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パチスロ 修羅の刻
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機種概要
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- 機種概要
- 口コミ(評価・感想)
- 配当表/リール配列
- ゲームフロー
- ボーナス情報
- AT情報
- おおよそ2分で解る機種説明動画
- 通常時の打ち方
- AT/ART中の打ち方
- 解析情報_通常時
- ゲームフロー
- モード紹介
- 演出紹介
導入日 | 2015.04.20 |
---|---|
メーカー名 | SANKYO |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
AT確率・出玉率
※すみません!現在調査中!
本機の特徴
上乗せ特化ゾーン「昇龍乱舞」
BONUSとATが連鎖する【伝承ループ】が出玉を増やす!
ボーナスはSBB・BB・RBの3種類が存在し、SBB・BBはATゲーム数の上乗せ特化ゾーン「時空瞑想モード」移行の抽選を行なっている。全てのボーナス終了後はAT「伝承RUSH」に突入。AT「伝承RUSH」中はボーナス合成確率が約1/46までアップし、ATとボーナスのループで出玉を増やしていく。
★通常時は自力解除ゾーンを経由してBONUSを目指すゲーム性。
★ボーナス・AT「伝承RUSH」の性能は純増:約3.0枚/G。
★ボーナスはSBB:10G、BB:30G、RB:20Gの擬似ボーナス。
★AT「伝承RUSH」中はリプレイ&ベル含む全役でボーナスを抽選!
★SBBを超えるEXボーナス「修羅の刻」が存在!?
★「昇龍乱舞」はリプレイ3連で終了するAT中の上乗せ特化ゾーン。ここでのヒキが大量出玉の分岐点になりそうだ。
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
配当表/リール配列
配当表
《SUPER BIG BONUS》
10G継続
《BIG BONUS》
30G継続
《REGULAR BONUS》
20G継続
9枚orREPLAY
3枚
2枚
REPLAY
リール配列
ゲームフロー
図解フロー
ボーナス情報
SUPER BIG BONUS
突入契機 | ★自力解除ゾーン「武闘の刻」「一本木の戦い」で演出成功 ★直撃当選(AT中含む) |
★継続ゲーム数:10G・純増:約3.0枚/G
★約1/4で上乗せ特化ゾーン「時空瞑想モード」へ移行。
EXボーナス「修羅の刻」 |
ボーナス開始時に青7を揃えた後、液晶演出により全リールに青7が停止している状態が表示される事がある模様。それは「修羅の刻」突入を意味しており、ボーナス消化の10G間、各リールに青7が停止するたびATゲーム数を上乗せする。発動契機はいまのところ不明。
BIG BONUS
突入契機 | ★自力解除ゾーン「武闘の刻」「一本木の戦い」で演出成功 ★直撃当選(AT中含む) |
★継続ゲーム数:30G・純増:約3.0枚/G
★約1/40で上乗せ特化ゾーン「時空瞑想モード」へ移行。
★BB中にSBBに当選する事も!
カットイン発生で赤7を狙え! |
BB中は「赤7を狙え」カットインが発生する可能性あり。発生時はナビに従って各リールに赤7を狙おう。見事揃えば時空瞑想モード「極」に突入。
REGULAR BONUS
突入契機 | ★自力解除ゾーン「武闘の刻」「一本木の戦い」で演出成功 ★直撃当選(AT中含む) |
★継続ゲーム数:20G・純増:約3.0枚/G
★レア役成立でBBへの昇格抽選を行なう。昇格期待度は約40%!
★RB中にSBBに当選する事も!
キャラ紹介の秘密!? |
20GのRB中はキャラ紹介が行なわれる。ここでもし女性キャラの「葉月」が紹介された場合は何かしらの示唆になっている模様。詳細は現在調査中だが、決してマイナス要素ではなさそうだ。
※画像は通常のキャラ紹介
BB中上乗せ特化ゾーン「時空瞑想モード」
突入契機 | ★SBB・BB中の抽選に当選 ★BB中の赤7揃いで「極」に突入 |
《時空瞑想モード》
《時空瞑想モード「極」》
「極」はBB中の赤7揃いなどから突入し、通常の時空瞑想モードに比べ高い上乗せ性能を秘めている。
修羅珠を獲得して「懐中時計」を貯めろ! |
★継続G数:10G
リプレイ以外の全役で修羅珠獲得抽選を行なっており、一度に複数を獲得する事も可能。各色別に5つ修羅珠を獲得すると、液晶下部の対応した懐中時計アイコンの横の数字が1つ増え、AT中のゲーム数上乗せを1つ獲得した事を表す。海中時計の色は上乗せG数の期待度を表しており、赤なら50G以上の上乗せが濃厚となる。
懐中時計の色による上乗せゲーム数期待度 | ||||
白 | 青 | 黄 | 緑 | 赤 |
10G以上!? | 30G以上!? | 50G以上!? |
修羅珠獲得時のポイント | ||||
修羅珠が0個or4個の時に、タイミングよくレア役を引ければチャンス! |
AT情報
AT「伝承RUSH」概要
突入契機 | ★BONUS終了後に突入 |
AT「伝承RUSH」はボーナスとのループで出玉を作り出すのがメイン。伝承RUSH中はボーナス確率がアップしており、どれだけボーナスを引けるかがポイント!
基本性能 | |
純増枚数 | 3.0枚/G |
1セットゲーム数 | 20G以上 |
上乗せ | ★昇龍乱舞 |
備考 | ・AT中はボーナス合成確率が約1/46までアップ。 ・滞在ステージでボーナス&昇龍乱舞期待度を示唆 (再上位モード「鬼一」到達で昇龍乱舞突入濃厚。ボーナス確率も約1/15に。) |
滞在ステージによる示唆 |
滞在ステージによって上乗せ特化ゾーン「昇龍乱舞」とボーナス当選期待度が変化。最上位モード「鬼一」まで到達すれば昇龍乱舞濃厚で、ボーナス抽選確率も1/15に!ステージは消化G数によって変化していくので、ATをどれだけ長く引きのばせるかがカギになりそうだ。
《出海》
5段階中、最下位モード
《天斗》
5段階中、下から2番目のモード
《八雲》
5段階中、中間のモード
《狛彦》
5段階中、上から2番目のモード。
《鬼一》
5段階中、最上位のモード。「鬼一」到達で昇龍乱舞濃厚!ボーナス合成確率も約1/15に!
伝承RUSH中は全小役でボーナス抽選 |
伝承RUSH中はリプレイ・ベルを含む全役でボーナス抽選を行なっている。ボーナス合成確率の平均は約1/46。
各小役のボーナス期待度 |
リプレイ < 押し順ベル < 弱スイカ < 弱チェリー < チャンス目 < 強チェリー < 強スイカ |
四門ゾーン
突入契機 | ★AT残りゲーム数が「0」になると突入 |
ATの残りG数が「0」になると突入するAT引き戻しゾーン。3つの中から選ばれたミッションをクリアできればBONUS当選(=AT引き戻し)となる。玄武・白虎・青龍・朱雀でそれぞれミッション難易度が変化し、青龍・朱雀が出現した場合はチャンス!BONUS濃厚のプレミアミッションもあり!
上乗せ特化ゾーン「昇龍乱舞」
突入契機 | ★AT中の抽選に当選 ★「鬼一」ステージ到達 |
リプレイ以外の全小役でATゲーム数上乗せのチャンス。リプレイを3連続で引かない限り継続する上乗せトリガーとなっている。また「極」に昇格すればリプレイ4連続まで継続し、平均期待値は2000枚を越える模様。リプレイの連続回数は液晶左上のロウソクで確認でき、リプレイ成立で減少・リプレイ以外の小役で復活となる。昇龍乱舞終了後はボーナスへ移行。
昇龍乱舞 | 昇龍乱舞「極」 |
★リプレイが3連続するまで継続 ★平均期待値:約700枚!? |
★リプレイが4連続するまで継続 ★平均期待値:約2400枚!? |
通常時の打ち方
リール配列
通常時の打ち方
通常時は左リールに黒7狙い! |
通常時は左リール上段に黒7を狙おう!
※ナビ発生時以外は必ず左リールから止めよう!
《停止パターン①》
左リール下段に黒7停止時は中・右リールはフリー打ちでOK!
《停止パターン②》
左リールにスイカ出現時は中・右リールともスイカ狙い。スイカは黒7を目安に狙おう!
《停止パターン③》
左リール上・下段にチェリー出現時は中リール青7・右リール赤7を目安にチェリーを狙おう!
《停止パターン④》
左リール中段にチェリー出現時は中・右リールとも黒7狙い。チェリーの種類を見極めよう!
レア役/リーチ目
レア役の停止型 ※順押し•順ハサミ押し時 |
《弱スイカ》
《強スイカ》
《共通ベル》
《弱チェリー》
《強チェリー》
《中段チェリー》
チャンス目 ※順押し•順ハサミ押し時 |
《チャンス目》
《チャンス目》
《チャンス目》
《レアチャンス目》
《最強チェリー》
ロングフリーズ!? 昇龍乱舞極+SBBに期待!
AT/ART中の打ち方
AT(ボーナス含む)の打ち方
《押し順ナビ発生時》
押し順ナビ発生時はナビ通りにリールを停止しよう。
《チャンスナビ発生時》
チャンスナビor演出発生時はレア役が成立している可能性あり。通常時同様の打ち方でレア役を狙おう。
《赤7を狙え!カットイン》
★BIG BONUS中にカットインが発生したらナビ通りに赤7を狙おう!赤7が揃えば時空瞑想モード「極」に突入!
解析情報_通常時
通常時の小役期待度
通常時のボーナス期待度 |
弱チェリー・弱スイカ・チャンス目 < 強チェリー < 強スイカ |
通常時の「修羅珠」獲得期待度 |
弱チェリー・弱スイカ < 強チェリー・強スイカ < チャンス目 |
「武闘の刻」期待度 |
弱チェリー・弱スイカ < チャンス目 < 強チェリー・強スイカ |
ゲームフロー
図解フロー
モード紹介
通常時のステージ
通常時は4つのステージが存在。「夜桜」は前兆の可能性があるステージなのでその後しばらくは様子を見た方がいいだろう。
《千葉道場》
《加茂川》
《寺田屋》
高確の可能性あり
《夜桜》
前兆の可能性あり
前兆ステージ「風雲の刻」
風雲の刻は通常ステー時から発展する前兆ステージ。移行した時点で本前兆orガセ前兆状態となる。風雲の刻中は液晶を包むオーラの色で「武闘の刻」突入期待度を示唆。最終的に新撰組が登場すれば武闘の刻突入だ。さらに連続演出に発展した場合もチャンスとなる模様。
オーラ期待度 |
《無色》
期待度:約10〜15%
《青》
期待度:約15〜20%
《緑》
期待度:約35〜40%
《赤》
期待度:約80〜85%
修羅珠システム
通常時は「修羅珠」を獲得して自力解除ゾーンを目指す。修羅珠はおもにレア役を引く事で獲得でき、一度に複数個たまる事も。レア役獲得後に前兆演出を経由して修羅珠を獲得するパターンが多い印象。獲得した修羅珠は液晶左のランプアイコンに貯蓄される。5つ全てたまれば「一本木の戦い」「武闘の刻」いずれかの自力解除ゾーンへ突入する。
自力解除ゾーン「武闘の刻」
突入契機 | ★修羅珠MAXで突入 ★ゲーム数(ゾロ目など)到達で突入 ★レア役での当選 |
修羅珠MAX、またゾロ目ゲーム数などで突入する自力解除ゾーン。対戦相手に勝利できればボーナス濃厚となる。バトルはどちらが先に仕掛けるかがポイントで、陸奥の先制を期待しよう。対戦相手は3人おり、キャラにより勝利期待度が異なる。一番の強敵「土方歳三」でもおよそ25%ほどの信頼度があるのは嬉しい仕様。
バトルの基本フロー |
レバーONでリールアクションが発生したら両者衝突の合図。中リールが停止した状態から左右どちらのリールが先に回転するかで攻防が変化する。左リールから回転すれば対戦相手の攻撃で、攻撃をかわせば継続する。また右から回転した場合は陸奥の攻撃となり敗北の心配はなし。陸奥の攻撃で敵を倒す事ができればボーナス当選となる。
対戦相手の信頼度 |
《土方歳三》
勝利期待度:約25〜30%
《沖田総司》
勝利期待度:約50〜55%
《伊東甲子太郎》
勝利期待度:約75〜80%
自力解除ゾーン「一本木の戦い」
突入契機 | ★修羅珠MAXで突入 |
昇龍乱舞獲得のために7回の2択ベル押し順当てに挑戦し、5回正解で昇龍乱舞獲得となる。1回のみ正解でもチャンスあり。昇龍乱舞を逃してもボーナスには突入するので安心の解除ゾーン。
AT「伝承RUSH」概要
突入契機 | ★BONUS終了後に突入 |
AT「伝承RUSH」はボーナスとのループで出玉を作り出すのがメイン。伝承RUSH中はボーナス確率がアップしており、どれだけボーナスを引けるかがポイント!
基本性能 | |
純増枚数 | 3.0枚/G |
1セットゲーム数 | 20G以上 |
上乗せ | ★昇龍乱舞 |
備考 | ・AT中はボーナス合成確率が約1/46までアップ。 ・滞在ステージでボーナス&昇龍乱舞期待度を示唆 (再上位モード「鬼一」到達で昇龍乱舞突入濃厚。ボーナス確率も約1/15に。) |
滞在ステージによる示唆 |
滞在ステージによって上乗せ特化ゾーン「昇龍乱舞」とボーナス当選期待度が変化。最上位モード「鬼一」まで到達すれば昇龍乱舞濃厚で、ボーナス抽選確率も1/15に!ステージは消化G数によって変化していくので、ATをどれだけ長く引きのばせるかがカギになりそうだ。
《出海》
5段階中、最下位モード
《天斗》
5段階中、下から2番目のモード
《八雲》
5段階中、中間のモード
《狛彦》
5段階中、上から2番目のモード。
《鬼一》
5段階中、最上位のモード。「鬼一」到達で昇龍乱舞濃厚!ボーナス合成確率も約1/15に!
伝承RUSH中は全小役でボーナス抽選 |
伝承RUSH中はリプレイ・ベルを含む全役でボーナス抽選を行なっている。ボーナス合成確率の平均は約1/46。
各小役のボーナス期待度 |
リプレイ < 押し順ベル < 弱スイカ < 弱チェリー < チャンス目 < 強チェリー < 強スイカ |
四門ゾーン
突入契機 | ★AT残りゲーム数が「0」になると突入 |
ATの残りG数が「0」になると突入するAT引き戻しゾーン。3つの中から選ばれたミッションをクリアできればBONUS当選(=AT引き戻し)となる。 玄武・白虎・青龍・朱雀でそれぞれミッション難易度が変化し、青龍・朱雀が出現した場合はチャンス!BONUS濃厚のプレミアミッションもあり!
上乗せ特化ゾーン「昇龍乱舞」
突入契機 | ★AT中の抽選に当選 ★「鬼一」ステージ到達 |
リプレイ以外の全小役でATゲーム数上乗せのチャンス。リプレイを3連続で引かない限り継続する上乗せトリガーとなっている。また「極」に昇格すればリプ レイ4連続まで継続し、平均期待値は2000枚を越える模様。リプレイの連続回数は液晶左上のロウソクで確認でき、リプレイ成立で減少・リプレイ以外の小 役で復活となる。昇龍乱舞終了後はボーナスへ移行。
昇龍乱舞 | 昇龍乱舞「極」 |
★リプレイが3連続するまで継続 ★平均期待値:約700枚!? |
★リプレイが4連続するまで継続 ★平均期待値:約2400枚!? |
SUPERBIGBONUS
突入契機 | ★自力解除ゾーン「武闘の刻」「一本木の戦い」で演出成功 ★直撃当選(AT中含む) |
★継続ゲーム数:10G・純増:約3.0枚/G
★約1/4で上乗せ特化ゾーン「時空瞑想モード」へ移行。
EXボーナス「修羅の刻」 |
ボーナス開始時に青7を揃えた後、液晶演出により全リールに青7が停止している状態が表示される事がある模様。それは「修羅の刻」突入を意味しており、ボーナス消化の10G間、各リールに青7が停止するたびATゲーム数を上乗せする。発動契機はいまのところ不明。
BIG BONUS
突入契機 | ★自力解除ゾーン「武闘の刻」「一本木の戦い」で演出成功 ★直撃当選(AT中含む) |
★継続ゲーム数:30G・純増:約3.0枚/G
★約1/40で上乗せ特化ゾーン「時空瞑想モード」へ移行。
★BB中にSBBに当選する事も!
カットイン発生で赤7を狙え! |
BB中は「赤7を狙え」カットインが発生する可能性あり。発生時はナビに従って各リールに赤7を狙おう。見事揃えば時空瞑想モード「極」に突入。
REGULAR BONUS
突入契機 | ★自力解除ゾーン「武闘の刻」「一本木の戦い」で演出成功 ★直撃当選(AT中含む) |
★継続ゲーム数:20G・純増:約3.0枚/G
★レア役成立でBBへの昇格抽選を行なう。昇格期待度は約40%!
★RB中にSBBに当選する事も!
キャラ紹介の秘密!? |
20GのRB中はキャラ紹介が行なわれる。ここでもし女性キャラの「葉月」が紹介された場合は何かしらの示唆になっている模様。詳細は現在調査中だが、決してマイナス要素ではなさそうだ。
※画像は通常のキャラ紹介
BB中上乗せ特化ゾーン「時空瞑想モード」
突入契機 | ★SBB・BB中の抽選に当選 ★BB中の赤7揃いで「極」に突入 |
《時空瞑想モード》
《時空瞑想モード「極」》
「極」はBB中の赤7揃いなどから突入し、通常の時空瞑想モードに比べ高い上乗せ性能を秘めている。
修羅珠を獲得して「懐中時計」を貯めろ! |
★継続G数:10G
リプレイ以外の全役で修羅珠獲得抽選を行なっており、一度に複数を獲得する事も可能。各色別に5つ修羅珠を獲得すると、液晶下部の対応した懐中時計アイコンの横の数字が1つ増え、AT中のゲーム数上乗せを1つ獲得した事を表す。海中時計の色は上乗せG数の期待度を表しており、赤なら50G以上の上乗せが濃厚となる。
懐中時計の色による上乗せゲーム数期待度 | ||||
白 | 青 | 黄 | 緑 | 赤 |
10G以上!? | 30G以上!? | 50G以上!? |
修羅珠獲得時のポイント | ||||
修羅珠が0個or4個の時に、タイミングよくレア役を引ければチャンス! |
演出紹介
「修羅珠役物」押下演出
筐体上部の「修羅珠役物」を押す演出は、どんな時でも発生すれば期待度60%オーバーの激アツ演出!
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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2024年12月2日導入予定
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2024年12月2日導入予定
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2024年12月16日導入予定
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
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