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パチスロ傷物語 -始マリノ刻-|通常時_解析

通常時_解析

パチスロ傷物語 -始マリノ刻-

パチスロ傷物語 -始マリノ刻-
導入日
2023-09-04
メーカー名
ロデオ / サミー
タイプ
AT(6.5号機)
天井G数
通常時900G+αでAT当選/CBを規定回数スルーすると次のCBは勝利濃厚
口コミ・評価
4.00 (1件)

通常時のステージ

通常時のステージは主に状態・前兆を示唆しているが、なかにはCB天井回数を示唆しているケースもアリ。

ステージ 内容
傷物語ステージ
駅構内
基本ステージ
傷物語ステージ
エントランス
基本ステージ
傷物語ステージ
食堂
高確示唆
or
CB天井回数が残り少ないチャンス
傷物語ステージ
講堂
高確の期待大
or
CB天井回数
2回以内を示唆
傷物語ステージ
学習塾
前兆示唆

工場ステージ概要

傷物語 工場ステージ

工場ステージは移行時点でCB前兆(フェイク含む)が濃厚となる。液晶右下の心臓アイコンの色が変化するほど本前兆期待度がアップしていき、最終的にバトルの対戦相手が出現すればCB突入となる。

★補足
工場ステージ中は狙え演出発生する可能性があり、怪異図柄が停止すれば内部的にフェイク前兆中なら書き換え抽選、本前兆中ならバトルの対戦相手の昇格抽選が行われる。なお、レア役成立時も同様の抽選となる。

CB当選契機

主なCB当選契機はレア役成立時の抽選・規定ゲーム数到達による抽選の2パターン。CB当選時は基本的に工場ステージでの前兆を経由して告知される。

レア役成立時のCB当選期待度
成立役 期待度
弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー
強ベル

吸血鬼ループ概要

工場ステージ経由のCBフェイク前兆終了後・CB敗北時・AT終了後は吸血鬼ループに移行する可能性があり、移行すればCB当選のチャンスとなる。なお、吸血鬼ループはフェイク・ショート・ミドル・ロングの4種類に分類される。

吸血鬼ループの種類
種類 内容
フェイク 工場ステージに移行するがCBは当選していない
ショート CB当選&ループ率(低)
ミドル CB当選&ループ率(中)
ロング CB当選&ループ率(高)

キスショットモードについて

キスショットモード概要

通常時にはロングフリーズ発生抽選に影響するキスショットモードが存在する。キスショットモードは通常状態・キスショット準備A・キスショット準備B・キスショットの4種類に分類され、キスショット中は1/265でロングフリーズが発生する。

 

キスショットモード移行抽選

キスショット移行抽選は全役で行われ、スイカがキスショットモードアップのメイン契機となる。

【スイカ成立時】
キスショットモード
移行
移行先 通常状態 キスショット
準備A
通常状態へ 98.7%
キスショット
準備Aへ
キスショット
​準備Bへ
キスショットへ 1.3% 100%
移行先 キスショット
準備A
キスショット
通常状態へ
キスショット
​準備Aへ
キスショット
​準備Bへ
キスショットへ 100% 100%
【スイカ以外成立時】
キスショットモード移行率
移行先 通常状態 キスショット
準備A
通常状態へ 100% 1.7%
キスショット
準備A
95.8%
キスショット
準備B
2.5%
キスショットへ
移行先 キスショット
​準備B
キスショット
通常状態へ 1.7% 1.3%
キスショット
準備A
2.5%
キスショット
準備B
93.3% 2.5%
キスショット 2.5% 96.3%
 

ロングフリーズ発生抽選

キスショット中はレア役成立時にロングフリーズ発生抽選が行われる。なお、ロングフリーズは大半がリールロック演出を経由し、3段階目はロングフリーズ濃厚となる。

【キスショット中】
リールロック&ロングフリーズ発生率
状況 弱チェリー・
スイカ
チャンス目
ロング
フリーズ
非発生
ロック
なし
ロック
1段階
98.8%
ロック
2段階
72.9%
ロング
フリーズ発生
(次ゲーム
レバーON)
ロック
なし
0.4% 0.4%
ロック
1段階
0.4% 0.8%
ロック
2段階
0.4% 12.5%
ロック3段階(フリーズ発生) 12.5%
当該ゲームレバーON時(ロックなし) 0.8%
ロングフリーズ合算 1.3% 27.1%
状況 強チェリー 強ベル
ロング
フリーズ
非発生
ロック
なし
ロック
1段階
ロック
2段階
72.9%
ロング
フリーズ発生
(次ゲーム
レバーON)
ロック
なし
0.4%
ロック
1段階
0.8% 4.2%
ロック
2段階
12.5% 25.0%
ロック3段階(フリーズ発生) 12.5% 70.0%
当該ゲームレバーON時(ロックなし) 0.8% 0.8%
ロングフリーズ合算 27.1% 100%
状況 確定役
ロング
フリーズ
非発生
ロック
なし
ロック
1段階
ロック
2段階
ロング
フリーズ発生
(次ゲーム
レバーON)
ロック
なし
ロック
1段階
ロック
2段階
ロック3段階(フリーズ発生) 95.0%
当該ゲームレバーON時(ロックなし) 5.0%
ロングフリーズ合算 100%

★注目ポイント
・弱チェリー、スイカでリールロック発生時はキスショット滞在濃厚
・リールロック2段階⇒弱チェリー、スイカはロングフリーズ濃厚(次ゲーム発生)
・キスショット中の強ベル、確定役はロングフリーズ濃厚
・キスショット中は実質的に1/265でロングフリーズが発生する

 

キスショット滞在示唆演出

ハズレ・リプレイ成立の第3停止時に上部パネルが黄色に点灯するとフリーズ高確期待度アップ。ベルで点灯した場合は滞在濃厚となる。

CB状態移行抽選

CB状態はCB当選率に影響する状態で、低確・高確の2種類存在。弱チェリー・スイカで高確移行抽選、ハズレで低確への転落抽選が行われる。

【CB低確時】CB高確移行率
成立役 移行率
弱チェリー 1.3%
スイカ 16.7%
【CB高確時】CB低確転落率
成立役 転落率
ハズレ 3.8%

工場ステージ移行抽選

通常時のレア役成立時は工場ステージ移行抽選が行われる。当選率は状態(低確・高確)によって変化する。

工場ステージ移行率(全設定共通)
成立役 低確時 高確時
弱チェリー 8.3%
スイカ 1.7%
チャンス目 50.0% 100%
強チェリー 80.0% 100%
強ベル 100% 100%

★補足
工場ステージへ移行すればフェイク含むCB前兆が濃厚となる。

工場ステージ移行時の抽選(CB当選率)

工場ステージ移行時は当選契機を参照してフェイクorCB対戦相手に振り分けられる。対戦相手(確定バトル含む)に振り分けられるとCB本前兆の工場ステージとなる。

【レア役での工場ステージ当選時】
フェイクor対戦相手振り分け
対戦相手 弱チェリー・
スイカ
チャンス目
フェイク(※) 33.0%
ドラマツルギー 58.0%
エピソード 25.0% 5.0%
ギロチンカッター 50.0% 3.0%
確定バトル 25.0% 1.0%
CB合算 100% 66.6%
対戦相手 強チェリー 強ベル
フェイク 15.4%
ドラマツルギー 66.7% 50.0%
エピソード 12.5% 25.0%
ギロチンカッター 4.2% 16.7%
確定バトル 1.3% 8.3%
CB合算 84.7% 100%

※フェイク⇒工場ステージへ移行するがCBには当選していない状況

★補足
・チャンス目、強チェリーはCB非当選の工場ステージへ移行する(フェイク)可能性があるため振り分けにフェイクの項目がある
・弱チェリー、スイカ、強ベルはフェイクがないため、工場ステージ移行=CB濃厚
・フェイク中はレア役などでCB書き換え抽選が行われる
・CB本前兆の工場ステージ中は対戦相手の昇格抽選が行われる
・レア役以外での工場ステージ移行時の振り分けは調査中

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