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スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ
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- 天井
- 設定差
- 終了画面
- 打ち方
- スペック
- 機械割
- フリーズ
- 導入日
- 評価
新着情報
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機種概要
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- 機種概要
- 口コミ(評価・感想)
- スペック
- 天井・立ち回り
- 設定判別(設定推測)│確率・数値
- 設定判別(設定推測)│演出・終了画面
- 打ち方
- 小役確率
- モード解析・モード示唆演出
- 通常時_解析
- AT_解析
- ボーナス_解析
- 演出法則
- 【サミー開発ボイス】ピックアップ情報
- 関連コンテンツ
導入日 | 2023.07.24 |
---|---|
メーカー名 | ロデオ / サミー |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | 通常時最大810G+α消化でAT当選 |
口コミ・評価 |
3.50 (2件) |
(C)2017 CAPCOM / VENDETTA FILM PARTNERS. ALL RIGHTS RESERVED. (C)Sammy
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
- 4.00
さみらい - 打感が何となく5号機に近い。AT中のゲーム性はムカつくけどクソ面白い。クソムカついてムカついて「ああっっ!?(怒)」って言いたくなるぐらいにのめり込む。ほんの若干だけ新鬼武者2味が感じられるけど、結構好き。256G辺りのゾーンが結構強いので打ちたい方は其処らへん打つのがおすすめ。
- 投稿日:2023/12/21 01:35
- 3.00
あきうめ - エンターライズが関わってないのと、映画版権だから仕方ないとはいえ、バイオ感が感じられないんですよね。 RE2はメニュー画面から戻る時もゲーム音使ってますし。 出玉もせっかくバレット取ってもやれなきゃ無駄玉で終わりますからね…。 非常にもったいないなと。作り方次第では人気になっただろうに…
- 投稿日:2023/09/15 09:53
スペック
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
確率・出玉率
設定 | AT初当り | 出玉率 (機械割) |
---|---|---|
1 | 1/395.7 | 97.8% |
2 | 1/386.2 | 98.8% |
3 | 1/354.2 | 101.5% |
4 | 1/316.6 | 106.0% |
5 | 1/312.4 | 108.5% |
6 | 1/307.2 | 112.0% |
※コンプリート機能搭載機
※50枚(1000円)あたりの平均ゲーム数:33.2G
導入日・導入台数
導入日 | 2023年7月24日 |
---|---|
導入台数 | ※調査中 |
配当表
スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタの
「ゲームフロー」他
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スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタの「スペック」詳細ページで!
天井・立ち回り
- 天井
- 期待値
- 狙い目
- やめどき
- リセット
- 有利区間
- ランプ
天井条件
天井条件 | 恩恵 |
---|---|
通常時 810G+α消化 ※設定変更後は 610G+α消化 |
AT当選 |
天井期待値
※調査中
朝イチ・リセット
※調査中
スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタの
「狙い目」他
コンテンツは・・・
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スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタの「天井・立ち回り」詳細ページで!
設定判別(設定推測)│確率・数値
AT初当り確率
設定 | AT初当り |
---|---|
1 | 1/395.7 |
2 | 1/386.2 |
3 | 1/354.2 |
4 | 1/316.6 |
5 | 1/312.4 |
6 | 1/307.2 |
モードDを見抜ける実質確率
モードD滞在を見抜ける実質確率 | |
---|---|
設定 | モードDを見抜ける確率 |
1 | 1/98387 |
2 | 1/67348 |
3 | 1/43580 |
4 | 1/11694 |
5 | 1/9867 |
6 | 1/8310 |
モード移行率は判明していないが、モードD移行率は高設定ほど優遇されている模様。上記確率の分母は通常時の総ゲーム数で、サイレントモードなどでATに当選しモードDによる当りだと判別できない場合も含まれる。
サイレントモード移行率
サイレントモード移行率 | |
---|---|
設定 | 移行率 |
1 | 1/349.5 |
2 | 1/317.3 |
3 | 1/296.7 |
4 | 1/249.1 |
5 | 1/239.4 |
6 | 1/226.7 |
サイレントモード移行率には顕著な設定差アリ。1/250以上でサイレントモードに移行していれば高設定の可能性が高まる。
スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタの
「低確滞在時のサイレントモード移行抽選」他
コンテンツは・・・
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スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタの「設定判別(設定推測)│確率・数値」詳細ページで!
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
【AT】特定枚数獲得表示
【AT】特定枚数獲得表示 | |
---|---|
パターン | 示唆内容 |
222枚over | 設定2以上濃厚 |
333枚over | 設定3以上濃厚 |
444枚over | 設定4以上濃厚 |
555枚over | 設定5以上濃厚 |
666枚over | 設定6濃厚 |
AT終了画面
AT終了画面の示唆内容 | |
---|---|
パターン | 示唆内容 |
デフォルト | |
高設定示唆・弱 | |
高設定示唆・強 | |
設定2以上 | |
設定4以上 | |
設定6濃厚 |
AT終了画面表示後に復活パターンが発生した場合も、終了画面の示唆内容は有効となる。
サミートロフィー
サミートロフィーはAT終了画面で出現する可能性があり、バレットボーナス・ヴェンデッタボーナス終了画面には出現しない。なお、銅トロフィーは設定2以上、銀トロフィーは設定3以上、金トロフィーは設定4以上、キリントロフィーは設定5以上、虹トロフィーは設定6濃厚となる。
0G~1000G消化時
0G~1000G消化時のサミートロフィー出現率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
1 | ー | ー | ー |
2 | 5.4% | ||
3 | 0.6% | ||
4 | 0.3% | ||
5 | |||
6 | |||
設定 | キリン | 虹 | |
1 | ー | ー | |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | 0.1% | ||
6 | 0.2% | 0.01% |
1001G~2000G消化時
1001G~2000G消化時のサミートロフィー出現率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
1 | ー | ー | ー |
2 | 3.0% | ||
3 | 0.5% | ||
4 | 0.2% | ||
5 | |||
6 | |||
設定 | キリン | 虹 | |
1 | ー | ー | |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | 0.1% | ||
6 | 0.01% |
2001G~3000G消化時
2001G~3000G消化時のサミートロフィー出現率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
1 | ー | ー | ー |
2 | 3.0% | ||
3 | 0.6% | ||
4 | 0.3% | ||
5 | |||
6 | |||
設定 | キリン | 虹 | |
1 | ー | ー | |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | 0.3% | ||
6 | 0.02% |
3001G~4000G消化時
3001G~4000G消化時のサミートロフィー出現率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
1 | ー | ー | ー |
2 | 4.2% | ||
3 | 3.6% | 1.8% | |
4 | 3.0% | 1.2% | |
5 | |||
6 | |||
設定 | キリン | 虹 | |
1 | ー | ー | |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | 0.6% | ||
6 | 0.3% |
4001G~5000G消化時
4001G~5000G消化時のサミートロフィー出現率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
1 | ー | ー | ー |
2 | 4.2% | ||
3 | 3.6% | 1.8% | |
4 | 3.0% | 1.2% | |
5 | |||
6 | |||
設定 | キリン | 虹 | |
1 | ー | ー | |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | 0.6% | ||
6 | 0.3% |
5001G~6000G消化時
5001G~6000G消化時のサミートロフィー出現率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
1 | ー | ー | ー |
2 | 4.8% | ||
3 | 4.2% | 1.2% | |
4 | 3.9% | 1.8% | |
5 | |||
6 | |||
設定 | キリン | 虹 | |
1 | ー | ー | |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | 1.2% | ||
6 | 0.6% |
6001G~7000G消化時
6001G~7000G消化時のサミートロフィー出現率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
1 | ー | ー | ー |
2 | 4.8% | ||
3 | 4.2% | ||
4 | 2.4% | 4.2% | |
5 | 3.6% | ||
6 | |||
設定 | キリン | 虹 | |
1 | ー | ー | |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | 3.6% | ||
6 | 2.4% |
7001G~8000G消化時
7001G~8000G消化時のサミートロフィー出現率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
1 | ー | ー | ー |
2 | 9.0% | ||
3 | 6.0% | 9.0% | |
4 | 5.0% | 15.0% | |
5 | 8.0% | ||
6 | |||
設定 | キリン | 虹 | |
1 | ー | ー | |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | 15.0% | ||
6 | 8.0% | 15.0% |
8001G以降消化時
8001G以降消化時のサミートロフィー出現率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 |
1 | ー | ー | ー |
2 | 2.7% | ||
3 | 0.9% | ||
4 | 0.9% | ||
5 | |||
6 | |||
設定 | キリン | 虹 | |
1 | ー | ー | |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | 0.9% | ||
6 | 0.9% |
打ち方
リール配列
通常時の打ち方
最初に狙う図柄
左リール上段付近にBARを狙おう
通常時は左リール上段付近にBARを狙い、スイカを引き込んだ場合は中リールのBARを目安にスイカをフォローしよう。また、押し順ナビ非発生時は左リール第1停止で消化しよう。
停止パターン別の成立役
レア役の停止形
スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタの
「AT中の打ち方」他
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スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタの「打ち方」詳細ページで!
小役確率
小役確率
小役確率 | ||
---|---|---|
設定 | 弱チェリー | スイカ |
1 | 1/99.9 | 1/99.9 |
2 | 1/98.4 | 1/98.4 |
3 | 1/96.9 | 1/96.9 |
4 | 1/94.2 | 1/94.2 |
5 | 1/91.5 | 1/91.5 |
6 | 1/89.0 | 1/89.0 |
設定 | チャンス目 | 強チェリー |
1 | 1/199.0 | 1/399.0 |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 |
モード解析・モード示唆演出
【モード示唆】規定ゲーム数消化時のAT期待度
【滞在モード別】規定ゲーム数消化によるAT当選期待度 | |||
---|---|---|---|
ゲーム数 | モードA | モードB | モードC |
0~29G | ー | ー | ー |
30~79G | |||
80~149G | |||
150~199G | 〇 | ||
200~299G | ◎ | ー | ◎ |
300~399G | ー | ◎ | ー |
400~499G | 〇 | ー | 〇 |
500~599G | ー | 〇 | ー |
600~699G | 〇 | ー | 天井 |
700~799G | ー | 天井 | ー |
800G~ | 天井 | ー | |
ゲーム数 | モードD | 天国 | |
0~29G | ー | △ | |
30~79G | 〇 | ||
80~149G | 天井 | ||
150~199G | ー | ||
200~299G | ◎ | ||
300~399G | 天井 | ||
400~499G | ー | ||
500~599G | |||
600~699G | |||
700~799G | |||
800G~ |
期待度の序列:△<〇<◎
【モード示唆】滞在モードごとのアリアスモードの有無
アリアスモード突入の有無によるモード示唆 | ||
---|---|---|
ゲーム数 | 突入の有無 | 示唆内容 |
0~29G | 〇 | モードB以上の期待度アップ |
30~79G | 〇 | |
80~149G | × | モードC濃厚 |
150~199G | 〇 | モードB・D濃厚 |
200~299G | 〇 | モードA・C・D濃厚 |
270~319G | 〇 | モードC濃厚 |
300~399G | 〇 | モードBorモードD濃厚 |
【モードD示唆】モードD滞在を見抜ける確率
モードD滞在を見抜ける実質確率 | |
---|---|
設定 | モードDを見抜ける確率 |
1 | 1/98387 |
2 | 1/67348 |
3 | 1/43580 |
4 | 1/11694 |
5 | 1/9867 |
6 | 1/8310 |
モード移行率は判明していないが、モードD移行率は高設定ほど優遇されている模様。上記確率の分母は通常時の総ゲーム数となる。なお、サイレントモードなどでATに当選した場合は、モードDに滞在していたとしても見抜けない可能性が高い。
モードD判別方法
■150G付近で前兆が始まり、フェイクアリアスモード→200G付近で前兆が始まりAT当選。
※150Gからのアリアスモードモード=モードB・D濃厚。200Gからの前兆でAT当選=モードB否定。
■200G付近で前兆が始まり、フェイクアリアスモード→300G付近で前兆が始まりAT当選。
※200Gからのアリアスモード発展=モードA・C・D濃厚。300Gからの前兆でAT当選=モードA・C否定
通常時_解析
ステージ
通常時のステージ
滞在ステージごとの示唆内容 | |
---|---|
ステージ | 示唆内容 |
クリスステージ |
デフォルト |
レオンステージ |
|
レベッカステージ |
高確示唆 |
クリス・レオンステージ滞在時のレア役でレベッカステージ移行のチャンス。レベッカステージ滞在時はレア役成立でサイレントモード突入に期待。
前兆ステージ
前兆ステージの特徴 | |
---|---|
ステージ | 特徴 |
アリアスモード |
規定ゲーム数消化で 移行する前兆ステージ |
サイレントモード |
レア役成立時の抽選で 移行する前兆ステージ |
前兆ステージは2種類存在。それぞれ移行契機が異なり、アリアスモードは規定ゲーム消化で移行し、サイレントモードはレア役で移行する前兆ステージとなっている。
ステージチェンジ
ステージチェンジによる示唆内容 | |
---|---|
パターン | ATまでの残りゲーム数 |
通常 |
示唆ナシ |
白 |
残り300G+α以内の AT濃厚 |
赤 |
残り100G+α以内の AT濃厚 |
ヒョウ柄 |
残り50G+α以内の AT濃厚 |
ステージチェンジ時の色変化が発生すれば300G+α以内のAT当選が濃厚になる。なお、ヒョウ柄は連続演出復活時に発生するケースが多い。
高確移行抽選
現時点で判明している高確移行契機は
■AT終了後の通常時移行時
■レア役による抽選
高確移行期待度
弱チェリー<スイカの順で高確移行に期待できる。また、ベルの入賞音変化・リプレイ入賞時のバックランプがいつもと異なる場合は高確滞在濃厚となる。
スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタの
「【高確移行】規定ゲーム数到達による抽選」他
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AT_解析
【AT】ヴェンデッタモード
主な当選契機 | ★規定ゲーム数消化 ★レア役による抽選 |
純増枚数 | ★純増約+2.0枚/G |
継続ゲーム数 | ★1セット40G+α継続 |
消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 ★セット数上乗せ抽選 ★クリーチャーバトル抽選 |
AT中はレア役によるゲーム数上乗せや、BAR揃いによるセット数上乗せアリ。また、ロックオンプレート当選時は「CHANCE」が点灯しているリールと押し順ベルの第1ナビがリンクすればクリーチャーバトル突入のチャンス。その他、ゲーム数消化後は引き戻しバトルへ移行し、バトル勝利で次セットへ。
レア役によるゲーム数上乗せ抽選
レア役成立時のゲーム数上乗せ当選率 | |||
---|---|---|---|
ゲーム数 | チャンス目 | 弱チェリー・ スイカ |
強チェリー |
10G | 43.8% | ー | 87.5% |
30G | 5.1% | ー | 10.9% |
50G | 0.4% | ー | 0.8% |
100G | 0.4% | ー | 0.4% |
300G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
強チェリー成立時は10G以上の上乗せ濃厚。チャンス目は50%で上乗せに繋がる。弱チェリー・スイカは当選率こそ低いが、上乗せすれば300G濃厚となる。
ロックオンプレート
主な当選契機 | ★ハズレ2連続 ★レア役成立時の抽選 |
継続ゲーム数 | ★実戦上、3G以上継続 |
消化中の抽選 | ★CHANCEが表示されたリールの 第1ベル成立でクリーチャーバトルの抽選 ★レア役成立時は 全リールCHANCE点灯の可能性アリ |
ハズレ2連続・レア役でリール上部の「CHANCE」ランプが点灯するとクリーチャーバトル突入のチャンス。上記の場合は中リール第1ナビの押し順ベル対応となる。また、ロックオンプレート出現時にレア役を引くと全リール「CHANCE」ランプ点灯の可能性アリ。
スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタの
「【ロックオンプレート】押し順ベル成立時の法則」他
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ボーナス_解析
バレットボーナス
主な当選契機 | ★連打系武器で クリーチャーバトル勝利時 |
図柄揃い | ★金7揃い |
純増枚数 | ★純増約+4.0枚/G |
初期差枚数 | ★100枚~300枚 |
消化中の抽選 | ★レア役でATのゲーム数上乗せ抽選 |
バレットボーナスは差枚数管理の擬似ボーナス。消化中はレア役成立時にゲーム数の上乗せ抽選が行われる。上乗せ当選時はクラッシュフリーズが発生する可能性アリ。
【バレットボーナス】終了時のゲーム数上乗せ抽選
バレットボーナス終了時の上乗せ抽選 | |
---|---|
ゲーム数 | 振り分け率 |
10G | 87.5% |
30G | 10.9% |
50G | 1.2% |
100G | 0.4% |
【バレットボーナス】ゲーム数上乗せ抽選
レア役成立時のゲーム数上乗せ抽選 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 10G | 20G | 30G |
弱チェリー・スイカ | 43.8% | ー | 5.5% |
チャンス目 | 87.5% | 10.9% | |
強チェリー | ー | 87.5% | |
成立役 | 50G | 100G | 200G |
弱チェリー・スイカ | 0.4% | 0.4% | ー |
チャンス目 | 1.2% | ||
強チェリー | 0.4% | 0.4% | |
成立役 | 300G | ||
弱チェリー・スイカ | ー | ||
チャンス目 | |||
強チェリー | 0.4% |
スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタの
「【バレットボーナス】上乗せ当選時の法則」他
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演出法則
AT終了画面のロデオキャラ
AT終了画面でサブ液晶をタッチすると、ロデオキャラが出現。キャラの種類でAT復活や次回のモードを示唆している。なお、一部のレアキャラを除き、キャラによる天国モード期待度に差はなく、モードA~D期待度が変化する。
超天国滞在示唆演出
液晶の左下に「天使と悪魔」が出現すれば超天国滞在濃厚となる。なお、この示唆演出はエンディング後のみ発生する。
プレミアバトルの法則
バトル開始から敵・味方どちらか一方の攻撃が2G連続すれば勝利濃厚となる。
スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタの
「【アリアスモード】移行前の前兆演出」他
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スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタの「演出法則」詳細ページで!
【サミー開発ボイス】ピックアップ情報
リベンジループの抽選タイミング
▲第3リールを離した瞬間!
引き戻しバトルの対戦相手がアリアスだけになるリベンジループは、同一の有利区間内でハマるほど突入率が上昇。抽選のタイミングはAT準備状態中の上記の画面が出現した時で、ナビ成功時の第3停止ボタンから指を離した瞬間だ!
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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2024年12月2日導入予定
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2024年12月2日導入予定
パチスロ
2024年12月16日導入予定
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eゴジラ対エヴァンゲリオン2
パチスロ
【データ・数値はパチ7編集部調べ】
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