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麻雀格闘倶楽部 真|スペック

スペック

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  • ベース
  • 導入日
  • 配当
  • ゲームフロー

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麻雀格闘倶楽部 真

麻雀格闘倶楽部 真
導入日
2021-01-12
メーカー名
コナミアミューズメント
タイプ
AT
天井G数
調査中
口コミ・評価
0.00 (0 件)

確率・出玉率

設定 初当り 出玉率
(機械割)
1 1/329.3 97.9%
2 1/319.5 98.9%
3 1/310.3 100.3%
4 1/290.0 104.1%
5 1/268.7 106.2%
6 1/245.5 108.5%

1000円(50枚)あたりのゲーム数:約49.8G

導入日・導入台数

導入日 2021年1月12日予定
導入台数 ※調査中

配当表

ゲームフロー

通常時の基本的なゲームの流れは前作同様に周期抽選システムを採用。リプレイやレア役で有効牌を獲得しつつテンパイを目指し、テンパイ後にアガることができれば格闘倶楽部BONUSに当選。もちろん、直当りモードからのボーナス/AT直撃の可能性もある。

また、通常時は新要素「オレの決断」にも注目。「安定」と「波乱」のどちらかをプレイヤーが選ぶのだが、「安定」を選ぶと満貫or跳満でのボーナス当選が濃厚。「波乱」を選ぶとボーナス当選は確約されないが、当たれば倍満or役満でのボーナスとなる。

格闘倶楽部BONUSは差枚数管理型の擬似ボーナス。規定枚数獲得後は四神闘技場へ移行し、対局勝利でボーナスに再突入。四神闘技場で計4回勝利できればAT「真格闘倶楽部RUSH」(初当り時は特化ゾーンからスタート)に突入するぞ。

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(C)Konami Amusement

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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