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スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦
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機種概要
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- スペック&ゲームフロー
- 天井&リセット恩恵
- 設定判別(設定推測)│確率・数値
- 設定判別(設定推測)│演出・終了画面
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- ST中ボーナス_解析
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- 演出法則
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導入日 | 2026.03.02 |
|---|---|
メーカー名 | タイヨーエレック/サミー |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | 996G+α消化or6周期到達でエピソードボーナス当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
「スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦」基本情報
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 導入日 | 2026年3月2日 |
| メーカー名 | タイヨーエレック/サミー |
| 型式名 | L 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 XX |
| 初当り 確率 |
1/254.2〜1/195.1 (設定1〜設定6) |
| 出玉率 | 97.5%〜114.9% (設定1〜設定6) |
| ベース (50枚あたりの消化G数) |
約31G |
| 天井 | 通常時996G+α消化 or 6周期目到達で エピソードボーナス当選 |
©カバネリ製作委員会 ©Sammy
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
スペック&ゲームフロー
スペック・出玉率
| 設定 | 初当り 確率 |
ST確率 | 出玉率 (機械割) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/254.2 | 1/422.5 | 97.5% |
| 2 | 1/242.3 | 1/405.9 | 98.5% |
| 3 | 1/239.6 | 1/398.7 | 100.8% |
| 4 | 1/214.0 | 1/357.2 | 106.0% |
| 5 | 1/203.2 | 1/332.6 | 111.0% |
| 6 | 1/195.1 | 1/318.5 | 114.9% |
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:31.4G
導入日・導入台数
| 導入日 | 2026年3月2日 |
|---|---|
| 導入台数 | ※調査中 |
小役配当

ゲームフロー

通常時はCZ・周期到達時の抽選で初当りボーナス当選を目指す。初当りボーナスがエピソードボーナスならST突入となる。
ST「カバネリ オブ ジ アイアンフォートレス」はSTタイプのゲーム性。ST中はチャンス目でボーナス抽選が行われ、ボーナス当選でSTゲーム数を再セット。目標は上位ST昇格が濃厚となる海門回想で、海門回想はボーナス当選時の一部で突入する。
上位ST「景之ST」は通常STよりもループ率がアップしており、約83%でSTがループする。さらに性能の高い「真景之ST」「裏景之ST」も存在する。
設定5・6の勝率
設定5は勝率80%、設定6は勝率85%とスマスロの中では高めの部類。設定5以上を掴めれば安定した勝利が見込めそうだ。
天井&リセット恩恵
天井条件・恩恵
| 周期天井 | 恩恵 |
|---|---|
6周期消化 |
エピソードボーナス当選 |
| ゲーム数天井 | 恩恵 |
996G+α消化 |
エピソードボーナス当選 |
★天井短縮
設定変更後・ST駆け抜け後・景之ST後は天井が短縮される。周期天井は4周期以内、ゲーム数天井は596Gに短縮される。
朝イチ・リセット
※調査中
設定判別(設定推測)│確率・数値
初当り&ST確率
| 設定 | 初当り 確率 |
ST確率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/254.2 | 1/422.5 |
| 2 | 1/242.3 | 1/405.9 |
| 3 | 1/239.6 | 1/398.7 |
| 4 | 1/214.0 | 1/357.2 |
| 5 | 1/203.2 | 1/332.6 |
| 6 | 1/195.1 | 1/318.5 |
設定差のある要素
➀CZ出現率
②周期到達時のボーナス当選期待度
③景之ST終了後の景之ループ
➀は前作同様に高設定ほどCZに当たりやすい。
②は高設定ほど浅い周期で当たりやすく、特に「3周期」の当選は高設定期待度アップ!?
③は景之ST終了後の次の初当りが景之ST以上からスタートすると高設定挙動!?
下段ベル確率 New!
| 下段ベル確率 | |
|---|---|
| 設定 | 確率 |
| 1 | 1/121.1 |
| 2 | 1/114.4 |
| 3 | 1/112.8 |
| 4 | 1/106.2 |
| 5 | 1/104.2 |
| 6 | 1/99.1 |
駿城ボーナス中のポイント獲得率 New!
単チャンス目の「3000pt」獲得率に設定差が存在する。
| 単チャンス目出現時 3000pt獲得率 |
|
|---|---|
| 設定 | 確率 |
| 1 | 1.2% |
| 2 | 2.0% |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | 2.3% |
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
サミートロフィー
サミートロフィーはST終了画面のサブ液晶に出現する可能性がある。出現率は消化ゲーム数に応じて変化し、5000~8000Gの区間は金トロフィー以上の出現率がアップする。
| 【0~1000G消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.10% | ー | ー |
| 3 | 0.20% | 0.05% | ー |
| 4 | 0.40% | 0.06% | 0.04% |
| 5 | 0.60% | 0.08% | 0.06% |
| 6 | 0.80% | 0.10% | 0.08% |
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.10% |
| 3 | ー | ー | 0.25% |
| 4 | ー | ー | 0.50% |
| 5 | 0.02% | ー | 0.76% |
| 6 | 0.03% | 0.02% | 1.03% |
| 【1001~2000G消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.08% | ー | ー |
| 3 | 0.15% | 0.04% | ー |
| 4 | 0.20% | 0.05% | 0.02% |
| 5 | 0.40% | 0.06% | 0.03% |
| 6 | 0.50% | 0.08% | 0.04% |
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.08% |
| 3 | ー | ー | 0.19% |
| 4 | ー | ー | 0.27% |
| 5 | 0.01% | ー | 0.50% |
| 6 | 0.02% | 0.01% | 0.65% |
| 【2001~3000G消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.08% | ー | ー |
| 3 | 0.15% | 0.04% | ー |
| 4 | 0.20% | 0.05% | 0.02% |
| 5 | 0.40% | 0.06% | 0.03% |
| 6 | 0.50% | 0.08% | 0.04% |
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.08% |
| 3 | ー | ー | 0.19% |
| 4 | ー | ー | 0.27% |
| 5 | 0.01% | ー | 0.50% |
| 6 | 0.02% | 0.01% | 0.65% |
| 【3001~4000G消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.08% | ー | ー |
| 3 | 0.15% | 0.04% | ー |
| 4 | 0.20% | 0.05% | 0.02% |
| 5 | 0.40% | 0.06% | 0.03% |
| 6 | 0.05% | 0.08% | 0.04% |
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.08% |
| 3 | ー | ー | 0.19% |
| 4 | ー | ー | 0.27% |
| 5 | 0.01% | ー | 0.50% |
| 6 | 0.02% | 0.01% | 0.65% |
| 【4001~5000G消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.08% | ー | ー |
| 3 | 0.15% | 0.04% | ー |
| 4 | 0.20% | 0.05% | 0.02% |
| 5 | 0.40% | 0.06% | 0.03% |
| 6 | 0.50% | 0.08% | 0.04% |
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.08% |
| 3 | ー | ー | 0.19% |
| 4 | ー | ー | 0.27% |
| 5 | 0.01% | ー | 0.50% |
| 6 | 0.02% | 0.01% | 0.65% |
| 【5001~6000G消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.15% | ー | ー |
| 3 | 0.15% | 0.15% | ー |
| 4 | 0.15% | 0.15% | 0.50% |
| 5 | 0.15% | 0.15% | 0.50% |
| 6 | 0.15% | 0.15% | 0.50% |
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.15% |
| 3 | ー | ー | 0.30% |
| 4 | ー | ー | 0.80% |
| 5 | 0.50% | ー | 1.30% |
| 6 | 0.50% | 0.50% | 1.80% |
| 【6001~7000G消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.15% | ー | ー |
| 3 | 0.15% | 0.15% | ー |
| 4 | 0.15% | 0.15% | 0.50% |
| 5 | 0.15% | 0.15% | 0.50% |
| 6 | 0.15% | 0.15% | 0.50% |
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.15% |
| 3 | ー | ー | 0.30% |
| 4 | ー | ー | 0.80% |
| 5 | 0.50% | ー | 1.30% |
| 6 | 0.50% | 0.50% | 1.80% |
| 【7001~8000G消化】 サミートロフィー出現率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.20% | ー | ー |
| 3 | 0.10% | 0.25% | ー |
| 4 | 0.10% | 0.10% | 0.70% |
| 5 | 0.10% | 0.10% | 0.20% |
| 6 | 0.10% | 0.10% | 0.20% |
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.20% |
| 3 | ー | ー | 0.35% |
| 4 | ー | ー | 0.90% |
| 5 | 1.00% | ー | 1.40% |
| 6 | 0.40% | 1.00% | 1.80% |
| 【8001G以降】 サミートロフィー出現率 |
|||
|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
| 2 | 0.10% | ー | ー |
| 3 | 0.20% | 0.05% | ー |
| 4 | 0.40% | 0.06% | 0.04% |
| 5 | 0.60% | 0.08% | 0.06% |
| 6 | 0.80% | 0.10% | 0.08% |
| 設定 | キリン | レインボー | TOTAL |
| 2 | ー | ー | 0.10% |
| 3 | ー | ー | 0.25% |
| 4 | ー | ー | 0.50% |
| 5 | 0.02% | ー | 0.76% |
| 6 | 0.03% | 0.02% | 1.03% |
ST終了画面
| 画面 | 内容 |
|---|---|
![]() |
基本パターン |
![]() |
高設定示唆 |
![]() |
設定6濃厚 |
★補足
ST終了画面の選択率は不明だが、消化ゲーム数5000~8000Gの区間で設定6濃厚パターンが出現しやすくなる。
カバネリボーナス中のキャラ紹介
| 画面 | 内容 |
|---|---|
![]() 男性キャラ |
設定3・5示唆 |
![]() 女性キャラ |
設定2・4・6示唆 |
![]() 美馬 |
設定4以上濃厚 |
★補足
・設定1は男性キャラ、女性キャラが均等に出現する
・美馬は消化ゲーム数5000~8000Gの区間で出現率がアップする
カバネリボーナス中のキャラボイス

カバネリボーナス中の逆押し役時に青7・リプレイ・青7のサンド目を停止させると設定示唆のキャラボイスが発生する。
| キャラボイス示唆内容 | |
|---|---|
| ボイス | 出現率 |
| 男性キャラ (景之以外) |
設定3・5示唆 |
| 女性キャラ (無名の設定2以上濃厚ボイス以外) |
設定2・4・6示唆 |
| 景之「なぜ言わなかった、私をヒトだと!」 | 高設定示唆 (弱) |
| 景之「私は…ヒトか、カバネか!?」 | 高設定示唆 (中) |
| 景之「今年は最後かな」 | 高設定示唆 (強) |
| 無名「やっぱりこの台…普通じゃないね」 | 設定2以上濃厚 |
| ボイス非発生 | 設定5以上濃厚 |
★補足
PUSHボタン押下orサブ液晶にタッチすればボイスを再度発生させることができる(次レバー押下前)。
カバネリアタック中の演出

カバネリアタックの無名上乗せ時にPUSH連打で出現する上乗せ表示に設定示唆パターンが存在する。
| 無名上乗せ時の設定示唆パターン | |
|---|---|
| 上乗せ表示 | 内容 |
| 44 | 設定4以上濃厚 |
| 55 | 設定5以上濃厚 |
| 66 | 設定6濃厚 |
| 77 | 設定6濃厚 |
おみくじ演出
サブ液晶の「おみくじ」で出現するアイテムに設定示唆パターンが存在する。
| おみくじアイテムの設定示唆パターン | |
|---|---|
![]() ツラヌキ筒 |
※調査中 |
![]() 無名の短銃 |
※調査中 |
![]() 自決袋 |
※調査中 |
![]() 来栖の刀 |
※調査中 |
![]() 無名のけん玉 |
※調査中 |
![]() 菖蒲の弓 |
高設定示唆 |
![]() ミヤマカラスアゲハ |
高設定示唆 (強) |
![]() 小吉 |
設定2以上濃厚 |
![]() 中吉 |
設定4以上濃厚 |
![]() 大吉 |
設定6濃厚 |
★補足
電源立ち上げ後の1~5回目、それ以降の5の倍数回目は設定示唆パターンの出現率がアップする。
獲得枚数表示

| 獲得枚数表示 | |
|---|---|
| 枚数 | 出現率 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
打ち方
リール配列

通常時の打ち方

取りこぼす小役は存在しないため、小役狙いはフリー打ちでOK。
※ナビなし時は左リール第1停止を推奨
レア役の停止形

ボーナス(AT)中の打ち方

ボーナス中は上記の逆押しカットイン発生時、逆押しで左リールに「青7・リプレイ・青7」を停止させるとキャラボイスが発生する。
前作は目押し成功で黒血漿メーターのポイントを獲得できたが、今作は失敗してもポイントは獲得できる。ただし、失敗時はキャラボイスが発生しないため、設定推測の際はしっかりと目押ししておこう。
ST中の打ち方
ST中は押し順ナビに従って消化。ナビなし時は通常時同様にフリー打ちでOK。
小役確率
小役確率
| チャンス目確率(全設定共通) | |
|---|---|
| 無名 | 1/38.9 |
| 生駒 | 1/44.5 |
| カバネ | 1/77.7 |
| 無名&生駒 | 1/546.1 |
| 無名&カバネ | 1/546.1 |
| 生駒&カバネ | 1/546.1 |
| オールスター目 | 1/7281.0 |
| 単チャンス目合算 | 1/16.4 |
| 複合チャンス目合算 | 1/182.0 |
| チャンス目合算 | 1/15.0 |
| 特定状況のチャンス目合算確率 | |
|---|---|
| チャンス目高確中 | 1/6.3 |
| カバネリアタック中 | 1/6.1 |
★補足
小役揃い(リプレイ・ベル・チャンス目)の合算確率は1/3.5。
下段ベル確率 New!
| 下段ベル確率 | |
|---|---|
| 設定 | 確率 |
| 1 | 1/121.1 |
| 2 | 1/114.4 |
| 3 | 1/112.8 |
| 4 | 1/106.2 |
| 5 | 1/104.2 |
| 6 | 1/99.1 |
状態示唆演出
サブ液晶の示唆
サブ液晶の表示パターン
| サブ液晶 | 内容 |
|---|---|
![]() デフォルト |
基本パターン |
![]() 桜 |
4周期以内に エピソードボーナス の可能性大 |
![]() 海門城 |
4周期以内に エピソードボーナス当選 & ゲーム数天井596G & 海門回想スタート |
遊技待機移行時のサブ液晶表示
遊技待機移行時のサブ液晶は周期数と皮膜レベルが表示される。皮膜レベルはカバネポイント・周期天井などを示唆している。
| サブ液晶 |
|---|
![]() 皮膜レベル0 |
![]() 皮膜レベル1 |
![]() 皮膜レベル2 |
![]() 皮膜レベル3 |
![]() 皮膜レベル4 |
おみくじのアイテム


おみくじのアイテムに周期関連・カバネリポイントの示唆パターンが存在する。
| おみくじアイテム 周期関連・カバネリポイント示唆パターン |
|
|---|---|
| 演出 | 内容 |
| 1廻以内に好機有 | 1周期目がチャンス |
| 2廻以内に好機有 | 2周期目がチャンス |
| 3廻以内に好機有 | 3周期目がチャンス |
| 4廻以内に好機有 | 4周期目がチャンス |
| 1、2の廻に兆し有 | 1・2周期目がチャンス |
| 1、3の廻に兆し有 | 1・3周期目がチャンス |
| 2、3の廻に兆し有 | 2・3周期目がチャンス |
| 2、4の廻に兆し有 | 2・4周期目がチャンス |
| 3、4の廻に兆し有 | 3・4周期目がチャンス |
| 1、2、4の廻に兆し有 | 1・2・4周期目がチャンス |
| 1、3、4の廻に兆し有 | 1・3・4周期目がチャンス |
| 1、2、3の廻に兆し有 | 1・2・3周期目がチャンス |
| 輪廻の果報があらんことを | 当該周期でボーナス濃厚 |
| 六根清浄 | 当該周期でエピソードボーナス濃厚 |
| 無名兆し | 無名CZが近い示唆(弱) |
| 無名近い | 無名CZが近い示唆(強) |
| 生駒兆し | 生駒CZが近い示唆(弱) |
| 生駒近い | 生駒CZが近い示唆(強) |
キリ番演出 New!
サブ液晶のゲーム数が30G到達or100の倍数到達時はキリ番演出が発生することがある。キリ番演出の種類で当該周期のボーナス期待度が示唆される。
| 演出 | 期待度の序列 |
|---|---|
![]() |
デフォルト |
![]() |
デフォルト |
![]() |
デフォルト |
![]() |
デフォルト |
![]() |
高 |
![]() |
激高 |
ST終了後のステージ New!

第六区画線路沿いステージ
前兆中の移行を除き、第六区画線路沿いステージ移行時は当該周期のボーナス期待度がアップする。なお、ST終了後は必ず操車場ステージに移行する。
通常時_解析
通常時のステージ
| ステージ | 内容 |
|---|---|
![]() 操車場 |
基本ステージ |
![]() 甲鉄城 |
基本ステージ |
![]() 第六区画線路沿い |
チャンス ステージ |
![]() 第4区画坑道 |
無名CZ前兆 |
![]() 作戦会議 |
生駒CZ前兆 |
![]() 雪月風花 |
ナビ高確率 状態 |
![]() 最終防衛区域 |
海門前兆 (周期前兆) |
チャンス目の役割

通常時のチャンス目は種類によって抽選の役割が異なる。液晶のチャンス目アイコンが点灯した場合は対象の前兆開始の合図となる。
| チャンス目の役割 | |
|---|---|
| チャンス目 | 内容 |
| 無名チャンス目 | 無名CZ抽選 |
| 生駒チャンス目 | 生駒CZ抽選 |
| カバネチャンス目 | カバネポイント抽選 (周期抽選) |
周期・カバネポイントについて
カバネポイントについて

通常時はカバネチャンス目を引くと内部的に「カバネポイント」を獲得。このポイントが一定数貯まると周期到達となり、海門前兆が発生する(最終防衛区域ステージに移行する)。
周期について
周期は最大6周期となり、周期到達のたびにボーナス抽選が行われる。カバネポイント契機での到達のほかゲーム数消化でも周期に到達。1・2周期目に関してはカバネポイントによる周期到達がなければ、150G・300G到達ごとに周期到達となる。
★補足
・1周期目は少ないカバネポイントで周期到達しやすい
・6周期到達時はエピソードボーナス濃厚(周期天井)
・300G以内のボーナス当選率は約77%
(超)カバネリ高確・チャンス目高確について
カバネリ高確について

チャンス目アイコンに帯が出現すると(超)カバネリ高確滞在。カバネリ高確中は対応チャンス目成立時の抽選が優遇される。また、帯に「超」の表示があれば超カバネリ高確滞在。超カバネリ高確中の対応チャンス目はCZ当選or周期到達となる。
★補足
100G・250G到達時はカバネのカバネリ高確滞在、450G、650G到達時はカバネの超高確滞在となる。
チャンス目高確について

チャンス目高確はチャンス目の出現率がアップする状態。「チャンス目高確率」のテロップ出現=滞在中となる。50・150・250・350・450・650Gと末尾00Gにチャンス目高確へ移行する。
CZ抽選
CZは無名・生駒・銅藍の3種類あり、無名CZは無名チャンス目、生駒CZは生駒チャンス目を契機に抽選される。銅藍CZは無名・生駒CZが同時に当選すると当選し、片方の本前兆中にもう片方が当選するパターンも有効となる。
周期到達時の初当たり期待度
・ST終了後、150Gまでの初当り期待度は52%以上
・ST終了後、300Gまでの初当り期待度は77%以上
・ST終了後は規定カバネポイントが優遇されているため、1回目の前兆発生から周期到達に期待できる(周期到達期待度25%以上)
・ST終了後、20G間はカバネのカバネリ高確が点灯するため、カバネポイントが貯まりやすい状態
・3周期目の初当りは設定差が大きめかつ、規定カバネポイントが浅くなりやすい
黒煙ポイント概要 New!
黒煙ポイント概要
黒煙ポイントは様々な契機で内部的に蓄積される要素で、ポイントMAX時は次回の初当りが景之ST以上(※)に当選する。
※景之STor真景之STor裏景之ST
黒煙ポイント獲得契機
・有利区間移行時
・カバネリチャンス失敗時
・駿城ボーナスでST非当選時
・ST駆け抜け時
・996G天井到達時
・周期天井到達時(短縮天井も有効)
【黒煙ポイント】黒煙ポイント示唆演出 New!
黒煙ポイント獲得量の示唆演出
黒煙ポイント蓄積量の示唆演出
CZ_解析
無名CZ概要

| 主な 当選契機 |
★無名チャンス目成立時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 10G+α |
| 消化中の抽選 | ★敵撃破抽選 ★成功抽選 |
| 成功期待度 | 約36% |
無名CZ中は小役で敵を1体以上撃破していき、撃破数が多くなるほど成功期待度が増していく。また、小役の連続にも恩恵があり、5コンボ目の次ゲームにチャンス目を引くと成功かつエピソードボーナス濃厚となる。
★補足
10体撃破で成功濃厚となるが、次ゲームにチャンス目を引くとエピソードボーナス濃厚、複合チャンス目なら上位STにも期待できる。
生駒CZ概要

| 主な 当選契機 |
★生駒チャンス目成立時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 最大20G |
| 消化中の抽選 | ★攻撃回避抽選 ★無敵ゾーン抽選 |
| 成功期待度 | 約46% |
生駒CZは生駒のライフを維持しつつ20G完走を目指すゲーム性。ハズレ目で敵の攻撃を喰らう可能性があり、敵の攻撃を喰らうとライフが1個減少し、0個になるとCZ失敗。ライフは3個あり、小役を引くとライフが3個に回復する。
★補足
ライフ1個の状態で敵の攻撃を受けても次ゲームに小役を引ければライフが回復する。
【生駒CZ】無敵ゾーン抽選

無敵ゾーンは敵の攻撃を一定ゲーム数受け付けなくなる状態。複合チャンス目で無敵ゾーン発動が濃厚となる。
銅藍CZ概要

| 主な 当選契機 |
★無名CZ・生駒CZの同時当選 |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 消化中の抽選 | ★成功抽選 |
| 成功期待度 | 約78% |
銅藍CZ中は成立役を参照して成功抽選が行われる。チャンス目は総じて期待度が高く、複合チャンス目はエピソードボーナス濃厚、オールスター目なら上位ST濃厚となる。
初当りボーナス_解析
駿城ボーナス概要

| 主な 当選契機 |
★周期到達時の抽選 ★CZ成功時 |
| 継続ゲーム数 | 21G |
| 消化中の抽選 | ★ポイント獲得抽選 ★ST抽選 |
| ST期待度 | 約20% |
駿城ボーナス中は押し順ベル・チャンス目でポイントを獲得していき、最終ゲームに累計ポイントを参照してST抽選が行われる。
★補足
オールスター目成立時は裏景之STのチャンス。
【駿城ボーナス】ポイント獲得抽選 New!
単チャンス目の「3000pt」獲得率に設定差が存在する。
| 単チャンス目出現時 3000pt獲得率 |
|
|---|---|
| 設定 | 確率 |
| 1 | 1.2% |
| 2 | 2.0% |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | 2.3% |
エピソードボーナス概要

| 主な 当選契機 |
★周期到達時の抽選 ★ゲーム数天井到達時 ★CZ成功時 |
| 純増枚数 | 約6.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 150枚の払い出しで終了 |
エピソードボーナスはST開始前に消化するボーナス。流れるエピソードはSTの種類によって変化する。
| エピソードの種類 | |
|---|---|
| エピソード | STの種類 |
| 「煌めく想い」 | 通常ST |
| 「狂気の復讐者」 | 景之ST以上(海門回想へ) |
| 「乱吹く強者」 | 真景之ST・裏景之ST |
ST_解析
ST「カバネリ オブ ジ アイアンフォートレス」概要

| 主な 当選契機 |
★エピソードボーナス「煌めく想い」終了後 |
| システム | STタイプ |
| 継続ゲーム数 | 25G+α |
| 消化中の抽選 | ★ボーナス抽選 |
| ループ率 | 約76% |
ST中はチャンス目でボーナス抽選が行われ、ボーナス当選でSTゲーム数をリセット。ボーナス当選時はカバネリアタックに突入してボーナス枚数を決定する。
【ST】ST中のステージ

共闘パート

覚醒パート
STは共闘パート22G・覚醒パート3Gで構成されており、共闘パート消化後に覚醒パートへ移行する。覚醒パート中はボーナス当選率が大幅にアップし、最終ゲームのチャンス目はボーナス濃厚となる。
【ST】ボーナス抽選・カバネリ高確

カバネリ高確はボーナス抽選に影響する要素で、点灯中の対応チャンス目はボーナス当選率がアップする。また、「超」表示のあるカバネリ高確は対応チャンス目=ボーナス濃厚となる。
| 【共闘パート】 チャンス目成立時のボーナス当選率 |
||
|---|---|---|
| 成立役 | 非カバネリ高確 | カバネリ高確 |
| 無名チャンス目 | 25% | 60% |
| 生駒チャンス目 | 66% | |
| カバネチャンス目 | 100% | |
| 複合チャンス目 | 66% | 100% |
| オールスター目 | 100% | 100% |
| 【覚醒パート残り3~2G】 チャンス目成立時のボーナス当選率 |
||
|---|---|---|
| 成立役 | 非カバネリ高確 | カバネリ高確 |
| 無名チャンス目 | 66% | 100% |
| 生駒チャンス目 | ||
| カバネチャンス目 | ||
| 複合チャンス目 | 100% | |
| オールスター目 | ||
★覚醒パート最終ゲーム
覚醒パート最終ゲームは種類を問わず、チャンス目=ボーナス濃厚。
ST中ボーナス_解析
カバネリアタック概要

| 主な 当選契機 |
★ST中のボーナス当選時 |
| システム | ボーナス枚数決定ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 4G |
| 消化中の抽選 | ★枚数上乗せ抽選 |
カバネリアタックは4G継続の毎ゲーム上乗せが発生。1G当たり50枚以上の上乗せが発生し、チャンス目なら100枚以上濃厚。また、ST中同様にカバネリ高確の概念があり、対応チャンス目は大量上乗せの期待大。
超カバネリアタック概要

| 主な 当選契機 |
★ST中のボーナス当選時 |
| システム | ボーナス枚数決定ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 6G |
| 消化中の抽選 | ★枚数上乗せ抽選 |
超カバネリアタックは通常カバネリアタックよりも継続ゲーム数が2G長い。また、超カバネリ高確が1個以上付与されるため、対応チャンス目の上乗せ性能が大幅にアップする。
【(超)カバネリアタック】ツラヌキ上乗せ

ツラヌキ上乗せは1契機で300枚上乗せ時の約50%で発生。上乗せ枚数が昇格していき、最大3000枚まで昇格する可能性がある。
カバネリボーナス概要

| 主な 当選契機 |
★ST中の抽選 |
| 純増枚数 | 約6.0枚/G |
| 獲得枚数 | カバネリアタックで枚数を決定 |
| 消化中の抽選 | ★黒血漿メーターアップ抽選 |
カバネリボーナス中はチャンス目・逆押し役で黒血漿メーターのアップ抽選が行われる。メーターMAX到達で六根魂を獲得し、次回STで獲得個数分のカバネリ高確が発動する。
【カバネリボーナス】逆押し役について

逆押し役は黒血漿メーターの獲得契機。逆押しカットイン発生時、左リールに青7・リプ・青7が止まれば成功。なお、成功・失敗を問わず黒血漿メーターは蓄積するが、成功時のみキャラボイスによる示唆が発生する。
上位ST_解析
海門回想概要

| 主な 当選契機 |
★ST中ボーナス当選時の一部 |
| 純増枚数 | 微増程度 |
| 継続ゲーム数 | 70G |
| 消化中の抽選 | ★ポイント抽選 |
海門回想は突入時点で上位ST以上濃厚。消化中はポイント獲得抽選が行われ、100pt到達でエピソード進行のチャンス。エピソード進行で六根魂(カバネリ高確)を獲得していき、エピソード4到達後は100pt貯まるとフリーズ高確ゲーム数を獲得する。
★海門回想終了後の移行先
海門回想終了後の移行先はフリーズ高確ゲーム数獲得の有無で異なる。非獲得時は景之STへ、獲得時は復讐の焔に突入して真景之ST・裏景之ST当選を目指す流れとなる。
復讐の焔概要

| 主な 当選契機 |
★海門回想中の フリーズ高確ゲーム数獲得時 ★エンディング終了後 |
| システム | 真景之ST・裏景之ST突入を懸けたCZ |
| 継続ゲーム数 | 海門回想中に獲得した フリーズ高確ゲーム数ぶん継続 |
| 消化中の抽選 | ★フリーズ抽選 |
復讐の焔は毎ゲームフリーズ抽選が行われ、フリーズ発生で真景之STor裏景之STに突入する。復讐の焔失敗後は景之STに突入する。
★補足
・チャンス目は約25%でフリーズ発生
・複合チャンス目はフリーズ濃厚!?
・最終ゲームのチャンス目はフリーズ濃厚!?
上位ST「景之ST」概要

| 主な 当選契機 |
★海門回想終了後 ★復讐の焔失敗後 |
| 継続ゲーム数 | 25G+α |
| 消化中の抽選 | ★ボーナス抽選 |
| ループ率 | 約83% |
景之STは毎セット必ずカバネリ高確を1つ以上獲得した状態でスタートする。その結果、通常STよりもボーナス期待度がアップしており、STループ率は約83%となっている。
上位ST「真景之ST」概要

| 主な 当選契機 |
★海門回想終了後 ★復讐の焔成功後 |
| 継続ゲーム数 | 25G+α |
| 消化中の抽選 | ★ボーナス抽選 |
| ループ率 | 約89% |
真景之STは毎セット必ず「超カバネリ高確」を1つ以上獲得した状態でスタートする。超カバネリ高確は対応チャンス目がボーナス濃厚となるほか、カバネチャンス目が対応役でボーナスに当たると超カバネリアタック濃厚となる。
★補足
ボーナス中に獲得する六根魂も必ず超カバネリ高確になる(超六根魂を獲得する)。
【(真)景之ST】ボーナス抽選
(真)景之STは非カバネリ高確のチャンス目からボーナスに当たりやすくなっている。その他の当選率は通常STと同じ。
| 【共闘パート】 チャンス目成立時のボーナス当選率 |
||
|---|---|---|
| 成立役 | 非カバネリ高確 | カバネリ高確 |
| 無名チャンス目 | 25% | 60% |
| 生駒チャンス目 | 66% | |
| カバネチャンス目 | 100% | |
| 複合チャンス目 | 66% | 100% |
| オールスター目 | 100% | 100% |
| 【覚醒パート残り3~2G】 チャンス目成立時のボーナス当選率 |
||
|---|---|---|
| 成立役 | 非カバネリ高確 | カバネリ高確 |
| 無名チャンス目 | 66% | 100% |
| 生駒チャンス目 | ||
| カバネチャンス目 | ||
| 複合チャンス目 | 100% | |
| オールスター目 | ||
★覚醒パート最終ゲーム
覚醒パート最終ゲームは種類を問わず、チャンス目=ボーナス濃厚。
プレミアムST_解析
プレミアムST「裏景之ST」概要

| 主な 当選契機 |
★駿城ボーナス中のオールスター目の一部 ★海門回想中のオールスター目 ★復讐の焔成功後 |
| 純増枚数 | 約6.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 25G+α |
| 消化中の抽選 | ★ボーナス抽選 |
裏景之STは毎セット必ず「超カバネリ高確」を1つ以上獲得した状態でスタートする。また、ST中も純増6.0枚/Gで出玉が増加するため、ボーナス中を通して常に出玉が増える状態となる。
★補足
裏景之ST終了後は必ず景之ST以上に突入する。
【裏景之ST】ボーナス抽選
裏景之ST中は、(真)景之ST中よりも非カバネリ高確での単独チャンス目によるボーナス当選率がアップ。
| 【共闘パート】 チャンス目成立時のボーナス当選率 |
||
|---|---|---|
| 成立役 | 非カバネリ高確 | カバネリ高確 |
| 無名チャンス目 | 33% | 60% |
| 生駒チャンス目 | 66% | |
| カバネチャンス目 | 100% | |
| 複合チャンス目 | 66% | 100% |
| オールスター目 | 100% | 100% |
| 【覚醒パート残り3~2G】 チャンス目成立時のボーナス当選率 |
||
|---|---|---|
| 成立役 | 非カバネリ高確 | カバネリ高確 |
| 無名チャンス目 | 66% | 100% |
| 生駒チャンス目 | ||
| カバネチャンス目 | ||
| 複合チャンス目 | 100% | |
| オールスター目 | ||
★覚醒パート最終ゲーム
覚醒パート最終ゲームは種類を問わず、チャンス目=ボーナス濃厚。
演出法則
裏ボタン
| 裏ボタン | |
|---|---|
| 裏ボタン種類 | 内容 |
| 確定告知 | 通常時・ST中のリール停止後にPUSHボタンを押すと、当たり時の一部で告知音が発生する |
| パネ振りモード | ST中のボーナス当選の当該ゲーム(レバー~第3停止の間)で告知音が発生する(約7割で発生) |
| PUSHボタン連打 | ST中の狙え演出時、レバーからリールが回り出すまでの間にPUSH ボタンを連打すると一部で告知音が発生する |
★パネ振りモードの設定方法
パネ振りモードはST中のリール停止後にサブ液晶を1.5秒長押しすると設定できる(解除方法も同じ)。なお、モードが設定されている場合はサブ液晶の下側が赤く光る。
【ST】カバネリチャレンジ演出

カバネリチャレンジは主にST中に発生する押し順当て演出。2択の押し順に正解するとチャンス目が出現する。なお、択当ては中or右リールの2択になるが、左リールから止めた場合は内部的に50%の確率で正解扱いになる(出目はリプレイが出現する)。
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パチ7機種情報コンテンツ編集者

パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供

- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。

- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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