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乙女4を打ってきたようです
乙女4を打ってきたようです
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長門龍希さん
田舎でひっそりまったりな養分デス 石は投げないでください - 投稿日:2023/09/18 19:18
実際に打ったのは1週間くらい前ですが新台として出た戦国乙女4を打ってきた時の稼働報告です。
システム的には初代+初代のスペック違いである西国編を合わせたようなスペックなので荒くも楽しみにしていた機種、良番をなんとか引いて着席し稼働。
通常時回していき300G代でポイントからのCZ当選、初代にもあった演出だけど果たしてこれはやったね!でいいのだろうかと思いつつ(他のCZ用演出はだるま落としとか)
1回目のCZで3人勝利という結構優秀な成績でボーナス×3、稼働時にはわかっていなかったが非常に惜しい結果でもあった…。
1人目のモトナリ勝利分のボーナスからエピソードボーナスが発生しAT確定、これによって残り2つボナはAT中のボーナスと同様の扱いになるという大チャンス。
ちなみにこのエピソードボーナスはリセットによるAT間ボナスルー回数の天井再抽選で0回でATが振り分けられた可能性がある。
その後に出てきたAT中ボーナスの出陣ボーナス待機画面、3.2分の1で成立する白7が成立した時のマスの乙女の性能の特化ゾーンボーナスとなり白7非成立の場合右に1マス動く。
5マス目は性能強い乙女・フリーズと同じ(フリーズ1/16384)・上位AT移行が配置されるので5の倍数のゲーム数で白7が引けるかがとても重要(5人目もスルーしたら1人目に戻る)
そして上記の配列は同一乙女が4マス配置されているがATが確定している状況で乙女アタックでボーナスが取れている場合、勝利した乙女が4マス配置される出陣ボーナスになるという。
ちなみに綺麗に間の取れなかったノブナガ・ウジマサは強乙女に該当していて非ATならエピソード確定の乙女、出陣ボーナスも3桁乗せが大いに期待できる性能(ヨシモト:弱 カンスケ:中)
1回目はヨシモトが選択されリプ=上乗せなボーナスから40G上乗せ
2回目はカンスケが選択されベルの50%が上乗せ性能で50G上乗せ
そしてなぜかもう一つ出てきた出陣ボーナス、これは恐らく乙女アタック中に300ゾーンのゲーム数当選にも引っかかりしてたと思われる。
5枠目にイエヤスが配置されるも3週くらいしてヨシモトが選ばれて10G上乗せ
そしてATスタート時にボナ3回分の保証の10G×3を上乗せしATスタート、天国orAT突入時の特殊抽選からボーナスを射止めてヒデヨシの出陣ボーナスへ。
強チェリー成立から特殊上乗せが発生、ヒデヨシの出陣ボーナスは上乗せしたら特殊上乗せの1つカワ乗せ以上(ボタン停止毎上乗せかつ1個前の停止の上乗せを下回らない)が濃厚となる。
上乗せ確定の強チェから50G獲得、その後細かい上乗せしつつAT終了。AT終了時に必ず入る引き戻しバトルオウガイバトルへ。
初回突破期待度25%以上(設定差有り)
弱チェリー成立で恐らく書き換え成功し30G上乗せ、初回突破以降は50%以上の特化ゾーンに変わるも30Gで終了し
2回目のバトルでまた弱チェ引くも戻せず終了。
その後2回程連続でボナを引きAT入れるも2連続駆け抜けし、300ゾーン抜けで初打ちは微負けで終了。
個人的に良いと思った所
・ゲーム性が初代+西国とシリーズとして評判の良かったゲーム性として出せている
・ボナ中ハズレ等でも1%で抽選しているのでレア役引けなくてもATのチャンスはある
・乙女アタックや出陣ボーナスでの叩きどころで事故が狙える
個人的にキツイと思った所
・コイン持ちはやや重め
・叩きどころ、事故らせどころが明確な反面そこでやれないと高設定でもボコボコになる
・通常時強レア役でのボーナス抽選を恐らくしていない(リールロック2ではボーナスとCZのW抽選)(強レアは基本ポイント減算、強役で薄くCZ直撃抽選)
・設定判別が難しめ(スタンプはあるものの出にくいとの声もあり)
・上位ATがあるものの純増以外は恐らく変わらないのでゲーム数を持っていないと活かせない
これを書いている今もまだまだ設定差が隠されている感じのありそうな乙女、ですが初代シリーズに近い荒い一面を持ちつつ打ってて面白い機種と個人的には思っているので当時初代や西国を打っていた人にはオススメしてみたい機種でもあります。
ちなみに悪い顔してますが今作のメインです
5
長門龍希さんの
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このコラムへのコメント(4 件)
あれは打って楽しいです(勝てるかは別)
アームで壊せれば下だろうとやれますね、逆に壊せないとなかなかにキツい…
バキ以来の平和、かなりやるやんって感じです。
スマスロの内規で特別尖ってないように見えて、実際は万枚製造機っていう台を作んのがマジでうまい。
あれは面白いです、がアームが強くないとがっつりやられますね……平打ちはなかなかコワイ