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Lタクトオーパス デスティニー|タクト揃い・ボーナス_解析
タクト揃い・ボーナス_解析
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導入日 |
2026-05-11 |
|---|---|
メーカー名 |
アムテックス/平和 |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
CZ間最大500G+α消化でCZ当選/AT間最大999G+α消化でAT当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
タクト揃いとボーナス状態 New!
タクト揃いは3枚の払い出しで終了するMBで、終了後はボーナス非当選状態へ移行する。ボーナス非当選状態では約1/2でボーナス・MB①・MB②のいずれかに当選し、終了条件を満たすとボーナス非当選状態へ移行する。
ボーナスごとの振り分け
| ボーナス非当選状態からのボーナス当選時の振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 当選先 | 停止形 | 役割 | 振り分け |
| ボーナス | 右上がり 赤7揃い |
約104枚獲得の ボーナス |
11.2% |
| MB① | 黒夜隕鉄目 | レア役高確 | 6.5% |
| MB② | バラけ目 | 上記以外の 状態 |
82.3% |
ボーナスごとの終了条件
| ボーナスごとの終了条件 | |
|---|---|
| ボーナス | 終了条件 |
| ボーナス(赤7揃い) | 210枚を超える払い出しで終了 |
| MB①(黒夜隕鉄ゾーン) | 約1/20で成立するタクト揃いで終了 |
| MB②(バラけ目) | 約1/89で成立するタクト揃いで終了 |
タクト揃い(MB)の終了条件
| タクト揃いの終了条件 |
|---|
| 3枚以上の払い出しで終了(終了後はボーナス非当選状態へ) |
基本的にボーナス非当選状態→MB②成立→タクト揃い(MB)→ボーナス非当選状態→…というフローを繰り返し、ボーナス非当選状態でボーナスに当選すると、ボーナス終了後はボーナス非当選状態に移行する。
タクト揃いの次ゲームはボーナス状態となり、通常時は特に何もなく3枚の払い出し(基本的に1Gで3枚役が出現)で終了するが、CZ中・AT中は中を狙えナビが発生。高確率で強チャンス目が停止するため、レア役としての抽選が受けられる。
なお、設定変更時はボーナス非当選状態からスタートするため、朝イチ1G目にボーナスに当選する可能性もある(ボーナスは基本的に数ゲームで告知が発生)。
黒夜隕鉄モード New!

黒夜隕鉄モードは中段リリベから突入するレア役高確状態。消化中は約1/4.6でレア役が出現し、タクト揃い成立まで継続する(平均20Gでタクト揃い成立)。
ボーナス(赤7揃い) New!

通常時のボーナス

AT中のボーナス
| 図柄揃い | 右上がり赤7揃い |
| 役割 | ★通常時 ▶︎ポイント獲得特化ゾーン ★AT中 ▶︎報酬ジャッジ獲得ゾーン |
| 獲得枚数 | 平均104枚 (210枚を超える 払い出しで終了) |
| 消化ゲーム数 | 平均42.9G |
| 消化中の抽選 | 【通常時に成立時】 ★毎ゲームでポイント減算抽選 ★赤7揃いでAT当選 【AT中に成立時】 ★当選時点で報酬ジャッジ獲得 ★赤7揃いで報酬ジャッジ獲得 |
ボーナスは通常時ならデスティニーボーナス、AT中(CZ中も含む)ならエピソードボーナスとなる。消化中は通常時とAT中で異なり、AT中なら当選時点で報酬ジャッジを獲得できる。
なお、ボーナス終了後はボーナス非成立状態となるため、即ボーナスが成立する可能性があり、通常時に成立時は即ボーナス当選でATも確約される。
AT中のタクト揃い New!

AT中(CZも含む)にタクト揃いが成立した場合、次ゲームで中を狙え演出が発生。中リールにタクトサンド目が停止すれば強チャンス目となる(約79%で停止)。
実質的なボーナス確率 New!
| 実質的なボーナス確率(全設定共通) | |
|---|---|
| 確率 | 約1/770 |
エピソードボーナス当選時の恩恵 New!
主にAT中にボーナスが成立するとエピソードボーナスとなり、AT中の状況によって恩恵が変化。
| エピソードボーナス当選時の状況別の恩恵 | |
|---|---|
| 状況 | 恩恵 |
| AT中 | 報酬ジャッジストック |
| ムジカートバトル中 | バトル勝利かつ 超報酬ジャッジストック |
| 特化ゾーン中 | 保証ゲーム数再セットかつ 報酬ジャッジストック |
| 報酬ジャッジ中 | 最大報酬獲得 |
報酬チャンス中も報酬ジャッジと同様、最大報酬を獲得できる。
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©DeNA/タクトオーパスフィルハーモニック
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※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。

