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SLOTとある科学の超電磁砲
- スロット
- 6.5号機
- 解析
- 天井
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- 終了画面
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- 導入日
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新着情報
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機種概要
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- 機種概要
- 口コミ(評価・感想)
- スペック
- 天井・立ち回り
- 設定判別(設定推測)│確率・数値
- 設定判別(設定推測)│演出・終了画面
- 打ち方
- 小役確率
- ロングフリーズ・確定役
- 通常時_解析
- 真剣抽選(CZ)_解析
- 超電磁砲CHANCE_解析
- AT_解析
- ボーナス_解析
- 演出法則
- 関連コンテンツ
導入日 | 2022.11.07 |
---|---|
メーカー名 | 藤商事 |
タイプ | AT(6.5号機) |
天井G数 | 通常時700G消化で超電磁砲CHANCE or Eternal Party RUSHに当選する真剣抽選に当選 |
口コミ・評価 |
4.80 (1件) |
(C)鎌池和馬/冬川基/アスキー・メディアワークス/PROJECT-RAILGUN
(C)鎌池和馬/冬川基/アスキー・メディアワークス/PROJECT-RAILGUN S
(C)2018 鎌池和馬/冬川基/KADOKAWA/PROJECT-RAILGUN T
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
- 4.80
RE:ーvenG - まだ完走はおろか千枚届いた事もないが、超良台。通常時はPt周期タイプだからちょい単調だがCZが飽きさせない作りになっていてとても良い。CZ自体自力感強いしATへの入口でちゃんと出玉があるのもグッド(雀の涙な枚数だが)ATも最初で択ベル当てまくればいいから己のヒキが如実に出る。正直カバネリやスマスロよりこっち。
- 投稿日:2023/06/29 19:20
スペック
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
確率・出玉率
設定 | 真剣抽選 (CZ) |
超電磁砲 CHANCE (チャンスAT) |
Eternal Party RUSH (AT) |
---|---|---|---|
1 | 1/107.7 | 1/295.2 | 1/556.6 |
2 | 1/107.1 | 1/280.0 | 1/537.2 |
3 | 1/106.0 | 1/264.2 | 1/506.0 |
4 | 1/105.5 | 1/238.1 | 1/416.7 |
5 | 1/105.2 | 1/221.9 | 1/348.0 |
6 | 1/103.4 | 1/213.7 | 1/325.6 |
設定 | 初当り 確率 |
出玉率 (機械割) |
|
1 | 1/258.2 | 97.5% | |
2 | 1/247.2 | 98.5% | |
3 | 1/236.2 | 100.4% | |
4 | 1/217.4 | 104.6% | |
5 | 1/203.7 | 108.4% | |
6 | 1/197.1 | 111.5% |
※1日の差枚数上限に到達した場合、コンプリート機能により遊技停止状態となる。
※1日の差枚数上限に到達する前に画面上で報知される。
導入日・導入台数
導入日 | 2022年11月7日 |
---|---|
導入台数 | ※調査中 |
配当表
SLOTとある科学の超電磁砲の
「出玉契機までの流れ」他
コンテンツは・・・
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SLOTとある科学の超電磁砲の「スペック」詳細ページで!
天井・立ち回り
- 天井
- 期待値
- 狙い目
- やめどき
- リセット
- 有利区間
- ランプ
天井条件
天井条件 | 恩恵 | |
---|---|---|
① | 通常時700G 消化後のCZ突入 |
超電磁砲チャンスorAT当選濃厚 |
② | AT間1290G +α消化 |
AT濃厚 |
天井期待値
※調査中
狙い目
※調査中
SLOTとある科学の超電磁砲の
「やめどき」他
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SLOTとある科学の超電磁砲の「天井・立ち回り」詳細ページで!
設定判別(設定推測)│確率・数値
CZ・AT確率
AT確率に大きめの設定差あり。
設定 | 真剣抽選 (CZ) |
超電磁砲 CHANCE (チャンスAT) |
Eternal Party RUSH (AT) |
---|---|---|---|
1 | 1/107.7 | 1/295.2 | 1/556.6 |
2 | 1/107.1 | 1/280.0 | 1/537.2 |
3 | 1/106.0 | 1/264.2 | 1/506.0 |
4 | 1/105.5 | 1/238.1 | 1/416.7 |
5 | 1/105.2 | 1/221.9 | 1/348.0 |
6 | 1/103.4 | 1/213.7 | 1/325.6 |
小役確率
小役確率は弱チェリー確率に設定差が存在する(その他の小役は設定差ナシ)。
弱チェリー確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/39.9 |
2 | 1/39.4 |
3 | 1/38.7 |
4 | 1/37.9 |
5 | 1/37.2 |
6 | 1/36.0 |
【通常時】直撃AT抽選
直撃AT抽選は通常時のお姉さまZONE当選時に直撃ATへの書き換え抽選が行われる。
【お姉さまZONE当選時】 直撃AT書き換え率 |
||
---|---|---|
設定 | 書き換え率 | 実質的な 直撃AT出現率 |
1 | 0.5% | 1/17099.5 |
2 | 0.9% | 1/9798.6 |
3 | 1.2% | 1/6855.4 |
4 | 1.9% | 1/4286.8 |
5 | 2.3% | 1/3411.8 |
6 | 2.3% | 1/3202.7 |
★直撃AT抽選のサンプルの採り方
直撃ATはお姉さまZONEの書き換えによって当選するため、直撃AT書き換え率をチェックするにはお姉さまZONEの出現回数をカウントする必要がある。
なお、お姉さまZONEは弱チェリーでの当選がメインとなるため、直撃ATも弱チェリーを契機に出現する割合が多くなる。
SLOTとある科学の超電磁砲の
「【通常時】真剣抽選T出現率」他
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SLOTとある科学の超電磁砲の「設定判別(設定推測)│確率・数値」詳細ページで!
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
【通常時】とあるポイント獲得時の演出
レア役でのポイント加算時、「初春飾利(ういはるかざり)」のミニキャラが出現すれば高設定期待度アップとなる(高設定ほど出現しやすい)。
【レア役でのポイント獲得時】 初春飾利のミニキャラ出現率 |
|
---|---|
設定 | 出現率 |
1 | 20.0% |
2 | 21.0% |
3 | 22.0% |
4 | 23.0% |
5 | 24.0% |
6 | 25.0% |
【通常時】超電磁砲量産(レディオノイズ)計画中の演出
パネルの格上げ期待度を示すパーセンテージが「45.6%」なら設定4以上濃厚となる。なお、このパターンは格上げ当選時のみ出現する可能性がある。
【パネル格上げ当選時】 「45.6%」表示出現率 |
|
---|---|
設定 | 出現率 |
1 | ー |
2 | ー |
3 | ー |
4 | 2.0% |
5 | 2.0% |
6 | 2.0% |
【超電磁砲CHANCE】白7揃い時のボイス
超電磁砲CHANCE開始時は第1停止時にボイスが発生。さらに、第1・第2停止時に揃える白7図柄を指示された箇所にビタ押しで止めた場合は第2停止時に設定示唆のボイスが発生する。
【第1停止時】 ボイスによる示唆内容 |
|
---|---|
セリフ | 示唆内容 |
御坂「お姉さまに頼んなさい」 | デフォルト |
御坂「楽しい時間の始まりよ」 | 絶対能力進化計画 濃厚 |
一方通行「出来る出来ないじゃねぇ、やるんだよぉ」 | 絶対能力進化計画 濃厚 |
セリフなし | 絶対能力進化計画 濃厚 |
【第1停止&第2停止のビタ押し成功時】 ボイスによる示唆内容 |
|
---|---|
セリフ | 示唆内容 |
【セリフ①】 御坂「さあ行くわよ!」 |
デフォルト |
【セリフ②】 御坂「見えた!」 |
高設定示唆 (弱) |
【セリフ③】 御坂「ここで決めてみせる!」 |
高設定示唆 (強) |
【セリフ④】 御坂「あーもう!ちょっとは喜びなさいよ!」 |
設定4以上 濃厚 |
【セリフ⑤】 御坂「幸せすぎる~!」 |
設定6 濃厚 |
★補足
・第1停止のボイスはビタ押しの有無にかかわらず発生する
・第2停止のボイスは第1停止のビタ押しに成功していないと発生しない
・第1停止で一方通行のボイスが発生した場合は、第2停止のビタ押しに成功していてもボイスが発生しない
・白7を揃えなければ成功するまで挑戦できる(ただし、再度挑戦する場合はメダルが減少するため注意)
設定示唆ボイス振り分け
第1停止&第2停止のビタ押し成功時に発生するボイスは、当日の消化ゲーム数に応じて振り分けが変化する。
【1~1999G消化まで】 ボイス選択率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | セリフ① | セリフ② | セリフ③ |
1 | 62.0% | 30.0% | 8.0% |
2 | 60.0% | 32.0% | 8.0% |
3 | 58.0% | 34.0% | 8.0% |
4 | 49.0% | 36.0% | 13.0% |
5 | 47.0% | 38.0% | 13.0% |
6 | 44.5% | 40.0% | 13.0% |
設定 | セリフ④ | セリフ⑤ | |
1 | ー | ー | |
2 | ー | ー | |
3 | ー | ー | |
4 | 2.0% | ー | |
5 | 2.0% | ー | |
6 | 2.0% | 0.5% |
【2000~6999G消化まで】 ボイス選択率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | セリフ① | セリフ② | セリフ③ |
1 | 72.0% | 25.0% | 3.0% |
2 | 70.0% | 25.0% | 5.0% |
3 | 68.0% | 25.0% | 7.0% |
4 | 45.0% | 40.0% | 10.0% |
5 | 45.0% | 40.0% | 10.0% |
6 | 40.0% | 40.0% | 10.0% |
設定 | セリフ④ | セリフ⑤ | |
1 | ー | ー | |
2 | ー | ー | |
3 | ー | ー | |
4 | 5.0% | ー | |
5 | 5.0% | ー | |
6 | 5.0% | 5.0% |
【7000G以降】 ボイス選択率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | セリフ① | セリフ② | セリフ③ |
1 | 66.0% | 30.0% | 4.0% |
2 | 58.0% | 32.0% | 10.0% |
3 | 54.0% | 34.0% | 12.0% |
4 | 41.0% | 36.0% | 13.0% |
5 | 39.0% | 38.0% | 13.0% |
6 | 27.0% | 40.0% | 13.0% |
設定 | セリフ④ | セリフ⑤ | |
1 | ー | ー | |
2 | ー | ー | |
3 | ー | ー | |
4 | 10.0% | ー | |
5 | 10.0% | ー | |
6 | 10.0% | 10.0% |
SLOTとある科学の超電磁砲の
「【AT中のボーナス】ラウンド開始画面」他
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SLOTとある科学の超電磁砲の「設定判別(設定推測)│演出・終了画面」詳細ページで!
打ち方
リール配列
通常時の打ち方
最初に狙う図柄
BARを枠上付近に狙う
停止パターンと成立役
レア役の停止形
SLOTとある科学の超電磁砲の
「AT中の打ち方」他
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SLOTとある科学の超電磁砲の「打ち方」詳細ページで!
小役確率
小役確率
小役確率は弱チェリー確率に設定差が存在する(その他の小役は設定差ナシ)。
弱チェリー確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/39.9 |
2 | 1/39.4 |
3 | 1/38.7 |
4 | 1/37.9 |
5 | 1/37.2 |
6 | 1/36.0 |
弱チェリー以外の小役確率 | |
---|---|
ベル揃い | 1/6.0 |
スイカ | 1/59.3 |
強チェリー | 1/496.5 |
チャンス目 | 1/496.5 |
中段チェリー | 1/65051.7 |
ロングフリーズ・確定役
ロングフリーズ概要
主な 突入契機 |
※調査中 (通常時のみ発生) |
発生率 | ※調査中 |
恩恵 | 一方通行(アクセラレータ)BONUS当選 (期待枚数3000枚以上) |
ロングフリーズ発生時は一方通行(アクセラレータ)BONUSに当選。一方通行BONUSは本機最強の上乗せ契機になっており、突入すればAT完走の期待大となる。
中段チェリーの恩恵
中段チェリー(1/65051.7)出現時はSUPER超電磁砲ATTACK濃厚だ。
通常時_解析
通常時のステージ
【盛夏祭ステージ】
【妹達探索ステージ】
盛夏祭ステージは「お姉さまZONE」高確率を示唆、妹達(シスターズ)探索ステージは「超電磁砲量産(レディオノイズ)計画」高確率を示唆している。
★朝イチのステージ
設定変更時・電断時どちらの場合でも朝イチのステージは「御坂ステージ」スタートとなる。
とあるポイント概要
通常時は成立役を参照してポイント獲得抽選が行われる。液晶左下のポイントが1000pt到達でCZ「真剣抽選(ガチジャッジ)」に突入する。
とあるパネル概要
液晶下部のパネルはCZ中に使用する要素で、パネルの種類(ランク)は成功期待度に影響する。なお、ランクは超電磁砲量産(レディオノイズ)計画・CZ中などで昇格する可能性があり、CZorAT当選までランクが下がることはない。
とあるパネル一覧 | |||
---|---|---|---|
パネル | 成功期待度 | ||
【青】 |
約5% | ||
【緑】 |
約20% | ||
【赤】 |
約50% | ||
【紫】 |
約80% | ||
【金】 |
超電磁砲チャンス濃厚 | ||
【虹】 |
AT濃厚 |
SLOTとある科学の超電磁砲の
「パネルゲットチャレンジ概要」他
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SLOTとある科学の超電磁砲の「通常時_解析」詳細ページで!
真剣抽選(CZ)_解析
【CZ】真剣抽選(ガチジャッジ)
主な 突入契機 |
★とあるポイント1000pt到達 |
継続 ゲーム数 |
リプレイor ベル入賞まで継続 |
備考 | ★パネルランク昇格抽選 ★パネル選択抽選 |
CZは所持している4枚のパネルが毎ゲーム1枚ずつ推移(4枚目の次ゲームは1枚目に戻る)。リプレイ成立・ベル入賞時の当該ゲームで表示されたパネルの演出(超電磁砲CHANCE・AT)へ突入する。なお、レア役成立時はパネル昇格抽選が行われる。
30G間でリプレイ成立・ベル入賞ナシならその時点で超電磁砲CHANCE濃厚となる。
【CZ】真剣抽選T
主な 突入契機 |
★真剣抽選突入時の一部 |
継続 ゲーム数 |
4G継続 |
備考 | ★パネル昇格抽選 ★パネル選択抽選 |
真剣抽選Tのゲーム性は真剣抽選とほぼ同じく、ベル・リプレイが揃えばパネルを獲得する。なお、突入時に青・緑・赤のパネルを保持している場合は成功期待度の高い紫パネルに変化するため、成功期待度は真剣抽選よりも格段に高くなっている。
継続ゲーム数は4G間のみ
4G以内にパネルを獲得できなかった場合は5G目から通常の真剣抽選に移行する。なお、4G以内にパネルを獲得した場合の成功期待度は80%以上となっている。
CZの抽選システム
ベル・リプレイ入賞で発展先パネルを決定
CZは4枚の中から1枚のパネルを決定するまで継続。パネルは1Gごとにチェンジしていき、リプレイ・ベルが入賞したパネルが発展先となる。そのため、高ランクのパネルでタイミング良くリプレイ・ベルを引けるかが重要になるぞ。
パネル昇格抽選について
パネルを決定するまでの間はランク昇格抽選が行われる。レア役は昇格のチャンスで、強チェリー・チャンス目なら全パネルが超電磁砲CHANCE以上に昇格する。また、液晶右下のゲーム数カウント(1G消化で1つ減少)がゼロになるまで継続した場合も、全パネルが超電磁砲CHANCE以上に昇格する。
SLOTとある科学の超電磁砲の
「天井到達後のCZ」他
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SLOTとある科学の超電磁砲の「真剣抽選(CZ)_解析」詳細ページで!
超電磁砲CHANCE_解析
【チャンスAT】超電磁砲CHANCE
主な 突入契機 |
★CZ成功時など |
純増枚数 | 約2.7枚/G |
継続 ゲーム数 |
約20G継続 |
備考 | ★演出成功でAT当選 ★2種類の演出タイプ |
超電磁砲CHANCE中は成立役を参照してAT抽選が行われ、演出成功でAT当選が告知される。開始時に2種類の演出タイプを選択できるが、どちらも内部的な抽選や成功期待度に違いはナシ。
【演出タイプ】超電磁砲BATTLE
前半パートは抽選レベルのアップを目指す
前半パートでは抽選レベルのアップ抽選が行われ、抽選レベルがアップするほど後半パートの成功期待度が高くなる。主に味方キャラが登場すれば抽選レベルアップの合図となる。
抽選レベルに応じて後半パートの発展先を決定
前半パートでは最終的に後半パートの発展先を決定する。液晶下部のパネルが後半パートの発展先を指しており、前半パートでアップさせた抽選レベルが高いほど期待度の高い発展先(青<緑<赤)が選択されやすい。
後半パートは対応役に応じて勝利抽選
後半パートの発展先ごとに対応役が設定されており、後半パート中はその対応役を引ければ勝利のチャンス。対応役は液晶下部のアイコンで表示されており、上写真の場合ならリプレイ・ベルが対応役の状況(発展先パネル)となる。
アイコン別の対応役 | |
---|---|
アイコンの色 | 対応役 |
黄アイコン | ベル |
青アイコン | リプレイ |
紫アイコン | 1枚役 |
【演出タイプ】職業体験MISSION
前半パートは招待状の昇格を目指す
前半パートでは職業体験の招待状が届くとミッションの種類が昇格。ミッションは後半パートの発展先を指しており、液晶右下のアイコンが後半パートで発展するミッションとなる。
後半パートはミッション成功でAT当選
後半パートは連続演出形式のミッション演出成功でAT当選となる。ミッションは4種類あり、サッカーミッションなら成功の期待大。
ミッション成功期待度 | |||
---|---|---|---|
ミッション | 期待度 | ||
【水族館】 |
低 | ||
【美容室】 |
↓ | ||
【エステ】 |
↓ | ||
【サッカー】 |
高 |
SLOTとある科学の超電磁砲の
「絶対能力進化計画(レベルシックスシフト)」他
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SLOTとある科学の超電磁砲の「超電磁砲CHANCE_解析」詳細ページで!
AT_解析
【AT】Eternal Party RUSH(エターナルパーティーラッシュ)
主な 突入契機 |
★CZ中の抽選 ★超電磁砲CHANCE中の抽選 など |
システム | ・ゲーム数管理タイプ ・純増枚数約2.7枚/G |
継続 ゲーム数 |
超電磁砲ATTACKで 初期ゲーム決定 |
備考 | ★ボーナス抽選 (ボーナス出現率約1/6) |
AT中は約1/6で当選するボーナスを目指す。ボーナス抽選は成立役を参照して行われ、押し順ベルでも抽選されるため毎ゲームが当選のチャンスとなる。
【特化ゾーン】(SUPER)超電磁砲ATTACK
主な 突入契機 |
★AT初当り時 |
システム | AT初期ゲーム数決定の 特化ゾーン |
継続 ゲーム数 |
4G+α継続 |
備考 | ★毎ゲーム5~60G上乗せ |
超電磁砲アタックはAT初当り時に突入する特化ゾーンで、ここでの上乗せゲーム数がAT初期ゲーム数となる。上位版のSUPER超電磁砲ATTACKも存在し、通常に比べて1Gあたりの上乗せ性能が優遇されている。
(SUPER)超電磁砲ATTACK 平均上乗せゲーム数 |
|
---|---|
種類 | 平均上乗せ |
超電磁砲ATTACK | 平均 30G上乗せ |
SUPER 超電磁砲ATTACK |
平均 85G上乗せ |
特殊ゾーン
特殊ゾーンはボーナスの種類に影響
水着ZONE
Item time
特殊ゾーンは当該セットで当選するボーナスの種類に影響する要素。水着ZONE・Item tImeの2種類あり、水着ZONE中のボーナスは水着BONUS当選、Item tIme中はItem BATTLE濃厚となる。
★補足
特殊ゾーンは一定のゲーム数消化で転落するため、転落までにボーナスを当てられるかが重要となる。
AT中の保留アイコンについて
液晶上部の保留アイコンは各セットの状況を示しており、左端の保留が現在セットの保留となる(4セット先までの保留を表示)。水着ZONE・Item timeの保留ならそのセットが特殊ゾーンスタートであることを示している。
★「?」保留
「?」保留は中身が伏せてある状態で、ボーナス中などのタイミングで中身が告知される。赤色の保留なら特殊ゾーンに期待できる。
SLOTとある科学の超電磁砲の
「もう1度頑張ってみよ!概要」他
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ボーナス_解析
とあるBONUS
主な 突入契機 |
★AT中の抽選 |
システム | ベルナビ回数管理 |
ナビ回数 | ベルナビ5~30回 |
備考 | ★ATゲーム数上乗せ抽選 ★4種類の演出タイプ |
とあるBONUS中はベル・レア役でATゲーム数上乗せ抽選が行われる。また、ボーナス中は状態の概念があり、高確中は上乗せ期待度がアップする(レア役・1枚役で高確移行抽選)。
水着BONUS
主な 突入契機 |
★水着ZONE中のボーナス当選 |
システム | ベルナビ回数管理 |
ナビ回数 | ベルナビ7回 |
備考 | ★ATゲーム数上乗せ抽選 ★ベルナビ回数上乗せ抽選 ★Item BATTLE抽選 |
水着BONUS中は押し順ベル成立時にATゲーム数の上乗せ抽選、レア役ではベルナビ回数の上乗せ抽選が行われる。
押し順ナビの「押し順」が上乗せのキモ
液晶上部の押し順アイコンと一致する押し順ナビ(ベル)が発生すれば上乗せ抽選が行われる。アイコンの色は上乗せ期待度を示唆しており、押し順一致時は上乗せに加えてアイコンの色(ランク)が昇格する可能性もある。
押し順アイコンの色 | |
---|---|
色 | 上乗せ期待度 |
白 | ランクアップ |
青 | ランクアップ |
緑 | 上乗せ濃厚 + ランクアップ |
赤 | 上乗せ濃厚 + ゲーム数期待度も高め |
紫 | Item BATTLE当選濃厚 |
Item BATTLE
主な 突入契機 |
★Item time中の ボーナス当選など |
システム | 継続率管理のバトルタイプ (継続率50or80%) |
継続 ゲーム数 |
1セット8G継続 |
備考 | ★バトルに敗北しなければ継続 ★味方の攻撃発生で ゲーム数上乗せ |
Item BATTLEは継続率管理のバトルが展開され、御坂美琴がバトルに敗北するまでセット数が継続していく。セット継続時に美琴の攻撃が発生すればゲーム数上乗せ&継続となる。
攻撃を仕掛けるキャラに注目
美琴の攻撃が発生すればその時点でセット継続&ゲーム数上乗せ濃厚。敵の攻撃の場合は美琴が攻撃を耐えればセット継続となる。なお、敵の攻撃から一転して美琴の攻撃に切り替わるパターンもアリ。
★注目ポイント
どのような展開でも最終的に美琴の攻撃が発生すればゲーム数上乗せ濃厚。
SLOTとある科学の超電磁砲の
「一方通行(アクセラレータ)BONUS」他
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演出法則
【通常時】リールロック演出
リールロック発生時はレア役またはロングフリーズ発生濃厚。ロングフリーズ非発生時は強レア役の期待度50%、弱レア役時はお姉さまZONEor妹達探索ステージ移行濃厚となる。
【真剣抽選】演出法則
違和感演出
真剣抽選中に下記の違和感演出が発生した場合は超電磁砲CHANCE以上濃厚となる。なお、違和感演出は下記の他にも存在する模様。
違和感演出 |
---|
ラッキーパト一瞬点灯 |
下パネル消灯 |
御坂フィギュア電気ランプ発光 |
エピソードの成功期待度
青・緑・赤・紫パネルを選択した場合はエピソードに発展。エピソード中はステップが進むほど成功期待度がアップしていく(青パネルの期待度は調査中)。
【緑・赤・紫パネル選択時】 エピソードのステップ別成功期待度 |
|||
---|---|---|---|
ステップ | 緑パネル | 赤パネル | 紫パネル |
STEP1 (青) |
100% | 100% | ー |
STEP2 (緑) |
10.0% | 30.0% | 38.0% |
STEP3 (赤) |
80.0% | 80.0% | 94.0% |
STEP4 (金) |
100% | 100% | 100% |
★注目ポイント
・STEP1で発展した場合はエピソード問わず成功濃厚
・紫パネルは必ずSTEP2以上
絶対能力進化計画(レベル6シフト)濃厚パターン
エピソード中に下記のパターンが発生した場合は、超電磁砲CHANCE確定画面で絶対能力進化計画への昇格が濃厚となる。
【エピソード中】 絶対能力進化計画濃厚パターン |
|
---|---|
エピソードがSTEP4まで進行した際、 液晶の枠色が虹に変化 |
|
エピソード消化中に下パネルが消灯 ⇒中段チェリー否定 |
|
エピソード消化中に筐体左部のシスターズランプが虹色に点灯 ⇒中段チェリー否定 |
|
【超電磁砲ATTACK】演出法則
上乗せ時の演出パターン
超電磁砲ATTACK中は出現するキャラのパターンで上乗せゲーム数期待度が変化する。
演出 | 内容 |
---|---|
御坂「電撃使い」 |
基本パターン |
御坂「超電磁砲(赤)」 |
+20G以上濃厚 |
御坂「超電磁砲(金)」 |
+30G以上濃厚 |
御坂「超電磁砲(虹)」 |
+60G濃厚 |
黒子「空間移動」 |
+5G以上濃厚 |
初春&佐天 「一振入魂」 |
+10G以上濃厚 |
婚后「空力使い」 |
+10G以上濃厚 |
春上連打 |
+10G以上濃厚 |
赤7を狙え演出期待度
赤7狙えカットインは色で7揃い期待度を示唆。
【赤7狙えカットイン】7揃い期待度 | |
---|---|
カットインの色 | 期待度 |
青 | 約3% |
緑 | 約15% |
赤 | 約99% |
★補足
・ラッキーエアー、筐体バイブ発生時はカットインの色不問で7揃い濃厚
・カットイン発生ゲームは残りゲーム数が減算されない
SLOTとある科学の超電磁砲の
「【AT中】ボーナス期待度の高い演出」他
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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スマスロバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 天膳 BLACK EDITION
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Lダブルアタック2 withOZS-1000&RAPHAEL
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。
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