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パチスロ 修羅の刻|モード紹介
モード紹介
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導入日 |
2015-04-20 |
---|---|
メーカー名 |
SANKYO |
口コミ・評価 |
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通常時のステージ
通常時は4つのステージが存在。「夜桜」は前兆の可能性があるステージなのでその後しばらくは様子を見た方がいいだろう。
《千葉道場》
《加茂川》
《寺田屋》
高確の可能性あり
《夜桜》
前兆の可能性あり
前兆ステージ「風雲の刻」
風雲の刻は通常ステー時から発展する前兆ステージ。移行した時点で本前兆orガセ前兆状態となる。風雲の刻中は液晶を包むオーラの色で「武闘の刻」突入期待度を示唆。最終的に新撰組が登場すれば武闘の刻突入だ。さらに連続演出に発展した場合もチャンスとなる模様。
オーラ期待度 |
《無色》
期待度:約10〜15%
《青》
期待度:約15〜20%
《緑》
期待度:約35〜40%
《赤》
期待度:約80〜85%
修羅珠システム
通常時は「修羅珠」を獲得して自力解除ゾーンを目指す。修羅珠はおもにレア役を引く事で獲得でき、一度に複数個たまる事も。レア役獲得後に前兆演出を経由して修羅珠を獲得するパターンが多い印象。獲得した修羅珠は液晶左のランプアイコンに貯蓄される。5つ全てたまれば「一本木の戦い」「武闘の刻」いずれかの自力解除ゾーンへ突入する。
自力解除ゾーン「武闘の刻」
突入契機 | ★修羅珠MAXで突入 ★ゲーム数(ゾロ目など)到達で突入 ★レア役での当選 |
修羅珠MAX、またゾロ目ゲーム数などで突入する自力解除ゾーン。対戦相手に勝利できればボーナス濃厚となる。バトルはどちらが先に仕掛けるかがポイントで、陸奥の先制を期待しよう。対戦相手は3人おり、キャラにより勝利期待度が異なる。一番の強敵「土方歳三」でもおよそ25%ほどの信頼度があるのは嬉しい仕様。
バトルの基本フロー |
レバーONでリールアクションが発生したら両者衝突の合図。中リールが停止した状態から左右どちらのリールが先に回転するかで攻防が変化する。左リールから回転すれば対戦相手の攻撃で、攻撃をかわせば継続する。また右から回転した場合は陸奥の攻撃となり敗北の心配はなし。陸奥の攻撃で敵を倒す事ができればボーナス当選となる。
対戦相手の信頼度 |
《土方歳三》
勝利期待度:約25〜30%
《沖田総司》
勝利期待度:約50〜55%
《伊東甲子太郎》
勝利期待度:約75〜80%
自力解除ゾーン「一本木の戦い」
突入契機 | ★修羅珠MAXで突入 |
昇龍乱舞獲得のために7回の2択ベル押し順当てに挑戦し、5回正解で昇龍乱舞獲得となる。1回のみ正解でもチャンスあり。昇龍乱舞を逃してもボーナスには突入するので安心の解除ゾーン。
AT「伝承RUSH」概要
突入契機 | ★BONUS終了後に突入 |
AT「伝承RUSH」はボーナスとのループで出玉を作り出すのがメイン。伝承RUSH中はボーナス確率がアップしており、どれだけボーナスを引けるかがポイント!
基本性能 | |
純増枚数 | 3.0枚/G |
1セットゲーム数 | 20G以上 |
上乗せ | ★昇龍乱舞 |
備考 | ・AT中はボーナス合成確率が約1/46までアップ。 ・滞在ステージでボーナス&昇龍乱舞期待度を示唆 (再上位モード「鬼一」到達で昇龍乱舞突入濃厚。ボーナス確率も約1/15に。) |
滞在ステージによる示唆 |
滞在ステージによって上乗せ特化ゾーン「昇龍乱舞」とボーナス当選期待度が変化。最上位モード「鬼一」まで到達すれば昇龍乱舞濃厚で、ボーナス抽選確率も1/15に!ステージは消化G数によって変化していくので、ATをどれだけ長く引きのばせるかがカギになりそうだ。
《出海》
5段階中、最下位モード
《天斗》
5段階中、下から2番目のモード
《八雲》
5段階中、中間のモード
《狛彦》
5段階中、上から2番目のモード。
《鬼一》
5段階中、最上位のモード。「鬼一」到達で昇龍乱舞濃厚!ボーナス合成確率も約1/15に!
伝承RUSH中は全小役でボーナス抽選 |
伝承RUSH中はリプレイ・ベルを含む全役でボーナス抽選を行なっている。ボーナス合成確率の平均は約1/46。
各小役のボーナス期待度 |
リプレイ < 押し順ベル < 弱スイカ < 弱チェリー < チャンス目 < 強チェリー < 強スイカ |
四門ゾーン
突入契機 | ★AT残りゲーム数が「0」になると突入 |
ATの残りG数が「0」になると突入するAT引き戻しゾーン。3つの中から選ばれたミッションをクリアできればBONUS当選(=AT引き戻し)となる。 玄武・白虎・青龍・朱雀でそれぞれミッション難易度が変化し、青龍・朱雀が出現した場合はチャンス!BONUS濃厚のプレミアミッションもあり!
上乗せ特化ゾーン「昇龍乱舞」
突入契機 | ★AT中の抽選に当選 ★「鬼一」ステージ到達 |
リプレイ以外の全小役でATゲーム数上乗せのチャンス。リプレイを3連続で引かない限り継続する上乗せトリガーとなっている。また「極」に昇格すればリプ レイ4連続まで継続し、平均期待値は2000枚を越える模様。リプレイの連続回数は液晶左上のロウソクで確認でき、リプレイ成立で減少・リプレイ以外の小 役で復活となる。昇龍乱舞終了後はボーナスへ移行。
昇龍乱舞 | 昇龍乱舞「極」 |
★リプレイが3連続するまで継続 ★平均期待値:約700枚!? |
★リプレイが4連続するまで継続 ★平均期待値:約2400枚!? |
SUPERBIGBONUS
突入契機 | ★自力解除ゾーン「武闘の刻」「一本木の戦い」で演出成功 ★直撃当選(AT中含む) |
★継続ゲーム数:10G・純増:約3.0枚/G
★約1/4で上乗せ特化ゾーン「時空瞑想モード」へ移行。
EXボーナス「修羅の刻」 |
ボーナス開始時に青7を揃えた後、液晶演出により全リールに青7が停止している状態が表示される事がある模様。それは「修羅の刻」突入を意味しており、ボーナス消化の10G間、各リールに青7が停止するたびATゲーム数を上乗せする。発動契機はいまのところ不明。
BIG BONUS
突入契機 | ★自力解除ゾーン「武闘の刻」「一本木の戦い」で演出成功 ★直撃当選(AT中含む) |
★継続ゲーム数:30G・純増:約3.0枚/G
★約1/40で上乗せ特化ゾーン「時空瞑想モード」へ移行。
★BB中にSBBに当選する事も!
カットイン発生で赤7を狙え! |
BB中は「赤7を狙え」カットインが発生する可能性あり。発生時はナビに従って各リールに赤7を狙おう。見事揃えば時空瞑想モード「極」に突入。
REGULAR BONUS
突入契機 | ★自力解除ゾーン「武闘の刻」「一本木の戦い」で演出成功 ★直撃当選(AT中含む) |
★継続ゲーム数:20G・純増:約3.0枚/G
★レア役成立でBBへの昇格抽選を行なう。昇格期待度は約40%!
★RB中にSBBに当選する事も!
キャラ紹介の秘密!? |
20GのRB中はキャラ紹介が行なわれる。ここでもし女性キャラの「葉月」が紹介された場合は何かしらの示唆になっている模様。詳細は現在調査中だが、決してマイナス要素ではなさそうだ。
※画像は通常のキャラ紹介
BB中上乗せ特化ゾーン「時空瞑想モード」
突入契機 | ★SBB・BB中の抽選に当選 ★BB中の赤7揃いで「極」に突入 |
《時空瞑想モード》
《時空瞑想モード「極」》
「極」はBB中の赤7揃いなどから突入し、通常の時空瞑想モードに比べ高い上乗せ性能を秘めている。
修羅珠を獲得して「懐中時計」を貯めろ! |
★継続G数:10G
リプレイ以外の全役で修羅珠獲得抽選を行なっており、一度に複数を獲得する事も可能。各色別に5つ修羅珠を獲得すると、液晶下部の対応した懐中時計アイコンの横の数字が1つ増え、AT中のゲーム数上乗せを1つ獲得した事を表す。海中時計の色は上乗せG数の期待度を表しており、赤なら50G以上の上乗せが濃厚となる。
懐中時計の色による上乗せゲーム数期待度 | ||||
白 | 青 | 黄 | 緑 | 赤 |
10G以上!? | 30G以上!? | 50G以上!? |
修羅珠獲得時のポイント | ||||
修羅珠が0個or4個の時に、タイミングよくレア役を引ければチャンス! |
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(C)川原正敏/講談社
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