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ハイドラ-30
新台スロット 解析 天井期待値 設定差 打ち方 スペック 動画 導入日

機種概要

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ハイドラ-30

ハイドラ-30
導入日
2020.05.18
メーカー名
カルミナ
タイプ
AT
天井G数
991G+α消化でボーナス当選

機種紹介

カルミナの第2弾機種『ハイドラ-30』が発表された。本機はハイビスカスが光ればボーナス濃厚となる完全告知マシン。差枚数管理のATで構成されたボーナスと、7G間の引き戻しゾーン「龍宮ゾーン」とのループにより大量獲得を目指すゲーム性となっている。ボーナス1G連時は、獲得枚数がカウントアップする「昇龍」の発生率がアップ。発生時は最大で1999枚まで増加する可能性がある。この「1G連×昇龍」のドラゴンロードこそが本機最大の魅力といえるだろう。

※2020年5月中旬導入予定。

スペック
確率 出玉率 ベース 導入日 配当 ゲームフロー

確率・出玉率

設定 初当り ボーナス
出現率
出玉率
1 1/388 1/113 97.9%
2 1/371 1/128 99.2%
3 1/345 1/119 101.3%
4 1/318 1/111 103.5%
5 1/293 1/102 107.0%
6 1/275 1/96 110.0%

※50枚あたりの平均ゲーム数:43.2G(設定1)〜45.8G(設定6)

導入日・導入台数

導入日 2019年5月18日
導入台数 ※調査中

配当表

ハイドラ 配当表

ゲームフロー

ハイドラ ゲームフロー

主なボーナス当選契機は規定ゲーム数到達だが、リーチ目やチェリー2G連続成立による当選もアリ。通常時はレア役などでゲーム数を短縮してゲーム数到達を目指す。

短縮ゲーム数ストック&放出
・スイカ、チャンスベル、1枚役:短縮するゲーム数をストック
・チェリー:ストックしたゲーム数が解放(規定ゲーム数が短縮)

ボーナス(AT)は枚数管理タイプで、初回は赤7ボーナス、2連目以降はドラゴンボーナスが主に発生。ボーナス開始時に獲得枚数昇格演出「昇龍」が発生すれば、大量メダルの獲得も夢じゃない。ボーナス消化中は成立役に応じて枚数上乗せを抽選するが、ボーナス1G連告知が発生することもあり、1G連当選時は昇龍発生率が40%超となるぞ。また、1G連非当選のボーナス終了後は龍宮ゾーンへ突入し、ボーナスの連続発生が期待できる。

天井・立ち回り
天井 期待値 狙い目 やめどき リセット 有利区間 ランプ

天井ゲーム数

有利区間移行後991G+α消化でボーナス当選

天井期待値

※調査中

狙い目

※調査中

やめどき

※調査中

朝イチ・リセット・有利区間ランプ

※調査中

設定判別(設定推測)
初当り トップランプ 下パネル 小役確率

ボーナス開始時トップランプ

ハイドラ ボーナス開始時トップランプ

ボーナスを揃えたらトップランプの色に注目。色パターンは複数あり、設定によって出現率が異なるぞ。赤と緑の交互点滅、または虹色に光るパターンが発生すれば高設定のチャンス!?

ボーナス終了時下部パネル

ハイドラ ボーナス終了時下部パネル

ボーナス終了時に下パネルがフラッシュすると高設定期待度アップ!?

初当り確率

設定 初当り ボーナス
出現率
出玉率
1 1/388 1/113 97.9%
2 1/371 1/128 99.2%
3 1/345 1/119 101.3%
4 1/318 1/111 103.5%
5 1/293 1/102 107.0%
6 1/275 1/96 110.0%

小役確率

設定 リプレイ 押し順
1枚役a
押し順
1枚役b
1 1/8.5 1/6.4 1/7.1
2 1/8.6 1/6.4 1/7.1
3 1/8.6 1/6.4 1/7.1
4 1/8.6 1/6.4 1/7.1
5 1/8.6 1/6.4 1/7.1
6 1/8.7 1/6.4 1/7.1
設定 押し順
ベル
共通ベ チャンス
ベル
1 1/1.8 1/89.5 1/260.1
2 1/1.8 1/82.3 1/246.4
3 1/1.9 1/78.5 1/243.6
4 1/1.9 1/74.3 1/237.4
5 1/1.9 1/58.5 1/211.4
6 1/1.9 1/52.2 1/191.6
設定 チェリー 倍チェリー スイカ
1 1/125.1 1/496.5 1/50.2
2 1/124.1 1/489.1 1/49.4
3 1/123.2 1/481.9 1/48.3
4 1/122.3 1/474.9 1/47.6
5 1/121.8 1/468.1 1/46.9
6 1/121.8 1/468.1 1/45.0
設定 中段
チェリー
1 1/16384.0
2 1/16384.0
3 1/16384.0
4 1/16384.0
5 1/16384.0
6 1/16384.0

共通ベルに大きな設定差アリ。現状、通常時は共通ベルの判別方法が不明なので、ボーナス(AT)中のみカウントしよう。チャンスベルは通常時ボーナス中関わらずカウント可能なのでカウントしておこう。

打ち方
リール配列 小役停止形 リーチ目

リール配列

ハイドラ リール配列

通常時

■左リール枠上~上段にBARを狙って中・右リールをフリー打ち
レア役は必ず予告音を伴うため、予告音ナシ時は全リールフリー打ちでもOK。

・左リール中段にチェリー停止
⇒昇龍付きのボーナス当選濃厚。

・左リール下段にチェリー停止
⇒右リール上段にチェリー停止、または右リール中段にボーナス図柄停止で倍チェリー。リプレイが同時に揃う、または中段ボーナス図柄揃いはリーチ目。

・左リール下段にBAR停止
⇒中段に「リプレイ・リプレイ・スイカ」停止でリーチ目。

・左リール枠内にスイカ停止
⇒中段でベルが揃うとチャンスベル。小役ハズレはリーチ目。

ボーナス(AT)中

■基本の打ち方
・押し順ナビ発生時はナビに従って消化
・ナビ非発生時は通常時同様の打ち方で消化

解析_通常時
ゲーム数ストック 倍チェリー ドラゴンランプ 連チェリー リーチ目 演出

小役確率

設定 リプレイ 押し順
1枚役a
押し順
1枚役b
1 1/8.5 1/6.4 1/7.1
2 1/8.6 1/6.4 1/7.1
3 1/8.6 1/6.4 1/7.1
4 1/8.6 1/6.4 1/7.1
5 1/8.6 1/6.4 1/7.1
6 1/8.7 1/6.4 1/7.1
設定 押し順
ベル
共通ベ チャンス
ベル
1 1/1.8 1/89.5 1/260.1
2 1/1.8 1/82.3 1/246.4
3 1/1.9 1/78.5 1/243.6
4 1/1.9 1/74.3 1/237.4
5 1/1.9 1/58.5 1/211.4
6 1/1.9 1/52.2 1/191.6
設定 チェリー 倍チェリー スイカ
1 1/125.1 1/496.5 1/50.2
2 1/124.1 1/489.1 1/49.4
3 1/123.2 1/481.9 1/48.3
4 1/122.3 1/474.9 1/47.6
5 1/121.8 1/468.1 1/46.9
6 1/121.8 1/468.1 1/45.0
設定 中段
チェリー
1 1/16384.0
2 1/16384.0
3 1/16384.0
4 1/16384.0
5 1/16384.0
6 1/16384.0

ゲーム数ストック

ハイドラ ゲーム数ストック

現在のゲーム数はリール右下のセグに表示。

ボーナス当選のメイン契機は規定ゲーム数到達。スイカ、チャンスベル、押し順1枚役が成立すると短縮ゲーム数ストックを抽選し、ストックしている短縮ゲーム数はチェリーが成立すると解放される。なお、チェリーで解放されたゲーム数が規定数に届いていれば、次ゲームのレバーONでボーナス当選が告知される。


昇龍特殊抽選
ゲーム数ストックがある状態でボーナスに当選した場合、ストックしているゲーム数に応じて昇龍発生抽選が行われる。


■倍チェリー

ハイドラ 倍チェリー

倍チェリーが成立すると、ストックゲーム数が2~5倍になって解放される。ストックゲーム数が多く貯まっている時ほど倍チェリーの恩恵も大きくなるぞ。


■ドラゴンランプ

ハイドラ ドラゴンランプ

色と点灯段階により、ストックしているゲーム数を示唆。色は7パターンあり、それぞれの色に点灯段階が複数存在する。

ランプの色別・ストックゲーム数期待度
白<青<黄<緑<赤<紫<虹
※虹は昇龍付きのボーナス濃厚

ランプの点灯段階別・ストックゲーム数期待度
1段階<2段階<3段階<明滅
※段階が進むほどランプの色が濃くなる

ハイドラ ドラゴンランプ

明滅時は上部パネル全体が光るぞ。(上記画像は赤明滅)

その他ボーナス当選契機

連チェリー
チェリーが2G連続で成立するとボーナス当選となる。

リーチ目
リーチ目出現でボーナス直撃。出目パターンは複数存在(打ち方「リーチ目」参照)。

通常時のステージ

ハイドラ 

台枠の色でステージ示唆

龍宮ゾーンor昇龍ゾーン抜け後、または電断/設定変更後に128Gを消化するとステージ変化抽選が行われる(以降128Gごとにステージ移行を抽選)。台枠の色がステージの種類を示唆しており、通常ステージ以外ならチャンスだ。

昼ステージ(台枠が水色)
⇒基本ステージ
夕方ステージ(台枠がオレンジ)
⇒300G以内の規定ゲーム数到達が期待できる
朝焼けステージ(台枠が薄紫)
128G以内の規定ゲーム数到達濃厚
夜ステージ(台枠が濃い青)
⇒龍宮ゾーンや昇龍ゾーン抜けor電断/設定変更時の128Gまで滞在

演出

■セグ演出

ハイドラ セグ演出

全リール停止時に一瞬だけセグに特定パターンが表示されると、ボーナス当選までの残りゲーム数示唆となる。

セグ演出パターンと示唆内容
「○○○(上記画像)」……128G以内のボーナス当選が濃厚!?
「121」……121G目にボーナス当選!?
「EFS」……64G以内のボーナス当選が濃厚!?
「777」……ボーナス当選+昇龍発生濃厚!?


■ナビボイス演出

ハイドラ ナビボイス演出

通常時に押し順ナビが発生した際、男性の声付きなら128G以内のボーナス当選が、女性の声付きなら32G以内のボーナス当選が濃厚!?


■ゲーム数示唆演出

ハイドラ ゲーム数示唆

中央セグ横の背景や台枠の色は、ボーナス当選までの残りゲーム数を示唆。夜背景になればボーナス当選が近い!?

解析_ボーナス(AT)
赤7ボーナス ドラゴンボーナス 神龍ボーナス 昇龍 龍宮ゾーン

赤7ボーナス

ハイドラ 赤7ボーナス

主な
当選契機
★規定ゲーム数到達
★リーチ目
★連チェリー
純増枚数 約2.8枚/G
獲得枚数 100~998枚
備考 ★枚数管理タイプのAT
★開始時に昇龍発生で
獲得枚数アップ
★消化中の枚数上乗せ抽選アリ
★終了後は龍宮ゾーン突入

初当りは基本的に赤7ボーナスが出現。獲得枚数は多くが100枚となるが、セグで「100」と表示された後に雷鳴が鳴り響くと昇龍が発生して獲得枚数がアップする。ボーナス終了後は、数ゲームの準備状態(非有利区間)を経て龍宮ゾーン(有利区間)に突入する。


■1G連

ハイドラ 1G連

ボーナス中は、レバーONで予告音が発生すると1G連告知発生のチャンス。リール停止音変化が第3停止まで続くとボーナス1G連ゲットだ(ボーナス終了時に告知音が鳴って1G連が告知されることもアリ)。なお、1G連によるボーナスは昇龍発生の可能性が高く、1G連が続けば昇龍発生期待度がさらにアップしていく。


■枚数上乗せ抽選
ボーナス中は成立役に応じて枚数上乗せを抽選。レア役成立なら上乗せのチャンスだ。

上乗せ期待度 成立役
下記以外
スイカ
チェリー
チャンスベル

ドラゴンボーナス

ハイドラ ドラゴンボーナス

主な
当選契機
龍宮ゾーン中に
ドラゴン図柄が揃う
純増枚数 約2.8枚/G
獲得枚数 100~1999枚
備考 ★枚数管理タイプのAT
★開始時に昇龍発生で
獲得枚数アップ
★消化中の枚数上乗せ抽選アリ
★終了後は龍宮ゾーン突入

龍宮ゾーン中にボーナスを引くと、ドラゴン図柄が揃ってドラゴンボーナスが発動する。消化中のゲーム性は赤7ボーナスと同じだが、初期枚数の最大値が1999枚と優遇されているのが特徴だ。

神龍ボーナス

ハイドラ 神龍ボーナス

主な
当選契機
龍宮ゾーン中に
BARが揃う
純増枚数 約2.8枚/G
獲得枚数 1222~1999枚
備考 ★枚数管理タイプのAT
★消化中の枚数上乗せ抽選アリ
★終了後は龍宮ゾーン突入

龍宮ゾーン中に告知が発生すると基本的にドラゴン図柄が揃うが、BARが揃った場合は「神龍ボーナス」が発動。4桁枚数獲得濃厚のプレミアムボーナスとなっている。なお、消化中のゲーム性は赤7ボーナスと同様だ。

神龍ボーナス【動画】

昇龍

ハイドラ 昇龍

ボーナス図柄が揃ったあと、雷鳴が発生すれば昇龍発動。リールが逆回転し続けるほど初期獲得枚数がアップする。


■昇龍発生濃厚演出
下記演出が発生すれば昇龍発生が濃厚。

・ボーナス図柄が中段以外で揃う
・ハイビスカスの光り方が普段と違う
・プレミアムボイス発生
・通常時にドラゴンランプが虹色に光る
・通常時に中段チェリー成立
 

■昇龍中の注目演出

《昇龍カウント演出》

神龍ボーナス 昇龍カウント演出

ゾロ目枚数や語呂合わせ目枚数でカウントアップが一時停止すると、4桁枚数獲得の大チャンス!

《マーメイドランプ》

神龍ボーナス マーメイドランプ

昇龍中にリール左下のマーメイドランプが点灯すれば4桁枚数獲得濃厚!

昇龍中の語呂合わせ枚数(一部抜粋)
■413(シーサー) ■508(ゴーヤ)
■784(那覇市) ■813(ハイサイ)

龍宮ゾーン

ハイドラ 竜宮ゾーン

突入契機 全ボーナス終了後
ゲーム数 7G
備考 ボーナス終了後数ゲームの
準備状態(非有利区間)を経て突入

1G連非当選のすべてのボーナス終了後に突入。7G以内にハイビスカスが光ればボーナス当選となる、ボーナス超高確率ゾーンだ。

ハイドラ 竜宮ゾーン

セグの色が普段と違う場合はボーナスを引けば昇龍発生濃厚だ!

ボーナス履歴

ハイドラ リール下部ランプ ボーナス示唆

リール下部ランプでボーナス履歴を表示

リール下部にある20連ミニハイビスカスランプは、ボーナスが続くたびに1つずつ点灯。色は複数あり、「赤=初当り」「白=昇龍発生」「紫=神龍ボーナス」など、当選したボーナスの種類を示唆しており、20回以上ボーナスに当選した場合は次のページに表示される。

履歴のページ切り替え方法は、左右キーを同時長押しするだけ。 ページ切り替え操作中は、右下のカウンタに「P○」と表示されるぞ(○はページ番号)。
 

ランプの色と対応ボーナス
・赤……赤7ボーナス(初当り)
・水色……ドラゴンボーナス1連目と9連目
・黄……ドラゴンボーナス2連目と10連目
・緑……ドラゴンボーナス3連目と11連目
・オレンジ……ドラゴンボーナス4連目と12連目
・ピンク……ドラゴンボーナス5連目と13連目
・青……ドラゴンボーナス6連目と14連目
・暗い赤……ドラゴンボーナス7連目と15連目
白黄……ドラゴンボーナス8連目と16連目以降
……昇龍が発生したボーナス
……神龍ボーナス
 

カスタマイズ機能

ボーナス中は特定条件下を除き、「ナビボイス」「楽曲」「押し順ナビ表示」のカスタマイズをすることができる。

ナビボイスカスタマイズ
ボーナス中に第3ボタン停止後、「PUSHボタン2回押下⇒PUSHボタン左右のボタンを押下」で、ナビボイスを変更できる(マーメイドランプ点灯時除く)。なお、ボイスは女性8種類+ドラゴン1種類の、計9種類から選択可能だ。

楽曲カスタマイズ
昇龍が発動したボーナス中に第3ボタン停止後、「PUSHボタン3回押下⇒PUSHボタン左右のボタンを押下」で、楽曲を変更できる(マーメイドランプ点灯時除く)。選択できる楽曲の種類は、昇龍の発動回数に応じて増加していく。

昇龍発動回数が1回目以降の
ボーナス中に選択できる楽曲
「The Dragon arrange」
「千年海唄」
「真実のONE」
「ふわふわPoppin' dream」
「Crazy's Miracle」
「Let's Jump Starry Beach」
昇龍発動回数が2回目以降の
ボーナス中に選択できる楽曲
「ワンチャンスナイパー」
「The Eight Tails」
「Sexy In The Ocean」
昇龍発動回数が3回目以降の
ボーナス中に選択できる楽曲
「Lore of reliance」
「昇龍乱舞」
「約束の詩」


押し順ナビカスタマイズ
ボーナス中以外でも変更が可能で、方法は「第3ボタン停止後にPUSHボタンを4回押下」するだけ。変更後は、普段は数字の「123」が表示される押し順ナビが、記号の「三二一」になるぞ。なお、デモ画面に移行するとデフォルトの押し順ナビに戻る。

パチ7機種情報担当

右キモ(パチ7編集部)

主にパチスロ機種を担当。パチ7の機種情報ページを担当しているオジさん編集部員です。パチンコ・パチスロとの出会いは三洋のロードスターとベルコのダブルアップだったと記憶しています。現在は、丸々1日打てるように肉体改造中です。
Twitter

せせりくん(パチ7編集部)

主にパチンコ機種を担当。パチンコ大好き編集部員。新機種が出たらとりあえず打ちます。基本的にお金がない養分勢。
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