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スマスロ ビッグドリーム THE GOLDEN PUSHER
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機種概要
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- 機種概要
- 口コミ(評価・感想)
- スペック&ゲームフロー
- 天井&リセット恩恵
- 設定判別(設定推測)│確率・数値
- 設定判別(設定推測)│演出・終了画面
- 打ち方
- 小役確率
- ロングフリーズ・確定役
- 通常時_解析
- CZ_解析
- AT_解析
- プレミアムCZ・プレミアムAT_解析
- 上位AT_解析
- 演出法則
- 関連コンテンツ

導入日 | 2026.05.11 |
|---|---|
メーカー名 | 銀座 / サミー |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | 調査中 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
スマスロ ビッグドリームの基本情報
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 導入日 | 2026年5月11日 |
| メーカー名 | 銀座 / サミー |
| 型式名 | LビッグドリームKR |
| AT確率 | 1/629.3〜1/536.2 (設定1〜設定6) |
| 出玉率 | 97.4%〜111.3% (設定1〜設定6) |
| ベース (50枚あたりの消化G数) |
約30.7G |
| 天井 | 通常時最大 1499G+α消化で AT当選 |
©Sammy
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
スペック&ゲームフロー
スペック・出玉率
| 設定 | ジャッジメント 確率 |
AT確率 | 出玉率 (機械割) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/337.7 | 1/629.3 | 97.4% |
| 2 | 1/333.3 | 1/615.3 | 98.8% |
| 3 | 1/326.6 | 1/599.1 | 100.1% |
| 4 | 1/316.4 | 1/562.6 | 104.4% |
| 5 | 1/311.4 | 1/551.1 | 106.5% |
| 6 | 1/303.4 | 1/536.2 | 111.3% |
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:30.7G
導入日・導入台数
| 導入日 | 2026年5月11日 |
|---|---|
| 導入台数 | ※調査中 |
小役配当

ゲームフロー

通常時はメダルプッシャーゲームを彷彿させるゲーム性。毎ゲームメダルが射出され、メダルの押し込みで液晶内のボールが落下すると必ずCZに突入。CZ成功でATに突入する。
AT「ゴールデンボーナス」は、まず特化ゾーンで初期ゲーム数を決定。特化ゾーンを含めAT中の上乗せは3ケタ枚数以上で、AT中に目指すべきはプレミアムCZ突入の権利獲得。
プレミアムCZ「ドリームジャックポットチャンス」はルーレットの要領でJACKPOTマスに玉が入れば成功。成功時はプレミアムAT&上位ATに当選する。
プレミアムAT「ドリームジャックポットボーナス」は最低でも1111枚の上乗せが発生してスタートする破格のAT。さらに、終了後は上位ATに突入するためさらに出玉を伸ばす大チャンスとなる。
天井&リセット恩恵
天井条件・恩恵
| 天井条件 | 恩恵 |
|---|---|
通常時 最大1499G消化 (設定変更時は999G) |
AT当選 |
補足通常AT終了後の天井ゲーム数は333・555・999・1499Gから選択される(高設定ほど浅いゲーム数が優遇)。また、設定変更後・上位AT終了後は必ず999G以下が選択される。
朝イチ・リセット
※調査中
設定判別(設定推測)│確率・数値
CZ&AT確率
| 設定 | ジャッジメント 確率 |
AT確率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/337.7 | 1/629.3 |
| 2 | 1/333.3 | 1/615.3 |
| 3 | 1/326.6 | 1/599.1 |
| 4 | 1/316.4 | 1/562.6 |
| 5 | 1/311.4 | 1/551.1 |
| 6 | 1/303.4 | 1/536.2 |
【通常時】初期ボール個数振り分け New!
ステーションチェンジ時はボールの初期個数が抽選される。高設定ほど4個以上が選択されやすい。
| ステーションチェンジ時 初期ボール個数割合 |
||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 2個 | 3個 | 4個 | 5個 |
| 1 | 28.1% | 56.3% | 12.5% | 3.1% |
| 2 | 55.5% | 12.9% | 3.5% | |
| 3 | 55.1% | 12.9% | 3.9% | |
| 4 | 53.9% | 13.3% | 4.7% | |
| 5 | 52.7% | 13.3% | 5.9% | |
| 6 | 52.0% | 13.7% | 6.3% | |
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
(覚醒)ゴールデンチャレンジ終了画面 New!
| 画面 | 内容 |
|---|---|
![]() 帽子 |
基本パターン (通常AT) |
![]() 神化の双剣 |
基本パターン (上位AT) |
![]() 銃&玉 |
偶数設定示唆 |
![]() 剣 |
高設定示唆 |
![]() 金銀財宝の山 |
設定4以上濃厚 |
![]() 立ち絵 |
設定2以上濃厚 & 天井ゲーム数示唆 |
![]() 見返り |
設定4以上濃厚 & 天井ゲーム数示唆 |
![]() 玉座 |
設定5以上濃厚 & 天井ゲーム数示唆 |
![]() 覚醒ギルガメッシュ |
設定6濃厚 & 天井ゲーム数示唆 |
補足天井ゲーム数示唆の画面は、どの画面でも通常AT終了後は天井ゲーム数999G以下、上位AT終了後は555G以下濃厚となる。
エンディング中の演出 New!
エンディング中は押し順宝石揃い時にPUSHボタンを押すと設定示唆のボイスが発生する。なお、示唆ボイスは宝石揃い10回までで、11回目以降は必ず基本パターンが発生する。
| 設定示唆ボイス | |
|---|---|
| ほう、なかなか見所があるな | 基本パターン |
| うはははは、いいぞ、もっと私を楽しませろ | 奇数示唆 |
| まだまだ突き進むか、面白い | 偶数示唆 |
| 己を信じ、すべてを超えて行け | 奇数示唆 & 設定5示唆(中) |
| ここまで来たか、いいぞ、お前の行く末を見届けてやろう | 偶数示唆 & 高設定示唆(強) |
| もはや人の領域を超えるつもりか? | 奇数示唆 & 設定5示唆(強) |
| お前は神の領域に踏み込んだのだ | 設定1否定 & 高設定示唆 (激高) |
| さあ、伝説の始まりだ | 設定4以上濃厚 |
| お前の神の頂にたどり着いた唯一の人間だ | 設定5以上濃厚 |
| その力で更なる黄金を掴むがいい | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示 New!

| 獲得枚数表示 | |
|---|---|
| 獲得枚数 | 内容 |
| 456枚 | 設定4以上濃厚 |
| 666枚 | 設定6濃厚 |
| 4560枚 | 設定4以上濃厚 |
| 6666枚 | 設定6濃厚 |
打ち方
リール配列

通常時の打ち方 New!

全リールフリー打ちでOK
※ナビなし時は左リール第1停止かつ順押し推奨(ハサミ打ち含む変則押しは非推奨)
レア役の停止形 New!

AT中の打ち方 New!
押し順ナビに従って消化すればOK。
小役確率
小役確率 New!
| 小役確率 | |
|---|---|
| 弱チャンス目 | 1/83.9 |
| 中チャンス目 | 1/179.6 |
| 強レア役 | 1/1489.5 |
| 順押し7揃い | 1/16384.0 |
※弱チャンス目⇒斜め宝石揃い・中段白7テンパイハズレ
※強レア役⇒平行宝石揃い・強ベル
ロングフリーズ・確定役
ロングフリーズ概要 New!

| 主な 当選契機 |
※調査中 |
| 発生率 | ※調査中 |
| 恩恵 | 成功濃厚のDJC突入 |
ロングフリーズ発生時はDJCに突入し、ロングフリーズ経由のDJCは成功濃厚。ロングフリーズ発生時点で実質的にDJB濃厚となる。
順押し7揃いフラグについて New!
順押し7揃い(1/16384.0)が出現した場合は状況不問でDJCに当選する。通常時の順押し7揃い時は次ゲームから即DJC開始、AT中は基本的に一旦ストックする形で、AT残り枚数をすべて消化したあとに突入する。
通常時_解析
通常時のゲーム性 New!
メダルプッシャーゲームを彷彿させるゲーム性

通常時は実際のゲームセンターなどに設置されている「メダルプッシャーゲーム」に近いゲーム性で、通常時を消化するたびメダルが発射され、メダルの押し出しでボールが手前に進んでいく。ボールが落下すると必ずCZに突入する。
通常時のステージ New!
通常時のステージはボール状態・引き戻し状態を示唆している。
| ステージ | 内容 |
|---|---|
![]() 渓谷 |
基本ステージ |
![]() 荒野 |
基本ステージ |
![]() マグマ |
ボール高確示唆 |
![]() 城 |
CZ直撃高確 |
![]() ギルガメッシュ |
AT直撃高確 |
ステーションナンバーについて
ステーションナンバーは液晶左上に表示される。ナンバー1~7まで存在し、ナンバー6・7は何かしらが優遇される!?
ボールについて New!

ボールはCZ当選契機のメイン。メダルプッシャーゲームの要領でボールが落下すればCZに突入する。ボールの色はCZの成功期待度に影響する。
| ボールの色 | |
|---|---|
| 色 | CZ成功期待度 |
| 青 | 基本の色 |
| 緑 | チャンス |
| 赤 | CZの1stジャッジを80%で突破 |
| 金 | DJC濃厚 |
ボール天井について New!
通常時はボールを落とすごとに内部的にポイントが蓄積される。このポイントが最大値に到達した場合はDJC突入または次回ATで1つ目の宝箱が金箱スタートになる。
初期ボール個数振り分け New!

ステーションチェンジ時はボールの初期個数が抽選される。高設定ほど4個以上が選択されやすい。
| ステーションチェンジ時 初期ボール個数振り分け |
||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 2個 | 3個 | 4個 | 5個 |
| 1 | 28.1% | 56.3% | 12.5% | 3.1% |
| 2 | 55.5% | 12.9% | 3.5% | |
| 3 | 55.1% | 12.9% | 3.9% | |
| 4 | 53.9% | 13.3% | 4.7% | |
| 5 | 52.7% | 13.3% | 5.9% | |
| 6 | 52.0% | 13.7% | 6.3% | |
STARTチャッカーについて New!

液晶奥のカギ穴のような形をした穴にメダルが入ると液晶図柄が変動。液晶図柄が揃うと状況が有利になる効果が発生する。
| 液晶図柄揃い時の効果 | |
|---|---|
| 効果 | 内容 |
| メダル発射量増加 | メダル発射量が一時的に増加する |
| ボールGET高確率 | ボールが追加されやすくなる |
| JUDGEMENT | AT当選 |
引き戻し状態について New!

AT終了後の通常時は引き戻し状態に移行。通常AT後はCZ高確、上位AT後はAT高確に滞在し、液晶図柄揃い時の一部でCZ・ATの直撃当選が発生する。
補足引き戻し状態の滞在ゲーム数は不明だが、液晶が紫色のモヤで包まれている間は滞在している可能性が高い。
CZ_解析
CZ概要 New!

| 主な 当選契機 |
★ボール落下時の抽選 ★レア役成立時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 1stジャッジ:2G 2ndジャッジ:7G ジャッジメント:6G |
| 消化中の抽選 | ★成功抽選 |
CZは3パート構成。1stジャッジ⇒2ndジャッジと突破すれば最終のジャッジメントへ。ジャッジメント成功でATに当選する。
| 各パートの成功期待度 | |
|---|---|
| パート | 成功期待度 |
| 1stジャッジ | 約20% |
| 2ndジャッジ | 約37% |
| ジャッジメント | 約47% |
【CZ】各パートのゲーム性 New!
1stジャッジ

1stジャッジはルーレットの赤い穴に玉が入れば突破。2G継続し、レア役は突破濃厚。なお、内部的に突破確定状況でのレア役は2ndジャッジの突破抽選が行われる(2ndジャッジ中も同様)。
2ndジャッジ

2ndジャッジはボールが扉を通過すれば突破。7G継続し、リプレイはチャンス、レア役は突破濃厚となる。
ジャッジメント

ジャッジメントはカウントダウンとともに進んでいき、基本的に最終ゲームに当否が告知される。開始時に成功抽選が行われ、消化中のリプレイは期待度約10%、レア役は成功濃厚。また、最終ゲームは約1/5の7揃いフラグを引けば成功となる。
AT_解析
ドリームラッシュ概要 New!

| 主な 当選契機 |
★AT初当り時 |
| システム | AT初期差枚数決定ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 最低3回の上乗せ保証 |
| 消化中の抽選 | ★枚数上乗せ抽選 |
ドリームラッシュは毎ゲーム100枚以上の上乗せが発生し、最低3回上乗せするまで継続。3回上乗せ後は継続抽選に漏れるまで継続し、上乗せ非発生で終了となる。
【ドリームラッシュ】上乗せ抽選 New!

・1回あたりの上乗せ枚数は100枚以上
・レア役、7揃いは200枚以上
・最低3回の上乗せ保証アリ
・3回上乗せ後は継続抽選に漏れるまで上乗せ継続
補足3回上乗せ後は全リール停止時に次ゲームの継続抽選が行われる。この抽選に当選していれば次ゲームに上乗せが発生、内部的に非継続時は次ゲームの成立役で継続書き換え抽選が行われる。
AT「ゴールデンボーナス」概要 New!

| 主な 当選契機 |
★CZ成功時 ★AT直撃当選時 |
| システム | 差枚数上乗せタイプ |
| 純増枚数 | 約8.2枚/G |
| 初期差枚数 | 300枚以上 (特化ゾーンで決定) |
| 消化中の抽選 | ★枚数上乗せ抽選 ★宝箱獲得抽選 ★高確移行抽選 |
ATの初期差枚数は突入時の特化ゾーンで決定。AT中はレア役による直乗せや、宝箱獲得時の報酬で上乗せを目指す。
【AT】宝石高確・7揃い高確について New!

AT中は押し順宝石揃い・押し順7揃いの出現率に影響する高確状態が存在(液晶の帯で滞在示唆)。宝石高確はレア役・サブ液晶のお宝メーターMAX時に移行抽選、7揃い高確は強レア役成立で必ず移行する。
補足
・宝石高確中は押し順宝石揃いが約1/14.5で出現
・7揃い高確は5G継続し、7揃いが約1/17.6で出現
【AT】お宝メーターについて New!

サブ液晶のメーターは1枚ベル・3枚ベル・ハズレ目で蓄積される要素。メーターがMAXになると宝石高確へ移行する。
【AT】宝箱について New!

AT中は宝箱を獲得すると枚数上乗せのチャンス。宝箱は押し順宝石揃い時の約50%で獲得し、手前の宝箱から獲得していく。宝箱の中身はトレジャージャッジ演出で告知される。
宝箱の種類について
宝箱は通常・赤・金の3種類あり、AT開始時に配列が決定される。通常は上乗せ非当選の可能性があるが、赤箱は100枚以上orDJC濃厚、金箱は300枚orDJC濃厚となる。
補足宝箱は常に3個表示される状態で、1個獲得すると新しい宝箱が1個追加される。最初に追加された宝箱を全体の4個目とした場合、4個目と8個目は必ず赤箱以上が出現する特徴がある。
【AT】ギルガメッシュチャンスについて New!

AT中に押し順7揃いが出現すると次ゲームにギルガメッシュチャンスが発生する。ギルガメッシュチャンス発生時は上乗せorDJCに当選する。
| ギルガメッシュチャンス発生時 報酬割合 |
|
|---|---|
| 報酬 | 割合 |
| 上乗せ | 75.0% |
| DJC | 25.0% |
ゴールデンチャレンジ概要 New!

| 主な 当選契機 |
★AT終了時 |
| システム | AT引き戻しゾーン |
| 継続ゲーム数 | 5G |
| 消化中の抽選 | ★引き戻し抽選 ★2択当て発生抽選 |
ゴールデンチャレンジはAT終了時に突入する引き戻しゾーン。レア役での引き戻し抽選・2択当て正解でAT引き戻しとなる。2択当ては毎ゲーム発生抽選が行われる。
エンディングについて New!
エンディングは有利区間完走まで継続。エンディング終了後は神化の剣or覚醒ゴールデンチャレンジを経由して上位ATに突入する。
プレミアムCZ・プレミアムAT_解析
プレミアムCZ「ドリームジャックポットチャンス(DJC)」概要 New!

| 主な 当選契機 |
★通常時のボール落下時の一部 ★通常時の金ボール落下時 ★順押し7揃い出現時 ★AT中宝箱の報酬 ★AT中ギルガメッシュチャンスの報酬 ★ロングフリーズ時 |
| 突入確率 | 約1/3456 |
| システム | 1G完結のCZ |
| 継続ゲーム数 | 1G |
| 消化中の抽選 | ★成功抽選 |
DJCは本機で最も出玉の行方を左右する重要要素。1G完結のCZで、見事成功すればドリームジャックポットボーナスに当選する。失敗時は通常ATに突入する。なお、当該ゲームでレア役を引いていた場合は成功濃厚となる(当否の演出中はリールがフリーズしているため成立役は判別不可)。
【DJC】成功期待度について New!
DJCの成功期待度は初回は約30%、2回目は成功濃厚となる。「2回目」の概念は以下の通り。
■1回のAT中にDJCが2回当選(1回目のDJC突入前に再度DJC当選)
■AT中に1回目のDJC突入⇒DJC失敗で通常ATへ⇒その通常AT中にDJC当選
■通常時のボールや順押し7揃いを契機にDJC当選⇒DJC失敗で通常ATへ⇒その通常AT中にDJC当選
【DJC】ゲーム性の概要 New!
虹色のマスに玉が入れば成功

ルーレットで玉が収まったマスの報酬を獲得する。マスは通常AT・プレミアムATの2種類で、虹色のマスに入れば成功=プレミアムATとなる。
最大3段階の煽りが発生

演出の見せ方として、ルーレットの段階を踏むごとに成功期待度がアップしていく。1段階目のルーレットで玉がマスに入らないと2段階目へ、2段階目も玉が入らないと3段階目に発展する。段階を踏むごとに虹色のマスが増えていき、4段階目まで続くとすべてが虹色のマスに=成功濃厚となる。
補足3段階目まで発展すれば成功期待度は50%以上。
プレミアムAT「ドリームジャックポットボーナス」概要 New!

| 主な 当選契機 |
★DJC成功時 |
| 純増枚数 | 約8.2枚/G |
| 初期差枚数 | 1111枚or2222枚or3333枚 |
| 消化中の抽選 | ★枚数上乗せ抽選 |
ドリームジャックポットボーナスは開始時に1111枚・2222枚・3333枚いずれかの上乗せが発生してスタートする。消化中は枚数上乗せ抽選が行われ、当選時の上乗せ枚数は必ず4ケタ枚数となる。
補足ドリームジャックポットボーナス終了後は上位ATに突入する。
上位AT_解析
神化の剣概要 New!

神化の剣は上位AT初当り時に消化する上位ATの導入パート。一見すると上位CZ的な役割に見えるが、突入時点で上位ATの突入は約束されている。
ビッグドリームラッシュ概要 New!

| 主な 当選契機 |
★上位AT初当り時 |
| システム | AT初期差枚数決定ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 最低3回の上乗せ保証 |
| 消化中の抽選 | ★枚数上乗せ抽選 |
ビッグドリームラッシュは上位ATの初期差枚数決定ゾーン。ゲーム性は通常のドリームラッシュと同じだが、上乗せ保証後の継続率が大幅にアップしている。
上位AT「超ゴールデンボーナス」概要 New!

| 主な 当選契機 |
★DJC成功時 ★エンディング終了後 |
| システム | 差枚数上乗せタイプ |
| 純増枚数 | 約8.2枚/G |
| 初期差枚数 | 300枚以上 (特化ゾーンで決定) |
| 消化中の抽選 | ★枚数上乗せ抽選 ★宝箱獲得抽選 ★高確移行抽選 |
上位ATのゲーム性は通常ATとほぼ同じ。特化ゾーンで初期差枚数を決定し、消化中は直乗せ・宝箱の報酬で上乗せを目指す。特化ゾーン・消化中の抽選ともに通常ATよりも大幅にパワーアップしている。
【上位AT】上位AT中の宝箱について New!

上位AT中の宝箱は必ず赤箱以上が出現する。つまり、報酬の上乗せナシが存在しないため、宝箱を獲得すれば最低でも100枚以上の上乗せが濃厚となる。
覚醒ゴールデンチャレンジ概要 New!

| 主な 当選契機 |
★上位AT終了時 ★エンディング終了後 |
| システム | 上位AT引き戻しゾーン |
| 継続ゲーム数 | 5G |
| 消化中の抽選 | ★引き戻し抽選 |
覚醒ゴールデンチャレンジは上位AT終了時に突入する引き戻しゾーン。突入時の抽選・消化中のレア役で引き戻し抽選が行われ、引き戻し成功で上位ATに再突入する(レア役は当選濃厚)。
補足エンディング経由の覚醒ゴールデンチャレンジは突入時点で成功濃厚となる(虹オーラでスタート)。
演出法則
【ドリームラッシュ】裏ボタン New!
ドリームラッシュ中の全リール停止時にPUSHボタンを押して告知が発生すれば次ゲームの上乗せ継続が濃厚となる。なお、内部継続時の告知発生率は20・50・80%から選択可能。上乗せ2回目までは全リール停止後のPUSH押下、3回目以降はPUSH長押しでモードが切り替えられる。
補足モード切り替え時のモードはドリームラッシュランプの色で表示される。青:20%、緑:50%、赤:80%の告知モードとなる。
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パチ7機種情報コンテンツ編集者

パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供

- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。

- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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