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Lタクトオーパス デスティニー
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機種概要
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- 機種概要
- 口コミ(評価・感想)
- スペック&ゲームフロー
- 天井&リセット恩恵
- 設定差(設定推測)│AT確率
- 打ち方
- タクト揃い・ボーナス_解析
- 通常時_解析
- CZ_解析
- AT_解析
- 特化ゾーン_解析
- 関連コンテンツ

導入日 | 2026.05.11 |
|---|---|
メーカー名 | アムテックス/平和 |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | CZ間最大500G+α消化でCZ当選/AT間最大999G+α消化でAT当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
Lタクトオーパスの基本情報
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 導入日 | 2026年5月11日 |
| メーカー名 | アムテックス/平和 |
| 型式名 | LタクトオーパスM1 |
| AT確率 | 1/358.5〜1/297.4 (設定1〜設定6) |
| 出玉率 | 97.6%〜113.5% (設定1〜設定6) |
| AT純増枚数 | 約2.6枚/G |
| ベース (50枚あたりの消化G数) |
34.9G |
| 天井 | ★CZ間最大500G+αで CZ当選 ★AT間最大999G+αで AT当選 |
| 目押しタイプ (難易度) |
押し順のみ |
| コンテンツタイプ | ・アニメ ・美少女 ・バトル系 |
©DeNA/タクトオーパスフィルハーモニック
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
スペック&ゲームフロー
スペック・出玉率
| 設定 | AT確率 | 出玉率 (機械割) |
|---|---|---|
| 1 | 1/358.5 | 97.6% |
| 2 | 1/350.3 | 98.2% |
| 3 | 1/330.5 | 100.3% |
| 4 | 1/299.3 | 104.7% |
| 5 | 1/297.8 | 108.7% |
| 6 | 1/297.4 | 113.5% |
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:34.9G
導入日・導入台数
| 導入日 | 2026年5月11日 |
|---|---|
| 導入台数 | ※調査中 |
小役配当

ゲームフロー

通常時はレア役・規定ゲーム数到達でCZ抽選が行われ、ポイント減算によるCZも存在。CZクリアでAT当選となる。
AT中はムジカートバトル勝利で報酬ジャッジに当選し、報酬ジャッジは差枚数上乗せがメインとなるが、特化ゾーンに当選することもアリ。
また、ボーナスはリアルボーナスとなっており、通常時以外にもCZ中・AT中にも当選する可能性アリ。ボーナスが当選する状況によっては絶大な恩恵になることもあるぞ。
天井&リセット恩恵
天井条件・恩恵
| CZ間天井 | 恩恵 |
|---|---|
CZ間 最大500G+α 消化 (有利区間移行時は 300G+αに短縮) |
CZ当選 |
| AT間天井 | 恩恵 |
|---|---|
AT間 最大999G+α 消化 (有利区間移行時は 699G+αに短縮) |
AT当選 |
朝イチ・リセット
※調査中
設定差(設定推測)│AT確率
AT確率
| 設定 | AT確率 |
|---|---|
| 1 | 1/358.5 |
| 2 | 1/350.3 |
| 3 | 1/330.5 |
| 4 | 1/299.3 |
| 5 | 1/297.8 |
| 6 | 1/297.4 |
打ち方
リール配列

通常時の打ち方 New!
最初に狙う図柄

全リールフリー打ちでOK
※ナビなし時は左第1停止推奨
重要フラグの停止形 New!

レア役はチャンス目のみで、チャンス目は強弱が存在。弱チャンス目は左リールにタクト図柄のサンド目が停止かつ非タクト揃いとなり、強チャンス目は左第1停止から停止するのに加えて、中を狙え演出でも停止し得る。
タクト揃い・黒夜隕鉄目・リーチ目は特定の状況で出現する可能性アリ。
AT中の打ち方 New!
押し順ナビ発生時は押し順に従って消化。それ以外は左第1停止で消化しよう。
タクト揃い・ボーナス_解析
タクト揃いとボーナス状態 New!
タクト揃いは3枚の払い出しで終了するMBで、終了後はボーナス非当選状態へ移行する。ボーナス非当選状態では約1/2でボーナス・MB①・MB②のいずれかに当選し、終了条件を満たすとボーナス非当選状態へ移行する。
ボーナスごとの振り分け
| ボーナス非当選状態からのボーナス当選時の振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 当選先 | 停止形 | 役割 | 振り分け |
| ボーナス | 右上がり 赤7揃い |
約104枚獲得の ボーナス |
11.2% |
| MB① | 黒夜隕鉄目 | レア役高確 | 6.5% |
| MB② | バラけ目 | 上記以外の 状態 |
82.3% |
ボーナスごとの終了条件
| ボーナスごとの終了条件 | |
|---|---|
| ボーナス | 終了条件 |
| ボーナス(赤7揃い) | 210枚を超える払い出しで終了 |
| MB①(黒夜隕鉄ゾーン) | 約1/20で成立するタクト揃いで終了 |
| MB②(バラけ目) | 約1/89で成立するタクト揃いで終了 |
タクト揃い(MB)の終了条件
| タクト揃いの終了条件 |
|---|
| 3枚以上の払い出しで終了(終了後はボーナス非当選状態へ) |
基本的にボーナス非当選状態→MB②成立→タクト揃い(MB)→ボーナス非当選状態→…というフローを繰り返し、ボーナス非当選状態でボーナスに当選すると、ボーナス終了後はボーナス非当選状態に移行する。
タクト揃いの次ゲームはボーナス状態となり、通常時は特に何もなく3枚の払い出し(基本的に1Gで3枚役が出現)で終了するが、CZ中・AT中は中を狙えナビが発生。高確率で強チャンス目が停止するため、レア役としての抽選が受けられる。
なお、設定変更時はボーナス非当選状態からスタートするため、朝イチ1G目にボーナスに当選する可能性もある(ボーナスは基本的に数ゲームで告知が発生)。
黒夜隕鉄モード New!

黒夜隕鉄モードは中段リリベから突入するレア役高確状態。消化中は約1/4.6でレア役が出現し、タクト揃い成立まで継続する(平均20Gでタクト揃い成立)。
ボーナス(赤7揃い) New!

通常時のボーナス

AT中のボーナス
| 図柄揃い | 右上がり赤7揃い |
| 役割 | ★通常時 ▶︎ポイント獲得特化ゾーン ★AT中 ▶︎報酬ジャッジ獲得ゾーン |
| 獲得枚数 | 平均104枚 (210枚を超える 払い出しで終了) |
| 消化ゲーム数 | 平均42.9G |
| 消化中の抽選 | 【通常時に成立時】 ★毎ゲームでポイント減算抽選 ★赤7揃いでAT当選 【AT中に成立時】 ★当選時点で報酬ジャッジ獲得 ★赤7揃いで報酬ジャッジ獲得 |
ボーナスは通常時ならデスティニーボーナス、AT中(CZ中も含む)ならエピソードボーナスとなる。消化中は通常時とAT中で異なり、AT中なら当選時点で報酬ジャッジを獲得できる。
なお、ボーナス終了後はボーナス非成立状態となるため、即ボーナスが成立する可能性があり、通常時に成立時は即ボーナス当選でATも確約される。
AT中のタクト揃い New!

AT中(CZも含む)にタクト揃いが成立した場合、次ゲームで中を狙え演出が発生。中リールにタクトサンド目が停止すれば強チャンス目となる(約79%で停止)。
実質的なボーナス確率 New!
| 実質的なボーナス確率(全設定共通) | |
|---|---|
| 確率 | 約1/770 |
エピソードボーナス当選時の恩恵 New!
主にAT中にボーナスが成立するとエピソードボーナスとなり、AT中の状況によって恩恵が変化。
| エピソードボーナス当選時の状況別の恩恵 | |
|---|---|
| 状況 | 恩恵 |
| AT中 | 報酬ジャッジストック |
| ムジカートバトル中 | バトル勝利かつ 超報酬ジャッジストック |
| 特化ゾーン中 | 保証ゲーム数再セットかつ 報酬ジャッジストック |
| 報酬ジャッジ中 | 最大報酬獲得 |
報酬チャンス中も報酬ジャッジと同様、最大報酬を獲得できる。
通常時_解析
ステージ New!
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
![]() カリフォルニア |
デフォルト |
![]() ネバダ |
デフォルト |
![]() アリゾナ |
デフォルト |
![]() テキサス |
デフォルト |
![]() ペンシルバニア |
高確のチャンス |
![]() ルイジアナ |
高確の大チャンス |
![]() ニューヨーク・ シンフォニカ |
前兆ステージ |
モード New!
モードは規定ゲーム数・天井に関わり、A〜Cの3種類存在。
| モードごとのCZ間天井 | |
|---|---|
| モード | 天井 |
| A | 500G |
| B | 300G |
| C | 100G |
| 設定変更 | 300G |
状態 New!
状態は通常・高確の2種類で、高確滞在時はレア役によるCZ当選率がアップ。
ポイント New!
ポイントは999ptから減算していき、0ptに到達するとCZ抽選が行われる。ポイント減算は毎ゲーム減算していき、小役成立時・通常時のボーナス中は大量減算に期待。また、ポイントによるCZ当選時は報酬チャンスが出現する。
| 小役ごとの最低減算ポイント | |
|---|---|
| 小役 | ポイント |
| ベル | 10pt |
| リプレイ | 10pt |
| 弱チャンス目 | 50pt |
| 強チャンス目 | 100pt |
| タクト揃い | 50pt |
CZ_解析
CZ①「ムジカートチャンス巨人」 New!

| 主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 ★規定ゲーム数到達時 |
| 継続ゲーム数 | 7G継続 |
| 成功期待度 | 約45% |
| 消化中の抽選 | ★小役成立時に 成功抽選 |
ムジカートチャンス巨人は7G継続し、小役成立時に成功抽選が行われる。
CZ②「ムジカートチャンス運命」 New!

| 主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 ★規定ゲーム数到達時 |
| 継続ゲーム数 | 7G継続 |
| 成功期待度 | 約55% |
| 消化中の抽選 | ★小役成立時に 成功抽選 |
ムジカートチャンス運命はムジカートチャンス巨人と同様のゲーム性。小役成立時の成功当選率がアップしている。
CZ③「バトルオブシカゴ」 New!

| 主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 ★規定ゲーム数到達時 |
| 継続ゲーム数 | 7G継続 |
| 成功期待度 | 約76% |
| 消化中の抽選 | ★小役成立時に 成功抽選 |
バトルオブシカゴはCZの中で最も成功期待度の高いCZ。ゲーム性はムジカートチャンスと同様となる。
CZ④「報酬チャンス」 New!

| 主な 当選契機 |
★ポイント0到達時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 1セット3G継続の STタイプ |
| 実質的な出現率 | 1/572.3(全設定共通) |
| 成功期待度 | 約58% |
| 消化中の抽選 | ★小役成立で報酬を獲得& ゲーム数再セット |
報酬チャンスはポイントが0に到達すると突入抽選が行われ、3GのST形式のCZとなる。1回成功すればAT当選で、その後は報酬を獲得するたびにATの初期差枚数がアップしていく(最大5段階)。
AT_解析
AT「バトルオーケストラ」 New!

| 突入契機 | ★通常時の抽選 ★CZ成功 ★デスティニーボーナスによる 抽選 |
| 純増枚数 | 約2.6枚/G |
| 初期差枚数 | 150枚+α |
| 消化中の抽選 | ★レア役成立時は 差枚数上乗せ・ ムジカートバトル抽選 ★規定ゲーム数到達時に ムジカートバトル抽選 |
ATは差枚数管理となり、消化中は主にムジカートバトル当選を目指す。ムジカートバトル勝利で報酬ジャッジ獲得。また、消化中はボーナスに当選することもあり、ボーナス当選で報酬ジャッジをストックする。
高確 New!

AT中はムジカートバトル当選率に影響する状態(通常・高確)が存在。高確滞在時は液晶左右に「高確率」の帯が出現する。
ムジカートバトル New!

| 主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 ★規定ゲーム数到達時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 4G継続 |
| 成功期待度 | 約46%以上 |
| 消化中の抽選 | ★突入時に勝利抽選 ★消化中は小役成立で 勝利抽選 |
ムジカートバトルはAT中のCZの役割で、勝利できれば報酬ジャッジ獲得となる。突入時・消化中に勝利抽選が行われ、消化中は小役が成立すれば勝利のチャンス。
対戦相手

対戦相手はオルフェ>天国>地獄の順に勝利期待度アップ。オルフェは勝利期待度が最も高いだけでなく、勝利時の報酬ジャッジのテーブルも優遇される。
差枚数上乗せ New!
AT中はレア役成立時に差枚数上乗せ抽選が行われる。
クラシック上乗せ New!

差枚数上乗せの一部でクラシック上乗せという1G固定の上乗せに当選。クラシック上乗せは巨人・運命・歓喜の3種類あり、巨人・運命は100枚以上の上乗せ、歓喜なら1000枚以上の上乗せ濃厚だ。
特化ゾーン_解析
報酬ジャッジ New!

| 主な 当選契機 |
★ムジカートバトル勝利時 ★エピソードボーナス当選時 (AT終了後に放出) ★エピソードボーナス中の 抽選(AT終了後に放出) |
| 継続ゲーム数 | 1セット3G継続の STタイプ |
| 昇格期待度 | 約60% |
| 消化中の抽選 | ★小役成立で報酬を昇格& ゲーム数再セット |
報酬ジャッジは通常時のCZ「報酬チャンス」と同様のゲーム性で報酬を昇格させていく。報酬は最大5段階までアップし、最大報酬獲得or3G間小役非成立で終了する。
報酬テーブル

報酬テーブルは報酬ジャッジ突入時に決定し、各段階の報酬はリール下に表示される。
上位の報酬ジャッジ

報酬ジャッジの上位版として「超報酬ジャッジ」と「極報酬ジャッジ」が存在。超報酬ジャッジは報酬が全て特化ゾーンとなり、極報酬ジャッジなら歓喜の歌(1000枚以上の上乗せ濃厚)となる。
饗演

報酬ジャッジ突入時に巨人が加われば饗演となり、上乗せ画面が分割=報酬が倍となる。
報酬ジャッジのカスタム・裏ボタン
突入時にPUSHボタンを押すと音バレモードに変更可能。音バレモードはレバーON時に先バレ音が発生すれば報酬昇格濃厚となる。
消化中はレバー0N〜第1停止までにPUSHボタンを押してサイドランプが点滅すれば小役成立のチャンス。赤点滅なら小役成立濃厚だ。
特化ゾーン①「ムジカートラッシュ巨人」 New!

| 主な 当選契機 |
★報酬ジャッジの 報酬 |
| 役割 | 差枚数 上乗せ特化ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 4G+α継続 |
| 平均上乗せ 差枚数 |
約240枚 (最低約120枚) |
| 消化中の抽選 | 毎ゲームで成立役を 参照して差枚数を上乗せ |
ムジカートラッシュ巨人は4G+αの差枚数上乗せ特化ゾーン。毎ゲーム30枚以上を上乗せし、4G消化後は継続する限り上乗せが続く。
特化ゾーン②「ムジカートラッシュ運命」 New!

| 主な 当選契機 |
★報酬ジャッジの 報酬 |
| 役割 | 差枚数 上乗せ特化ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 4G+α継続 |
| 平均上乗せ 差枚数 |
約320枚 (最低約200枚) |
| 消化中の抽選 | 毎ゲームで成立役を 参照して差枚数を上乗せ |
ムジカートラッシュ運命はムジカートラッシュ巨人の上位版となり、毎ゲーム50枚以上の上乗せとなる。
特化ゾーン③「デスティニーラッシュ」 New!

| 主な 当選契機 |
★報酬ジャッジの 報酬 |
| 役割 | 差枚数 上乗せ特化ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 8G+α継続 |
| 平均上乗せ 差枚数 |
約500枚 |
| 消化中の抽選 | 毎ゲームで成立役を 参照して差枚数を上乗せ |
デスティニーラッシュは8G+α継続する最上位の上乗せ特化ゾーン。毎ゲームで上乗せが発生し、小役成立時は100枚以上の上乗せ濃厚だ。また、上乗せ時はクラシック上乗せが発生する可能性もある。
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パチ7機種情報コンテンツ編集者

パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供

- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。

- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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