスチャンス!」ということになる。
全てを憶えるにはとても複雑なので、憶えておいたほうが得することだけをまとめてみます。

通常テーブルとレアテーブル

BB抽選レベルテーブルは「通常Aモードに12パターン」、「通常Bモードには5パターン」、「天国準備モードには2パターン」存在している。全部を憶えることはとても大変かつ重要性も低いので、下記の特徴だけ憶えればOK!

①大きく分けると「通常テーブル」「レアテーブル」が存在
②「レアテーブル」は「BB抽選レベルが高いorチャンスゾーン」が多い
③「レアテーブル」は基本的に「高設定ほど選ばれやすい」
※天国準備モードにはレアテーブルは存在しない。

 

《通常A滞在時のレアテーブル振り分け》
設定 レアテーブル選択率
1 9.37%
2 16.41%
3 17.97%
4 32.03%
5 31.25%
6 51.56%

通常Aのレアテーブルは高設定ほど選択されやすい。特に設定4以上は選択率が高く、設定6は別格といってもよい。

《通常B滞在時のレアテーブル振り分け》
設定 レアテーブル選択率
1 1.56%
2 15.62%
3 3.12%
4 15.62%
5 6.25%
6 15.62%

通常B滞在時のレアテーブル選択率は偶数設定ほど優遇されている。通常Aのように設定6だけが別格というわけではない。
 

レアテーブル滞在の見抜き方

レアテーブルは高いBB抽選レベルが選択されやすいorボーナスチャンスゾーンが多いということが特徴。後者の「ボーナスチャンスゾーンが多い」に注目すると、レアテーブルが選択されていたことが見抜けることがある。
レアテーブル滞在が見抜けるようになると、設定推測に厚みが増すので見抜き方を憶えておこう。
 

《レアテーブル固有のチャンスゾーン》
通常A 通常B
251~266G 151~166G
451~466G 351~366G
651~666G 551~566G
851~866G 751~766G

表を見れば分かる通り、通常のチャンスゾーン後にチャンスゾーンが存在している。このチャンスゾーンはレアテーブル固有のチャンスゾーンとなっており、通常テーブルではチャンスゾーンにはならない。つまり、ここからボーナスが放出されるとレアテーブルに存在していたことが濃厚となり、高設定の期待度が高まる。ただしレア役によるボーナスなどは例外となるので気をつけよう。

 

おまけ:通常Aレアテーブルの特徴

通常Aのレアテーブルのもうひとつの特徴は「通常Bのチャンスゾーンもチャンスとなる」パターンが存在すること。つまり普段は期待度の低い「300~332G」もチャンスゾーンになるという状況が起こりうる。
このレアテーブルが選ばれた場合でも「100~132G」はチャンスゾーンにはならないので、「通常Aのチャンスゾーン+300G以降の百の位奇数チャンスゾーン」で前兆が発生すれば、通常Aのレアテーブルが選択されていることが濃厚となる。

通常Aのチャンスゲーム数

通常A滞在時のチャンスゾーン
《通常A滞在時のチャンスゾーン》
ボーナス抽選確率 ゲーム数
ボーナス抽選
「1/128」
201~232 401~432 601~632 801~832  
ボーナス抽選
「1/64」
251~266 451~466 651~666 861~866 933~962

百の位が偶数の時がボーナスチャンス!
これは初代番長から変わらない点なので、覚えやすい。基本的に通常Aに滞在していることが多いので、必ず把握するようにしよう。

百の位が偶数「51~66」からボーナスが出れば高設定!?
上表の下段欄に注目して欲しい。このゲーム数から前兆が始まってボーナスが放出されることが稀にある。実はこれはレアテーブルに存在していることが濃厚、つまり高設定ほど現れやすい現象。ここ経由でボーナス放出が複数回確認できれば、高設定の期待度は飛躍的に高まる。

百の位が奇数の時にボーナス放出で高設定!?
レアテーブルが選択されていると、通常A滞在時でも通常Bのチャンスゾーン(百の位が奇数)でも前兆が発生したり、ボーナスが放出されたりする。頭が混乱しそうだが、このパターンが発生した場合はレアテーブル滞在が濃厚となり、高設定の期待度が増す。

通常Bのチャンスゲーム数

通常B滞在時のチャンスゾーン
《通常B滞在時のチャンスゾーン》
ボーナス抽選確率 ゲーム数
ボーナス抽選
「1/128」
101~132 301~332 501~532 701~732  
ボーナス抽選
「1/64」
151~166 351~366 551~566 761~766 901~932

百の位が奇数の時がボーナスチャンス!
通常A同様、初代番長から引き継がれた特徴。通常Bには高設定ほど移行しやすいので、上記ゲーム数付近で前兆が発生すれば通常B滞在が濃厚となり、高設定の期待度もUPする。

百の位が奇数「51~66」からボーナスが出れば偶数設定!?
こちらは通常Aと少し異なり、「51~66G」付近で前兆が始まり、ボーナス放出となるとレアテーブル滞在が濃厚となり、偶数設定の可能性が高まる。

天国準備のチャンスゲーム数

天国準備滞在時のチャンスゾーン
《天国準備滞在時のチャンスゾーン》
ボーナス抽選確率 ゲーム数
「1/128」パターン① 201~232 401~432 601~632 801~832
「1/128」パターン② 101~132 301~332 501~532 701~732
「1/64」 901~932 933~962    

チャンスゾーンのパターンは2つ!
①が選ばれた場合は通常Aと同じ挙動、②が選ばれた場合は、通常Bと同じ挙動となる。つまり通常Bからのボーナスからパターン①が選ばれた場合は「天国準備」滞在が確定する。

次回は天国モード確定!天井は1069G!
天国準備でボーナスが放出されると、次回モードは天国モード確定、つまり96G以内でのボーナスが確定する。また天井は1069Gとなり、通常A、B(999G)よりも若干深い。

設定変更時のチャンスゲーム数

設定変更時のチャンスゾーン
《設定変更時のチャンスゾーン》
ボーナス抽選確率 ゲーム数
ボーナス抽選
「1/64」
201~232 401~432 601~632 801~832 933~962

百の位が偶数の時がボーナスチャンス!
設定変更時は通常Aと同じゲーム数がチャンスとなるが、通常Aよりもボーナス抽選確率が優先されている。ちなみにどの設定に変更されても、設定変更モードに移行する模様。

小役によるボーナス抽選

小役によるボーナス抽選

前作同様、レア役成立時はボーナス抽選もされており「設定&低確・高確&抽選レベル」によって抽選確率が変動する。
 

レベル2以下の場合
設定 成立役 低確
(通常状態)
高確
(プラス状態)
1&2 弁当箱 0.10% 2.00%
弱チェリー 1.50% 15.00%
強チェリー 12.50% 30.00%
確定チェリー 100.00% 100.00%
チャンス目 12.50% 30.00%
3&4 弁当箱 0.10% 2.00%
弱チェリー 2.25% 15.00%
強チェリー 12.50% 30.00%
確定チェリー 100.00% 100.00%
チャンス目 12.50% 30.00%
5&6 弁当箱 0.10% 2.00%
弱チェリー 3.00% 15.00%
強チェリー 12.50% 30.00%
確定チェリー 100.00% 100.00%
チャンス目 12.50% 30.00%

設定による差が存在するのは「弱チェリー解除確率」のみ。また高確滞在時は低確に比べ、総じて2倍以上ボーナス期待度が高まる。
 

レベル3以上の場合
設定 成立役 低確
(通常状態)
高確
(プラス状態)
共通 弁当箱 1.00% 10.00%
弱チェリー 7.50% 30.00%
強チェリー 20.00% 60.00%
確定チェリー 100.00% 100.00%
チャンス目 20.00% 60.00%

ボーナス抽選レベル3以上に滞在時は、レア役解除確率に設定差は存在しない。レベル2以下滞在時よりもボーナス期待度は総じて高く、弱チェリーでも充分に期待できる。

モード移行の基本

《基本は上図のように移行する》

モード移行の基本

①ボーナス時に次回モード移行抽選を行なっている
②レア役解除の方が次回モード移行抽選が優遇される
③モード転落は天国Aからのみ(例:通常BからAには転落しない)


モード移行には上記のような特徴があるが、基本的には通常Aモードをループしており、高設定ほど通常B以上に移行する確率が高くなっている。

 

各モードの特徴
モード名称 特徴
通常A ・最も滞在しやすい
・通常Aループしやすい
・高設定ほど通常B以上に移行しやすい
通常B ・通常Aよりも天国準備or天国に移行しやすい
・高設定&偶数設定が通常Bに移行しやすい
天国準備 次回天国モード移行が確定(連チャン確定)
・最大天井は1069G
天国A ・96G以内の連チャン確定
設定5が最もループしやすい
・転落する際は必ず通常Aへ移行
天国B ・96G以内の連チャン確定
・ループ率に設定差ナシ(1/4で天国Bループ)
転落する際は必ず天国Aへ移行

 

通常Aからのモード移行確率

①設定6が圧倒的に天国モードに移行しやすい
②レア役でのボーナスの方が天国モードに移行しやすい

通常Bからのモード移行確率

①通常Aへの転落は無い
②通常Aよりも天国準備&天国モードへの移行確率が高い
 

天国準備からのモード移行確率

①設定差は存在しない
②天国Aor天国Bに必ず移行する

天国Aからのモード移行確率

①設定5が最も天国ループしやすい
②設定6はほぼ通常Aに転落する
③レア役によるボーナスは天国ループしやすい

天国Bからのモード移行確率

①全設定共通「1/4」の確率で天国Bループ
②転落時は必ず天国Aに移行する

高確状態について

高確状態は2種類
サラリーマン番長の「高確」は前作同様下記2種類存在する模様。

①ゲーム数による高確状態
②レア役による高確状態

両状態ともに滞在していれば「レア役によるボーナス放出確率」が優遇される模様。両状態の差があるかどうかは現在調査中。また①と②が重なると「剛天ステージ」に移行する

前兆&研修

 

「前兆」

番長といえば前兆G数のカウントが楽しい!という方も多い。今回の最大前兆は「36G」。ガゼ前兆の最大G数は「32G」。つまり前兆開始から32Gを超えればBB濃厚!

《各種前兆G数》
BB自力当選時前兆G数
31/32/34/36G
レア役によるBB当選時前兆G数
弱弁当箱 3~8G
弱チェリー 3~8G
強チェリー 3~9/16/31/32G
チャンス目 3~9/16/31/32G
最強チェリー 3~6G
強弁当箱 3~8G
頂RUSH前兆G数
14~16/31/32/34G
仁王門前兆G数
6~15G
 
前兆の書き換え

ガセ前兆中にボーナスorATを引き当てた場合は、本前兆への書き換え抽選が行われる。書き換えられた場合は、そのまま本前兆へ移行しボーナスorAT当選となる。つまり見かけ上から書き換え有無の判断が難しい。ガセ前兆残りG数が多いほど書き換えられることが多い。

《ガセ→本前兆書き換え抽選》
ガセ前兆残りG数 書き換え確率
16G以上 87.5%
6~15G 75.0%
5G以下 25.0%


書き換えが行われなかった場合はガセ前兆終了後に本前兆が開始され、下記のような特殊な流れで当たりとなる。このような挙動があれば、期待度大!

《書き換えナシ時の挙動》
研修終了後、ざわざわして当たり
研修G数がやたらと長い
研修終了後、再度研修に突入
 
前兆の優先順位

ボーナス&AT前兆と仁王門前兆は別管理されており、基本的に先に当選した方を優先する。


例①)ボーナスorAT「ガセ」前兆中に仁王門前兆に当選
→ガセ前兆終了後に仁王門前兆スタート
例②)ボーナスorAT「本前兆」中に仁王門前兆に当選
→ボーナスorAT終了後に仁王門「本前兆」スタート(ガセ仁王門前兆は発動しない)
例③)仁王門「本前兆」中にボーナスorAT前兆に当選
→仁王門後にボーナスorAT「本前兆」スタート(ガセ前兆は発動しない)
→仁王門でAT当選時は、AT終了後に本前兆スタート(ガセ前兆は発動しない)
例④)仁王門「ガセ」前兆中にボーナスorAT前兆に当選
→上記の書き換え抽選と同じ流れを辿る
 

これらを把握していなくても問題は無いが、折角のボーナスや仁王門を逃してしまう可能性があるので気をつけたい。また仁王門突入率には設定差があると思われるので、設定推測の面でもこれらの情報を把握しておきたい。

 

 

「研修」期待度

「研修」に突入するとガセ含む前兆状態にいることが確定する。各研修の期待度に関しては下記の通り。

《各研修期待度》
研修 猛研修 超研修
20% 80% 100%

★猛研修:小役解除以外でのボーナス当選は「次回天国」確定
★超研修:突入時点で「確定かつ天国ループ濃厚」

研修中「仁王像点火数別期待度」
《仁王像点火数別期待度》
点火数 期待度
0 75%
1 12.5%
2 20%
3 50%
4 100%
6 100%
★6体点火時は「青7orAT確定」となる
★一気に2点灯した場合は「期待度70%」、一気に3点灯した場合は「ボーナスorAT確定」となる

点火するほど期待度UP!

4体以上点火で確定!

落雷演出

仁王像点火のチャンス!

仁王門突入確率

AT自力ゾーン「仁王門」

仁王門突入抽選

①「1枚役」成立時の抽選
②「押忍ベル」以外での成立時の抽選
③AT終了時の抽選
上記3パターンが仁王門突入ルートとなる。主に「押忍ベル」成立時に仁王門突入抽選が行われ、偶数設定&高設定ほど突入しやすい。また押忍ベル以外の成立役で仁王門に突入すれば高設定の可能性が高まる。AT終了時の仁王門抽選確率は所持している漢気ポイント数によって異なる。
また仁王門突入時に猛仁王門振り分け抽選が行われ、「全設定共通2.5%」で猛仁王門となる。
 

《通常時仁王門突入率》
設定 1枚役 押忍ベル 合算
1  1/2340.57 1/3.33 1/1463.97
2 1/2.89 1/1278.50
3  1/936.23 1/3.33 1/1339.72
4 1/2.56 1/1063.78
5 1/840.21 1/3.33 1/1318.41
6 1/455.11 1/2.39 1/900.63

上表の通り1枚役での仁王門突入率に大きな設定差がある。押忍ベル非経由で頻繁に仁王門に突入するようであれば、高設定の期待は高まる!

仁王門前兆

《仁王門消灯》

青文字だと熱い!

《仁王門決定会議》

出席者が多いとチャンス!

《剛天起立》

部長起立より熱い!

仁王門の前兆演出は通常と異なる特別な前兆が発生。主に「仁王門消灯」が連続し、最終的に「仁王門決定会議」で当否が告知される。「仁王門ルーレット」が発生すれば熱い!

仁王門期待度 演出
45%
「ロング前兆」:予告音+仁王門消灯出現
50%
「仁王門会議演出」:役員多数
「仁王門ルーレット」:漢・漢・仁王
押忍ベル以外から仁王門前兆発生
押忍ベルから研修に突入
55%
仁王門ジャッジ(会議orルーレット)2回発生
70%
「仁王門消灯青」
「会話演出赤」
「仁王門会議」:剛天起立
仁王門前兆中に名刺演出3段階目(鏡)発生
「仁王門ルーレット」:漢・仁王・仁王
90%
「仁王門会議」:役員多い+剛天起立
「仁王門ルーレット」:漢・仁王・確定
100%
仁王門ジャッジ(会議orルーレット)2回連続発生
(3回連続だとボーナスorAT確定)
仁王門前兆から対決演出発展
(ボーナスorAT確定)
仁王門前兆から研修突入
(AT確定)

仁王門突入までの前兆は通常の前兆とは少し異なる。「仁王門消灯(液晶に仁や王が出現)」「ランプ役物演出」が頻出し、最終的に仁王門会議or仁王門ルーレットに発展する。この法則が崩れ、対決演出や研修に突入すれば激アツ!

仁王門中の抽選

「扉」出現抽選

仁王門中は、まず全役で「扉が出るか」抽選と「扉の色」抽選が行われる。この抽選をクリアすると扉が出現し、その次ゲームで「開門」抽選が行われるという仕組み。

《仁王門中の扉出現抽選(全設定共通)》
成立役 赤扉 青扉 金扉
弁当箱/弱チェリー 87.5% 12.5% -
強チェリー - 100% -
最強チェリー - - 100%
チャンス目 - 100% -
1枚役 99.8% 0.20% -
押忍ベル 50.0% 50.0% -
押し順ベル 20.0% 0.01% -
強弁当箱 - - 100%
その他 - 0.20% -

「1枚役orレア役成立時」は必ずいずれかの扉が出現する。
 

《猛仁王門中の扉出現抽選(全設定共通)》
成立役 赤扉 青扉 金扉
弁当箱/弱チェリー - 99.95% 0.05%
強チェリー/チャンス目 - 99.95% 0.05%
最強チェリー - - 100%
1枚役 66.62% 33.33% 0.05%
押忍ベル - 99.95% 0.05%
押し順ベル 20.0% 5.00% 0.05%
強弁当箱 - - 100%
その他 - 5.00% 0.10%

同じく「1枚役orレア役成立時」は必ずいずれかの扉が出現し、レア役時は青扉出現が確定する。

扉「開門抽選」

無事、扉が出現すれば次ゲームの成立役によって扉「開門抽選」が行われる。見事当選すれば、AT確定となる。扉の種類は「赤/青/金」の3種類で金扉は成立役不問でAT確定。

《扉別期待値》
10.46% 47.99% 100%

《赤扉》

《赤扉時の開門抽選》
成立役 開門期待度
弁当箱/弱チェリー 50.0%
強チェリー/最強チェリー/チャンス目
/押忍ベル/強弁当箱
100%
1枚役 20.0%
押し順ベル 10.0%
その他 4.0%

《青扉》

《青扉時開門抽選》
成立役 開門期待度
1枚役/レア役 100%
押し順ベル 50.0%
その他 28.0%

金7を狙え!

仁王門中に発生することがあり、見事金7が揃えばAT突入となる。カットイン演出発生確率自体は「約1/26」となり、成功確率は「約1/4」となっている。

《金7揃い実質的確率》
中段以外金7揃い 1/104.86
中段金7揃い 1/4096.00

通常時の頂RUSH抽選

頂RUSH抽選

通常時には「1枚役or押忍ベル」成立時にAT抽選を行っている。確率は低いが設定差は非常に大きい。通常時にATに突入すれば高設定の期待度が高まる。
 

《通常時頂RUSH突入率》
設定 1枚役 押忍ベル 実質的な
出現率
1 1/10922.67 1/256.00 1/57490.06
2 1/8192.00 1/48993.51
3 1/5461.33 1/37815.80
4 1/3640.89 1/28174.07
5 1/1724.63 1/128.00 1/13512.82
6 1/1092.27 1/128.00 1/9329.58


上表の通り1回でも確認できれば設定5or6の期待度は高まるが、出現率自体がかなり低いので設定推測要素として用いるのは少し厳しい。
また通常時に当選した頂RUSHの振り分けは「赤頂:96.67% 青頂:3.33%」となっている。

昇格抽選

 

昇格抽選

《ボーナスorAT確定後は昇格抽選》

《カウンターシックスが6個点灯すれば昇格》

《昇格とポイント数》
通常時BB 赤BB→青BB(6pt)→超番長(12pt)
AT中BB 赤BB→青BB(6pt)→絶頂RUSH(12pt)
頂RUSH 赤頂→青頂(6pt)→以降6pt毎にATストック

《カウンターシックス点灯期待度》
成立役 点灯期待度
ベル入賞 50%
ハズレ 25%
レア役 100%

昇格抽選中にリール上下に付いているカウンターシックスが6個点灯すれば、昇格確定。1度の点灯契機で複数点灯する場合もあるぞ。またボーナス昇格抽選は青7止まりではなく、超番長まで昇格する可能性がある。

解析_ボーナス中

ボーナス中の解析値を解説!

番長ボーナス継続G数

番長ボーナス継続G数

番長ボーナスの継続G数は「最低40G~最大100G」。当然、長いG数ほど獲得枚数も増え、7揃いの機会も増える。

《BB継続G数振り分け》
継続G数 設定1~5 設定6
40G 50.00% 49.61%
60G 45.31% 45.31%
70G - 0.39%
80G 3.52% 3.52%
100G 0.78% 0.78%
100G+超番長 0.39% 0.39%

70G継続が選択されるのは設定6のみ!つまり設定6確定となる!

100G完走時特典

100G完走時の特典

番長ボーナス100G完走すると「頂RUSH確定+1/3で超番長ボーナス当選」という特典がある。またAT中BBorAT確定後のBB中に100G完走すると「ATゲーム数上乗せ」となる。

《100G完走時の上乗せG数(全設定共通)》
50G 100G
96.66% 3.34%

BB中7揃い

BB中7揃い確率

通常時BB中に7が揃うと、頂RUSH確定。AT中BBorAT確定後のBB中に7が揃うとATゲーム数の上乗せが確定する。7揃い期待度は下記の通り。

《赤BB時の7揃い確率(全設定共通)》
成立役 赤7揃い 青7揃い
押し順ベル 0.39% -
1枚役 0.78% -
弱チェリー 5.08% -
強チェリー 25.00% -
最強チェリー - 100%
チャンス目 25.00% -
押忍ベル 32.81% 0.39%
弁当箱 - 0.78%
その他 0.02% -
《青BB時の7揃い確率(全設定共通)》
成立役 赤7揃い 青7揃い
押し順ベル 0.78% -
1枚役 1.95% -
弱チェリー 10.16% -
強チェリー 50.00% -
最強チェリー - 100%
チャンス目 50.00% -
押忍ベル 76.95% 0.78%
弁当箱 - 5.08%
その他 0.10% -

※青BB時の7揃い期待度は赤BBの概ね2倍となる
※BB中の7揃い確率は、通常時BB・AT中BB共通となる
※通常時BBで青7が揃った際は「AT+次回天国モード」確定となる
※AT中BBで青7が揃った際は「50G以上の上乗せ+次回天国モード」確定となる

「AT中BB」7揃い時のゲーム数上乗せ

AT中BBorAT確定後のBB中に7が揃うとATゲーム数の上乗せとなる。上乗せG数の振り分けは下記の通り。

《7揃い時のG数上乗せ(全設定共通)》
上乗せG数 赤7揃い 青7揃い
30G 92.68% -
50G 6.25% 88.33%
100G 1.07% 11.17%

轟BBの特徴

先読み停止の期待度

轟BB中の「7を狙え!」発生時にはいずれかのリールに一瞬7図柄が停止する。この停止形によって7揃いの期待度も変動する。また先読み停止した位置と異なる場所に7図柄が停止すればその時点で7揃い確定となる。

《先読み位置と期待度》
先読み位置 赤BB時 青BB時
中リール中段赤7 5% 10%
左リール下段赤7 20% 40%
右リール中段赤7 80% 90%
左下段&中中段赤7 50% 70%
左リール上段赤7 100%
中リール下段赤7 100%
右リール下段赤7 100%

7揃い確定先読み

左上段に赤7停止

中下段に赤7停止

右下段に赤7停止

パンダと先読みによる確定パターン

パンダ登場時にいずれかのリールに一瞬2連7が止まる(先読み停止)。これは2連7の停止位置を予告している。実際に狙ってみて違うところに止まった場合は、その時点で7揃い確定。また下記のようなパターンも存在。

《パンダ出現時》

順押しで下段にテンパイで7揃い確定!

《コパンダ登場時》

順押し右上がり7テンパイで7揃い確定!

《コパンダ登場時》

中リール上中段に2連7先読み停止で「0」確!

オーラ色と継続期待度

オーラの色はBB継続示唆を行なっている。それぞれの期待度は下記の通り。またオーラはBB中の色んなタイミングで発生or変色する。

《オーラ別継続期待度》
40%
50%
80%以上
稲妻 70Gor100G継続確定

鏡BBの特徴

鏡BBの特徴

レア役成立後などに突入する「(超)ほっとっとタイム」中は7揃いの大チャンス。またほっとっとタイム非経由でいきなり7が揃うこともある。

《(超)ほっとっとタイム期待度》
ほっとっとタイム 超ほっとっとタイム
20% 80%

またReadyGo演出がレバーONに発生すると成功確定という特徴もある。

雫BBの特徴

雫BBの特徴

雫BB中の保留玉の色は7揃い期待度やBB継続期待度を示唆。保留玉が全部同じ色になれば、内部的に7揃いに当選していることが確定。また前作を考えると、雫BBでは恐らく「次回モードの示唆」も行なっている。一番下の保留玉が怪しい!?

《保留玉稲妻とパンダ》
稲妻柄 パンダ柄
内部7揃い確定 内部青7揃い確定

超番長ボーナスについて

超番長ボーナス

突入契機 ・逆回転フリーズ発生時
・強弁当箱成立時
・ボーナス昇格抽選で12pt獲得
継続G数 50G
純増 約2.8枚/G
出現確率 約1/22442~約1/18507
特徴 ・AT確定(AT中成立はG数上乗せ)
・消化中はATゲーム数上乗せ抽選
・7揃い高確率状態
・消化後は天国モードに移行!?

《超番長ボーナス出現率》
設定 出現率
1 1/22442.45
2 1/21594.93
3 1/21420.85
4 1/20187.60
5 1/19649.24
6 1/18507.85

こちらは素直に設定が高いほど出現しやすい。絶頂RUSHもそうだが、今作は自力昇格という道があるので、低設定でもヒキ次第では超番長を引き寄せることは可能。

《超番長中の上乗せ抽選》
成立役 上乗せ期待度 上乗せ時の特徴
弁当箱 13.30% 50or100G上乗せ
弱チェリー 12.50% 30G上乗せ
強チェリー 100% 30or100G上乗せ
チャンス目
押忍ベル
30or100G上乗せ
最強チェリー
強弁当箱
100or200G上乗せ
赤7揃い 30or50or100G上乗せ
青7揃い 50or100G上乗せ

「7を狙え!」演出は「約1/7」で発生し、成功確率は「約1/3」となっている。

解析_AT中

頂RUSH中の解析値を解説!

ゲーム数上乗せ抽選

頂RUSH中の上乗せ抽選
《頂RUSH中上乗せ確率(全設定共通)》
  弁当箱
チェリー
強チェリー
チャンス目
最強
チェリー
ハズレ 90.00% 66.67% - -
10G - 26.17% - -
20G - - 71.73% -
30G 5.08% 5.34% 12.50% -
50G 3.13% 1.56% 12.50% -
100G 1.56% 0.20% 3.13% 50.00%
200G 0.15% 0.05% 0.10% 25.00%
300G 0.08% 0.01% 0.05% 25.00%

★弁当箱での上乗せ時は「30G以上」が確定!
★強チェリー&チャンス目は「20G以上」の上乗せ確定!
★最強チェリーは「100G以上」の上乗せ確定!
 

《頂S(S)RUSH中上乗せ確率(1枠分)》
  弁当箱
チェリー
強チェリー
チャンス目
最強
チェリー
ハズレ - - - -
10G - 85.67% - -
20G - 12.50% 85.67% -
30G 98.49% 1.37% 12.50% -
50G 0.78% 0.29% 1.37% -
100G 0.73% 0.17% 0.46% 100%
200G - - - -
300G - - - -

★レア役成立時、1枠分は上乗せ確定
★2枠目以降の上乗せ期待も高いため、1枠分の上乗せG数は少し控え目。
 

《頂S(S)RUSH中上乗せ確率(2枠目以降)》
  弁当箱
チェリー
強チェリー
チャンス目
最強
チェリー
ハズレ 50.00% 50.00% - -
10G 39.84% 44.92% 50.00% -
20G 6.25% 3.13% 36.13% -
30G 3.13% 1.56% 12.50% -
50G 0.78% 0.39% 1.37% 100%
100G - - - -
200G - - - -
300G - - - -

★2枠目以降で上乗せした場合は「1枠目上乗せG数+2枠目以降上乗せG数」の合算となる。
例)頂SSRUSHで最強チェリー成立=「100G+50G+50G+50G」の250G上乗せ。

後乗せ抽選

サラリーマン番長のレア役成立時は前述した即上乗せとは別に後乗せ抽選が行われている。ゆえに即乗せに失敗しても後乗せで当選ということもありえる。
後乗せ期待度は低いが、乗せた場合は50G以上の上乗せが確定する。

《後乗せ抽選》
  弁当箱
チェリー
強チェリー
チャンス目
最強チェリー
ハズレ - - 100%
10G - - -
20G - - -
30G - - -
50G - 1.83% -
100G 0.92% 0.15% -
200G 0.08% 0.02% -

漢気ポイントについて

漢気ポイントについて

頂RUSH中は「1枚役or共通ベル」が成立すると必ず漢気ポイントを獲得する。この漢気ポイントが10pt貯まると上乗せ抽選等が受けられる。また「押忍ベル」成立時は必ず10pt獲得できる。

《漢気ポイント獲得抽選》
  AT種別 成立役 獲得pt
頂RUSH 赤頂 ・1枚役
・共通ベル
1or2pt
押忍ベル 10pt
青頂 ・1枚役
・共通ベル
2or3pt
押忍ベル 10pt
頂SRUSH 赤頂 ・1枚役
・共通ベル
2pt
押忍ベル 10pt
青頂 ・1枚役
・共通ベル
4pt
押忍ベル 10pt
頂SSRUSH 赤頂 ・1枚役
・共通ベル
4pt
押忍ベル 10pt
青頂 ・1枚役
・共通ベル
8pt
押忍ベル 10pt
 
《10pt時の抽選》
  低確滞在 高確滞在
高確移行 35.49% 24.59%
G数上乗せ 25.00% 40.00%
ボーナス当選 4.00% 4.00%
絶頂RUSH当選 0.05% 0.05%
ハズレ 35.46% 31.37%

漢気ポイントが10pt貯まると上記の抽選が行われる。ハズレの場合もあるが、上乗せの他、ボーナスや絶頂RUSH突入の可能性もある。
また上表の抽選と同時に「頂SRUSH」突入抽選も行われている。詳細はスラッシュチャレンジの項にて。
 

《上乗せ時のG数振り分け》
  振り分け S(S)RUSH中
2個目以降振り分け
10G 50.00% 84.00%
20G 25.00% 10.00%
30G 19.00% 5.00%
50G 5.00% 1.00%
100G 1.00% -
G数上乗せが選択された場合は、上記表の確率で上乗せG数が決定される。S(S)RUSH中であれば、2個目以降は特殊な抽選が行われ、合計値が上乗せG数となる。
 
《残pt数による上乗せ抽選》
  50G 100G
0~5pt - 0.10%
6pt 1.00% -
7pt 2.00% -
8pt 3.00% -
9pt 4.00% -
10pt 5.00% -
AT終了時の漢気ポイント数によってG数上乗せの抽選が行われる。低確率だが、最後の望みとして期待せざるを得ない。

初期漢気ポイント数

初期漢気ポイント振り分け

AT開始時の漢気ポイント振り分けは下記の通り。50%で5pt以上からのスタートとなる。

初期pt数 振り分け
0pt 50.00%
5pt 47.50%
9pt 2.50%

スラッシュチャレンジ

スラッシュチャレンジ発生確率

  発生確率 成功確率
頂RUSH中 約1/500 約33%
頂SRUSH中 約1/12.5 約50%

スラッシュチャレンジと成功率は上表の通り。ただし完全告知ATである鏡ATの場合はスラッシュチャレンジ発生時点で成功確定となる。

頂S(S)RUSH突入率

頂S(S)RUSH突入率

頂S(S)RUSH突入契機は、「通常AT中のスラッシュチャレンジ成功、漢気ポイントMAX時の抽選」となり、おおよそ1/1500程度の確率で突入する。またスラッシュチャレンジ成功時下段に「鍛」下段揃いでSRUSH、平行四辺形に停止すればSSRUSHとなる。

《頂S(S)RUSH突入率》
通常
AT中
 スラッシュチャレンジ成功 SRUSH 1/2415.0
SSRUSH 1/89717.7
 漢気ポイントMAX時抽選 SRUSH 1/129.7
SSRUSH 1/22429.4
《頂SRUSH中》
SRUSH
 スラッシュチャレンジ成功 SRUSH 1/25.2
SSRUSH 1/2803.7
 漢気ポイントMAX時抽選 SRUSH 1/25.4
SSRUSH 1/1664.4
《頂SSRUSH中》
SSRUSH
 スラッシュチャレンジ成功 SRUSH 1/25.2
SSRUSH 1/2803.7
 漢気ポイントMAX時抽選 SRUSH 1/25.2
SSRUSH 1/2803.7

スラッシュチャレンジG数振り分け
《スラッシュチャレンジG数振り分け》
  初当たり時 上乗せ時
10G - 79.80%
30G 94.80% 20.00%
50G 5.00% -
100G 0.20% 0.20%

頂S(S)RUSH突入時には初期ゲーム数が上表の確率で振り分けられる。S(S)RUSH中にスラッシュチャレンジが発生し、成功するとS(S)RUSHのゲーム数上乗せが行われる。S(S)RUSH滞在中は通常ATのゲーム数減算はストップするので、S(S)RUSHのゲーム数が長いほど大爆発の可能性は高くなる。

頂RUSH終了時の振り分け

AT終了時の振り分け

AT終了後は「通常ゲームor引き戻しo(猛)仁王門or操エンディング」に振り分けられる。(猛)仁王門振り分け率には設定差が無く、高い漢気ポイントを保持しているほど猛仁王門突入期待度が上がる。
特殊モードに関しては調査中だが、頂RUSH3連以上すると振り分けられる可能性がある。実戦上、操エンディング後は青頂RUSHに突入している。また通常の引き戻し抽選は下記表とは別に行われている。

《AT終了時の振り分け》
頂連チャン数 漢気pt 仁王門 猛仁王門 操エンディング
・初当り
・2連目
0pt~4pt 24% 1% -
5pt~7pt 22% 3% -
8pt~9pt 20% 5% -
・3連目
・4連目
0pt~4pt 24% 1% 25%
5pt~7pt 22% 3%
8pt~9pt 20% 5%
・5連目 0pt~9pt - - 100%

なお頂RUSHの連チャン定義だが「セット数連チャンor仁王門引き戻し」となっており、通常の引き戻しなどは上記表の連チャン数にはカウントされない。

《涙が止まらない「操エンディング」》

頂RUSH引き戻し確率

頂RUSH引き戻し抽選
《AT引き戻し確率》
設定 引き戻し確率
1 15%
2 17%
3 15%
4 20%
5 15%
6 30%

ATの引き戻し抽選は「仁王門or特殊モード移行抽選」後に行われる。仁王門「非」突入時、仁王門突入&失敗時に引き戻し抽選が行われるという流れ。
引き戻し確率には大きな設定差が設けられている。偶数設定が優遇されているが、設定6は別格。およそ「3回に1回」は引き戻しが発生する。

絶頂RUSHについて

絶頂RUSH

突入契機 ・頂RUSH中ボーナスの昇格抽選で昇格
・頂RUSH中ボーナスの一部
継続G数 10G+α
終了抽選 10G消化後の押し順ベル不正解の一部
特徴 ・毎G上乗せ
・1回あたり最大200G上乗せ
・終了後はボーナスへ

《絶頂RUSH出現率》
設定 出現率
1 1/5044.17
2 1/6482.90
3 1/3667.30
4 1/5868.14
5 1/2325.18
6 1/5455.78

設定5が最も出現しやすく、偶数設定は出現しにくい。前作番長2と似たような確率となっている。

《絶頂RUSH出現率》
設定 AT中BB当選時の
突入期待度
出現率
1 3.00% 1/5044.17
2 2.00% 1/6482.90
3 4.00% 1/3667.30
4 2.00% 1/5868.14
5 6.00% 1/2325.18
6 2.00% 1/5455.78

設定5が最も出現しやすく、偶数設定は出現しにくい。前作番長2と似たような確率となっている。

ゲーム数上乗せ抽選
《絶頂RUSH中上乗せ抽選》
5G以上 押し順ベル/リプレイ
10G以上 1枚役
20G以上 弱チェリー
30G以上 強チェリー/チャンス目/押忍ベル
リーチ目リプレイ
50G以上 弁当箱/強弁当箱
100or200G確定 最強チェリー

リーチ目リプレイは「約1/7」で出現する特殊なリーチ目で「30G以上」の上乗せが確定する!

《準備中上乗せ抽選》
上乗せ抽選ナシ 押し順ベル/リプレイ/1枚役
20G確定 弱チェリー
30G確定 強チェリー/チャンス目/押忍ベル
50G確定 弁当箱/強弁当箱
100G確定 最強チェリー

絶頂RUSH突入前の「準備中」でも上乗せ抽選が行われているが、絶頂中に比べ上乗せ性能は落ちている。レア役は絶頂RUSH中に引きたいところ。

各ATの特徴

 

轟AT中の特徴

《演出別最低上乗せG数》
漢気演出 上乗せ時は「30G以上」
会話演出 上乗せ時は「30G以上」
パンダ追っかけ演出 上乗せ時は「20G以上」
俺の歴史演出 「100G以上」上乗せ確定
俺の歴史演出
(漢気演出から発展)
「300G以上」上乗せ確定

 

鏡AT中の特徴

レア役後 タッチセンサーを触って喋ったら
上乗せ確定
スラッシュチャレンジ 発生時点で成功確定
スラッシュチャレンジ
(背景青)
SRUSH初期G数50G以上or
SSRUSH突入確定
スラッシュチャレンジ
(背景白)
SSRUSH突入確定
スラッシュチャレンジ
(失敗)
必ず逆転演出が発生し
SSRUSH突入確定

 

雫AT中の特徴

《保留玉の特徴》
・上乗せ期待度「約20%」
・基本的にはこの保留玉が上位玉に変化する
上乗せ期待度「約80%」
爆弾 ・上乗せ期待度「約38%」だが、上乗せ時のG数が大きい
・保留玉変化時は必ず稲妻保留以上!
20G以上の上乗せ確定!
50G以上の上乗せ確定!
稲妻 100G以上の上乗せ確定!
家紋 200G以上の上乗せ確定!

演出紹介

各種演出を紹介!

本前兆の期待が高まる演出や法則なども紹介!

通常時の演出について

通常時の演出をピックアップ

《消灯演出》

今作も前兆示唆に活躍

《名刺演出》

ステップアップで期待度UP

《漢気演出》

発生時点で熱い!?

《社旗演出》

連続演出などに発展

《ランプパンチ》

右側を選べば!?

《お色気演出》 

個人的にマチコ先生を超えた!!

《次回予告》

ボタン停止時に出現することも!!

《仁王門消灯演出》

仁王門前兆!?

連続演出

タイトル告知

《旗ノーマル》

 

《旗巨大》

期待度UP!

《次回予告》

リールストップでも出現!

《背景ノーマル》

 

《背景夕方》

期待度UP!

《背景夜》

大チャンス!

《ノーマルタイトル》

 

《青タイトル》

期待度UP!

全9パターンの連続演出

《番長食堂》

期待度:低

《番長花見》

期待度:低

《番長工事現場》

期待度:低

《番長カプセルホテル》

期待度:中

《番長ラクダレース》

期待度:中

《番長飛込営業》

期待度:中

《番長カジノ》

期待度:高

《番長奪還任務》

期待度:高

《鬼の情熱交渉術》

ボーナス確定!?

《連続演出期待度》
演出名 期待度 チャンスパターン
食堂 約「15」% 3G目まで継続で
期待度約「45」%!
花見 約「15」% 2G目停止時のキャラ追加が
多いほどチャンス!
工事現場 約「15」% 1G目第3停止時に
部長と平がいればチャンス!
カプセルホテル 約「33」% 牛乳対決発生で
期待度約「50」%!
ラクダレース 約「33」% チャンスパターンが重なると熱い
飛込営業 約「50」% 鏡登場でチャンス!
カジノ 約「70」% 5G目まで継続で期待度約「95」%!
途中でBJ出現で確定!
奪還任務 約「80」% 鏡登場、轟ふんどしでチャンス!
剛天交渉 100% 2G終了:天国期待度UP
3G終了:青7or次回天国
4G終了:青7+次回天国or超番長

BB中の演出について

轟BB中の演出

《デカ小役》

ドデカ図柄も存在!!

《群小役》

出現すれば熱い!?

《パンダ対決》

メスパンダも登場!?

《オーラ演出》

オーラの色で継続期待度を示唆

《オーラ色によるBB継続期待度》
白<黄色<緑<赤

轟の纏うオーラの色でBB継続期待度を示唆している。実戦上、赤まで昇格すれば継続確定。またオーラ色の昇格は毎ゲーム発生する可能性がある。

7揃いの先読み演出

パンダ対決演出発生のレバーON時、いずれかのリールに一瞬「7図柄」が停止する。
基本的には先読みされた同じ箇所に7図柄が停止するが、矛盾すると「7揃い期待度が大幅UP」する。

鏡BB中の演出

《完全告知タイプの鏡BB》

 

《モニター演出》

レア役濃厚!?

《Ready GO!演出》

GOまで行けば継続確定!?

《告知演出》

けたたましい音とともに7揃い告知

ほっとっとタイム&超ほっとっとタイム!

レア役成立後は「ほっとっとタイム」突入に期待。7揃いの期待度が高まる。
また「超ほっとっとタイム」は激アツとなっているので、告知音発生の心構えをしておこう。

雫BB中の演出

《後告知タイプの雫BB》

液晶右部のビリヤード玉が変化する

《小役ナビ》

コパンダナビは熱い!?

《ビリヤードルーレット》

獲得したビリヤードの玉でルーレット

《ビリヤードルーレット》

頂RUSH告知や継続告知を行う

保留玉は昇格するほど熱い!

液晶右部の保留玉はBB継続期待度と7揃いの期待度を示唆している。レア役成立時などに昇格し、BB残り3Gからのビリヤードルーレットで結果告知が行われる。パンダ保留は激アツ!?

AT中の演出について

轟AT中の演出

《崖ステージ》

前兆や高確を示唆!?

《辞令演出》

液晶下部のノルマが貯まると!?

《気合い上乗せ》

前作継承演出

《コパンダの木》

木からコパンダが落ちてきてナビ

鏡AT中の演出

《COME ON!告知》

発生時点で上乗せ確定

《鏡ガールズ告知》

人数が多いとチャンス

《噴水演出》

噴水の勢いが強いとチャンス

《VIPルーム》

ボーナス前兆!

雫AT中の演出

《後告知タイプの雫AT》

 

《飲み比べ演出》

乾杯が派手だと!?

《バナナボート演出》

ステップアップで期待度UP!

《ニコニコタイム》

前兆or高確示唆!?

頂RUSH中の漢気ポイント

《押忍ベル(共通ベル)》

次ゲームBET時に特殊音発生で押忍ベル、非発生で共通ベル

《1枚役》

1枚役は様々な停止形で出現

頂RUSH中に「押忍ベル&1枚役」が成立すると、「漢気ポイント」が貯まる。10pt貯まると「ボーナス、高確移行、上乗せ抽選」が行われる。貯まった漢気ポイントの表示は選んだキャラクターによって異なる。
また青頂RUSHの場合は、「押忍ベル&1枚役」成立時に必ず2pt以上獲得となり、ptが貯まりやすい。

各ATの漢気ポイント表示

《液晶下部のノルマ表示》

ノルマ達成で辞令チャンスへ

《液晶右下のスロット文字》

スロットに文字が出現でチャンス

《液晶右下のコパンダ》

コパンダが起き上がればチャンス

プレミア演出集

通常時のプレミア演出

《電車にノリオ》

《試着室にサキ》

《水着のチャッピー》

《FKがシュレッダー》

《メロウ釣り上げ》

《ランプパンチでユラーリ》

《駐車場に薫先生の車》

《崖上にオマル》

《雨宿りでパンダ》

BB中、AT中のプレミア演出

《年貢落下》

《秘宝伝神の声》

《メスパンダ》

《アキ&コレット会話》

《シェイク会話》

《政宗会話》

《ビラ登場》

《家紋出現》

《ベカン子登場》

《秘宝伝風いくぜ!》

《マダラと巌》

《剛鉄登場》

《オタマン登場》

《女性キャラ集合》

《ミサイル団登場》

《くノ一登場》

《ピラミッド出現》

《疾風&楓登場》

《クレアのお祈り》

《忍者とくノ一登場》

《越後屋登場》

感動の「操エンディング」

《操エンディング》

AT3連目以降の終了時に突入する可能性がある「操エンディング」。恩恵は調査中だが、実戦上、操エンディング終了時には「青頂RUSH」に突入している。 あれ?涙が止まらない。。。

「高確」示唆演出

高確滞在を示唆する演出

《ランプ役物演出頻発》

轟or鏡ステージでハズレなら高確滞在確定!

《高確示唆演出》
演出 備考
「ランプ役物演出」頻発 轟or鏡ステージ滞在時のハズレで
出現すれば高確滞在確定!
「各演出の中分岐」頻発 例:釣りで魚3匹、電車で人多い等
【会話演出
一人でハズレ以外
・二人でリプレイ以外
前兆中(フェイク含む)or
高確滞在以上確定!

上記の演出が確認できれば高確に滞在していることに期待が持てる。つまりレア役成立時のボーナス期待度が高まるので、気合を入れてレバーON!

「前兆滞在(ガセ含む)」確定演出

前兆滞在中(ガセ含む)が確定する演出

《電車演出》

リプレイ以外成立で前兆中確定!

《崖登り演出》

リプレイorハズレ目で前兆中確定!

《前兆(ガセ含む)滞在確定演出》
演出内容
●電車演出で「リプレイ以外」成立
●各演出の強分岐(例:釣りで魚たくさん等)
●名刺演出:平で「リプレイ」成立、雫で「ハズレ」、鏡以上は「成立役不問」
●剛天崖登り演出で「リプレイorハズレ」成立
●ランプ演出orステチェン以外の演出で「ハズレ目」出現

上記演出が発生した際は、ガセ前兆を含む前兆滞在中が確定する。ボーナスorATの期待が持てるので、上記演出が発生した際はしばらく様子を見よう。

「本前兆」の期待が高まる演出

例)本前兆期待度:50%

《業績報告演出》

研修or対決に発展!

《お色気演出》

対決に発展!

例)本前兆期待度:70%以上

《名刺演出》

4段階目轟でレア役否定

《漢の生き様語録》

研修orレア役否定で対決発展

例)本前兆期待度:90%以上

《消灯演出》

青パンチ出現

《ステージチェンジ》

チャンス目出現or研修突入(画像の色付きロゴは本前兆確定)

本前兆期待度 演出
50%
「漢気カットイン」:レア役否定かつ非発展
「業績報告演出」:そのまま研修に突入
「業績報告演出」そのまま対決に発展
「お色気演出」そのまま対決に発展
70%
「名刺演出」:4段階目の轟でレア役否定
「漢の生き様語録」:そのまま研修に突入
「漢の生き様語録」:レア役否定かつ対決発展
「タイトルカットイン」:成立役不問
75%
「名刺演出」:5段階目の剛天
90%
「青消灯」:青いパンチ
「ステージチェンジ」:チャンス目出現
「ステージチェンジ」:そのまま研修に突入
「会話演出」:青会話
95%
稲妻柄出現
100%
リプレイorベルで消灯頻発
「ステージチェンジ」:ブラインドに色付き番長ロゴ

上記演出が発生した際は「本前兆の期待度」が大幅にUPする。「ステチェン+チャンス目」は期待度90%など前作からの伝統的なパターンも存在するので、見逃さないようにしよう!

「仁王門突入」の高期待度演出

例)仁王門突入期待度が高い演出

《仁王門会議》

役員多いor剛天起立は熱い!

《仁王門ルーレット》

組み合わせにもよるが、基本的に熱い!

仁王門期待度 演出
45%
「ロング前兆」:予告音+仁王門消灯出現
50%
「仁王門会議演出」:役員多数
「仁王門ルーレット」:漢・漢・仁王
押忍ベル以外から仁王門前兆発生
押忍ベルから研修に突入
55%
仁王門ジャッジ(会議orルーレット)2回発生
70%
「仁王門消灯青」
「会話演出赤」
「仁王門会議」:剛天起立
仁王門前兆中に名刺演出3段階目(鏡)発生
「仁王門ルーレット」:漢・仁王・仁王
90%
「仁王門会議」:役員多い+剛天起立
「仁王門ルーレット」:漢・仁王・確定
100%
仁王門ジャッジ(会議orルーレット)2回連続発生
(3回連続だとボーナスorAT確定)
仁王門前兆から対決演出発展
(ボーナスorAT確定)
仁王門前兆から研修突入
(AT確定)

仁王門突入までの前兆は通常の前兆とは少し異なる。「仁王門消灯(液晶に仁や王が出現)」「ランプ役物演出」が頻出し、最終的に仁王門会議or仁王門ルーレットに発展する。この法則が崩れ、対決演出や研修に突入すれば激アツ!

「研修中」の高期待度演出

例)研修中の高期待度演出

《お札煩悩滅却》

期待度50%!

《PUSHボタン出現》

期待度90%!

《稲妻柄(稲妻松明)》

期待度95%!

期待度 演出
30%
「松明演出」:白
50%
「お札演出」:煩悩滅却
「擬似連演出」:2段階目で発展
60%
「秘書(エリカ)ビンタ演出」:チャンス目以外成立
70%
「仁王像点灯」:一気に2つ点灯
75%
「お札演出」:W白
80%
「疑似連演出」:3段階目で発展
90%
PUSHボタン出現
95%
稲妻柄出現
100%
「仁王像点灯」:一気に3つ点灯
「擬似連演出」:1段階目で発展
「擬似連演出」:4段階目で発展

「確定演出集」

演出内容 確定内容
「お色気orタイトルカットイン」:弱チェ、弁当箱、滑らないチャンス目成立
ボーナス確定
「漢の生き様語録」:弁当箱成立or弱チェで非発展
ボーナス確定
「演出ナシ」:チャンス目成立
ボーナス確定
「番長ランプ演出」:押忍ベル成立
仁王門以上確定
「消灯演出第2まで」:共通ベル成立
仁王門以上確定
「消灯演出第3まで」:成立役不問
仁王門以上確定
「会話演出」:ナナメベルの後は注意して…で共通ベル成立
仁王門以上確定
「擬似連1(研修中)」:対決に発展
ボーナスorAT確定
「擬似連4(研修中)」:対決に発展
ボーナスorAT確定
「仁王像点灯(研修中)」:一気に3点灯
ボーナスorAT確定
「仁王門前兆中」:対決発展
ボーナスorAT確定
「仁王門前兆中」:研修突入
AT確定
「ステージチェンジ」:色付き番長ロゴ出現
ボーナスorAT確定
リプレイorベル成立時に消灯頻発
ボーナスorAT確定

上記の演出が出現すれば「仁王門突入以上が確定」する。いずれも簡単に拝める演出ではないが、もし確認できたら一人でほくそ笑むことが可能。

演出の奥底

演出の奥底に潜む法則を知れば楽しさ倍増!

前兆に潜む奥底①

まずは前兆の基本をおさらい!

サラリーマン番長はボーナスやATに当選した場合、前兆状態(液晶演出がざわざわする)を経由して放出される。この前兆状態が何ゲーム続くか?どこで対決演出に発展するか?を把握できれば、一足早くボーナス察知が可能になったり、熱くなれたりする。 番長を打つ以上は前兆を意識して打った方が、楽しくなることは間違いない!
 

32Gを超えれば本前兆
《ガセ前兆と本前兆》
本前兆のG数
(ボーナス時)
ガセ前兆のG数
31or32or34or最大36G 31or最大32G

まずは基礎の基礎として、前兆には大きく2種類が存在することを把握して欲しい。ボーナスやATが放出される「本前兆」と、一種の煽り演出として出現する「ガセ前兆」の2種類。ガセ前兆からは当然だが、ボーナスやATが放出されることはない。

ここで注目して欲しいのが上表。ガセ前兆と本前兆状態は何G続くかが予め決められており、上表の通りに振り分けられる。特に重要なのが、最大G数。
ガセの場合は「最大でも32G」、本前兆の場合は「最大で36G」となっている。つまり32Gを超えて前兆状態が続けばボーナス濃厚となる。

※上記は自力(高確MAP)でのボーナス当選時。レア役解除の際はちょっと異なります。

《ガセ、本前兆のイメージ》

 

前兆の基本パターン(自力ボーナス時)

前兆G数に関してお話したところで、次は前兆状態の基本パターンについて。前兆状態は演出内容は異なるが、毎回ほぼ同じパターンを辿る。それが下記2パターン。

ほぼ全ての前兆状態は上記の流れとなり、それ以外の流れになればボーナスの期待度が一気にUPするので、頭に入れておこう。

前兆G数を数える楽しみ

正直、前兆についての知識を深めても勝率が劇的に上がることは無い。だがパチスロは楽しんでナンボ!と私は考えているので、「番長をより楽しみたい!」という方は是非この項を読んで頂きたい。

前兆ゲーム数を数えると楽しさが倍増する!

前兆が32Gを超えればほぼボーナスという前述した点もそうだが、実は基本パターン毎に対決に発展するゲーム数、研修に突入するゲーム数などにも法則が存在する。

この法則が崩れるとボーナス期待度が激増する。
つまり前兆ゲーム数を数えるとより熱く、より楽しく打てるようになるという訳だ。

これらの法則が崩れると激アツ!

上図のように研修は「12G~15G」に突入することがほとんどなので、「16G目突入でややアツ、17G18G目で突入すると激アツ」となる。もちろん12G~15Gで研修突入してもボーナスの可能性は多いにあるのでご安心を。

特に重要なのが「研修後の対決発展ゲーム数」。ほぼ「27G目or28G目」に発展するので、「29G目発展でややアツ、30G目以降発展で激アツ」となる。30Gまで対決発展しなければ、そのまま研修中で当たるパターンも多い。

《前兆G数カウントまとめ》
  通常G数 アツイG数
対決発展G数 11G目or12G目 13G目or14G目
研修突入G数 12G目~15G目 16G目or17G目
研修後
対決発展G数
27G目or28G目 29G目or30G目


また研修後対決演出の継続G数にも注目。「食堂」は2G(タイトル告知を含めて3G)で終わることがほとんどなので、29G目に発展しても「29G+3G=32G」でがっかりというパターンが多いが、それ以外は基本3G継続なので、29G目に発展すれば「29G+4G=33G」となりガセ前兆を否定、ほぼボーナスとなる。

左仁王像に注目!

27G目or28G目に左仁王像がでなければ!?

前述したように研修後の対決演出発展G数は重要なポイント。研修から対決発展はほぼ「左仁王像演出」を経由する。つまり27G目or28G目に左仁王像演出が出現しなければ、アツイ!ちなみに左仁王像以外から対決に発展すると総じて期待度UPとなる。

どうやって数えるの?

前兆G数を数えることでボーナス察知を早めること、熱く打てるようになることはご理解頂けたという前提で、ではどうやって数えれば良いか?について。

非常に簡単です。
前兆状態に滞在している時は特定の演出(前兆示唆演出)が飛躍的に出現しやすくなります。この前兆示唆演出が出現したゲーム数を「1G目」としてカウントし、次ゲームから「2、3、4…」と数えていくだけです。

またはサラ番の液晶右下には現在のゲーム数を表示する小窓があるので、前兆演出が出たゲーム数を覚えておき、対決発展ゲーム数や研修突入ゲーム数をから引けば、何ゲーム目で発展したかを把握できます。

暗算が得意な方は後者がおすすめです。私は苦手ですので前者で(笑)。
個人的には前者のほうがドキドキしながらゲーム消化出来るので好きですね~。

ただし前兆開始ゲームで必ず前兆示唆演出が出現するわけではありません。このあたりは「慣れ」も必要になるので、とにかくトライしてみてください!
 

全ステージ共通の前兆示唆演出

第一消灯(拳出現)でハズレ目 「轟」ランプパンチで右側選択
名刺演出「平」でリプレイ 名刺演出「雫」でハズレ目
「鏡」駐車場演出で車一杯 「剛天」崖登りでハズレ目
セリフ演出 敵キャラ セリフ演出 あやしいな~
どんぶり演出でどんぶり一杯 社旗カットインでレア役否定

特に重要なのが第一消灯ハズレ。この演出が最も出現率が高い。また偉そうな演出でハズレ、普段はハズレの弱い演出なのに小役成立などはパターンとして覚えやすい。

セリフ演出はパターンが豊富。あやしいな以外にも「もしかして…」、「準備はいい?」、「会議の資料できてる?」→誰かが答える、などが前兆示唆で登場する。

轟ステージの前兆示唆演出

電車演出「人が多い」

釣り演出「魚が多い」

鏡ステージの前兆示唆演出

タオル演出「女性一杯」

シュレッダー演出「書類一杯」

雫ステージの前兆示唆演出

試着演出「ドレスorビキニ」

雨宿り演出「木がデカイ」

※上記は前兆示唆演出の一部です。



というわけでサラリーマン番長の前兆についてお話してみました。やはりパチスロは楽しんでナンボということで、気になった方は是非とも実践してみてくださいね。

まぁでもここだけの話。番長2と比べると数え甲斐が無いんですよね。。。
全ては「対決告知画面の期待度示唆」が悪いと思っています。ここでデカ旗やステップUPが無いとほぼ無理状態になるのはよろしくないです。。。

チャンス演出が増えるということは、非チャンス状態も増えちゃうわけで。。。
あと研修中の仁王像点灯2個が弱すぎると思うわけで。。。

「でも」です!
チャンスアップパターンが無くても前兆を数えていればニヤニヤ出来ることがあるので、それだけでおつりが来ますよ!

研修に潜む奥底

熱いパターン①

「研修前と研修後の対決演出が同じ」

見逃しそうになるが上記パターンが出現すれば「ボーナスorAT」の期待度が跳ね上がる。また残念ながら対決演出で敗北した場合でも「通常B」以上に滞在していることが確定する!
対決演出から研修に突入した場合は、研修後の対決種類にも注目しよう。旗も通常で、背景色変化も無くてガッカリしていたら同じ対決、といった嬉しいパターンもある。

 

熱いパターン②

「弱い対決演出を否定する対決発展」

研修前対決が「カプセルホテル」以上

擬似連からの対決演出

仁王像右からの対決演出

仁王像3点灯からの対決演出

上記パターンが出現すれば、期待度が低めの「食堂、花見、工事現場」への発展が否定され、必然、ボーナスorAT期待度が高まる。
注目すべきはもうひとつ。上記パターンが出現したにも関わらず「食堂、花見、工事現場」が出現した場合は逆に「ボーナスorAT確定」となる。こういう法則は大好物です。

タッチセンサーに潜む奥底

液晶とリールの間に鎮座

普段は小憎たらしいほど微動だにしない「タッチセンサー」ですが、ひとたび光れば確定演出へと早変わりし、特定のタイミングで触ると様々なヒントをくれる場合があります。ここではタッチセンサーに関する情報をお伝えします!
 

タッチセンサー:光る!

光ると言っても一瞬だけ「チカッ」と光るだけ、かつ光るタイミングもランダムなので見逃さないようにしよう。

《通常時のチカッ!》
前兆中
光ると「本前兆」確定!
対決演出中
光ると「勝利」確定!
《仁王門中のチカッ!》
7を狙え!
光ると「7揃い」確定!
《BB中のチカッ!》
轟BB中
7を狙え!
光ると「7揃い」確定!
7揃い前兆中
光ると「7揃い」確定!
鏡BB中
ほっとっとタイム突入時
光ると「7揃い」確定!
 
タッチセンサー:触る!

特定のタイミングでタッチセンサーに触ると現在の状態などを示唆してくれる場合がある。条件を満たしていても必ず示唆演出が発生しない場合もあるので、発生しない=ガッカリではない。
 

《通常時の触る!》
タイミング 変化 示唆内容
 「タッチセンサは液晶の
すぐ下にあるよ!」
セリフ発生時
「そう、それそれ」 通常パターン
「焦っちゃダメ!」 ・前兆中に出現率UP
・否前兆中で通常B期待度UP
「ふむ、おぬし感情線が強いな」 ・前兆中に出現率UP
・否前兆中で通常B期待度UP
「あ~そこそこ!きく~!」 ・本前兆期待度UP
・否前兆中で天国準備以上確定
「大丈夫?熱くなかった?」 ・本前兆期待度大
・否ボーナスorATで
天国準備以上確定

タッチによるセリフは前兆中に出現しやすい。また滞在しているモードを示唆していることもある。「大丈夫?熱くなかった?」は本前兆の期待度が高いだけではなく、その前兆でボーナスorAT非当選となった場合も天国準備モード以上に滞在していることが確定する。
 

《BB中の触る!》
雫BB中
ナビ無し時
触って光れば「7揃い権利保持状態」確定!
その際、中リールに「鍛・弁当箱・鍛」を狙うと停止する

《AT中の触る!》
AT種類 変化 示唆内容
轟AT中 曲変化
100G以上の潜伏確定!
雫AT中 曲変化
100G以上の潜伏確定!
鏡AT中 OK!ボイス
上乗せ前兆中に触って、鏡が「OK!」と言うと、
上乗せ確定!
一瞬光る
VIPルーム中に触って、一瞬チカッとすると、
本前兆確定!


 

G数上乗せに潜む奥底

下パネル消灯

「パンダおっかけ演出」と「俺の歴史上乗せ演出」が発生するゲームのウエイト時、筐体下部のパネルが消灯する。「俺の歴史」の場合は上乗せ確定となるので、下パネルが消灯した際は上乗せのチャンス!

コパンダ演出の法則

コパンダ
シングル
第2リール停止時にチェリーナビ 上乗せ確定
第2リール停止時に弁当箱ナビ 上乗せ確定
強チェリーorチャンス目時、
第2停止でいずれかのナビ
30G以上の上乗せ確定
小役ナビ大量出現 50G以上の上乗せ確定
第2停止時に小役ナビ大量出現 100G以上の上乗せ確定
コパンダ
ダブル
右側のナビ獲得 上乗せ確定
紫と赤or緑ナビで
赤or緑ナビ獲得
30G以上の上乗せ確定

ヘリ演出の法則

白ヘリ レア役成立 上乗せ確定
弁当箱成立 50G以上の上乗せ確定
双子登場 50G以上の上乗せ確定
剛天登場 200G以上の上乗せ確定
迷彩ヘリ 双子登場 50G以上の上乗せ確定
ジャンボ
ジェット
剛天登場 100G以上の上乗せ確定
秘書登場 200G以上の上乗せ確定
双子登場 300G以上の上乗せ確定
不問 タッチ演出出現 50G以上の上乗せ確定

気合(BET)上乗せ演出の法則

 往生せいやー! 不問 30G以上の上乗せ確定
弁当箱成立 50G以上の上乗せ確定
復活 300G以上の上乗せ確定
剛天 不問 100G以上の上乗せ確定
300G上乗せ確定
不問 タッチ演出出現 50G以上の上乗せ確定
タッチ後 ・うらぁ!:300G以上の上乗せ確定
・押忍!:200G以上の上乗せ確定
SRUSH中 うらぁ!出現 100G以上の上乗せ確定

俺の歴史上乗せ演出の法則

「俺の歴史上乗せ」は出現時点で上乗せ確定の激アツ演出。演出が発生するのは「レバーON時or第1リール停止時」。第1リール停止時は「コパンダorヘリor漢気」演出から発展する場合がある。

漢気演出から俺の歴史上乗せに発展した場合は、300G上乗せが確定する!

パンダ追っかけ演出の法則

パンダ追っかけ演出は各リール停止時に上乗せが確定する可能性がある。

★第1リール停止で上乗せ:50G以上の上乗せ確定!
★第2リール停止で上乗せ:30G以上の上乗せ確定!

前兆に潜む奥底② AT中前兆

前兆中が確定する演出
ハマー演出:平同席 ・看板がサイorパンダ
・ウエイトのキャラが部長or秘書
会話演出 赤会話以上
コパンダ演出 ・第3停止時にリプレイナビ
・コパンダダブルでリプレイナビ獲得
漢気演出 上乗せor漢気メーターMAX以外で出現
ヘリ演出 青or黄の押し順ナビと複合出現

上記の演出が出現するとガセを含む前兆中に滞在していることが確定する。

本前兆の期待度が高い演出

山頂ステージ:期待度40%

看板にパンダ:期待度50%

山頂ステージに移行 40%
ハマー演出で秘書同席 50%
ハマー演出でパンダ看板 50%
コパンダ演出で小役大量 80%
迷彩ヘリ演出で否レア役 90%
会話演出で青 90%

絶頂RUSHが期待できる演出

迷彩ヘリ連続は熱い!

漢気演出連続も熱い!

剛天 交渉開始 20%
本前兆期待度が高い演出の連続 20%
迷彩ヘリ演出の連続 20%
上記2つの組み合わせ 70%
上記3つの組み合わせ 95%
漢気演出の連続 90%
連続演出等に発展せず直撃当たり 25%

漢気ポイントに潜む奥底

漢気ポイント2個以上獲得確定演出
演出なし 1枚役or共通ベル成立
コパンダシングル 共通(ナナメ)ベル成立
1枚役or共通ベル成立時、
第1or第3停止でナビ発生
コパンダダブル 1枚役成立
共通ベル成立時に右側のナビ獲得
会話演出 遊技説明セリフで共通ベル成立
(ハンコください!などは除く)

AT中の1枚役or共通ベル成立時は、必ず漢気ポイントを獲得するが、上記演出を伴えば「2pt以上」の獲得が確定する。また青頂RUSH中は漢気ポイント獲得時は必ず倍になるので、「4pt以上」の獲得が確定する。

漢気ポイント満タン獲得確定演出
会話演出:赤
ハマー演出:部長同席
漢気演出

上記演出発生時に1枚役or共通ベルを獲得すると、一気に漢気ポイント満タン(10pt)獲得が確定する!

パチ7機種情報コンテンツ編集者

右キモ

パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

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せせりくん

パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

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編集N

パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。

 

制作協力・情報提供

マコト
代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴

岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。

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クボンヌ

2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。

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