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SモモキュンソードDX
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機種概要
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- 機種概要
- 口コミ(評価・感想)
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- 設定判別(設定推測)│確率・数値
- 設定判別(設定推測)│演出・終了画面
- 打ち方
- 小役確率
- 通常時_解析
- CZ_解析
- ボーナス_解析
- AT_解析
導入日 | 2023.01.10 |
---|---|
メーカー名 | DAXEL/西陣 |
タイプ | AT(6.5号機) |
天井G数 | 通常時20周期消化(約760G)でAT当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
(C)NISHIJIN (C)DAXEL
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
スペック
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
確率・出玉率
設定 | 桃剣 ボーナス |
AT 初当り |
ボーナス・ AT合算 |
出玉率 (機械割) |
---|---|---|---|---|
L | ー | ー | ー | ー |
1 | 1/267.7 | 1/381.2 | 1/198.9 | 97.9% |
2 | 1/259.0 | 1/342.9 | 1/194.0 | 99.3% |
4 | 1/246.6 | 1/290.5 | 1/186.9 | 102.5% |
5 | 1/237.9 | 1/251.8 | 1/182.1 | 105.2% |
6 | 1/234.4 | 1/228.4 | 1/180.4 | 110.0% |
※50枚(1000円)あたりの平均ゲーム数:約35.5G
導入日・導入台数
導入日 | 2023年1月9日 |
---|---|
導入台数 | ※調査中 |
配当表
SモモキュンソードDXの
「ゲームフロー」他
コンテンツは・・・
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SモモキュンソードDXの「スペック」詳細ページで!
天井・立ち回り
- 天井
- 期待値
- 狙い目
- やめどき
- リセット
- 有利区間
天井条件
天井条件 | 恩恵 |
---|---|
通常時に20周期 到達 (約760G) |
AT当選 |
天井期待値
※調査中
朝イチ・リセット
※調査中
SモモキュンソードDXの
「狙い目」他
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SモモキュンソードDXの「天井・立ち回り」詳細ページで!
設定判別(設定推測)│確率・数値
ボーナス・AT初当り確率
設定 | 桃剣 ボーナス |
AT 初当り |
---|---|---|
1 | 1/267.7 | 1/381.2 |
2 | 1/259.0 | 1/342.9 |
4 | 1/246.6 | 1/290.5 |
5 | 1/237.9 | 1/251.8 |
6 | 1/234.4 | 1/228.4 |
ボーナス確率よりもAT初当り確率に大きな設定差が存在。直撃AT確率の設定差は少ないため、ボーナス経由のAT当選率に設定差がある可能性が高い!?
桃剣ラッシュ(AT)直撃確率
桃剣ラッシュ(AT)は基本的に桃子ボーナスを経由して当選するが、ボーナス非経由で直接ATに当選するルートも存在。なお、その出現率に設定差はほぼナシ。
桃剣ラッシュ直撃出現率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/824.6 |
2 | 1/817.5 |
4 | 1/808.2 |
5 | 1/801.5 |
6 | 1/800.9 |
【CZ】日常対決成功率
日常対決は連続演出形式のゲーム性で、演出の成功率は高設定ほど優遇されている。
日常対決成功率 | |
---|---|
設定 | 成功率 |
1 | 9.7% |
2 | 11.5% |
4 | 13.8% |
5 | 15.3% |
6 | 16.0% |
SモモキュンソードDXの
「【AT中】桃剣ボーナス・桃剣アタック出現率」他
コンテンツは・・・
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SモモキュンソードDXの「設定判別(設定推測)│確率・数値」詳細ページで!
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
AT終了画面
AT終了時の画面では設定が示唆される。
画面 | 内容 |
---|---|
デフォルト | |
奇数設定示唆 | |
偶数設定示唆 | |
設定1否定 | |
奇数設定濃厚 | |
偶数設定濃厚 | |
設定4以上濃厚 | |
設定5以上濃厚 | |
打ち方
リール配列
小役狙い手順
最初に狙う図柄
左リールにBARを狙う
左リールにBARを狙い、右リールをフリー打ち(ハサミ打ち推奨)。左右リールでスイカがテンパイしたら、中リールに赤7目安でスイカを目押し。
レア役の停止形
小役確率
小役確率
小役確率はスイカのみ若干の設定差が存在するが、差は小さいのでカウントは不要。
設定差のない小役確率
設定差のない小役 | |
---|---|
小役 | 出現率 |
リプレイ | 1/8.7 |
6択ベル | 1/2.5 |
4択ベル | 1/4.5 |
弱チェリー | 1/89.5 |
強チェリー | 1/358.1 |
弱チャンス目 | 1/168.5 |
強チャンス目 | 1/624.2 |
スイカ出現率の設定差は微差
スイカ出現率 | |
---|---|
設定 | 出現率 |
1 | 1/89.3 |
2 | 1/88.8 |
4 | 1/88.3 |
5 | 1/87.8 |
6 | 1/87.4 |
通常時_解析
桃のカケラ概要
成立役を参照して獲得抽選
通常時は成立役を参照して桃のカケラ獲得抽選が行われる。カケラは液晶左下のメーターに蓄積されていき、カケラが10個(10pt)貯まると憑依チャレンジが発生する。
カケラの大きさで獲得個数(ポイント)を示唆
桃のカケラ獲得時の大きさは小・中・大の3パターン。大きいほど複数ポイント獲得に期待できる。なお、上写真のカケラが激しく光るパターンが大となる。
憑依チャレンジ・憑依玉概要
憑依チャレンジについて
桃のカケラが10個貯まると憑依チャレンジが発生。憑依チャレンジの演出に成功すると憑依玉を獲得する。
憑依玉を獲得するとCZが有利になる
憑依玉は犬神・猿神・雉神の3種類あり、獲得できればCZの勝利期待度がアップする。
また、憑依玉の獲得状況はCZの突入先にも影響し、1つでも獲得していれば周期到達時のCZの種類が「鬼決戦」に、1つも獲得していない場合は「日常対決」となる。
周期の概要
周期アイコンの上段は周期数、下段はゲーム数を表示
通常時は周期で管理されており、1周期は32G消化で到達、周期到達時は必ずCZに突入する。また、周期にはチャンス周期が存在し、20周期目や周期アイコンの色が赤い周期はチャンス周期となる。
SモモキュンソードDXの
「桃剣ラッシュ直撃確率」他
コンテンツは・・・
↓↓↓
SモモキュンソードDXの「通常時_解析」詳細ページで!
CZ_解析
【CZ】鬼決戦
主な 当選契機 |
★憑依玉を獲得している 周期到達時 |
継続ゲーム数 | 1セット3G継続 (最大4セット継続する可能性アリ) |
消化中の抽選 | ★バトル勝利で恩恵獲得 ★成立役を参照して勝利抽選 ★勝利するほど恩恵アップ |
鬼決戦は最大4回のバトルが発生。成立役を参照して勝利抽選が行われ、敗北or4戦目のバトル勝利まで継続する。勝利数に応じて恩恵が異なり、1戦目に勝利した時点でボーナス当選が確約され、2戦目勝利でAT当選が確約されるぞ。
バトル勝利数の恩恵 | |
---|---|
勝利数 | 恩恵 |
1回勝利 | 桃剣ボーナス |
2回勝利 | 桃剣アタック |
3回勝利 | 超桃剣アタック |
4回勝利 | 暴走バースト |
バトルのゲーム性
バトルは憑依玉の獲得個数によって画面の分割数が決まり、憑依玉の個数=分割数となる(憑依玉1個なら1画面のみ)。分割ごとに独立した勝利抽選が行われ、1画面でも勝利すれば次のバトルへ進行。ただし、敗北した画面はそこで失われるため、分割数を維持しつつバトルを進められるかが連続勝利のカギを握る。
画面分割数別の勝利期待度 | |
---|---|
分割数 | 期待度 |
1分割 | 約20% |
2分割 | 約40% |
3分割 | 約70% |
憑依玉には対応役が存在
憑依玉の種類によって対応役が存在し、対応役成立時はバトル勝利のチャンスとなる。
憑依玉別の対応役 | ||
---|---|---|
憑依玉 | 対応役 | |
犬神(青) | リプレイ | |
猿神(黄) | ベル | |
雉神(緑) | レア役・ベル・リプレイ |
【CZ】日常対決
主な 当選契機 |
★憑依玉を獲得していない 周期到達時 |
継続ゲーム数 | ー |
消化中の抽選 | ★対決勝利で鬼決戦へ突入 |
日常対決は周期中に憑依玉を獲得できなかった場合に突入するCZ。消化中の対決(連続演出)に勝利すれば鬼決戦へ突入する。
【日常対決】成功抽選
日常対決は連続演出形式のゲーム性で、演出の成功率は高設定ほど優遇されている。
日常対決成功率 | |
---|---|
設定 | 成功率 |
1 | 9.7% |
2 | 11.5% |
4 | 13.8% |
5 | 15.3% |
6 | 16.0% |
SモモキュンソードDXの
「【日常対決】成功時の憑依玉振り分け」他
コンテンツは・・・
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SモモキュンソードDXの「CZ_解析」詳細ページで!
ボーナス_解析
桃剣ボーナス
主な 当選契機 |
★CZ「鬼決戦」勝利時 ★AT中の抽選 |
継続ゲーム数 | ★CZ経由:ベルナビ5回 ★AT中:ベルナビ10回 |
消化中の抽選 | ★ボーナス終了後の押し順当て成功で AT突入or上乗せ |
桃剣ボーナスはCZ勝利時・AT中に当選する擬似ボーナス。ボーナス終了後は6択の押し順当てが発生し、押し順当て正解でCZ経由時はAT突入、AT中ならゲーム数上乗せ獲得となる。
押し順当ては6択or全ナビの2パターン
【桃剣ボーナス】真剣勝負ナビ発生率
桃剣ボーナス終了後の押し順当てでは正解のナビが発生するパターンもアリ。設定1の場合は以下の確率でナビが発生する。
【真剣勝負】押し順ナビ発生率 | |
---|---|
ボーナスの状況 | 発生率 |
通常時 | 22.2% |
AT中 | 28.8% |
AT_解析
【AT】桃剣ラッシュ
主な 当選契機 |
★CZ「鬼決戦」勝利時の一部 ★桃剣ボーナス終了後の 押し順当て正解時 |
純増枚数 | 約5.0枚/G |
継続ゲーム数 | 上乗せ特化ゾーンで 初期ゲーム数決定 |
平均獲得枚数 | 約470枚 |
消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 ★ボーナス抽選 ★上乗せ特化ゾーン抽選 |
AT初当り時はまず上乗せ特化ゾーンに突入して初期ゲーム数を決定。AT中は成立役を参照してゲーム数上乗せ・ボーナス・上乗せ特化ゾーン抽選が行われる。
【AT】消化中の抽選概要
成立役に応じてゲーム数上乗せ・特化ゾーン抽選
AT中は主にレア役成立でゲーム数上乗せのチャンス。憑依攻撃の演出が発生した場合は大量上乗せに期待できる。
BAR狙え演出成功でボーナス当選
AT中にBARを狙えカットインからBAR揃いが出現すればボーナス当選。カットインの色で期待度を示唆している。
【特化ゾーン】(超)桃剣アタック
主な 当選契機 |
★AT初当り時 ★AT中の抽選 |
継続ゲーム数 | 5G+α継続 |
平均上乗せ | 約50G |
消化中の抽選 | ★毎ゲーム上乗せ抽選 ★6G目以降は桃子敗北まで継続 |
(超)桃剣アタック中は毎ゲーム上乗せが発生。最初の5G間は保証ゲーム数になっており、6G目以降は桃子が敗北するまで毎ゲーム上乗せが継続する。
超桃剣アタックなら上乗せ性能大幅アップ
SモモキュンソードDXの
「【特化ゾーン】暴走バースト」他
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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2025年1月20日導入予定
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2025年2月3日導入予定
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Pとある魔術の禁書目録2 Light PREMIUM 2000 ver.
eルパン三世 ONE COLLECTION 超ブチヌキLTver.
P冬のソナタ My Memory Sweet GORAKU Version
PAシン・エヴァンゲリオン 99 遊タイム付 ごらくver.
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
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