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Lアクダマドライブ
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- 演出法則
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導入日 | 2026.04.06 |
|---|---|
メーカー名 | サンスリー |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | 967G+α消化でボーナス当選 /ボーナス最大6スルーでAT当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
基本情報
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 導入日 | 2026年4月6日 |
| メーカー名 | サンスリー |
| 型式名 | LアクダマドライブTP |
| AT確率 | 1/555.5 〜 1/472.0 (設定1 〜 設定6) |
| 出玉率 | 97.4% 〜 112.0% (設定1 〜 設定6) |
| ベース (50枚あたりの消化G数) |
約31G |
| 天井 | ・967G+α消化でボーナス当選 ・ボーナス最大6スルーでAT当選 |
©ぴえろ・TooKyoGames/アクダマドライブ製作委員会
©SANYO BUSSAN CO.,LTD.
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
スペック&ゲームフロー
スペック・出玉率
| 設定 | CZ 初当り確率 |
ボーナス 初当り確率 |
AT 初当り確率 |
出玉率 (機械割) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/166.1 | 1/321.2 | 1/555.5 | 97.4% |
| 2 | 1/165.3 | 1/319.3 | 1/550.7 | 98.2% |
| 3 | 1/163.8 | 1/315.8 | 1/543.6 | 100.1% |
| 4 | 1/159.3 | 1/307.0 | 1/517.8 | 104.1% |
| 5 | 1/154.8 | 1/296.9 | 1/487.7 | 107.3% |
| 6 | 1/152.1 | 1/291.1 | 1/472.0 | 112.0% |
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約31G
導入日・導入台数
| 導入日 | 2026年4月6日 |
|---|---|
| 導入台数 | ※調査中 |
小役配当

ゲームフロー

通常時は成立役を参照してフェーズアップ抽選が行われ、フェーズがアップするほどCZ・ボーナス初当りが近付いていく。主にCZ経由でボーナス初当りを目指し、ボーナス終了後のSTを成功するとATに突入する。
AT「アクダマドライブ」は高純増のゲーム数上乗せタイプAT。AT終了後は必ずSTに突入し、ST成功でAT継続。また、上位AT「超S級アクダマドライブ」はSTの成功率が約80%と高く、ATループの期待大となる。
天井&リセット恩恵
天井条件・恩恵
ゲーム数天井と恩恵
| ゲーム数天井 | 恩恵 |
|---|---|
最大967G+α消化 |
ボーナス当選 |
特定条件下で天井ゲーム数短縮! 以下のいずれかの条件を満たしていれば天井ゲーム数は589G+αに短縮される。
① 設定変更時
② 超S級 DEAD OR ALIVE後
③ 745G以上ハマリ後に当選したボーナスでAT非突入時
ボーナススルー回数天井と恩恵
| スルー回数天井 | 恩恵 |
|---|---|
STを 最大6連続でスルー |
次回ボーナスで AT当選 |
スルー回数天井は3種類 スルー回数天井は、2回・4回・6回のいずれかに振り分けられ、天井到達後に当選したボーナスはエピソードボーナス(AT濃厚)となる。
朝イチ・リセット
※調査中
設定差(設定推測)│初当り確率
初当り確率
| 設定 | CZ 初当り確率 |
ボーナス 初当り確率 |
AT 初当り確率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/166.1 | 1/321.2 | 1/555.5 |
| 2 | 1/165.3 | 1/319.3 | 1/550.7 |
| 3 | 1/163.8 | 1/315.8 | 1/543.6 |
| 4 | 1/159.3 | 1/307.0 | 1/517.8 |
| 5 | 1/154.8 | 1/296.9 | 1/487.7 |
| 6 | 1/152.1 | 1/291.1 | 1/472.0 |
【通常時】アナライズチャレンジ抽選 New!
シンテツドウポイントが20pt貯まる(カウンターが0pt到達)ごとにアナライズチャレンジ抽選が行われる。
| シンテツドウポイント20pt到達時 アナライズチャレンジ当選率 |
|
|---|---|
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 21.9% |
| 2 | 22.7% |
| 3 | 24.2% |
| 4 | 28.9% |
| 5 | 33.6% |
| 6 | 36.7% |
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
クジラッキー New!
(超S級)DEAD OR ALIVE終了画面・処刑課バトル終了画面はクジラッキーが出現する可能性がある。
| クジラッキー設定示唆内容 | |
|---|---|
| 色 | 内容 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| クマノミ | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
補足ホール側が出現頻度を設定できる、いわゆる店長カスタムも搭載されている。
打ち方
リール配列

通常時の打ち方 New!

全リールフリー打ちでOK
※ナビなし時は左リール第1停止を推奨
各フラグの停止形 New!

悪揃いはリプレイフラグとなり、成立頻度は高め。チャンス目は複数の停止形があり、レア役という扱いとなる。運命揃いは確定役の一種で、成立時の状況で様々な恩恵が得られる。
AT中の打ち方 New!
AT中は押し順ナビに従って消化すればOK。
アクダマ目の2択当てについて New!

CZ・AT中はアクダマ目の2択当てが発生することがある。第3リールに赤7or青7を狙い、赤7・青7のサンド目が停止すればアクダマ目となる。なお、2択当て時にPUSHボタンを押すと過去10回分の択当て正解履歴を見ることができる。
小役確率
小役確率 New!
| 小役確率(全設定共通) | |
|---|---|
| 悪揃い | 1/8.0 |
| 共通ベル | 1/14.6 |
| 小Vベル | 1/99.9 |
| チャンス目 | 1/239.2 |
| 運命揃い | 1/7281.8 |
| アクダマ目(※) | 1/5.9 |
※狙えナビが発生する状況での出現率
ロングフリーズ・確定役
ロングフリーズ概要 New!
| 主な 当選契機 |
★チャンス目の一部 |
| 発生率 | ※調査中 |
| 恩恵 | エピソードボーナス + (超)極悪ドライブ |
ロングフリーズはチャンス目の一部で当選し、前兆を経由して発生する。発生時は(超)極悪ドライブに当選するため、同時に上位AT突入も確約される。
通常時_解析
通常時のステージ New!
| ステージ | 内容 |
|---|---|
![]() 市街 |
フェーズ1 対応ステージ |
![]() 上空 |
フェーズ1 対応ステージ |
![]() 夜 |
フェーズ2 対応ステージ |
![]() アクダマ潜伏 |
フェーズ3 対応ステージ |
![]() 指名手配 |
フェーズ3 対応ステージ |
![]() アクダマ集結 |
前兆ステージ |
![]() 第参作戦室 |
前兆ステージ |
![]() カントウ |
前兆ステージ (CZ以上濃厚) |
![]() 一般人自宅 |
アイテム獲得 高確率 |
フェーズについて New!
フェーズ概要

フェーズは通常時の抽選の根幹を成す要素で、フェーズが昇格するほどCZ期待度がアップ。悪揃い・チャンス目で昇格抽選が行われ、フェーズ4まで上がれは前兆ステージへ移行する。なお、フェーズの種類は主にステージで示唆される。
フェーズ4移行時の抽選 New!
フェーズ4移行時は16~24Gの前兆消化後、CZ・ボーナス・フェーズ1のいずれかに移行する。また、フェーズ4中は悪揃い・チャンス目を引くほどCZ以上の期待度がアップし、内部的にCZ本前兆中の場合はボーナス昇格抽選が行われる。
補足前兆ゲーム数が20・22G以外だと本前兆が濃厚となる。
シンテツドウポイントについて New!

シンテツドウポイントは通常時の上段ベル・右下がりベル・小Vベル成立時に獲得していく。ポイントは液晶のカウンターに表示され、ポイントが減算されて0ptになるとCZ(アナライズチャレンジ)抽選が行われる。
アナライズチャレンジ抽選 New!
カンサイ教育番組について New!

111・333・666G消化時はカンサイ教育番組が発生する可能性がある。カンサイ教育番組が発生するとフェーズ3以上の移行に期待できる(=CZ当選のチャンス)。
■カンサイ教育番組発生時の移行先
・移行ナシ
・フェーズ3「指名手配」へ移行
・フェーズ4「前兆ステージ」へ移行
・CZ当選
補足設定変更後はボーナスに当たるまで各ゲーム数消化時のカンサイ教育番組発生率がアップする特徴がある。
ボーナススルー回数天井 New!
AT非当選のボーナスが最大6回続くとボーナススルー回数天井に到達。到達時は次回ボーナスでエピソードボーナスに当選する。ボーナススルー回数天井は設定変更時・ST終了時・処刑課バトル終了時に振り分けられる。
| ボーナススルー回数天井振り分け (全設定共通) |
|
|---|---|
| 回数 | 振り分け |
| 6回 | 32.8% |
| 4回 | 33.6% |
| 2回 | 33.6% |
アイテムについて New!

アイテム(ハンコ)は一般人自宅ステージ中に獲得する可能性があり、CZ・ボーナス中の展開を有利にする効果がある。
| アイテムの効果 | |
|---|---|
| 種類 | 効果 |
| HOLDハンコ | CZ突入時に使用、残りゲーム数の減算が一時的に停止する |
| ゲーム数上乗せハンコ | AT開始時に使用、AT初期ゲーム数が加算される |
| 超S級ハンコ | ボーナス開始時に使用、エピソードボーナス+上位ATに突入する |
補足HOLD・ゲーム数上乗せのアイテムは、色でHOLDゲーム数や上乗せゲーム数を示唆している(青<緑<赤)。
CZ_解析
多脚戦車バトル概要 New!

| 主な 当選契機 |
★フェーズ経由の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 前半パート:10G 後半パート:不定 |
| 消化中の抽選 | ★後半パートの継続ゲーム数獲得抽選 ★成功抽選 |
| 成功期待度 | 約46% |
多脚戦車バトルは前半・後半の2部構成。前半パート中は後半パートの継続ゲーム数を獲得、後半パートはその継続ゲーム数内に成功を目指す流れ。成功時はアクダマボーナスorエピソードボーナスに当選する。
【多脚戦車バトル】前半パート中の抽選 New!

前半パート中は全役で後半パートの継続ゲーム数獲得抽選が行われる。悪揃い・レア役は獲得濃厚、小役非成立でも獲得の可能性がある。
【多脚戦車バトル】後半パート中の抽選 New!

後半パート中はアクダマ目停止orチャンス目で成功。2択当て発生時は択当て成功でアクダマ目が停止する。なお、悪揃い成立時は後半パートの継続ゲーム数が減算されない(1G消化して1G加算される=残りゲーム数の減算ナシ)。
補足・アクダマ目の2択当ては約1/5.9で発生
・後半パート成功時は継続ゲーム数を多く残しているほどエピソードボーナスに期待できる
処刑執行概要 New!

| 主な 当選契機 |
★フェーズ経由の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 消化中の抽選 | ★成功抽選 |
| 成功期待度 | 約88% |
処刑執行は毎ゲーム成立役を参照して成功抽選が行われる。特に悪揃いはチャンス、チャンス目は成功濃厚となる。成功時はアクダマボーナスorエピソードボーナスに当選する。
アナライズチャレンジ概要 New!

| 主な 当選契機 |
★シンテツドウポイント経由の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 前半パート:15G 後半パート:5G |
| 消化中の抽選 | ★カイセキRANKアップ抽選 ★成功抽選 |
| 成功期待度 | 約59% |
アナライズチャレンジは前半・後半の2部構成。前半パート中はカイセキRANKアップ抽選が行われ、後半パートはそのRANKを参照して成功抽選が行われる。
【アナライズチャレンジ】カイセキRANKについて New!

カイセキRANKは「1/15」「1/10」「1/7.5」「1/5」「1/4」「1/2.5」「1/1」の7種類。後半パートはそのカイセキRANKの確率で毎ゲーム成功抽選が行われる。なお、カイセキRANKは最低でも1回は昇格する。
運命チャンス概要 New!

| 主な 当選契機 |
★通常時の運命揃い時 |
| 継続ゲーム数 | STゲーム数5G |
| 消化中の抽選 | ★報酬昇格抽選 |
運命チャンスは突入時点でボーナス以上濃厚のCZ。STタイプのゲーム性で、5G間の報酬昇格抽選に当選すると報酬昇格&STゲーム数がリセットされる。報酬はアクダマボーナスから始まり、AT⇒上位ATの順に昇格する(昇格抽選に2回当選で上位AT)。
ボーナス_解析
アクダマボーナス概要 New!

| 主な 当選契機 |
★フェーズ経由の抽選 ★CZ成功時 |
| 純増枚数 | 約7.1枚/G |
| 継続ゲーム数 | 押し順ナビ8回発生 |
| 消化中の抽選 | ★上乗せハンコ獲得抽選 |
アクダマボーナスは初当り時に当選する基本のボーナス。ボーナス終了後はST(DEAD OR ALIVE)に突入する。なお、アクダマボーナス中はATゲーム数を上乗せするアイテム「上乗せハンコ」の獲得抽選が行われる(獲得時はAT当選まで保持)。
エピソードボーナス概要 New!

| 主な 当選契機 |
★ボーナススルー回数天井到達後の初当り時 ★運命チャンス中の抽選 |
| 純増枚数 | 約7.1枚/G |
| 継続ゲーム数 | 押し順ナビ15回発生 |
| 消化中の抽選 | ★ATゲーム数上乗せ抽選 |
エピソードボーナスはAT当選濃厚のボーナスで、主にAT非当選のボーナスがスルー回数天井に到達すると当選する。消化中はATゲーム数上乗せ抽選が行われる。
ST_解析
DEAD OR ALIVE(ST)概要 New!

| 主な 当選契機 |
★アクダマボーナス終了後 ★ATゲーム数全消化後 |
| 継続ゲーム数 | 9G |
| 消化中の抽選 | ★成功抽選 |
| 成功期待度 | 約50% |
STはアクダマボーナス終了後・ATゲーム数全消化後に突入する。全役で成功抽選が行われ、小役揃いは成功のチャンス。成功時はATに突入する。
【ST】成功抽選 New!
ST中の成功抽選は全役で行われる。ベル・悪揃いは成功のチャンス、チャンス目は成功濃厚。最終ゲームは小役成立時の成功期待度がアップし、悪揃いでも成功濃厚。また、アクダマ目の2択当てが発生することもある(正解で成功)。
超S級 DEAD OR ALIVE(超S級ST)概要 New!

| 主な 当選契機 |
★上位AT終了後 ★エンディング終了後 |
| 継続ゲーム数 | 9G |
| 消化中の抽選 | ★成功抽選 |
| 成功期待度 | 約80% |
超S級STは通常STよりも成功期待度が高く、主に上位AT終了後やエンディング終了後に突入する。成功時は上位ATに突入する。
【超S級ST】成功抽選 New!
超S級STは通常STよりも成功抽選が優遇されている。同様に全役で成功抽選が行われ、悪揃い・チャンス目は成功濃厚。最終ゲームはアクダマ目の2択当てが発生することもあり、アクダマ目停止で成功濃厚となる。
AT_解析
AT「アクダマドライブ」概要 New!

| 主な 当選契機 |
★ST中の抽選 ★エピソードボーナス当選時 |
| 純増枚数 | 約7.1枚/G |
| 初期ゲーム数 | 30G (2セット目以降は20G) |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ ★ブースト目高確抽選 ★ブーストゾーン抽選 |
AT中は主に悪揃い・チャンス目でブースト高確移行抽選が行われる。ブースト高確中にアクダマ目が出現するとブーストゾーンへ、さらにブーストゾーン中にアクダマ目出現でゲーム数上乗せ濃厚となる。ATゲーム数消化後はDEAD OR ALIVE(ST)に移行する。
【AT】ブースト高確について New!

ブースト高確は5or10G継続し、この間はアクダマ目の2択ナビが約1/5.9で出現する。アクダマ目が停止すればブーストゾーンへ移行する。
【AT】ブーストゾーンについて New!

ブーストゾーンは5or7or10G継続し、この間はアクダマ目が約1/5.9で出現する(2択当てを完全ナビ)。アクダマ目が停止すればゲーム数上乗せ濃厚で、さらに次ゲームにもアクダマ目を引ければアクダマ上乗せが発生する。なお、ブーストゾーン中はATゲーム数の減算がストップする。
【AT】ベルフリーズについて New!

AT中は共通ベル・小Vベルの一部でベルフリーズが発生する。発生時は100G以上の上乗せ濃厚となる。
処刑課バトル概要 New!

| 主な 当選契機 |
★ST突入時の一部 |
| システム | 上位AT突入のCZ |
| 継続ゲーム数 | 10G+α |
| 消化中の抽選 | ★ハイモード移行抽選 ★勝利抽選 |
処刑課バトルはATゲーム数消化後のST突入時の一部で発生するCZ。消化中は成立役を参照してハイモード・勝利抽選が行われる。ハイモードは3G間の勝利抽選高確率状態で、基本的にはハイモードを経由して勝利する流れとなる。バトル勝利時は極悪ドライブを経て上位ATに突入する。
【処刑課バトル】処刑課バトル突入抽選 New!
処刑課バトルはAT獲得枚数やセット継続回数を参照して突入抽選が行われる。獲得枚数・セット継続ともに多いほど突入期待度がアップしていく(獲得枚数のほうが影響しやすい)。
補足セット継続は7セット目で必ず処刑課バトルに突入する(設定変更後1回目のATは5セット目で突入)。
上位AT_解析
極悪ドライブ概要 New!

| 主な 当選契機 |
★ボーナス後の一部 ★処刑課バトル勝利時 ★(超S級)DEAD OR ALIVE成功時の一部 ★ロングフリーズ時 など |
| システム | 毎ゲーム上乗せ特化ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 7G |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 |
極悪ドライブは毎ゲーム上乗せの特化ゾーン。毎ゲーム上乗せ抽選が行われ、アクダマ目停止時は必ずアクダマ上乗せが発生する。7G消化後は継続抽選に漏れるまで継続する。終了後は上位ATに突入する。
超極悪ドライブ概要 New!

超極悪ドライブは極悪ドライブの上位版(平均上乗せ約333G)。上乗せ抽選は極悪ドライブと同じだが、継続保証ゲーム数が20Gとなる。
上位AT「超S級アクダマドライブ」概要 New!

| 主な 当選契機 |
★処刑課バトル勝利時 ★ロングフリーズ時 ★運命チャンス2回成功 |
| 純増枚数 | 約7.1枚/G |
| 初期ゲーム数 | 20G |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ ★ブースト目高確抽選 ★ブーストゾーン抽選 |
上位ATのゲーム性・上乗せ性能等は通常ATと同等だが、ATゲーム数消化後は超S級STに移行するため、AT継続期待度が約80%と高くなっている。
演出法則
告知モード New!
ボーナス終了画面・AT終了画面でPUSHボタンを長押しすると、ST中の告知モードが切り替わる。モードはノーマル・ハッカーの2種類あり、ハッカーを選択すると複合演出の発生頻度がアップする。
アクバレカスタム New!
メニュー画面のアクバレカスタムを告知無し以外に設定すると、アクダマ目成立時に先告知が発生するようになる(レバーON時に発生)。発生頻度は告知無し・適度・多め・MAXの4パターン。
| アクバレカスタム | |
|---|---|
| パターン | アクダマ目成立時の発生頻度 |
| 告知無し | 発生しない |
| 適度 | 約50% |
| 多め | 約80% |
| MAX | 約99% |
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パチ7機種情報コンテンツ編集者

パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供

- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。

- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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