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パチスロ戦国無双3

  • スロット新台
  • 6
  • 5号機
  • 解析
  • 天井
  • 設定差
  • 終了画面
  • 打ち方
  • スペック
  • 機械割
  • フリーズ
  • 導入日
  • 評価

機種概要

目次読みたいところまで飛べます!

パチスロ戦国無双3

パチスロ戦国無双3
導入日
2023.02.06
メーカー名
山佐ネクスト
タイプ
AT(6.5号機)
天井G数
通常時最大999刻+α消化でAT当選
口コミ・評価
3.00 (1件)

 

(C)コーエーテクモゲームス All rights reserved.
(C)YAMASA NEXT
※本ページの特に記載のない項目に関しては全て独自調査値

口コミ(評価・感想)

ユーザー評価

プロフィール画像
 3.00
さみらい
正直AT中はレア役の輝きどころであるが、ベル連が大事なのに純増が低いから、ゲーム数3桁あっても安心感が薄いかな…ベル連させないと話にならないからこその楽しさもあるんだけど、ベル連コンボで武将対決と発展するさいにレバーオンの演出での対戦相手表示で信頼度が割とそのままになるので、かなりの高確率で0殺になりやすい… イケイケ感はあるんだけど基礎ゲーム数が少ないので息切れを起こ頻繁に起こし易いゲーム性。
投稿日:2023/08/26 18:33

スペック

  • 確率
  • 出玉率
  • ベース
  • 導入日
  • 配当
  • ゲームフロー

確率・出玉率

設定 ボーナス
合算
AT
初当り
確率
(出玉率)
L
1 1/271.6 1/582.0 98.2%
2 1/216.0 1/483.2 99.2%
4 1/174.5 1/385.3 103.9%
5 1/147.1 1/310.2 106.4%
6 1/127.6 1/247.8 110.0%

※1000円(50枚)あたりの平均ゲーム数:約39.4G(設定1)

導入日・導入台数

導入日 2023年2月6日
導入台数 ※調査中

配当表

※調査中

パチスロ戦国無双3の
ゲームフロー」他
コンテンツは・・・
パチスロ戦国無双3の「スペック」詳細ページで!

天井・立ち回り

  • 天井
  • 期待値
  • 狙い目
  • やめどき
  • リセット
  • 有利区間

天井条件

天井条件 恩恵

通常時最大
999刻+α消化

 
AT当選

天井期待値

※調査中

朝イチ・リセット

※調査中

パチスロ戦国無双3の
狙い目」他
コンテンツは・・・
パチスロ戦国無双3の「天井・立ち回り」詳細ページで!

設定判別(設定推測)│確率・数値

ボーナス&AT初当り確率

ボーナス確率・AT初当り確率ともに大きな設定差あり。

設定 ボーナス
合算
AT
初当り
1 1/271.6 1/582.0
2 1/216.0 1/483.2
4 1/174.5 1/385.3
5 1/147.1 1/310.2
6 1/127.6 1/247.8

【通常時】初当りボーナス割合

初当りボーナスは若干ながら高設定ほど(極意)BIGが出現しやすい。

初当りボーナス割合
設定 極意BIG BIG REG
1 3.1% 50.6% 46.3%
2 3.1% 51.2% 45.7%
4 3.3% 51.9% 44.8%
5 3.5% 52.8% 43.7%
6 4.2% 53.5% 42.3%

【修練の刻】1セットの平均獲得刻数

高設定ほど平均刻数が多くなる。

修練の刻の1セットあたりの獲得刻数
設定 獲得刻数
1 62.4刻
2 65.9刻
4 70.8刻
5 75.6刻
6 82.7刻

パチスロ戦国無双3の
【初当りBIG中】無双ゲージ3個点灯時のAT期待度」他
コンテンツは・・・
パチスロ戦国無双3の「設定判別(設定推測)│確率・数値」詳細ページで!

設定判別(設定推測)│演出・終了画面

ボーナステンパイ時のボイス

ボーナステンパイ時はボイスの種類で設定を示唆。なお、ボイスは7図柄を狙わないと発生しない。

極意BIG時

【白7テンパイ時】
ボイスによる示唆
キャラ ボイス 示唆内容
ガラシャ ほむ!わらわの
おかげなのじゃ
デフォルト
稲姫 私の運命は
私が決める!
設定2・4・6濃厚
前田慶次 これが俺の
進む道よ!
設定4以上濃厚

BIG時

【赤7テンパイ時】
ボイスによる示唆
キャラ ボイス 示唆内容
真田幸村 この一瞬に
全てをかける!
デフォルト
稲姫 私の運命は
私が決める!
設定2・4・6濃厚
前田慶次 これが俺の
進む道よ!
設定4以上濃厚

REG時

【REGテンパイ時】
ボイスによる示唆
キャラ ボイス 示唆内容
ボイスなし デフォルト
織田信長 是非もなし 信長バトル発生ナシで
設定5以上
前田慶次 俺の大立ち回りが
見てえのかい?
信長バトル
勝利濃厚

ボーナステンパイ時のボイス振り分け

白7テンパイ時

白7テンパイ時のボイス振り分け
設定 ほむ!わらわの
おかげなのじゃ
私の運命は
私が決める!
これが俺の
進む道よ!
1 100%
2 85.0% 15.0%
4 80.0% 5.0%
5 90.0% 10.0%
6 75.0% 15.0%

赤7テンパイ時

赤7テンパイ時のボイス振り分け
設定 この一瞬に
全てをかける!
私の運命は
私が決める!
これが俺の
進む道よ!
1 100%
2 87.5% 12.5%
4 86.5% 1.0%
5 96.0% 4.0%
6 82.5% 12.5% 5.0%

ボーナス終了画面

初当りボーナス終了画面で設定が示唆され、キャラが複数いれば特定設定示唆となる。なお、キャラ1人時の色別の終了画面はモードを示唆している模様。

終了画面 示唆内容
戦国無双3のボーナス終了画面1
義弘&忠勝
設定1否定
戦国無双3のボーナス終了画面2
政宗&孫市
設定2否定
戦国無双3のボーナス終了画面3
立花夫婦
設定4否定
戦国無双3のボーナス終了画面4
信玄&謙信&氏康
設定4以上
濃厚

パチスロ戦国無双3の
REG中のキャラ紹介」他
コンテンツは・・・
パチスロ戦国無双3の「設定判別(設定推測)│演出・終了画面」詳細ページで!

打ち方

リール配列

戦国無双3のリール配列

通常時の打ち方

最初に狙う図柄

戦国無双3の最初に狙う図柄

左リール枠上2コマ〜上段にBARを狙う

停止パターン別の打ち方

戦国無双3の停止パターン別の打ち方

左リール上段にスイカ出現時のみ中リールにスイカを狙えばOK。

レア役の停止形

戦国無双3のレア役の停止形

リリチェはいわゆるチャンスリプレイで、中段と下段の2つ存在(役割に差異はない模様)。

小役確率

小役確率

レア役確率

レア役確率(※全設定共通)
レア役 確率
弱チェリー 1/64.0
強チェリー 1/512.0
中段チェリー 1/16384.0
スイカ 1/68.7
リリチェA 1/993.0
リリチェB 1/697.2
リリチェ合算 1/409.6
レア役合算 1/28.9

レア役確率は全設定共通となっている。なお、左リール下段BARからのリリチェがAで、左リール上段にスイカがスベってきてのリリチェがBとなる。

モード解析・モード示唆演出

モード解説

モードは6種類存在し、それぞれ天井・規定刻数振り分けが変化(刻数は液晶右下に表示)。規定刻数到達時はAT当選となり、111刻はどのモードでも期待度約50%となる。なお、消化刻数はボーナス当選ではリセットされない。

モードごとの特徴
モード 天井
通常A 999刻
通常B 888刻
通常C 555刻
引き戻し 333刻
天国 111刻
慶次 1029刻

上位モードほど天井が浅くなり、慶次で規定ゲーム数到達or天井到達時は必ず天下無双への道となるぞ。

モードごとの規定刻数

規定刻数の目安は下記の通りで、どのモードでも111刻のAT期待度は約50%となる(天国なら111刻でAT当選)。なお、慶次の規定刻数の目安は調査中。

通常A〜C・引き戻しの規定刻数の目安
ゲーム数 通常A 通常B 通常C 引き戻し
111刻
222刻
333刻 天井
444刻
555刻 天井
666刻
777刻
888刻 天井
999刻 天井

記号ごとの当選率

ボーナス・AT抽選の記号ごとの当選期待度
記号 期待度
50%以上
20%以上

※△での期待度は調査中

111刻でのフェイク前兆発生率

111刻では通常Aなら必ずフェイク前兆が発生し、フェイク前兆非発生なら通常B以上となる。なお、ここでのフェイク前兆発生時は城内潜入モードへ移行する。

111刻でのフェイク前兆発生率
モード 発生
通常A 100%
通常B 90.2%
通常C 80.1%
引き戻し 80.1%
慶次 90.2%

パチスロ戦国無双3の
モード示唆演出」他
コンテンツは・・・
パチスロ戦国無双3の「モード解析・モード示唆演出」詳細ページで!

ロングフリーズ・確定役

中段チェリーの恩恵

中段チェリーは極意BIG濃厚となる(確率は1/16384.0)。また、BIG後の合戦中に成立した場合は、AT当選かつ50G上乗せとなる。

通常時_解析

ステージ

ステージ 示唆内容
戦国無双3のステージ1
甲斐国
デフォルト
戦国無双3のステージ2
越後国
デフォルト
戦国無双3のステージ3
相模国
デフォルト
戦国無双3のステージ4
高確示唆
戦国無双3のステージ5
城内潜入モード
前兆ステージ
戦国無双3のステージ6
徳川本陣
前兆ステージ
(移行後に
場内潜入モードへ
移行し得る)

基本のステージは3種類で、京へ移行すれば高確に期待できる。

状態

状態は通常・高確の2種類で、高確ならボーナス期待度アップ。状態移行契機は主に弱チェリーとなる。

高確移行率

高確へは弱チェリー成立時に移行抽選アリ。なお、設定1の移行率のみ判明。

高確移行率(※設定1)
成立役 移行率
弱チェリー 30.0%

パチスロ戦国無双3の
成立役によるボーナス抽選」他
コンテンツは・・・
パチスロ戦国無双3の「通常時_解析」詳細ページで!

修練の刻_解析

修練の刻

戦国無双3の修練の刻

主な当選契機 通常時の
スイカ成立時の抽選
継続ゲーム数 5G+α継続
消化中の抽選 毎ゲーム成立役に応じて
5〜100刻を獲得

修練の刻は毎ゲーム刻数を獲得。レア役なら大量刻数に期待できるぞ。

成立役ごとの加算刻数

修練の刻中の加算刻数
成立役 刻数
リプレイ 10刻以上
スイカ 20oe100刻
弱チェリー 30刻以上
強チェリー・リリチェ 100刻

ベル・ハズレでも実戦上は5刻以上を獲得。なお、レア役成立時は通常時と同様にボーナス抽選も行われる。

演出別の加算刻数の法則

修練の刻中の演出別の法則
演出 法則
時刻盤演出 リプレイなら
50刻以上加算
九字演出 リプレイ・レア役否定で
20刻以上加算
くのいち連撃演出 50刻以上加算濃厚かつ
100刻加算期待度は80%

初当りボーナス_解析

初当りボーナスの割合

初当りボーナスは若干ながら高設定ほど(極意)BIGが出現しやすい。

初当りボーナス割合
設定 極意BIG BIG REG
1 3.1% 50.6% 46.3%
2 3.1% 51.2% 45.7%
4 3.3% 51.9% 44.8%
5 3.5% 52.8% 43.7%
6 4.2% 53.5% 42.3%

極意BIG

戦国無双の極意BIG

主な当選契機 ★3桁ゾロ目ゲーム数
到達時の抽選
★レア役による抽選
図柄揃い 白7揃い
AT期待度 AT濃厚
システム ★小役ゲームとJACゲームを
繰り返す
★小役ゲーム中に
リプレイ入賞でJACゲームへ
★JACゲームは12G+α継続
★JACゲーム2回でボーナス終了
純増枚数 ★小役ゲーム中▶︎約1.8枚/G
★JACゲーム中▶︎約4.0枚/G
平均獲得枚数 約120枚
消化中の抽選 調査中

白7が揃えば極意BIGとなり、その時点でAT濃厚となる。消化中のシステムは通常BIGと同じ。

BIG

戦国無双3のBIG

主な当選契機 ★3桁ゾロ目ゲーム数
到達時の抽選
★レア役による抽選
図柄揃い 赤7揃い
AT期待度 31%以上
システム ★小役ゲームとJACゲームを
繰り返す
★小役ゲーム中に
リプレイ入賞でJACゲームへ
★JACゲームは12G+α継続
★JACゲーム2回でボーナス終了
純増枚数 ★小役ゲーム中▶︎約1.8枚/G
★JACゲーム中▶︎約4.0枚/G
平均獲得枚数 約120枚
消化中の抽選 2択チャレンジ成功・
レア役成立時の一部で
ゲージアップ

BIGは小役ゲームとJACゲームを繰り返すシステムで、小役ゲーム中にリプレイ入賞でJACゲームへ。JACゲームを2回消化するとBIG終了となる。

パチスロ戦国無双3の
【BIG】BARを狙えカットイン」他
コンテンツは・・・
パチスロ戦国無双3の「初当りボーナス_解析」詳細ページで!

通常AT_解析

AT「戦国ラッシュ」

戦国無双3のAT

主な
当選契機
★通常時の
規定ゲーム数・天井到達時
★ボーナス中の抽選
純増枚数 約1.8枚/G
初期ゲーム数 風林火山で決定
(平均50G)
消化中の抽選 ★毎ゲーム成立役に応じて
敵兵力を減算
★敵兵力ゼロでボーナス

ATの初期ゲーム数はAT開始時に突入する風林火山で決定。AT中は敵兵力ゼロを目指し、敵兵力ゼロでボーナスに当選する。ボーナスが特定回数当選すると天下無双への道へ移行し、天下無双への道成功で上位ATとなる。

風林火山

戦国無双3の風林火山

主な
当選契機
AT開始時
継続ゲーム数 5G継続
消化中の抽選 ★毎ゲームゲージアップ抽選
★最終的なゲージに応じて
上乗せゲーム数が決定

風林火山はAT開始時に突入。毎ゲームゲージアップ抽選が行われ、ゲージに応じてゲーム数が上乗せ。平均上乗せゲーム数は50Gとなっている。

【風林火山】ゲージアップ抽選

風林火山中は毎ゲームでゲージがアップ。

【風林火山中】ゲージアップ量
成立役 ゲージアップ量
スイカ 5or30pt
弱チェリー 10pt以上
強チェリー・リリチェ 20pt以上
上記以外 1pt以上

リプレイ・ベルは最低でも1pt獲得となるが、リプレイよりベルのほうが2pt以上に期待できる。

パチスロ戦国無双3の
【風林火山】ゲージごとの上乗せゲーム数」他
コンテンツは・・・
パチスロ戦国無双3の「通常AT_解析」詳細ページで!

AT中ボーナス_解析

AT中BIG

戦国無双3のAT中BIG

主な当選契機 ★AT中の敵兵力ゼロ
★無双奥義皆伝消化後
システム ★信長討伐戦とJACゲームを
繰り返す
★信長討伐戦で
勝利すればJACゲームへ
★信長討伐戦は最大8G
JACゲームは8G継続
純増枚数 ★信長討伐戦中▶︎約1.8枚/G
★JACゲーム中▶︎約4.0枚/G
消化中の抽選 ★信長討伐戦中は
ベル・レア役で勝利抽選
★BAR揃いで勝利
★JACゲーム中はレア役で
ATのゲーム数上乗せ抽選

BIG中は信長討伐戦とJACゲームを繰り返す。信長討伐戦中はベル・レア役で勝利抽選が行われ、勝利すればゲーム数を上乗せしJACゲームへ。信長討伐戦中は強チェリー・リリチェで勝利となり、BAR揃いでも勝利となるぞ。

【AT中BIG】信長討伐戦中のBARを狙え演出

戦国無双3のAT中BIGの信長討伐戦中のBARを狙え演出

信長討伐戦中はBARを狙え演出発生でBAR揃いのチャンス。BARが揃えばゲーム数上乗せかつJACゲームへ移行する。

信長討伐戦中BARを狙え演出の期待度
カットイン 期待度
約25%
約80%
レインボー 100%

左近アタック

戦国無双3のAT中の左近アタック

主な当選契機 ★AT中の敵兵力ゼロ
純増枚数 約4.0枚/G
消化ゲーム数 4G継続
消化中の抽選 2〜4Gの3G間は
成立役に応じて
ATのゲーム数上乗せ

左近アタックは2〜4Gの間ゲーム数を上乗せするゾーン。1Gあたり5〜200G上乗せするため、最低でも15G以上の上乗せとなる。

天下無双への道_解析

天下無双への道

戦国無双3の天下無双への道

主な当選契機 ★AT中の
ボーナス当選時の一部
★通常時のREG中の
信長バトル勝利時に50%(設定1)
★通常時の直撃AT
純増枚数 約2.2枚/G
突破期待度 約66%(設定1)
消化ゲーム数 15G+α継続
消化中の抽選 規定回数の2択正解で
上位ATへ

天下無双への道は15G+α継続し、規定回数の2択正解で上位AT移行となる。2択正解数は液晶右下の桜で示唆され、最大10回が規定回数となる。なお、15G消化後は2択不正解で終了し、通常ATへ移行する。

獲得ポイント

基本的に2択正解がポイント獲得のメインとなり、強チェリー・リリチェ成立時は2pt以上かつ一気に10pt獲得する可能性もアリ。

天下無双への道中の獲得ポイント
成立役 獲得ポイント
2択正解 1pt
弱チェリー・スイカ 1pt以上
強チェリー・リリチェ 2pt以上

2択チャレンジ発生率

2択チャレンジ発生率(※全設定共通)
発生率 1/2.1

パチスロ戦国無双3の
初期花びら点灯個数振り分け」他
コンテンツは・・・
パチスロ戦国無双3の「天下無双への道_解析」詳細ページで!

上位AT_解析

上位AT「天下無双の傾奇インフィニティバースト」

戦国無双3の上位AT

主な当選契機 天下無双への道成功
純増枚数 約1.8枚/G
(一部で約4.0枚/G)
消化ゲーム数 20or50G+α継続
実質的な継続率 約96%
期待獲得枚数 約3000枚(設定1)
システム ★慶次ラッシュと
慶次STの2パート構成
★慶次STは4G継続し
ベル・レア役成立で継続
消化中の抽選 ★ベル6連でゲーム数上乗せ・
レア役でゲーム数上乗せ抽選
★レア役でナビ無双モード抽選

上位ATは慶次ラッシュと慶次STの2パート構成。慶次ラッシュのゲーム数ゼロで慶次STへ移行し、慶次STは4G継続。4G間でベル・レア役成立で再び慶次ラッシュへ。

慶次ラッシュ消化中はベル無双モード移行抽選が行われ、ベル無双モード中は純増約4.0枚/Gとなる。

慶次ラッシュ中のステージ

通常ステージ

戦国無双3の慶次ラッシュ中のステージ1

千本桜ステージ

戦国無双3の慶次ラッシュ中のステージ2

慶次ラッシュのステージは通常ステージと千本桜ステージの2種類。千本桜ステージは30Gのナビ無双モードからスタートする。なお、慶次ST中にレア役で継続した場合は千本桜ステージからスタート

ナビ無双モード

戦国無双3の慶次ラッシュ中のナビ無双モード

主な当選契機 レア役成立時の抽選
純増枚数 約4.0枚/G
消化ゲーム数 5〜100G+α継続
ベル出現率 約1/1.3
消化中の抽選 ★ベル6連で慶次ラッシュの
ゲーム数上乗せ
★レア役でベル無双モードの
ゲーム数上乗せ

ナビ無双モード中はベル確率が大幅にアップするためベルの連続による上乗せ確率がアップする。レア役成立時はナビ無双モードのゲーム数上乗せとなるぞ。

パチスロ戦国無双3の
上位AT中の上乗せ」他
コンテンツは・・・
パチスロ戦国無双3の「上位AT_解析」詳細ページで!

演出法則

【通常時】修練の刻の連続演出

戦国無双3の連続演出での修練の刻当選期待度1

戦国無双3の連続演出での修練の刻当選期待度2

スイカ成立後の連続演出(2G継続)の種類で修練の刻当選期待度が異なる。

連続演出ごとの修練の刻当選期待度
連続演出 当選期待度
長宗我部 25%
伊達政宗 35%
島津義弘 80%
立花夫婦 95%

立花夫婦の連続演出は当選期待度が高く、当選時は修練の刻10G以上継続濃厚となる。

戦国絵巻演出

戦国無双3の戦国絵巻演出

戦国絵巻演出から連続演出へ発展すれば修練の刻期待度70%となる(阿国選択時はボーナス当選濃厚)。

【通常時】ボーナスorATの連続演出

バトル演出・龍虎の儀発展時はボーナスorATに期待できる。なお、前兆ステージから発展時は基本的にバトルor龍虎の儀へ発展。

連続演出 ボーナスorAT
期待度
戦国無双3の連続演出1
vs本多忠勝
20%
戦国無双3の連続演出2
vs稲姫
90%
戦国無双3の連続演出3
龍虎の儀
100%かつ
BIG濃厚

【通常時】激アツ演出

下記の演出発生時はボーナスorATの期待大となる。

演出 ボーナスorAT期待度
戦国無双3の激熱演出1
前田慶次演出
90%
戦国無双3の激熱演出2
障子擬似連演出
【TOTAL】
90%

【2連目】
95%

【3連目】
90%

【4連目】
BIG以上濃厚
戦国無双3の激熱演出3
徳川本陣移行演出
95%
戦国無双3の激熱演出4
次回予告演出
100%
戦国無双3の激熱演出5
ステージチェンジ演出(赤)
100%
戦国無双3の激熱演出6
第3停止時に
炎消灯演出発生
95%

パチスロ戦国無双3の
【通常時】カットインの色別のボーナス期待度」他
コンテンツは・・・
パチスロ戦国無双3の「演出法則」詳細ページで!

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パチ7機種情報コンテンツ編集者

右キモ

パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

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せせりくん

パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

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2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。

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P化物語 199ver.

Psin 七つの大罪 強甘 2400Ver.

P咲-Saki-全国編 テンパイ即リーver.

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PLT OVERLORD魔導王光臨

P真・座頭市物語

P世紀末・天才バカボン~福神SPEC~

ぱちんこGⅠ優駿倶楽部2 ラッキートリガーver

Pこの素晴らしい世界に祝福を!199LT「このラッキートリガーに祝福を!

スマパチ シン・エヴァンゲリオン Type ゲンドウ

P真・花の慶次3 99ver.

Pフィーバー革命機ヴァルヴレイヴ3

Pとある魔術の禁書目録2

ぱちんこ/スマパチ シン・エヴァンゲリオン

P大海物語5ブラック

e Re:ゼロから始める異世界生活 season2

eルパン三世 銭形からの招待状

P真・北斗無双 第4章 下剋上闘

Pフィーバーかぐや様は告らせたい3

e新海物語349

e義風堂々!!〜兼続と慶次〜3

eぱちんこソードアート・オンライン

Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED

Pコードギアス 反逆のルルーシュ Rebellion to Re;surrection

Pフィーバー炎炎ノ消防隊

新世紀エヴァンゲリオン~未来への咆哮~

P Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかりver.

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スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。

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パチスロ金のかぼちゃ

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2024年7月8日導入予定

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PドリームクルーンULTIMATE

Pフィーバーありふれた職業で世界最強 Light ver.

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2024年7月22日導入予定

パチンコ

PAこの素晴らしい世界に祝福を!「このゆる甘99に祝福を!」

パチスロ

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パチンコ

Pフィーバー 機動戦士ガンダムユニコーン 再来-白き一角獣と黒き獅子-

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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