L 新・必殺仕置人 回胴 CRASH SPEC|通常時_解析
通常時_解析
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導入日 |
2024-11-05 |
---|---|
メーカー名 |
京楽産業. |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
通常時999G+α消化でボーナス当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
通常時のステージ
通常時のステージはSHIOKI揃い出現率に影響する状態を示唆している。
ステージ | 状態 |
---|---|
主水 |
低確 |
鉄 |
低確 |
夕景 |
通常 |
暗夜 |
高確 |
赤月 |
超高確 |
極夜 |
超高確 |
前兆ステージ概要
ボーナス前兆中は出陣ゾーン(前兆ステージ)へ移行すればボーナス当選のチャンス。液晶周りの枠色(白→青→緑→赤→金→虹)が変化するほど本前兆期待度がアップし、最終的に連続演出へ発展して当否が告知される。
通常時の状態概要
通常時の状態はSHIOKI揃い出現率に影響し、低確・通常・高確・超高確の4種類存在。主に弱チェリーを契機に高確移行抽選が行われ、高確移行時は10Gの滞在保証を獲得する。
★状態示唆
状態はステージで示唆されるほか、リール左の白く明滅するランプでも示唆される(激しく明滅するほど上位状態のチャンス)。
レア役成立時の抽選概要
弱チェリー・強チェリー・チャンス目はボーナス前兆抽選、スイカ成立時は頼み人チャンス前兆抽選が行われる。リール左のランプが「月」に変化するとボーナス前兆へ、「桜」に変化すると頼み人チャンス前兆へ移行し、ランプの段階で本前兆期待度を示唆している。
ボーナス前兆の本前兆期待度 | |
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月の段階 | 期待度 |
三日月 | 6.5% |
半月 | 20.0% |
満月 | 100% |
頼み人CZ前兆の本前兆期待度 | |
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桜の段階 | 期待度 |
小 | 6.0% |
中 | 45.0% |
大 | 100% |
★補足
前兆中のレア役は当該前兆の書き換え抽選のみが行われる。そのため、ランプが月に変化している間のスイカは、頼み人チャンス抽選ではなくボーナス抽選となる。同じく、桜に変化している間のレア役はすべて頼み人チャンスの抽選が行われる。
寅の会ポイント概要
通常時はリプレイを引くたびにポイントを獲得していき、液晶右のメーターがMAXになると「寅の会演出」が発生する。この演出を成功すると赤月ステージ(SHIOKI揃い高確率)へ移行する。
寅の会演出について
寅の会演出は落札に成功すれば次ゲームから赤月ステージへ移行する。落札時の金額は赤月ステージの継続ゲーム数となり、20両表示なら赤月ステージが20G継続する。
寅の会ポイント関連の抽選
寅の会ポイントMAX到達で寅の会演出へ発展し、演出成功で10G継続以上の超高確へ移行する(赤月ステージ移行)。寅の会演出の成功期待度は寅の会演出の発展回数で異なり、「1回目・4の倍数回目」は必ず成功して超高確へ移行する。また、寅の会演出中のレア役成立時は10G以上の超高確ゲーム数獲得が濃厚となる。
【寅の会演出「4」の倍数回】 超高確ゲーム数振り分け |
|
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ゲーム数 | 振り分け |
非当選 | ー |
10G | 79.7% |
20G | 14.9% |
30G | 5.0% |
50G | 0.4% |
【寅の会演出「4」の倍数回以外】 超高確ゲーム数振り分け |
|
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ゲーム数 | 振り分け |
非当選 | 48.9% |
10G | 38.3% |
20G | 9.6% |
30G | 3.2% |
50G | ー |
レア役成立時の超高確ゲーム数振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | +10G | +20G | +30G | |
弱チェリー | 75.0% | 21.9% | 3.1% | |
スイカ | 75.0% | 21.9% | 3.1% | |
チャンス目 | ー | 93.8% | 6.3% | |
強チェリー | ー | 93.8% | 6.3% |
★寅の会演出「1回目」の抽選
有利区間移行後1回目の寅の会演出は10Gの超高確ゲーム数を獲得する。なお、設定変更後1回目の寅の会演出も同様の挙動となる。
死神ポイント概要
死神ポイントはフェイク含む前兆終了時に内部的に蓄積抽選が行われ、ポイントがMAXに到達すると死神ミッション(CZ)に突入する。なお、リール上部に黒いモヤが出現すると死神ポイント蓄積示唆となる。モヤは小・中・大の3パターン存在。
演出 | 蓄積期待度 |
---|---|
小 |
低 |
中 |
中 |
大 |
高 |
★補足
死神ポイントは死神ミッション発動までリセットされない(有利区間リセット時は除く)。
状態移行率
状態移行抽選は全役で行われ、レア役が状態アップのメイン契機。状態ダウン抽選はレア役・1枚役以外の小役で行われる。
【低確滞在時】 状態アップ率 |
||
---|---|---|
成立役 | 通常へ | 高確へ |
その他 | ー | ー |
1枚役 | 6.3% | 0.4% |
弱チェリー | 64.1% | 6.3% |
スイカ | 6.3% | 0.4% |
強チェリー | 6.3% | 0.4% |
チャンス目 | 6.3% | 0.4% |
【通常滞在時】 状態アップ率 |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 高確へ | ||
その他 | 7.0% | ||
1枚役 | 25.0% | ||
弱チェリー | 50.0% | ||
スイカ | 25.0% | ||
強チェリー | 50.0% | ||
チャンス目 | 50.0% |
【通常・高確滞在時】 状態ダウン率 |
||
---|---|---|
成立役 | 通常⇒低確 | 高確⇒低確 |
その他 (1枚役・レア役以外) |
5.5% | 75.0% |
★補足
高確滞在時の状態ダウン抽選は内部的な保証ゲーム数消化後に行われる(保証ゲーム数の詳細は調査中)。また、高確滞在時の状態ダウン時は必ず低確へ移行する。
状態別のSHIOKI揃い出現率
SHIOKI揃い出現率は滞在状態に応じて変化し、(超)高確時は出現率が大幅にアップする。
SHIOKI揃い出現率 | |
---|---|
状態 | 出現率 |
低確 | 1/20867.2 |
通常 | 1/1119.7 |
高確 | 1/61.3 |
超高確 | 1/25.1 |
ボーナス抽選・頼み人チャンス抽選
ボーナス抽選は弱チェリー・強チェリー・チャンス目成立時、頼み人チャンス抽選はスイカ成立時に行われる。なお、前兆中は当該前兆の書き換え抽選が行われるため、例えばボーナス前兆中のスイカは頼み人チャンス抽選ではなく、ボーナス前兆の書き換え抽選となる。
【弱チェリー・強チェリー・チャンス目成立時】 ボーナス前兆振り分け(非前兆中) |
|||
---|---|---|---|
成立役 | フェイク 前兆 |
BIG 本前兆 |
真出陣 ボーナス 本前兆 |
弱チェリー | ー | 0.6% | ー |
強チェリー | 81.2% | 17.8% | 1.0% |
チャンス目 | 89.7% | 9.9% | 0.5% |
【スイカ成立時】 頼み人チャンス前兆振り分け(非前兆中) |
|||
---|---|---|---|
成立役 | フェイク 前兆 |
頼み人 チャンス 本前兆 |
超頼み人 チャンス 本前兆 |
スイカ | 90.8% | 8.8% | 0.4% |
【ボーナス・頼み人チャンスフェイク前兆中】 本前兆書き換え当選率 |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー | 3.1% |
スイカ | 3.1% |
強チェリー | 50.0% |
チャンス目 | 25.0% |
★補足
書き換え当選率はボーナス・頼み人チャンス前兆中で共通。
裏頼み人チャンス抽選
頼み人チャンス当選時は裏頼み人チャンスへの昇格抽選が行われる。昇格抽選は通常時のハマリゲーム数が深いほど当選しやすい傾向があり、900G以降の頼み人チャンス当選時は必ず裏頼み人チャンスに昇格する。
★補足
900G未満でも裏頼み人チャンスに昇格する可能性があり、1度でも昇格すれば以降はボーナス当選まで頼み人チャンス当選=裏頼み人チャンス昇格濃厚となる。
天井ゲーム数選択率
天井ゲーム数は408・999Gの2通り存在。AT終了時・設定変更時で選択率が変化する。
天井ゲーム数選択率 | ||
---|---|---|
状況 | 408G | 999G |
設定変更時 | 40.8% | 59.2% |
AT終了時 | ー | 100% |
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