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ハイドラ-30|設定判別(設定推測)
設定判別(設定推測)
- 初当り
- トップランプ
- 下パネル
- 小役確率
- 直撃
- モード
- 倍チェリー
- セグ
- 歌
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導入日 |
2020-05-18 |
---|---|
メーカー名 |
カルミナ |
タイプ |
AT |
天井G数 |
991G+α消化でボーナス当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
ボーナス開始時トップランプ
ボーナスを揃えたらトップランプの色に注目。色パターンは複数あり、設定によって出現率が異なるぞ。赤と緑の交互点滅、または虹色に光るパターンが発生すれば高設定のチャンス!?
色パターン | 示唆内容 (通常入賞音時) |
白 | 基本パターン |
緑 | 奇数設定示唆 |
青 | 奇数設定示唆 |
黄 | 偶数設定示唆 |
赤 | 偶数設定示唆 |
紫 | 高設定示唆 |
オレンジ | 高設定示唆 |
ピンク | 高設定示唆 |
緑+赤 | 設定2以上濃厚 |
虹 | 設定5以上濃厚 |
出現率
設定 | 白 | 緑 | 青 | 黄 |
1 | 27.00% | 17.00% | 22.00% | 19.00% |
2 | 26.70% | 13.50% | 18.00% | 22.00% |
3 | 26.50% | 18.00% | 20.50% | 17.00% |
4 | 25.35% | 14.50% | 17.00% | 21.50% |
5 | 25.90% | 19.00% | 19.00% | 16.00% |
6 | 27.05% | 16.60% | 16.60% | 16.60% |
設定 | 赤 | 紫 | オレンジ | ピンク |
1 | 13.50% | 0.50% | 0.50% | 0.50% |
2 | 16.00% | 0.60% | 0.60% | 0.60% |
3 | 14.00% | 0.70% | 0.70% | 0.70% |
4 | 17.00% | 0.85% | 0.85% | 0.85% |
5 | 14.50% | 0.90% | 0.90% | 0.90% |
6 | 16.60% | 1.00% | 1.00% | 1.00% |
設定 | 緑+赤 | 虹 | ||
1 | - | - | ||
2 | 2.00% | - | ||
3 | 1.90% | - | ||
4 | 2.10% | - | ||
5 | 1.90% | 1.00% | ||
6 | 2.15% | 1.40% |
ボーナス終了時下部パネル
ボーナス終了時に下パネルがフラッシュすると高設定期待度アップ!?
パネルフラッシュ発生率
設定 | 発生ナシ | 発生 |
1 | 91.80% | 8.20% |
2 | 91.50% | 8.50% |
3 | 91.00% | 9.00% |
4 | 90.00% | 10.00% |
5 | 89.25% | 10.75% |
6 | 88.25% | 11.75% |
初当り確率
設定 | 初当り | ボーナス 出現率 |
出玉率 |
1 | 1/388 | 1/113 | 97.9% |
2 | 1/371 | 1/128 | 99.2% |
3 | 1/345 | 1/119 | 101.3% |
4 | 1/318 | 1/111 | 103.5% |
5 | 1/293 | 1/102 | 107.0% |
6 | 1/275 | 1/96 | 110.0% |
小役確率
設定 | リプレイ | 押し順 1枚役a |
押し順 1枚役b |
1 | 1/8.5 | 1/6.4 | 1/7.1 |
2 | 1/8.6 | 1/6.4 | 1/7.1 |
3 | 1/8.6 | 1/6.4 | 1/7.1 |
4 | 1/8.6 | 1/6.4 | 1/7.1 |
5 | 1/8.6 | 1/6.4 | 1/7.1 |
6 | 1/8.7 | 1/6.4 | 1/7.1 |
設定 | 押し順 ベル |
共通ベル | チャンス ベル |
1 | 1/1.8 | 1/89.5 | 1/260.1 |
2 | 1/1.8 | 1/82.3 | 1/246.4 |
3 | 1/1.9 | 1/78.5 | 1/243.6 |
4 | 1/1.9 | 1/74.3 | 1/237.4 |
5 | 1/1.9 | 1/58.5 | 1/211.4 |
6 | 1/1.9 | 1/52.2 | 1/191.6 |
設定 | チェリー | 倍チェリー | スイカ |
1 | 1/125.1 | 1/496.5 | 1/50.2 |
2 | 1/124.1 | 1/489.1 | 1/49.4 |
3 | 1/123.2 | 1/481.9 | 1/48.3 |
4 | 1/122.3 | 1/474.9 | 1/47.6 |
5 | 1/121.8 | 1/468.1 | 1/46.9 |
6 | 1/121.8 | 1/468.1 | 1/45.0 |
設定 | 中段 チェリー |
||
1 | 1/16384.0 | ||
2 | 1/16384.0 | ||
3 | 1/16384.0 | ||
4 | 1/16384.0 | ||
5 | 1/16384.0 | ||
6 | 1/16384.0 |
共通ベルに大きな設定差アリ。現状、通常時は共通ベルの判別方法が不明なので、ボーナス(AT)中のみカウントしよう。チャンスベルは通常時ボーナス中関わらずカウント可能なのでカウントしておこう。
直撃ボーナス確率
設定 | ボーナス直撃確率合算値 |
1 | 1/2723.0 |
2 | 1/2320.1 |
3 | 1/2019.8 |
4 | 1/1801.3 |
5 | 1/1618.6 |
6 | 1/1474.3 |
特に設定差が大きい小役のボーナス直撃確率
設定 | スイカ | チェリー | その他 |
1 | 1/411092.9 | 1/1065615.8 | 1/17006.6 |
2 | 1/269931.0 | 1/683396.5 | 1/8470.4 |
3 | 1/158380.6 | 1/485993.1 | 1/5628.4 |
4 | 1/130066.5 | 1/402219.2 | 1/4243.7 |
5 | 1/85473.4 | 1/337707.1 | 1/3394.7 |
6 | 1/73756.8 | 1/288191.2 | 1/2826.8 |
※その他=押し順1枚役a、押し順1枚役b、押し順ベル、共通ベル。
成立役によるボーナス直撃確率は高設定ほど優遇されている。特にスイカ、チェリー、押し順1枚役a/b、押し順ベル、共通ベルからの当選率は設定差が大きい。
初当り契機
設定 | 固定天井 | 減算天井 | 直撃 |
1 | 6.70% | 79.09% | 14.20% |
2 | 6.56% | 77.45% | 15.99% |
3 | 6.37% | 76.57% | 17.06% |
4 | 6.12% | 76.18% | 17.70% |
5 | 5.79% | 76.10% | 18.11% |
6 | 5.61% | 75.74% | 18.65% |
※固定天井=実際に消化するゲーム数による天井ゲーム数
※減算天井=成立役によって減算される規定ゲーム数
高設定ほど成立役での抽選による直撃が多いぞ。
モード移行率
モード移行率には設定差が存在。
⿓宮ゾーン抜け後モード移⾏率
設定 | 通常 | ミドル |
1 | 77.34% | 6.25% |
2 | 75.00% | 7.81% |
3 | 68.75% | 11.72% |
4 | 61.72% | 17.19% |
5 | 58.59% | 19.53% |
6 | 55.47% | 21.88% |
設定 | 連 | ドラゴン |
1 | 15.63% | 0.78% |
2 | 16.41% | 0.78% |
3 | 18.75% | 0.78% |
4 | 20.31% | 0.78% |
5 | 21.09% | 0.78% |
6 | 21.88% | 0.78% |
設定変更時 ⿓宮ゾーン⾮経由のモード移⾏率
設定 | 通常 | ミドル |
1 | 78.91% | 8.59% |
2 | 76.56% | 10.16% |
3 | 70.31% | 14.06% |
4 | 63.28% | 19.53% |
5 | 60.16% | 21.88% |
6 | 57.03% | 24.22% |
設定 | 連 | ドラゴン |
1 | 11.72% | 0.78% |
2 | 12.50% | 0.78% |
3 | 14.84% | 0.78% |
4 | 16.41% | 0.78% |
5 | 17.19% | 0.78% |
6 | 17.97% | 0.78% |
倍チェリーの倍率選択率
倍チェリーが出現した際、高設定ほどストックしたゲーム数が3倍以上になりやすい。
設定 | 2倍 | 3倍 | 4倍 |
1 | 99.10% | 0.78% | 0.10% |
2 | 99.10% | 0.78% | 0.10% |
3 | 93.53% | 6.25% | 0.20% |
4 | 84.77% | 12.50% | 2.34% |
5 | 67.97% | 21.09% | 9.38% |
6 | 65.63% | 21.88% | 10.94% |
設定 | 5倍 | 平均 | |
1 | 0.02% | 2.01倍 | |
2 | 0.02% | 2.01倍 | |
3 | 0.02% | 2.07倍 | |
4 | 0.39% | 2.18倍 | |
5 | 1.56% | 2.45倍 | |
6 | 1.56% | 2.48倍 |
大きな設定差はあるが、外見から見抜くのはほぼ不可能。感覚として頭の片隅においておこう。
GETセグ演出
通常時に、リール左下にある「GET」と書かれたセグで「Gooood」や「Gooooood」が出現すれば、次回ボーナスで昇龍発生濃厚かつ高設定のチャンス!?
発生率
設定 | 「Gooood」 | 「Gooooood」 |
1 | - | - |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | 3.50% | - |
5 | 3.50% | - |
6 | 3.50% | 1.75% |
歌唱ステージ移行率
高設定ほど、通常時に歌唱ステージ(ユニット曲「約束の詩」が流れるステージ)へ移行しやすい!?
なお歌唱ステージへは「ドラゴンモード滞在+ボーナスまで残り32G以内のドラゴンランプ色変化時」に移行する可能性がある。
歌唱ステージ出現率
設定 | 出現率 |
1 | 0.20% |
2 | 0.20% |
3 | 0.20% |
4 | 3.91% |
5 | 3.91% |
6 | 3.91% |
※ドラゴンモードに滞在しており、かつボーナスまで残り32G以内のドラゴンランプ⾊変化時に上記確率で歌唱ステージへ移行
枚数上乗せ抽選
ボーナス中の枚数上乗せ確率は高設定ほど高い。ただし、その差は小さいので補足要素として頭の片隅に置いておこう。
設定 | チャンスベルでの 上乗せ確率 |
全役トータルの 上乗せ確率 |
1 | 1/30434.9 | 1/981.6 |
2 | 1/28833.0 | 1/973.2 |
3 | 1/28511.5 | 1/965.6 |
4 | 1/27788.3 | 1/958.2 |
5 | 1/24740.6 | 1/948.5 |
6 | 1/22425.7 | 1/941.3 |
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(C)Carmina
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