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SモモキュンソードDX|AT_解析
AT_解析
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導入日 |
2023-01-10 |
---|---|
メーカー名 |
DAXEL/西陣 |
タイプ |
AT(6.5号機) |
天井G数 |
通常時20周期消化(約760G)でAT当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0件) |
【AT】桃剣ラッシュ
主な 当選契機 |
★CZ「鬼決戦」勝利時の一部 ★桃剣ボーナス終了後の 押し順当て正解時 |
純増枚数 | 約5.0枚/G |
継続ゲーム数 | 上乗せ特化ゾーンで 初期ゲーム数決定 |
平均獲得枚数 | 約470枚 |
消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 ★ボーナス抽選 ★上乗せ特化ゾーン抽選 |
AT初当り時はまず上乗せ特化ゾーンに突入して初期ゲーム数を決定。AT中は成立役を参照してゲーム数上乗せ・ボーナス・上乗せ特化ゾーン抽選が行われる。
【AT】消化中の抽選概要
成立役に応じてゲーム数上乗せ・特化ゾーン抽選
AT中は主にレア役成立でゲーム数上乗せのチャンス。憑依攻撃の演出が発生した場合は大量上乗せに期待できる。
BAR狙え演出成功でボーナス当選
AT中にBARを狙えカットインからBAR揃いが出現すればボーナス当選。カットインの色で期待度を示唆している。
【特化ゾーン】(超)桃剣アタック
主な 当選契機 |
★AT初当り時 ★AT中の抽選 |
継続ゲーム数 | 5G+α継続 |
平均上乗せ | 約50G |
消化中の抽選 | ★毎ゲーム上乗せ抽選 ★6G目以降は桃子敗北まで継続 |
(超)桃剣アタック中は毎ゲーム上乗せが発生。最初の5G間は保証ゲーム数になっており、6G目以降は桃子が敗北するまで毎ゲーム上乗せが継続する。
超桃剣アタックなら上乗せ性能大幅アップ
【特化ゾーン】暴走バースト
主な 当選契機 |
★AT中の抽選 |
継続ゲーム数 | 0G連の上乗せが途切れるまで継続 |
平均期待枚数 | 約1200枚 |
消化中の抽選 | 0G連で白BARが揃うたびにゲーム数上乗せ |
暴走バーストは擬似遊技の0G連上乗せゾーン。レバーON時に白BARが揃うたびにゲーム数を上乗せしていく。突入時は約1200枚の期待値が見込める。
主な 当選契機 |
★通常時のフリーズ発生時 ★通常時三神憑依 ★CZ「鬼決戦」 4戦勝利時 ★AT中の抽選 |
継続ゲーム数 | 0G連の上乗せが途切れるまで継続 (平均上乗せ131.6G) |
平均期待枚数 | 約1200枚 |
実質的な出現率 | 1/10427.6 (設定1) |
消化中の抽選 | 0G連で白BARが揃うたびにゲーム数上乗せ |
暴走バーストは擬似遊技の0G連上乗せゾーン。レバーON時に白BARが揃うたびにゲーム数を上乗せしていく。突入時は約1200枚の期待値が見込める。
【AT】ボーナス・特化ゾーン出現率
AT中の桃剣ボーナス・桃剣アタックは高設定ほど出現しづらい。設定差は顕著のため要チェック。
【AT中】 桃剣ボーナス・桃剣アタック出現率 |
||
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設定 | 桃剣ボーナス | 桃剣アタック |
1 | 1/614.8 | 1/1324.0 |
2 | 1/729.5 | 1/1618.7 |
4 | 1/1013.7 | 1/2448.4 |
5 | 1/1447.4 | 1/4102.5 |
6 | 1/1863.5 | 1/6357.9 |
【暴走バースト】消化中の抽選
0G連の継続回数割合
暴走バースト中は0G連で白BARが揃うたびに上乗せが発生。0G連の継続回数は4~8回に割り振られる。
【暴走バースト】 0G連の継続回数割合 |
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---|---|
継続回数 | 割合 |
4回 | 50.0% |
5回 | 25.0% |
6回 | 12.5% |
7回 | 6.3% |
8回 | 6.3% |
★平均上乗せゲーム数
暴走バーストは平均131.6Gの上乗せに期待できる。
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※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。