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- 設定判別(設定推測)│確率・数値
- 設定判別(設定推測)│演出・終了画面
- 打ち方
- 3大上乗せトリガー
- ロングフリーズ
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- 内部モード・モード示唆演出
- 液晶リーチ目&演出(モード示唆以外)
- CZ「桜チャレンジ」
- 通常時のボーナス_解析
- 海RUSHチャレンジ
- AT_解析
- 関連コンテンツ
導入日 | 2022.05.09 |
---|---|
メーカー名 | サンスリー/三洋物産 |
タイプ | AT |
天井G数 | 599G消化でボーナス、2026G消化でAT当選 |
口コミ・評価 |
3.67 (3件) |
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
- 3.50
さみらい - 通常時が、ぶっちゃけ簡素過ぎだが作り込まれてはあるので、解析が頭の中にあるなら楽しい。逆にGOD系のゲーム性が好きでは無い人には刺さらないかも。AT中も文句なしに面白い。何これむっず!っていう場面がなくは無いけど面白かったです。
- 投稿日:2023/08/16 19:03
- 4.00
RE:ーvenG - ATまでが遠い。とにかく遠い。強レア役は空気。とにかく通常時は辛い事ばかり。そのかわり海史上最高の作画と上乗せの楽しさがある。積極的に手は出せないが海ファンは是非とも打ちましょう。
- 投稿日:2023/05/18 20:25
- 3.50
ないはる - 思ってたより遊びやすさがあり、面白かった。通常時はGODみたいな感じ、200G毎に天国準備に上がる。ポイントでCZも抽選してて、それなりに楽しめる。偶数ばっかだろと思ってた図柄揃いですが、奇数も普通に揃う(解析出てる)。AT開始時の上乗せ特化は楽しく、レバーや押し順に力が入るので良し。エロくなったマリンちゃんを褒めるだけになりそうと思ったら、どんでん返しだわ
- 投稿日:2022/05/31 10:11
スペック
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
確率・出玉率
設定 | ボーナス | AT | 出玉率 (機械割) |
---|---|---|---|
1 | 1/253.7 | 1/620.3 | 97.59% |
2 | 1/237.4 | 1/590.7 | 98.97% |
4 | 1/193.0 | 1/510.2 | 103.92% |
5 | 1/171.4 | 1/468.5 | 106.88% |
6 | 1/151.8 | 1/426.1 | 110.25% |
「ー」 | ー | ー | 91.36% |
導入日・導入台数
導入日 | 2022年5月9日 |
---|---|
導入台数 | ※調査中 |
配当表
※調査中
ゲームフロー
まずはボーナス当選を目指す
通常時からの直撃ATもあるが、海祭ボーナス経由がATへのメインルート。通常時は、まずレア役やCZからの海祭ボーナス当選を目指すことになる。
海祭ボーナス後に海RUSHチャレンジへ移行すればAT当選のチャンス。奇数揃いのボーナスなら必ず移行するため、偶数揃いのボーナスよりAT当選を期待できるぞ。
AT中は特化ゾーンを目指せ!
ATは差枚数管理で、初期差枚数は特化ゾーン「海乗せフェスティバル」で決定。また、AT中に図柄が揃った場合も海乗せフェスティバルへ。直乗せで細かく乗せつつ、海乗せフェスティバルでのデカい上乗せを目指そう!
天井・立ち回り
- 天井
- 期待値
- 狙い目
- やめどき
- リセット
- 有利区間
- ランプ
天井条件
ボーナス天井
天井条件 | 恩恵 |
---|---|
最大599G到達 (前兆込み) |
ボーナス当選 |
AT天井
天井条件 | 恩恵 |
---|---|
最大2,026G (前兆込み) |
ボーナス+AT |
天井期待値
※調査中
狙い目
有利区間引き継ぎ時の恩恵
海RUSH後に有利区間を引き継いだ場合
①天井が299Gに(恩恵はボーナス当選)
②奇数揃いボーナスの期待が高まる
有利区間引き継ぎ後の初回ボーナス 奇数揃い割合 |
|
---|---|
全設定共通 | 37.5% |
有利区間引き継ぎ後は天井が299Gになるうえ、そのボーナスが奇数揃いになりやすい。深くハマりにくく、かつAT突入も普段のボーナスより期待できるというわけだ。
ただし、有利区間を引き継いだか否かの判別方法は今のところ分かっていないので要注意。
通常時500G以降のボーナス
①有利区間開始
②ボーナス終了
③海RUSH(AT)終了
上記から500G以降に当選したボーナスは奇数揃い濃厚
やめどき
※調査中
朝イチ・リセット・有利区間ランプ
天井ゲーム数
設定変更 | 電断のみ |
---|---|
リセット | ※調査中 |
内部モード
設定変更 | 電断のみ |
---|---|
※調査中 | ※調査中 |
ステージ
設定変更 | 電断のみ |
---|---|
お祭りモード 夕方へ |
お祭りモード 夕方へ (CZ中・ボーナス中・AT中は引き継ぐ) |
ウリンカウンター
設定変更 | 電断のみ |
---|---|
???表示 | ???表示 |
ウリンカウンター0後のCZ煽り(16G)終了後に実際の数値を表示
有利区間ランプ
※本機に有利区間ランプは存在しない⇒ランプから有利区間の継続/終了は見抜けない
設定変更(リセット)後の恩恵
初回ボーナスから約30%でAT直行
HAPPY魚群
設定変更後の初回ボーナス当選時
約30%でHAPPY魚群出現⇒AT直行!?
【設定変更後】初回ボーナス当選時のAT期待度 | |
---|---|
設定1 | 約60% |
HAPPY魚群示唆演出
画面右下に注目!
設定変更後の50G消化以降は
モード選択画面で設定変更&HAPPY魚群示唆
パターン | 対応役 |
---|---|
アイコンなし | デフォルト(示唆ナシ) |
祭アイコン 黒 |
設定変更濃厚+ HAPPY魚群の期待度アップ |
祭アイコン 赤 |
設定変更濃厚+ HAPPY魚群当選濃厚 |
▲祭アイコンがあれば設定変更濃厚!
祭が赤ならHAPPY魚群も濃厚!!
有利区間について
有利区間リセットタイミング
①設定変更時
②海RUSH(AT)終了後の一部
③エンディング終了後
④有利区間開始から3,000G経過
⑤有利区間開始からMY2,400枚OVER
非有利区間から有利区間への移行
ほぼ1~2G程度で移行
次回ボーナス種別示唆
モード選択画面
左下のミニキャラに注目
ミニキャラの種類が
次回ボーナスの奇数揃い期待度を示唆
ミニキャラ | 示唆内容 |
---|---|
マリン | 次回、奇数揃いのややチャンス |
ワリン | 次回、奇数揃いのチャンス |
ウリン | 次回、奇数揃い濃厚 |
▲ウリンなら次回奇数揃いボーナス濃厚!!
アイキャッチ演出
発生タイミング
・設定変更後
・海祭ボーナス終了後
・海RUSH(AT)終了後
キャラで次回ボーナスの種別を示唆
パターン | 示唆内容 |
---|---|
ナシ | デフォルト(示唆ナシ) |
マリン | 次回、奇数揃いボーナスのややチャンス |
ワリン | 次回、奇数揃いボーナスのチャンス |
ウリン | 次回、奇数揃いボーナス濃厚 |
設定判別(設定推測)│確率・数値
初当り確率
ボーナス・ATともに設定差は大きめ。特にボーナス確率は要注目!
設定 | ボーナス | AT |
---|---|---|
1 | 1/253.7 | 1/620.3 |
2 | 1/237.4 | 1/590.7 |
4 | 1/193.0 | 1/510.2 |
5 | 1/171.4 | 1/468.5 |
6 | 1/151.8 | 1/426.1 |
CZ確率
通常時・AT中ともにCZ確率は高設定ほど高い
【通常時】桜チャレンジ
【AT中】海ZONE
設定 | 桜チャレンジ | 海ZONE |
---|---|---|
1 | 1/484.6 | 1/293.0 |
2 | 1/443.9 | 1/290.6 |
4 | 1/372.3 | 1/257.7 |
5 | 1/345.4 | 1/224.1 |
6 | 1/315.7 | 1/190.7 |
【海RUSH中】メーターMAX時_海ZONE当選率
▲ウリンメーターMAXで海ZONE抽選
設定1 | 25.0% |
設定2 | |
設定4 | 28.1% |
設定5 | 32.8% |
設定6 | 39.1% |
▲段階的に高設定ほど当たりやすく
設定6ならおよそ4割で当選!
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
【通常時】液晶出目
パターン | 示唆内容 |
---|---|
5・2・6 (コジロー) |
本前兆濃厚+ 設定2・5・6濃厚 |
6・3・4 (ムサシ) |
本前兆濃厚+ 設定4・6濃厚 |
4・5・6 (シゴロ) |
本前兆濃厚+ 設定4・5・6濃厚 |
海RUSHチャレンジ終了画面
終了画面のキャラ
パターン | 示唆内容 |
---|---|
マリン | デフォルト(示唆ナシ) |
ワリン | |
ウリン | 高設定示唆 |
サインの種類
パターン | 示唆内容 |
---|---|
サインなし | デフォルト(示唆ナシ) |
銀 | 設定2以上 |
金 | 設定4以上 |
虹 | 設定6 |
AT終了画面
金サイン
虹サイン
終了画面のキャラ
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
マリン | デフォルト(示唆ナシ) |
ワリン | |
ウリン | 高設定示唆 |
着物ウリン | AT引き戻し濃厚 |
サインの種類
サインの色 | 示唆内容 |
---|---|
サインなし | デフォルト(示唆ナシ) |
銀 | 設定2以上 |
金 | 設定4以上 |
虹 | 設定6 |
打ち方
リール配列
通常時の打ち方
はじめに狙う図柄
左リール枠内に2連BARを狙う
基本的には左第1停止を厳守
通常時・CZ中の特殊ベル成立時に変則打ちをするとペナルティが生じるので、押し順ナビなどが発生しない限り必ず左リールを最初に止めよう!
停止パターン別の打ち方
中・右リールは取りこぼしナシ!
小役の取りこぼしがナイため、停止形を問わず中・右リールはフリー打ちでOK。極論を言えば左リールに2連BARを狙う必要もないが、狙うことで成立役を正確に察知できる。
全リール完全フリー打ちでも枚数的な損はないが、アツい瞬間を見抜き、よりゲームを楽しむために上記手順をオススメしたい。
レア役の停止形
※順押し or ハサミ打ちのみ有効
チェリーは右リール中段に注目!
チェリーが出現したら右リール中段の図柄に注目。リプレイなら弱チェリーで、それ以外なら強チェリーだ。ハサミ打ちなら2リールで強弱を判別できるぞ。
そのほか特殊ベルも存在
レア役ではナイが、通常時において重要な役割を担う特殊ベルも存在。その停止形や役割については『通常時_解析』で紹介しよう。
ボーナス&AT中の打ち方
押し順ナビ発生時
ボーナス中
AT中
押し順ナビ発生 ⇒それに従えばOK!
押し順ナビ非発生⇒小役狙いを実践
狙えカットイン発生時
押し順に従い全リールにBAR狙い
狙えカットイン発生時の1・2確目
BAR揃い1確目
▲中リール第1停止で中段BAR停止
シングル揃い2確目
▲右⇒左の順に押してシングルテンパイ
ダブル揃い2確目
▲右⇒左の順に押してダブルテンパイ
桜チャレンジ・海RUSH中限定
ダブルBAR揃い1確目
▲右第1停止でベル/BAR/BAR停止
停止時はスペシャル音が発生!
3大上乗せトリガー
海祭ボーナスSUPER
AT中のボーナスは上乗せ特化ゾーンに!
突入契機 | AT中の液晶図柄揃いの一部 |
純増 | 約2.8枚/G |
継続ゲーム数 | 30G |
平均上乗せ枚数 | 約310枚 |
差枚数 上乗せ抽選 |
★BAR揃いは上乗せ濃厚 ★レア役で上乗せ抽選 |
AT中のボーナスは上乗せ特化ゾーンに変化! 上乗せのメイン契機となるのはBAR揃いだ。突入したら貪欲に大量上乗せを目指そう!!
【海祭ボーナスSUPER】AT差枚数上乗せ抽選
成立役に応じAT差枚数上乗せ抽選
【全設定共通】AT差枚数上乗せ当選率 | ||
---|---|---|
上乗せ差枚数 | シングル BAR揃い |
ダブル BAR揃い |
+20枚 | - | - |
+50枚 | 77.5% | |
+100枚 | 21.3% | 50.0% |
+300枚 | 1.3% | 50.0% |
上乗せ差枚数 | 強ベル | 弱チェリー スイカ |
+20枚 | - | 49.2% |
+50枚 | 37.5% | |
+100枚 | 12.5% | |
+300枚 | 100% | 0.8% |
上乗せ差枚数 | 強チェリー チャンス目 |
|
+20枚 | - | |
+50枚 | 50.0% | |
+100枚 | 43.8% | |
+300枚 | 6.3% |
■ダブルBAR揃いなら+100枚以上!
■強ベルなら+300枚!!
【海祭ボーナスSUPER】狙え発生率&BAR揃い確率
狙え演出発生率 | 1/5.5 |
シングルBAR揃い確率 | 1/14.5 |
ダブルBAR揃い確率 | 1/93.6 |
ダブルBAR揃い確率 (※1確目) |
1/4,681.1 |
ダブルBAR揃い1確目
右第1停止時で上段からベル・BAR・BAR停止
海祭ボーナスSUPER中の演出
狙え演出
海乗せフェスティバルMETAL
海乗せフェスティバルの上位版
主な 突入契機 |
★メタル高確中のボーナス当選 ★海乗せフェスティバル中のMETALアイコン獲得 |
継続ゲーム数 | 不定 |
1Gの最大上乗せ | 600枚 |
初当たりMETAL時 期待獲得枚数 |
1,000枚over |
終了条件 | 終了アイコンで小役非獲得 |
上乗せ抽選 | ★小役獲得のたび+100枚以上!? ★小役非獲得でも+10枚!? |
とにかく小役獲得が重要!!
上位版特化ゾーン「海乗せフェスティバルMETAL」中は、小役を獲得するたび100枚以上を上乗せる。リプレイやベルでも構わないので、とにかく小役を獲得し続けることが肝心だ!
【海乗せMETAL中】保証と継続の流れ
①突入時には4Gの継続保証アリ
②5G目でアイコンの獲得に…
成功⇒METAL継続
失敗⇒通常の海乗せフェスティバルへ
③アイコン獲得時は以降2Gの継続保証
④分岐から3G目でアイコンの獲得に…
成功⇒METAL継続
失敗⇒通常の海乗せフェスティバルへ
……以降は③と④を繰り返す
【海乗せMETAL中】差枚数上乗せ抽選
海乗せフェスティバルMETAL中は
独自の差枚数上乗せ抽選が行われる
【全設定共通】 アイコン獲得成功時_差枚数上乗せ振り分け |
|
---|---|
上乗せ差枚数 | 振り分け |
+100枚 | 98.4% |
+200枚 | 0.8% |
+300枚 |
SPECIALアイマリンボーナス
上乗せ特化の最上位ボーナス!
主な 突入契機 |
★通常時の液晶7図柄揃い ★AT中に当選したボーナスの一部 |
純増 | 約2.8枚/G |
継続ゲーム数 | 30G |
平均上乗せ枚数 | 約450枚 |
消化中の抽選 | 毎ゲーム成立役に応じ差枚数上乗せ抽選 |
消化中は宝玉の獲得を目指そう!
宝玉の種類 | 上乗せ差枚数 |
---|---|
黄 |
+10枚以上!? |
緑 |
+10枚以上!? |
赤 |
+50枚以上!? |
虹 |
+100G以上!? |
貯めた宝玉の上乗せ枚数は最終ゲームで告知!
パターン | 示唆内容 |
---|---|
マリン | 示唆ナシ |
ワリン | ややチャンス |
ウリン | 上乗せ濃厚 |
マリン ⇒魚群 |
上乗せ濃厚+ ダブル揃い期待度ややアップ |
ワリン ⇒魚群 |
|
ウリン ⇒魚群 |
SPECIALアイマリンボーナス中の上乗せ抽選
SPECIALアイマリンボーナス中は
海ラッシュの差枚数上乗せ抽選が行われる
【全設定共通】上乗せ差枚数振り分け | ||
---|---|---|
上乗せ差枚数 | 強ベル | 弱チェリー スイカ |
非当選 | - | - |
+10枚 | ||
+20枚 | ||
+30枚 | 30.5% | |
+50枚 | 50.0% | |
+100枚 | 18.8% | |
+300枚 | 100% | 0.8% |
上乗せ差枚数 | 強チェリー チャンス目 |
その他 |
非当選 | - | 58.6% |
+10枚 | 10.9% | |
+20枚 | 10.2% | |
+30枚 | ||
+50枚 | 18.8% | |
+100枚 | 75.0% | - |
+300枚 | 6.3% |
▲レア役なら+30枚以上!!
SPECIALアイマリンボーナス中の演出
アイマリンカットイン
▲PUSHアイコン獲得のチャンス
リール回転時のカットイン | |
---|---|
パターン | 示唆内容 |
カットインなし | ボタン停止時にアイコン煽りが 発生すればアイコン獲得濃厚 |
通常 カットイン |
緑アイコン以上濃厚 |
チャンス カットイン |
赤アイコン以上濃厚 |
PUSHアイコン
アイコン色 | 示唆内容 |
---|---|
黄 | 上乗せ濃厚 |
緑 | 30枚以上の上乗せ濃厚 |
赤 | 50枚以上の上乗せ濃厚 |
虹 | 100枚以上の上乗せ濃厚 |
ロングフリーズ
通常時_フリーズ抽選
通常時は毎ゲームでフリーズ抽選が行われる
深海の扉
フリーズの 種類 |
恩恵 |
---|---|
シングル BAR揃い |
奇数揃いボーナス ※HAPPY魚群当選時は海RUSH(AT) |
ダブル BAR揃い |
海RUSH(AT) |
金7揃い | SPECIAL アイマリン ボーナス+AT当選 |
キングメタル 魚群 |
SPECIALアイマリンボーナス + 海乗せフェスティバル + メタルレジェンドモード |
【設定1】プレミア役確率&フリーズ発生率
種類 | 確率・ 発生率 |
---|---|
シングルBAR揃い | 1/9,408.7 |
ダブルBAR揃い | 1/97,027.4 |
金7揃いフリーズ | 1/323,448.9 |
キングメタル 魚群フリーズ |
1/970,346.7 |
合算 | 1/8,284.1 |
通常時_解析
通常時_小役確率
小役確率に設定差ナシ
6択ベル | 1/2.8 |
特殊ベル | 1/3.7 |
押し順ベル合算 (※6択+特殊) |
1/1.6 |
共通ベル | 1/69.7 |
リプレイ | 1/8.3 |
ハズレ(1枚役) | 1/4.7 |
弱チェリー | 1/81.9 |
強チェリー | 1/297.9 |
スイカ | 1/89.8 |
チャンス目 | 1/204.8 |
強ベル | 1/2,184.5 |
レア役合算 | 1/31.2 |
演出モードは3種類
待機中のPUSHボタンで選択可能
演出モード | 概要 |
---|---|
お祭りモード |
★賑やかな演出が盛りだくさん ★専用の前兆ステージが存在 |
JAPANモード |
★同系統演出が連続すれば!? ★マリン登場でチャンス! |
海モード |
★海物語らしいシンプル演出 ★魚群発生でチャンス! |
祭ばやしゾーン
お祭りモード専用の前兆ステージ
移行すればボーナス告知に期待!
色が変わるほど期待度アップ!
緑や赤になればハイチャンス!?
通常時の抽選
レア役で内部モードアップやボーナスを抽選
通常時には複数の内部モードが存在。レア役成立時はその内部モードアップ抽選やボーナス抽選が行われる。
ボーナス前兆中の抽選
前兆中は昇格&上乗せ抽選
ボーナス当選後は前兆経由で告知される。その前兆中はボーナス種別の昇格抽選や、ATゲーム数の上乗せ(裏乗せ)抽選が行われるぞ!
なお、裏乗せした差枚数はAT最終ゲームで告知される。
ウリンカウンター
▲ウリンカウンターは液晶左下に表示
特殊ベルでカウンター減算!?
▲特殊ベルは頻繁に成立
カウンターが0になれば
CZ「桜チャレンジ」突入抽選!
特殊ベル出現のたびウリンカウンターが減算され、0に到達するとCZ抽選が行われる。なお、ボーナス後やAT後はカウンターの初期値が浅めになっているぞ。
ウリンカウンター0までの平均所要ゲーム数 | |
---|---|
設定1 | 125G |
「???」表示について
以下のタイミングで「???」表示に
①設定変更時
②電断時
③カウンター0到達後のCZ煽り中(16G)
「???」表示からの復帰
■桜チャレンジ当選時
→桜チャレンジ終了後の通常ゲームから表示
■桜チャレンジ非当選時
→CZ煽り(16G)終了後から表示
ウリンカウンター減算抽選
有利区間中に特殊ベルが成立するたび
ウリンカウンター減算抽選が行われる
※ペナルティ遊技時は無効
特殊ベル
▲左第1停止時は小V型に
【全設定共通】 ウリンカウンター減算抽選 |
|
---|---|
減算値 | 振り分け |
10pt | 95.3% |
20pt | 2.4% |
30pt | 0.8% |
50pt | |
100pt |
ウリンカウンター初期値抽選
有利区間開始時・ボーナス&AT終了時
初期カウンター | 振り分け |
---|---|
200 | 100% |
※全設定共通
有利区間開始時やボーナス&AT後は必ず200スタート! 比較的早くCZ当選のチャンスが訪れる。
2回目以降の初期値抽選
■ウリンカウンター0到達時に抽選
■CZの当否を問わず次回初期値を抽選
■当選したCZはストックとして扱われるため
CZ当選後もCZ抽選やカウンター減算抽選は有効
【全設定共通】2回目以降の初期値振り分け | |
---|---|
初期値 | 振り分け |
100pt | 3.1% |
200pt | 9.4% |
300pt | 18.8% |
400pt | |
500pt | 50.0% |
▲メインは300~500pt
HAPPY魚群&お詫び魚群
HAPPY魚群
出現条件 | 設定変更後、初回ボーナス当選時の約30% |
▲当選時はボーナスを経由せず海RUSH直行!
お詫び魚群
出現すればAT直行!?
出現条件 | ★海RUSHチャレンジ非当選のボーナス後の一部 ★海RUSHチャレンジ失敗後の一部 |
いずれの魚群もAT直行!?
朝イチ特典や救済措置的な意味合いの魚群も存在。朝イチ1回目のボーナスや、海RUSHチャレンジ非当選でボーナスが終わった際はこれらに期待しよう!
メタル高確
通常時&海RUSH中は
100Gごとにメタル高確移行抽選
メタル高確は30G継続!
CZ中はゲーム数の減算ナシ。また、AT初当たり時にゲーム数が残っている場合は、残りゲーム数はクリアされる。
メタル高確の恩恵
■メタル高確中のボーナス当選で
海乗せフェスティバルMETAL突入!?
■残りゲーム数が0になると
メタルレジェンド昇格抽選
メタルレジェンド
100Gごとに必ずメタル高確へ移行する
メタルレジェンドも搭載!!
メタルレジェンドは有利区間終了まで継続!
【有利区間移行時】メタルレジェンド移行抽選
メタルレジェンド移行率 | |
---|---|
【全設定共通】 | 0.78% |
▲有利区間移行時の約1/128で移行
【メタル高確終了時】メタルレジェンド移行抽選
メタルレジェンド移行率 | |
---|---|
【全設定共通】 | 0.78% |
▲レジェンド移行率は有利区間移行時と一緒
メタル高確示唆演出
これら発生でメタル高確の期待度アップ!
ノイズ発生
▲メタル高確のチャンス!
メタル図柄停止
▲停止でメタル高確!?
ウリンカウンター0時_CZ当選率
設定1 | 27.3% |
設定2 | 29.7% |
設定4 | 35.2% |
設定5 | 37.5% |
設定6 | 40.6% |
高設定ほどCZが当りやすい!
CZ前兆ゲーム数振り分け
振り分けられたゲーム数を消化しきると
次ゲームからCZがスタート!
前兆ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
6G | 12.5% |
8G | |
10G | 9.4% |
12G | |
14G | 6.2% |
16G | 50.0% |
▲半分は最大の16G
【AT終了時】次回ボーナス種別抽選
有利区間のリセット or 引き継ぎで割合が変化
【AT終了時】 次回ボーナスの種別振り分け |
||
---|---|---|
次回ボーナス | 有利区間 リセット |
有利区間 引き継ぎ |
偶数揃い | 93.0% | 62.5% |
奇数揃い | 7.0% | 37.5% |
▲有利区間引き継ぎ時は37.5%で奇数揃い!
【ボーナス終了時】次回ボーナス種別抽選
ATに繋がらずボーナスが終了すると
次回ボーナス種別を仮決定
【全設定共通】ボーナス終了時 次回ボーナスの種別振り分け |
|
---|---|
次回ボーナス | 振り分け |
偶数揃い | 93.0% |
奇数揃い | 7.0% |
【ボーナス直撃時】ボーナス種別抽選
【全設定共通】ボーナス直撃時 ボーナスの種別振り分け |
||
---|---|---|
ボーナス種別 | 海RUSH間 1,700G 未満 |
海RUSH間 1,700G 以上 |
偶数揃い | 86.7% | 62.5% |
奇数揃い | 12.5% | 12.5% |
SPECIAL アイマリン ボーナス |
0.8% | 25.0% |
▲1,700G以降は偶数揃いの割合が減り、
1/4がSPECIALアイマリンボーナスに!
ボーナス前兆ゲーム数抽選
CZを経由しないボーナス直撃時は
契機役とボーナス種別に応じ
前兆ゲーム数が振り分けられる
【全設定共通】偶数ボーナス当選時
ゲーム数 | レア役契機 | その他 |
---|---|---|
1G | - | - |
5G | 9.4% | |
10G | ||
15G | ||
16G | - | |
20G | 19.5% | |
21G | - | |
25G | 52.3% | 100% |
26G | - | - |
【全設定共通】奇数ボーナス&
SPECIALアイマリンボーナス当選時
ゲーム数 | レア役契機 | その他 |
---|---|---|
1G | 4.7% | 4.7% |
5G | - | |
10G | ||
15G | ||
16G | ||
20G | 10.9% | |
21G | ||
25G | 27.3% | 47.7% |
26G |
※すでにCZ前兆の場合
⇒告知をボーナスに書き換える可能性アリ
メタル高確移行抽選
100Gごとに当選率が変化
【全設定共通】100Gごとのメタル高確移行割合 | |
---|---|
ゲーム数 | 移行割合 |
100G時 | 1.6% |
200G時 | 3.1% |
300G時 | 12.5% |
400G時 | 3.1% |
500G時 | 6.3% |
▲300G到達時は1/8でメタル高確へ
【メタル高確中】リプレイでのボーナス直撃抽選
メタル高確中のボーナス抽選は2段構え
①通常時同様のボーナス直撃抽選
↓非当選
②リプレイ成立なら再度ボーナス直撃抽選
【全設定共通】リプレイ成立時 2度目の抽選によるボーナス当選率 |
|
---|---|
1/128 |
ボーナス前兆中の抽選
①ボーナス種別昇格抽選
【全設定共通】偶数揃いボーナス当選時 ボーナス種別昇格割合 |
||
---|---|---|
昇格先 | 特殊ベル | 強ベル |
そのまま | 99.2% | - |
奇数揃い | 0.8% | 98.4% |
SPECIAL アイマリン ボーナス |
- | 1.6% |
昇格先 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
そのまま | 96.9% | 87.5% |
奇数揃い | 3.1% | 12.5% |
SPECIAL アイマリン ボーナス |
- | - |
【全設定共通】奇数揃いボーナス当選時 ボーナス種別昇格割合 |
||
---|---|---|
昇格先 | 特殊ベル | 強ベル |
そのまま | 100% | - |
SPECIAL アイマリン ボーナス |
- | 100% |
昇格先 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
そのまま | 99.2% | 96.9% |
SPECIAL アイマリン ボーナス |
0.8% | 3.1% |
▲強ベルは必ず1段階以上昇格!
②海RUSH差枚数上乗せ抽選
特殊ベル
▲左第1停止時は小V型に
特殊ベル成立で海RUSH差枚数上乗せ抽選
・上乗せぶんは裏乗せに回される(最終ゲーム告知)
・海RUSH非当選の場合、上乗せぶんは消滅
【全設定共通】特殊ベル成立時 海RUSH差枚数上乗せ割合 |
|
---|---|
上乗せ差枚数 | 割合 |
非当選 | 84.4% |
+20枚 | 12.5% |
+50枚 | 3.1% |
内部モード・モード示唆演出
【モード示唆】ステージ
お祭りモード
夕方
▲上位モード!?
ねぶた
▲天国 or 前兆!?
JAPANモード
夜桜
▲上位モード!?
城
▲天国 or 前兆!?
海モード
ステージによる示唆はナシ
【モード示唆】液晶出目
特定出目が出現するほど上位モードに期待!
裏4まじり
▲数字が紫のサメ停止
7シングル目
▲1つだけ7が停止
その他の注目パターン | |
---|---|
順目 | 1・2・3など |
ALL奇数 | 1・3・9など |
ALL偶数 | 2・4・8など |
リーチ目 | 3・4・1など |
モードの種類と特徴
モードは全6種類!
通常時も頻繁に行き来する
モード名 | 初当り期待度 |
---|---|
低確A | ▲ |
低確B | ▲ |
通常 | 〇 |
天国準備 | △ |
天国 | ◎ |
超天国 | ◎ |
モード名 | 特徴 |
---|---|
低確A | メインとなるモード。 低確Bへ移行しやすい |
低確B | メインとなるモード。 滞在割合が最も高い |
通常 | 比較的当りやすい。 低確Bと天国準備へ移行しやすい |
天国準備 | 当りにくいが、 天国へ移行しやすい |
天国 | レア役ナシでも当りを期待できる。 滞在期間は短かったり長かったり |
超天国 | レア役ナシでも当りを期待できる。 当るまでモード移行ナシ |
有利区間移行時_モード移行率
レア役なら天国準備以上へ!
移行先 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
---|---|---|
低確A | - | - |
低確B | ||
通常 | ||
天国準備 | 87.5% | 87.5% |
天国 | 12.5% | 12.5% |
超天国 | - | - |
移行先 | 強ベル | その他 |
低確A | - | 各37.5% |
低確B | ||
通常 | 15.6% | |
天国準備 | 6.3% | |
天国 | 3.1% | |
超天国 | 100% | - |
※全設定共通
通常時_モード移行率
滞在モードと成立役を参照しモード移行抽選
モード移行当選時の流れ
■上位モードへの移行
⇒保証ゲーム数を抽選したうえで移行
■下位 or 同一モードへの移行
⇒保証ゲーム数がある場合は無効
保証ゲーム数がなければ移行
6択ベル成立時
移行先 | 通常A中 | 通常B中 |
---|---|---|
低確Aへ | 100% | - |
低確Bへ | - | 100% |
通常へ | - | |
天国準備へ | ||
天国へ | ||
超天国へ | ||
移行先 | 通常中 | 天国準備中 |
低確Aへ | 4.7% | 4.7% |
低確Bへ | 0.8% | 0.8% |
通常へ | 94.5% | 0.8% |
天国準備へ | - | 93.8% |
天国へ | - | |
超天国へ | ||
移行先 | 天国中 | |
低確Aへ | 4.7% | |
低確Bへ | 1.6% | |
通常へ | 0.8% | |
天国準備へ | 0.8% | |
天国へ | 92.2% | |
超天国へ | - |
※全設定共通
弱チェリー・スイカ成立時
移行先 | 通常A中 | 通常B中 |
---|---|---|
低確Aへ | 70.3% | - |
低確Bへ | 24.2% | 70.3% |
通常へ | 3.1% | 27.3% |
天国準備へ | 1.6% | 1.6% |
天国へ | 0.8% | 0.8% |
超天国へ | - | - |
移行先 | 通常中 | 天国準備中 |
低確Aへ | - | - |
低確Bへ | ||
通常へ | 70.3% | |
天国準備へ | 28.9% | 70.3% |
天国へ | 0.8% | 28.9% |
超天国へ | - | 0.8% |
移行先 | 天国中 | |
低確Aへ | - | |
低確Bへ | ||
通常へ | ||
天国準備へ | ||
天国へ | 98.4% | |
超天国へ | 1.6% |
※全設定共通
強チェリー・チャンス目成立時
移行先 | 通常A中 | 通常B中 |
---|---|---|
低確Aへ | 50.0% | - |
低確Bへ | 39.1% | 50.0% |
通常へ | 6.3% | 40.6% |
天国準備へ | 3.1% | 6.3% |
天国へ | 1.6% | 3.1% |
超天国へ | - | - |
移行先 | 通常中 | 天国準備中 |
低確Aへ | - | - |
低確Bへ | ||
通常へ | 50.0% | |
天国準備へ | 45.3% | 50.0% |
天国へ | 4.7% | 49.2% |
超天国へ | - | 0.8% |
移行先 | 天国中 | |
低確Aへ | - | |
低確Bへ | ||
通常へ | ||
天国準備へ | ||
天国へ | 97.7% | |
超天国へ | 2.3% |
※全設定共通
強ベル成立時
移行先 | 通常A中 | 通常B中 |
---|---|---|
低確Aへ | - | - |
低確Bへ | ||
通常へ | ||
天国準備へ | 87.5% | 87.5% |
天国へ | 12.5% | 12.5% |
超天国へ | - | - |
移行先 | 通常中 | 天国準備中 |
低確Aへ | - | - |
低確Bへ | ||
通常へ | ||
天国準備へ | 75.0% | |
天国へ | 25.0% | 100% |
超天国へ | - | - |
移行先 | 天国中 | |
低確Aへ | - | |
低確Bへ | ||
通常へ | ||
天国準備へ | ||
天国へ | ||
超天国へ |
※全設定共通
その他
移行先 | 通常A中 | 通常B中 |
---|---|---|
低確Aへ | 97.7% | - |
低確Bへ | 2.3% | 98.4% |
通常へ | - | 1.6% |
天国準備へ | - | |
天国へ | ||
超天国へ | ||
移行先 | 通常中 | 天国準備中 |
低確Aへ | - | - |
低確Bへ | ||
通常へ | 98.4% | |
天国準備へ | 1.6% | 99.2% |
天国へ | - | 0.8% |
超天国へ | - | |
移行先 | 天国中 | |
低確Aへ | - | |
低確Bへ | ||
通常へ | ||
天国準備へ | ||
天国へ | 100% | |
超天国へ | - |
※全設定共通
モード移行まとめ
■6択ベルが唯一のダウン契機
■通常中のレア役なら
約30%以上で天国準備以上へ
■天国準備中のレア役なら
約30%以上で天国以上へ
特殊モード移行
通常時のゲーム数が200Gの時点で
滞在モードが低確A・低確B・通常のいずれか
⇒天国準備(保証10G)に移行
上記の特殊なモード移行があるため、通常時200~210Gのレア役は普段より天国移行のチャンスとなる!
内部モード_保証ゲーム数振り分け
モード | 10G | 30G |
---|---|---|
低確A | - | - |
低確B | ||
通常 | 100% | - |
天国準備 | 75.0% | 25.0% |
天国 | 87.5% | 12.5% |
超天国 | - | - |
※全設定共通
■低確A&Bは保証ゲーム数ナシ
■超天国は次回初当たりまで継続
【通常時】モード示唆の特定出目
パターン | 示唆内容 |
---|---|
バラケ目 | デフォルト(示唆ナシ) |
偶数テンパイ | 上位モードほど出やすい |
奇数テンパイ | |
奇数頭 偶数ケツテンパイ |
|
偶数頭 奇数ケツテンパイ |
|
偶数頭 偶数ケツテンパイ |
通常以上で出やすい(弱) |
偶数頭逆順目 | |
奇数頭 奇数ケツテンパイ |
通常以上で出やすい(強) |
偶数頭順目 | |
偶数ハサミ 中偶数 |
天国準備以上で出やすい(弱) |
奇数頭逆順目 | |
奇数ハサミ 中奇数 |
天国準備以上で出やすい(強) |
奇数頭順目 | |
偶数バラケ チャンス目 |
天国以上で出やすい |
奇数バラケ チャンス目 |
天国以上濃厚 |
7シングル目 | 天国準備以上で出やすい |
7ダブル目 | |
7頭目 | 超天国濃厚 |
裏4まじり | 上位モードほど出やすい |
【前兆中】期待度示唆の特定出目
パターン | 示唆内容 |
---|---|
バラケ目 | デフォルト(示唆ナシ) |
偶数テンパイ | 本前兆期待度アップ |
奇数テンパイ | |
奇数頭 偶数ケツテンパイ |
滞在モード依存(示唆ナシ) |
偶数頭 奇数ケツテンパイ |
|
偶数頭 偶数ケツテンパイ |
|
偶数頭逆順目 | |
奇数頭 奇数ケツテンパイ |
|
偶数頭順目 | |
偶数ハサミ 中偶数 |
|
奇数頭逆順目 | |
奇数ハサミ 中奇数 |
|
奇数頭順目 | |
偶数バラケ チャンス目 |
|
奇数バラケ チャンス目 |
|
7シングル目 | 本前兆期待度アップ |
7ダブル目 | |
7頭目 | 超天国濃厚 |
裏4まじり | 本前兆期待度アップ |
偶数テンパイ チャンス目 |
|
奇数テンパイ チャンス目 |
|
偶数テンパイ +裏4 |
|
奇数テンパイ +裏4 |
|
偶数テンパイ +7 |
|
奇数テンパイ +7 |
|
リーチ目 | 本前兆濃厚 |
設定示唆パターン
パターン | 示唆内容 |
---|---|
5・2・6 (コジロー) |
本前兆濃厚+ 設定2・5・6濃厚 |
6・3・4 (ムサシ) |
本前兆濃厚+ 設定4・6濃厚 |
4・5・6 (シゴロ) |
本前兆濃厚+ 設定4・5・6濃厚 |
その他を示唆する特定出目
ボーナス種別示唆
パターン | 示唆内容 |
---|---|
7・7・7 | SPECIALアイマリンボーナス当選 |
メタル高確示唆
パターン | 示唆内容 |
---|---|
3停止時の 図柄がメタル化 |
メタル高確滞在示唆 メタル高確移行煽り |
【お祭りモード】モード示唆演出
キャラしぐさ演出
発生 タイミング |
パターン | 示唆内容 |
---|---|---|
第1停止時 | キョロキョロ | 示唆ナシ |
暑がる | 天国以上 | |
伸び | 示唆ナシ | |
慌てる | ||
照れる | ||
気合を入れる | ||
手で ハートマーク |
天国以上 | |
第3停止時 | キョロキョロ | 天国準備以上 |
暑がる | 天国以上 | |
伸び | 天国準備以上 | |
慌てる | ||
照れる | ||
気合を入れる | ||
手で ハートマーク |
天国以上 |
▲第3停止時のしぐさは天国準備以上!
稲荷キツネ演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
1匹 | 示唆ナシ |
2匹 | |
5匹 | 天国準備以上濃厚 上位モードほど頻度アップ |
群 | 本前兆 or 超天国 |
▲群で本前兆否定なら超天国!
シャボン玉演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
小 | 示唆ナシ |
大 | 天国以上濃厚 |
▲大なら天国以上濃厚!!
襖演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
通常襖 | 示唆ナシ |
通常襖⇒夕方 | |
通常襖⇒夜 | 当該ゲーム天国以上 |
豪華襖⇒夜 | 当該ゲーム天国以上 |
魚群襖 | 本前兆濃厚!? |
▲夜へ移行すれば天国以上!
【JAPANモード】モード示唆演出
ステージ構成
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
三保の松原 | デフォルト(示唆ナシ) |
四万十川 | |
摩周湖 | 通常以上に期待 |
夜桜 | 天国準備以上に期待 |
城 | 移行時は天国以上濃厚 or 本前兆のチャンス |
背景キャラ通過演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
第1停止時 スズメ3羽 |
デフォルト(示唆ナシ) |
レバーON or 第3停止時 ツバメ3羽 |
天国以上濃厚 |
第1停止時 ツバメ5羽 |
通常B以上で出やすい |
レバーON or 第3停止時 ツバメ5羽 |
通常B以上濃厚 |
第1停止時 スズメ8羽 |
通常以上で出やすい |
レバーON or 第3停止時 スズメ8羽 |
通常以上濃厚 |
第1停止時 鶴 |
天国準備以上で出やすい |
レバーON or 第3停止時 鶴 |
天国準備濃厚 |
第1停止時 鷹 |
天国以上で出やすい |
レバーON or 第3停止時 鷹 |
天国以上濃厚 |
松竹梅演出
最大4G継続
1G終了なら天国準備以上!
【海モード】モード示唆演出
背景変化演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
小泡(少) | リプレイ否定で天国準備以上濃厚 |
光(少) | ベル否定で天国準備以上濃厚 |
うずしお演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
1G終了 | 天国準備以上濃厚 |
▲1G終了なら天国準備以上濃厚!
【全モード共通】モード示唆演出
液晶図柄停止演出
モード示唆パターンは下記の3つ
パターン | 示唆内容 |
---|---|
第3停止時 マリン笑顔 |
天国以上濃厚 前兆中なら本前兆期待度アップ |
第3停止時 ワリン笑顔 |
|
第3停止時 ウリン笑顔 |
天国ロング以上濃厚 前兆中なら本前兆期待度アップ |
小役入賞示唆演出
パターン | 対応役・示唆内容 |
---|---|
小泡_弱 | リプレイ対応 |
小泡_中 | 上位モードほど発生しやすい |
小泡_強 | |
小魚_弱 | ベル対応 |
小魚_中 | 上位モードほど発生しやすい |
小魚_強 |
液晶リーチ目&演出(モード示唆以外)
液晶リーチ目
お祭りモードの演出
告知までのルート
パターン | 示唆内容 |
---|---|
通常時_図柄揃い | 特にナシ |
通常時_連続演出 | |
通常時_ウリンSP | 当れば奇数揃いボーナス濃厚 |
祭りばやしZONE 図柄揃い |
特にナシ |
祭りばやしZONE 連続演出 |
特にナシ(メインルート) |
祭りばやしZONE ウリンSP |
当れば奇数揃いボーナス濃厚 |
祭りばやしZONE失敗 →祭りばやしZONE再開 |
本前兆濃厚 |
▲ウリンSP経由で当たれば奇数揃い!?
風流演出
文字やロゴで成立役や前兆を示唆
パターン | 対応役・示唆内容 |
---|---|
花火 | フェイク含む前兆中 |
好機 | レア役成立 |
激熱 | 本前兆濃厚 |
寿 | |
発展 | 連続演出に発展 |
祭ばやし ゾーン |
祭ばやしゾーンへ移行 |
▲激熱と寿は本前兆濃厚!!
【お祭りモード】祭ばやしゾーン中の演出
背景色でボーナス期待度を示唆
背景色×キャラ別_示唆内容 | |
---|---|
パターン | 示唆内容 |
白 ミニキャラなし | SUナシなら ボーナス濃厚 |
青 ミニキャラ3人 | 黄よりチャンス |
黄 ミニキャラ4人 +リーダー |
示唆ナシ |
緑 ミニキャラ4人 +まとい |
チャンス |
赤 ミニキャラ4人 +ウリン |
|
虹 ミニキャラ4人 +サム |
奇数ボーナス当選濃厚 |
緑スタート⇒緑 | チャンス |
緑スタート⇒赤 | |
緑スタート⇒虹 | 奇数ボーナス当選濃厚 |
▲虹なら奇数揃いボーナス濃厚!
その他の注目ポイント
祭ばやしゾーン突入パターン
ボーナス当選期待度
単発演出経由 < 連続演出経由
激熱・寿の文字出現
どの演出でも本前兆濃厚!
打ち上げ演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
牡丹花火 | 示唆ナシ |
回転花火 | |
柳花火 | チャンス |
キャラ花火 | 大チャンス |
魚群花火 | 本前兆濃厚 |
櫓演出
レバーON時にサム札出現
⇒奇数揃いボーナス濃厚!
和太鼓チャレンジ演出
チャンスパターンは以下の3つ
パターン | ボーナス期待度 |
---|---|
3G目まで継続 | チャンス |
液晶図柄_炎目 | 大チャンス |
魚群発生 |
打ち上げチャレンジ演出
チャンスパターンは以下の3つ
パターン | ボーナス期待度 |
---|---|
3G目まで継続 | チャンス |
液晶図柄_炎目 | 大チャンス |
魚群発生 |
金魚すくいチャレンジ演出
パターン | ボーナス期待度 |
---|---|
3G目まで継続 | チャンス |
片手(とりゃー) | デフォルト |
両手クロス(覚悟) | チャンスアップ |
連続パンチ | ボーナス濃厚 |
魚群発生 | 大チャンス |
流星チャレンジ演出
パターン | ボーナス期待度 |
---|---|
1G目 流れ星が大量 |
チャンスアップ |
1G目 流れ星がレインボー |
ボーナス濃厚 |
2G目 ウリンがお願い事を しようと言う |
チャンスアップ |
3G目 字幕が赤 |
チャンスアップ |
3G目 字幕が金 |
ボーナス濃厚 |
BGM変化
祭ばやしゾーン移行時のレバーONでBGMが
「キミキュンラブ」に変われば本前兆濃厚!!
JAPANモードの演出
演出の基本ルール
パターン | 特徴 |
---|---|
同系統 | 4連続でチャンス、 5連続なら当り濃厚 |
完全同系統 | 液晶図柄のアクションや出目、 演出内容が完全に同じ |
デジャブ | 同系統の連続が終わっても 再び同系統演出が発生 |
ウリンSP | 期待度大幅アップ、 当れば奇数揃いボーナス濃厚 |
ジャパン リーチ |
ボーナス濃厚 |
▲同系統演出の連続がポイント!
完全同系統とデジャブは発生時点でボーナス濃厚!!
※偶然連続する可能性もアリ
注目すべき同系統連続
パターン | 示唆内容 |
---|---|
鷹の羽演出 | チャンス |
図柄巨大化 | 期待度大幅アップ |
ウリン 手裏剣演出 |
ボーナス濃厚 |
▲同系統連続の中でも特にチャンスなのが
図柄巨大化とウリン手裏剣演出
絵巻物演出
パターン | 対応役と示唆内容 |
---|---|
兎 | 全役対応 |
亀 | 小役否定で前兆 |
鶴 | レア役否定で前兆、 ハズレで本前兆濃厚 |
鷹 | 本前兆濃厚 |
魚群 | |
兆 | 前兆 |
寿 | 本前兆濃厚 |
金魚演出
鯉追加はレア役以上!
レア役否定で本前兆濃厚!!
お社演出
注目パターンは以下の3つ
パターン | 示唆内容 |
---|---|
木目扉⇒ 朱色柱&魚群発生 |
本前兆濃厚 |
朱色扉⇒ 朱色柱&魚群発生 |
|
金扉⇒ 朱色柱&魚群発生 |
松竹梅演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
1G終了 | 天国準備以上 |
2G終了 | デフォルト(示唆ナシ) |
3G終了 | 本前兆期待度アップ |
4G終了 | 本前兆濃厚 |
炎の鷹演出
対応役と示唆内容 |
---|
強レア役否定で本前兆濃厚 |
ウリン手裏剣演出
対応役と示唆内容 |
---|
レア役否定で本前兆のチャンス |
着物マリン演出
発生時点でフェイク含む前兆濃厚
パターン | 対応役と示唆内容 |
---|---|
うふふ | レバーONで発生なら 本前兆のチャンス |
いいかんじ | レバーONで発生なら レア役否定で本前兆のチャンス |
激熱よ | 本前兆濃厚 |
3人娘カットイン演出
レバーONで発生するレア役示唆演出
パターン | 対応役 |
---|---|
マリン | すべてのレア役 |
ワリン | チャンス目・強チェリー・強ベル |
ウリン | 強チェリー・強ベル |
海モードの演出
▼リーチ・ジャッジは計6パターン
リーチ& ジャッジ |
特徴 |
---|---|
特図ジャッジ | デフォルト |
黒潮リーチ | 基本のリーチ |
珊瑚リーチ | |
マリンリーチ | チャンスアップ |
ウリンSP | 期待度大幅アップ 当れば奇数揃いボーナス濃厚 |
渦潮ジャッジ | 連続するほどチャンス 4G継続で当り濃厚 |
特図ジャッジ演出
液晶絵柄揃いの煽り演出
パターン | ボーナス期待度 |
---|---|
通常停止 | デフォルト |
魚群通過 ⇒通常停止 |
大幅アップ |
特殊停止 | ややチャンス |
魚群通過 ⇒特殊停止 |
大幅アップ |
巨大化停止 | チャンス |
魚群通過 ⇒巨大化停止 |
大幅アップ |
▲魚群通過が絡めば大チャンス!!
背景変化演出
パターン | 対応役と示唆内容 |
---|---|
小泡(少) | リプレイ対応 否定で天国準備以上濃厚 |
小泡(多) | リプレイ対応 否定で本前兆のチャンス |
小泡(ピンク) | リプレイ対応 否定で本前兆濃厚 |
光(少) | ベル対応 否定で天国準備以上濃厚 |
光(多) | ベル対応 否定で本前兆のチャンス |
光(ピンク) | ベル対応 否定で本前兆濃厚 |
海ほたる | レア役対応 |
ジンベエザメ | 本前兆濃厚 |
背景キャラ通過演出
パターン | 対応役と示唆内容 |
---|---|
タツノオトシゴ(少) | ベル対応 否定でモード示唆(※) |
タツノオトシゴ(中) 5匹 |
ベル対応+本前兆濃厚 |
タツノオトシゴ(多) | ベル対応+本前兆のチャンス |
ハリセンボン(少) | リプレイ対応 否定でモード示唆(※) |
ハリセンボン(中) 5匹 |
リプレイ対応+本前兆濃厚 |
ハリセンボン(多) | リプレイ対応+本前兆のチャンス |
タツノオトシゴ & ハリセンボン |
小役以上 |
ウミガメ | レア役以上 |
マナティ | 強レア役 |
潜水艦 | 本前兆濃厚 |
※示唆内容の詳細は不明
うずしお演出
継続するほどチャンスアップ!
4G継続でボーナス当選濃厚!!
パターン | 示唆内容 |
---|---|
1G終了 | 天国準備以上濃厚 |
2G終了 | 示唆ナシ |
3G終了 | 示唆ナシ |
4G終了 | ボーナス当選濃厚 |
リーチのチャンスパターン
リーチは黒潮・珊瑚・マリンの3種類
チャンスパターンは概ね共通
リーチ中のチャンスパターン | |
---|---|
パターン | 示唆内容 |
レバーON時 シャチワイプ |
チャンスアップ |
レバーON時 魚群ワイプ |
期待度大幅アップ |
レバーON時 クジラワイプ |
ボーナス濃厚 (マリンリーチのみ発生) |
レバーON時 泡⇒ミスマリン ワイプ |
ボーナス濃厚 (マリンリーチのみ発生) |
図柄玉色 赤泡 |
チャンスアップ |
3停止後煽り PUSH出現 |
ボーナス濃厚 |
3停止後煽り 1停止震え |
|
3停止後煽り 2停止震え |
スプラッシュ演出
エフェクトの色とキャラ図柄に注目
パターン | 示唆内容 |
---|---|
水色 マリン・ワリン |
レア役否定で本前兆のチャンス |
水色 マリン・ワリン・ウリン |
強レア役否定で本前兆のチャンス |
ピンク マリン・ワリン・ウリン |
強レア役否定で本前兆のチャンス |
水色_マリン | 本前兆濃厚 |
水色 マリン・ワリン・ウリン セリフ「激熱」 |
|
ピンク_マリン | |
ピンク_マリン・ワリン | |
ピンク マリン・ワリン・ウリン セリフ「激熱」 |
|
スプラッシュ魚群 | |
水色 マリン・ワリン・ウリン ⇒ウリンSP |
ウリンSP発展濃厚 |
水色 ウリン・ワリン・マリン ⇒ウリンSP |
ウリンSP発展濃厚 +本前兆濃厚 |
ピンク マリン・ワリン・ウリン ⇒ウリンSP |
ウリンSP発展濃厚 |
ピンク ウリン・ワリン・マリン ⇒ウリンSP |
ウリンSP発展濃厚 +本前兆濃厚 |
図柄がウリン・ワリン・マリンの順だったり
セリフ「激熱」を伴えば本前兆濃厚!!
全演出モード共通演出
液晶図柄変動演出
パターン | 対応役・示唆内容 |
---|---|
通常変動 | デフォルト |
バラケ変動左中右 | 全役対応 |
バラケ変動右中左 | 小役ハズレで前兆(※) |
バラケ変動中左右 | レア役否定で前兆(※) |
ジャンプ変動 | リプレイ否定で前兆(※) |
スピン変動 | 共通ベル否定で前兆(※) |
図柄アクション 頑張り |
テンパイのチャンス |
図柄アクション 驚き |
|
図柄アクション 炎目 |
本前兆のチャンス |
図柄アクション ハート |
本前兆濃厚 |
震え | 本前兆のチャンス |
巨大化 |
※フェイク含む
液晶図柄停止演出
液晶図柄でなくキャラ図柄停止もアリ!
注目パターンは以下の8つ
パターン | 示唆内容 |
---|---|
震え停止 | 本前兆期待度アップ |
特殊エフェクト ⇒PUSH表示 |
特図揃い濃厚 |
第3停止時 マリン笑顔 |
天国以上濃厚 前兆中なら本前兆期待度アップ |
第3停止時 ワリン笑顔 |
|
第3停止時 ウリン笑顔 |
天国ロング以上濃厚 前兆中なら本前兆期待度アップ |
第3停止時 マリン_激熱 |
本前兆濃厚 |
第3停止時 ワリン_激熱 |
|
第3停止時 ウリン_激熱 |
海ほたる演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
紫(白) | デフォルト(示唆ナシ) |
緑 | モードアップ or 本前兆濃厚 |
赤 | 本前兆濃厚 |
海物語ロゴ演出
対応役・示唆内容 |
---|
強レア役否定で本前兆濃厚 |
【全演出モード共通】ウリンSP
1G完結のジャッジ演出
当れば奇数揃いボーナス濃厚!
パターン | 示唆内容 |
---|---|
通常PUSH | デフォルト(示唆ナシ) |
クマノミPUSH | ボーナス濃厚 |
確定PUSH |
【全演出モード共通】サウンド系演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
遅れ | チェリー否定で本前兆濃厚 |
大遅れ | 本前兆濃厚 |
無音 |
下パネル消灯・海祭ロゴフラッシュ
パターン | 示唆内容 |
---|---|
下パネル消灯 | 本前兆濃厚 |
下パネル違和感フラッシュ | |
海祭ロゴ違和感フラッシュ |
▲これら演出は海RUSH(AT)中も発生
CZ「桜チャレンジ」
CZ「桜チャレンジ」概要
突入契機 | ウリンカウンター「0」到達時の抽選で当選 |
継続ゲーム数 | 15G |
純増 | 約0.5枚/G |
消化中の抽選 | ボーナス&特化ゾーン抽選 |
BARを狙えカットイン
カットインが発生したら液晶のナビに従い全リールにBARを狙おう。見事揃えば奇数揃いの海祭ボーナスが約束されるぞ!
15G再セットもアリ!
15G間で1度も「BARを狙え」のカットインが発生しないと、残りゲーム数が15Gに再セットされる。なお、この再セットは1回のみ有効となっているぞ。
桜チャレンジEXTRA
突入契機 | CZ成功時の約33% |
継続ゲーム数 | 15G |
消化中の抽選 | 報酬昇格抽選 |
CZ中にボーナスが当選すると、約33%で桜チャレンジEXTRAへ。消化中は報酬(突入時は奇数揃いボーナス)の昇格抽選が行われるため、一気にATを射止めるチャンスだ!
CZ「桜チャレンジ」確率
高設定ほどCZ確率が高い
設定1 | 1/484.6 |
設定2 | 1/443.9 |
設定4 | 1/372.3 |
設定5 | 1/345.4 |
設定6 | 1/315.7 |
桜チャレンジ中の抽選詳細
桜チャレンジ中にポイント獲得でボーナスor特化ゾーン
主にカットイン発生時のBAR揃いでポイントを獲得
主なポイント獲得契機 | |
---|---|
シングルBAR揃い | +1pt |
ダブルBAR揃い | +2pt |
ポイントと報酬
0pt | ナシ |
1pt | 奇数揃いボーナス ※HAPPY魚群出現時はAT |
2pt | 海乗せフェスティバル ※メタル高確中なら 海乗せフェスティバルMETAL |
3pt | SPECIALアイマリンボーナス |
4pt | SPECIALアイマリンボーナス + 海乗せフェスティバルMETAL + メタルレジェンド |
ボーナス当選後はEXTRA抽選を行い、当選ならさらなる報酬昇格を目指すことになる。非当選ならその時点でCZ終了だ。ちなみに4pt以上を獲得していれば、EXTRAへ移行することはない。
成立役別_ポイント抽選
【全設定共通】通常CZ&通常EXTRA中 | ||
---|---|---|
獲得ポイント | シングル BAR揃い |
ダブル BAR揃い |
非獲得 | - | - |
+1pt | 100% | |
+2pt | - | 100% |
+4pt | - | |
獲得ポイント | ダブル BAR揃い (※1確目) |
強ベル |
非獲得 | - | - |
+1pt | 50.0% | |
+2pt | ||
+4pt | 100% | - |
獲得ポイント | 弱チェリー スイカ |
チャンス目 |
非獲得 | 93.8% | 75.0% |
+1pt | 6.3% | 25.0% |
+2pt | - | - |
+4pt | ||
獲得ポイント | 強チェリー | その他 |
非獲得 | - | 100% |
+1pt | 99.2% | - |
+2pt | 0.8% | |
+4pt | - |
【全設定共通】メタル高確中&メタル高確EXTRA中 | ||
---|---|---|
獲得ポイント | シングル BAR揃い |
ダブル BAR揃い |
非獲得 | - | - |
+1pt | 100% | |
+2pt | - | 100% |
獲得ポイント | ダブル BAR揃い (※1確目) |
強ベル |
非獲得 | - | - |
+1pt | 50.0% | |
+2pt | 100% | |
獲得ポイント | 弱チェリー スイカ |
チャンス目 |
非獲得 | 93.8% | 75.0% |
+1pt | 6.3% | 25.0% |
+2pt | - | - |
獲得ポイント | 強チェリー | その他 |
非獲得 | - | 100% |
+1pt | 99.2% | - |
+2pt | 0.8% |
ダブルBAR揃い1確目
右第1停止時で上段からベル・BAR・BAR停止
■シングルBAR揃いは+1pt
■ダブルBAR揃いは+2pt以上
■強ベル・強チェリーは+1pt以上
メタル高確中の桜チャレンジ
普段より報酬がアップ!
メタル高確中に当選した桜チャレンジは、普段のそれより報酬がアップする。ただしポイントの獲得は普段の桜チャレンジと同様で、シングルBAR揃いなら+1pt、ダブルBAR揃いなら+2ptだ。
メタル高確中の報酬
0pt | ナシ |
1pt | 海乗せフェスティバルMETAL |
2pt以上 | SPECIALアイマリンボーナス + 海乗せフェスティバルMETAL + メタルレジェンド |
CZストック
CZにはストックの概念アリ!
CZ終了後にストックがある場合は、再度CZ前兆を経てCZが発動。ストックが複数ある場合も、この流れを繰り返すことになる。
CZ中の天井到達
CZ中の天井到達でボーナス以上!
CZ中に天井を迎えれば1ptが加算され、メタル高確中ならさらに追加で1ptが加算される。また、EXTRA移行抽選にも例外はなく、普段のCZと同様に行われる。
桜チャレンジ成功期待度
設定 | 通常CZ | メタル高確中 |
---|---|---|
1 | 37% | 38% |
2 | 39% | |
4 | 38% | 40% |
5 | 43% | |
6 | 39% | 48% |
桜チャレンジ中の演出
狙え演出
液晶表示通りにBARや金7を狙い
図柄が揃えば海祭ボーナス以上!
パターン | 示唆内容 |
---|---|
SU1(マリン) | デフォルト(示唆ナシ) |
SU2(ワリン) | ややチャンス |
SU3(ウリン) | 図柄揃い濃厚 |
SU4(3人) | 図柄揃い+EX突入濃厚 |
襖演出
小役・レア役による報酬昇格示唆演出
襖が閉まりきれば報酬獲得
パターン | 対応役と示唆内容 |
---|---|
通常襖 | ハズレ含む全役対応 |
チャンス襖(金&赤) | 報酬昇格濃厚 |
狙え演出発生率&BAR揃い確率
▼通常CZ・EXTRA中・METAL高確中共通
狙え演出発生率 | 1/4.3 |
シングルBAR揃い確率 | 1/48.4 |
ダブルBAR揃い確率 | 1/749.0 |
ダブルBAR揃い確率 (※1確目) |
1/4681.1 |
ダブルBAR揃い1確目
右第1停止時で上段からベル・BAR・BAR停止
通常時のボーナス_解析
海祭ボーナス_概要
主な 突入契機 |
★レア役による抽選で当選 ★CZ成功 |
純増 | 約2.8枚/G |
継続ゲーム数 | 30G |
消化中の抽選 | ★海RUSHチャレンジ獲得抽選 ★海RUSHチャレンジのゲーム数上乗せ抽選 |
ボーナス中は海RUSHチャレンジの獲得と
海RUSHチャレンジゲーム数の上乗せを目指す!
ボーナス中のレア役成立時は、①海RUSHチャレンジ獲得抽選や②海RUSHチャレンジゲーム数の上乗せ抽選が行われる。いかにレア役を引けるかが重要となるわけだ。
奇数揃い・偶数揃いの違い
奇数揃いなら海RUSHチャレンジ突入!?
奇数揃い
偶数揃い
ボーナス告知が奇数揃いの時点で、海RUSHチャレンジへの突入が濃厚となる。偶数揃いならボーナス中の海RUSHチャレンジ獲得に期待しよう!
通常時_ボーナス種別比率
高設定ほど偶数揃いの割合が高い
設定 | 偶数揃い | 奇数揃い |
---|---|---|
1 | 48.8% | 48.7% |
2 | 50.3% | 47.3% |
4 | 55.1% | 42.8% |
5 | 57.3% | 40.7% |
6 | 59.2% | 38.9% |
設定 | SPECIAL アイマリン |
|
1 | 2.5% | |
2 | 2.4% | |
4 | 2.1% | |
5 | 2.0% | |
6 | 1.9% |
ボーナス別_海RUSH期待度
偶数揃い | 約21% |
奇数揃い | 約50% |
TOTAL | 約37% |
※設定1
ボーナス別_海RUSHチャレンジ移行率
偶数揃い | 44.7% |
奇数揃い | 100% |
海RUSHチャレンジゲーム数上乗せ抽選
海RUSHチャレンジ権利獲得前
上乗せ | 強ベル | 弱チェリー スイカ |
---|---|---|
ナシ | - | 75.0% |
+1G | - | |
+2G | ||
+3G | 25.0% | |
+10G | 100% | - |
上乗せ | チャンス目 | 強チェリー |
ナシ | 50.0% | - |
+1G | - | |
+2G | ||
+3G | 50.0% | 100% |
+10G | - | - |
上乗せ | その他 | |
ナシ | 99.2% | |
+1G | - | |
+2G | ||
+3G | 0.8% | |
+10G | - |
海RUSHチャレンジ権利獲得後
上乗せ | 強ベル | 弱チェリー スイカ |
---|---|---|
ナシ | - | 50.0% |
+1G | 48.4% | |
+2G | 1.6% | |
+3G | - | |
+10G | 100% | |
上乗せ | チャンス目 | 強チェリー |
ナシ | 25.0% | - |
+1G | 71.1% | 92.2% |
+2G | 3.1% | 6.3% |
+3G | 0.8% | 1.6% |
+10G | - | - |
上乗せ | その他 | |
ナシ | 98.4% | |
+1G | 1.6% | |
+2G | - | |
+3G | ||
+10G |
▲権利獲得後のほうが上乗せしやすい
【偶数揃いボーナス】お詫び魚群抽選
偶数揃いボーナスが
海RUSHチャレンジ非当選で終わると
お詫び魚群抽選が行われる
【全設定共通】お詫び魚群当選率 | ||
---|---|---|
最終ゲーム 成立役 |
海RUSH間 566G未満 |
海RUSH間 566~1,131G |
弱チェリー スイカ |
6.3% | 12.5% |
強ベル 強チェリー チャンス目 |
100% | 100% |
その他 | 0.8% | 1.6% |
最終ゲーム 成立役 |
海RUSH間 1,132~1,697G |
海RUSH間 1,698G以上 |
弱チェリー スイカ |
25.0% | 100% |
強ベル 強チェリー チャンス目 |
100% | 100% |
その他 | 3.1% | 100% |
■強レア役契機ならお詫び魚群濃厚!?
■1,698G以降は契機役不問でお詫び魚群濃厚!?
海祭ボーナス中の演出
魚群レーダー演出
パターン | 対応役と示唆内容 |
---|---|
4HIT | 押し順ベル以外の全役対応 レア役なら海RUSHチャレンジ権利獲得濃厚 |
7HIT | 小役以上対応 小役否定で海RUSHチャレンジ権利獲得濃厚 |
9HIT | レア役以上対応 レア役否定で海RUSHチャレンジ権利獲得濃厚 |
12HIT | 海RUSHチャレンジ権利獲得濃厚 |
着物マリン演出
パターン | 対応役と示唆内容 |
---|---|
セリフ「うふふ」 | 押し順ベル対応 否定すれば海RUSHチャレンジ権利獲得濃厚 |
セリフ「うふふ」⇒ 第3停止時「いい感じ」 |
押し順ベル or レア役対応 否定すれば海RUSHチャレンジ権利獲得濃厚 |
セリフ「うふふ」⇒ 第3停止時「激熱よ」 |
海RUSHチャレンジ権利獲得濃厚 |
セリフ「いい感じ」 | 押し順ベル or レア役対応 否定すれば海RUSHチャレンジ権利獲得濃厚 |
セリフ「いい感じ」⇒ 第3停止時「激熱よ」 |
海RUSHチャレンジ権利獲得濃厚 |
セリフ「激熱よ」 |
三尺玉演出
パターン | 対応役と示唆内容 |
---|---|
通常 | レア役対応 権利獲得のチャンス |
チャンス | 海RUSHチャレンジ権利獲得濃厚 |
ロゴ煽り演出
パターン | 対応役と示唆内容 |
---|---|
通常 | 権利獲得のチャンス |
ピンク調ロゴ | 海RUSHチャレンジ権利獲得濃厚 |
カットイン煽り演出
3人揃えば海RUSHチャレンジのゲーム数を上乗せ!
パターン | 対応役と示唆内容 |
---|---|
通常 | 全役対応 押し順ベルならチャンス |
分割 エフェクト赤 |
上乗せ濃厚 |
くみひも演出
第3停止までくみひも出現が続けば
海RUSHチャレンジのゲーム数を上乗せ!
パターン | 対応役と示唆内容 |
---|---|
赤&白ひも | 全役対応 押し順ベル以外でチャンス |
黒&赤ひも | 上乗せ濃厚 |
ボーナス楽曲
種別によってボーナス中の楽曲が変化
ボーナス種別 | 楽曲名 |
---|---|
偶数揃い | ネオジャポニズム |
奇数揃い | Go!Go!SEA STORY |
7当り | Stand up! Blaze up! |
AT中奇数揃い | キミキュンラブ(オリジナル楽曲) |
海RUSHチャレンジ
海RUSHチャレンジ_概要
突入契機 | ★奇数揃いのボーナス後 ★ボーナス中の獲得抽選で当選 |
AT当選期待度 | 約50%(全設定共通) |
継続ゲーム数 | 3G+α |
純増 | 約0.5枚/G |
消化中の抽選 | 毎ゲーム成立役に応じAT抽選 |
獲得したゲーム数ぶんだけAT抽選!
HAPPY魚群が出現すればATへ!!
AT当選期待度
小役獲得でチャンス!
レア役ならAT当選!?
AT当選契機のメインはリプレイとベル。これらをいかに引けるかがポイントとなるぞ!
ロング継続時の救済措置
海RUSHチャレンジを
AT非当選のまま10G消化すればAT濃厚
海RUSHチャレンジEXTRA
AT当選後の残りゲーム数は「EXTRA」に!
毎ゲームAT差枚数の上乗せ抽選が行われる
ちなみにAT当選ゲームでも上乗せ抽選は行われており、そこで50枚以上を上乗せた場合はAT最終ゲームで告知される。
AT当選率_詳細
毎ゲーム成立役に応じAT抽選
リプレイ | 25.0% |
ベル入賞 | 15.6% |
弱チェリー スイカ |
100% |
強チェリー チャンス目 強ベル |
|
その他 | 4.7% |
■レア役ならAT濃厚!
■とにかく小役の獲得が重要!!
EXTRA中の上乗せ抽選
上乗せ枚数 | 強ベル | 弱チェリー スイカ |
---|---|---|
非当選 | - | - |
+10枚 | ||
+20枚 | 76.6% | |
+30枚 | 12.5% | |
+50枚 | 6.3% | |
+100枚 | 3.1% | |
+300枚 | 100% | 1.6% |
上乗せ枚数 | 強チェリー チャンス目 |
その他 |
非当選 | - | - |
+10枚 | 94.5% | |
+20枚 | 3.1% | |
+30枚 | 78.1% | 1.6% |
+50枚 | 12.5% | 0.8% |
+100枚 | 6.2% | - |
+300枚 | 3.1% |
■フラグ不問で+10G枚!
■レア役なら+20枚以上!!
海RUSHチャレンジ中の演出
第3停止後に表示されるPUSHボタン押下
⇒HAPPY魚群出現で海RUSH当選
セリフ色
パターン | 示唆内容 |
---|---|
通常(水色) | デフォルトパターン 小役が揃えば期待度アップ |
緑 | チャンスパターン 小役が揃わなければ期待度アップ |
赤 | 海RUSH濃厚 |
虹 |
カットイン
パターン | 示唆内容 |
---|---|
ワリン | チャンス |
ウリン | 大チャンス |
※セリフ緑以上で海RUSH濃厚
ショートフリーズ発生
パターン | 示唆内容 |
---|---|
通常(水色) カットインなし |
海RUSH濃厚 |
緑 カットインなし |
※ショートフリーズ発生時のセリフは通常 or 緑のみ
エクストラ中
パターン | 示唆内容 |
---|---|
通常(水色) | デフォルト(示唆ナシ) |
緑 | 上乗せ30枚以上濃厚 |
赤 | 上乗せ50枚以上濃厚 |
その他の小ネタ
マリンちゃんのセリフが
前ゲームと一緒なら海RUSH濃厚!
終了時の逆転パターン
終了画面でのシルエット煽り
第3停止後まで続けばお詫び魚群発生濃厚!!
終了画面で設定示唆
終了画面のキャラ
パターン | 示唆内容 |
---|---|
マリン | デフォルト(示唆ナシ) |
ワリン | |
ウリン | 高設定示唆 |
サインの種類
パターン | 示唆内容 |
---|---|
サインなし | デフォルト(示唆ナシ) |
銀 | 設定2以上 |
金 | 設定4以上 |
虹 | 設定6 |
お詫び魚群抽選
海RUSH非当選でチャレンジが終了すると
救済措置としてお詫び魚群抽選が行われる
【全設定共通】お詫び魚群当選率 | ||
---|---|---|
最終ゲーム 成立役 |
海RUSH間 566G未満 |
海RUSH間 566~1,131G |
弱チェリー スイカ |
6.3% | 12.5% |
強ベル 強チェリー チャンス目 |
100% | 100% |
その他 | 0.8% | 1.6% |
最終ゲーム 成立役 |
海RUSH間 1,132~1,697G |
海RUSH間 1,698G以上 |
弱チェリー スイカ |
25.0% | 100% |
強ベル 強チェリー チャンス目 |
100% | 100% |
その他 | 3.1% | 100% |
AT_解析
AT「海RUSH」_概要
主な突入契機 | ★海RUSHチャレンジ成功 |
純増 | 約2.8枚/G |
継続方式 | 差枚数管理 |
初期差枚数 | 「海乗せフェスティバル」で決定 |
AT平均獲得枚数 | 約609枚(※初回ボーナス込み) |
消化中の抽選 | レア役成立時に下記3つを抽選 ★差枚数上乗せ抽選 ★モードアップ抽選 ★上乗せ特化ゾーン抽選 |
AT中は特化ゾーンとボーナスを目指す
液晶図柄が揃えば特化ゾーンへ!
AT中はレア役成立時に①差枚数上乗せ・②モードアップ・③上乗せ特化ゾーン抽選が行われる。また、AT中にもボーナスが存在し、上乗せ特化ゾーンの役割を担っているぞ。
特化ゾーンは4種類 | |
---|---|
① | 海乗せフェスティバル |
② | 海祭ボーナスSUPER |
③ | SPECIALアイマリンボーナス |
④ | 海乗せフェスティバルMETAL |
上乗せ特化ゾーン出現率 | |
---|---|
設定1 | 1/236.7 |
設定2 | 1/237.8 |
設定4 | 1/234.3 |
設定5 | 1/226.6 |
設定6 | 1/216.5 |
AT中はリプレイも重要!
ウリンメーター
リプレイ入賞でメーターが1つ点灯!
10個点灯でAT中CZ「海ZONE」突入抽選
海RUSH中にリプレイが入賞すると、その都度メーターが点灯。最大の10個に到達すればAT中のCZにあたる「海ZONE」突入抽選が行われるぞ!
特化ゾーン「海乗せフェスティバル」
主な 突入契機 |
★AT開始時 ★AT中の抽選で当選 |
継続ゲーム数 | 不定 |
純増 | 約0.3枚/G |
終了条件 | 終了アイコンでベル・リプレイ・レア役非入賞 |
抽選内容 | 毎ゲームアイコンに応じ報酬抽選 |
平均上乗せ枚数 ※設定1 | |
---|---|
初当たり時(初回) | 約237枚 |
初当たり時以外 | 約153枚 |
小役獲得でアイコンの報酬をGET!
レア役ならさらにチャンス!
アイコンの種類 | 報酬・概要 |
---|---|
上乗せ枚数 |
表示枚数を上乗せ!? |
イルカ |
成功で+50枚以上!? 失敗しても+10枚 |
マリン |
+30枚以上!? |
ウリン |
連打上乗せ発生!? |
METAL |
海乗せフェスティバルMETALへ!? |
終了? |
終了のピンチ |
ベルの押し順正解で報酬獲得!?
状況別の保証内容 | |
---|---|
初当たり時(初回) | 上乗せ10枚+ベルの押し順ナビ4回 ※ナビ4回消費後は2択ナビ発生の可能性アリ |
初当たり時以外 | 上乗せ10枚+ベルの押し順ナビ1回 |
保証消化中はベルの押し順を完全ナビ
保証消化後も2択ナビ発生の可能性アリ!
終了のピンチも回避可能!
リプレイやベルなど
小役を獲得すれば継続!?
LUCKY小役獲得で上乗せがパワーアップ!
▲LUCKY小役はスタート時に告知
指定された小役を獲得できれば
次のアイコンがLUCKY付きに変化!
LUCKY付きアイコン
▲複数個がLUCKY付きになることも!?
LUCKY付きアイコンは……
小役獲得
⇒アイコンの報酬+LUCKYアイコン追加!
小役非獲得
⇒アイコンの報酬のみ獲得
ロング継続時の恩恵
30G継続すると必ず宝箱アイコンが出現
【海乗せフェスティバル】アイコン詳細
パターン | 報酬・概要 |
---|---|
終了 | 終了のピンチ (小役非成立で終了) |
上乗せ10 | 10枚以上の上乗せ |
上乗せ20 | 20枚以上の上乗せ |
上乗せ100 | 100枚以上の上乗せ |
上乗せ200 | 200枚以上の上乗せ |
上乗せ300 | 300枚以上の上乗せ |
マリン | 30枚以上の上乗せ |
ワリン | |
ウリン | 連打上乗せ (50枚以上の上乗せ) |
イルカ | 成功で+50枚以上、 失敗で+10枚 |
サム | 成功で+1,000枚、 失敗で+100枚 |
エンディング | エンディング直行 |
終了回避 | 終了回避の権利獲得 |
宝箱 | 成功なら次ゲームに メタルチャンスアイコン挿入 |
倍チャレンジ | それまでの上乗せ枚数が2倍に |
「?」 | 当該ゲームで他アイコンに変化 |
「!!!」 | 当該ゲームで他アイコンに変化 (+100枚以上濃厚) |
メタルチャンス | 成功なら海乗せフェスティバル METALに移行 |
【海乗せフェスティバル】押し順ナビ
パターン | 示唆内容 |
---|---|
黄色ナビ | デフォルト(示唆ナシ) |
「!」 | レア役示唆 |
「!!!」 | レア役示唆(強ベル濃厚) |
【海乗せフェスティバル】海乗せレベル抽選
開始時に当該海乗せフェスティバルの
上乗せ性能を左右するレベルを決定
【設定1】海乗せレベル振り分け | |
---|---|
レベル1 | 42.2% |
レベル2 | 41.8% |
レベル3 | 12.0% |
レベル4 | 4.0% |
▲メインはレベル1 or 2
【海乗せフェスティバル】海乗せレベル示唆
筐体上部の提灯ランプで示唆
海乗せフェスティバル開始フリーズ時に発生
フリーズ解除時に示唆演出も終了
パターン | 示唆内容 |
---|---|
白 | デフォルト(示唆ナシ) |
黄 | レベル2以上 |
緑 | レベル3以上 |
赤 | レベル4濃厚 |
【海乗せフェスティバル】ラッキー小役抽選
開始時に当該海乗せフェスティバルの
ラッキー小役抽選が行われる
【全設定共通】ラッキー小役振り分け | |
---|---|
リプレイ | 0.8% |
チェリー | 11.7% |
スイカ | 25.0% |
チャンス目 | 62.5% |
【海乗せフェスティバル】レア役成立時の追加上乗せ
海乗せフェスティバル中のレア役成立時は
アイコンとは別の差枚数上乗せ抽選も行われる
【全設定共通】 追加上乗せ差枚数振り分け |
||
---|---|---|
上乗せ | 強ベル | 弱チェリー スイカ |
非当選 | - | - |
+10枚 | ||
+20枚 | 76.6% | |
+30枚 | 12.5% | |
+50枚 | 6.3% | |
+100枚 | 3.1% | |
+300枚 | 100% | 1.6% |
上乗せ | 強チェリー チャンス目 |
|
非当選 | - | |
+10枚 | ||
+20枚 | ||
+30枚 | 78.1% | |
+50枚 | 12.5% | |
+100枚 | 6.3% | |
+300枚 | 3.1% |
■レア役成立なら必ず追加上乗せ!
■強ベルなら必ず+300枚
【海乗せフェスティバル】ラッキー状態ゲーム数抽選
ラッキー小役獲得時は
ラッキー状態ゲーム数を獲得
【全設定共通】ラッキー小役獲得時 ラッキー状態ゲーム数振り分け |
||
---|---|---|
獲得ゲーム数 | リプレイ | チェリー |
2G | 96.9% | 86.7% |
3G | 3.1% | 12.5% |
4G | - | 0.8% |
獲得ゲーム数 | スイカ | チャンス目 |
2G | 79.7% | 73.4% |
3G | 18.8% | 25.0% |
4G | 1.6% | 1.6% |
【海乗せフェスティバル】METALチャンスゲーム数抽選
宝箱アイコン表示時に小役を獲得すると
METALチャンス状態へ移行!
METALチャンス状態中に小役獲得で
海乗せフェスティバルMETALへ移行!
【全設定共通】METALチャンス ゲーム数振り分け |
|
---|---|
1G | 97.7% |
2G | 0.8% |
3G | |
4G |
【海乗せフェスティバル】復活抽選
終了アイコンで小役非獲得かつ
回避保証もナシなら復活抽選へ
AT復活当選率 | |
---|---|
全設定共通 | 1/128 |
AT中CZ「海ZONE」
5G継続の自力CZ
海ZONE中_上乗せ特化ゾーン当選期待度 | |
---|---|
全設定ほぼ共通 | 約32% |
海ZONE中の上乗せ特化ゾーン当選率 | |
---|---|
全設定ほぼ共通 | 1/14.4 |
消化中のレア役成立で報酬獲得!?
上乗せ特化ゾーン突入のチャンス!
海ZONEは5G継続の自力CZで、消化中にレア役を引けば報酬獲得の大チャンス。液晶図柄が揃えば上乗せ特化ゾーンに突入だ! なお、上乗せ特化ゾーンが当選した時点で海ZONEは終了となるぞ。
ちなみに海ZONE終了後は突入前にいたモードへと戻る。
海ZONE確率 | |
---|---|
設定1 | 1/293.0 |
設定2 | 1/290.6 |
設定4 | 1/257.7 |
設定5 | 1/224.1 |
設定6 | 1/190.7 |
海ZONE確率は高設定ほど高い!
【海ZONE】上乗せ特化ゾーン抽選
成立役に応じ特化ゾーン抽選
【全設定共通】特化ゾーン当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
リプレイ | 9.4% |
強ベル | 100% |
弱チェリー | |
強チェリー | |
スイカ | |
チャンス目 | |
その他 | 3.1% |
▲レア役はすべて特化ゾーン濃厚!
【海RUSH】ウリンメーターMAX時の抽選
全設定ほぼ共通 | 約81G |
メーターMAX到達時_海ZONE当選率
設定1 | 25.0% |
設定2 | |
設定4 | 28.1% |
設定5 | 32.8% |
設定6 | 39.1% |
▲段階的に高設定ほど当たりやすく
設定6ならおよそ4割で当選!
AT中のモード
モードは通常・高確・超高確の3種類
モードは特化ゾーン当選率に影響
モード別_上乗せ特化ゾーン当選率 | |
---|---|
通常 | 1/436.1 |
高確 | 1/152.0 |
超高確 | 1/32.3 |
※全設定ほぼ共通
モード移行契機
初期モード
⇒AT開始時に抽選で決定
モードアップ
⇒主にハズレ・スイカで抽選
※当選時は10Gの保証アリ
モードダウン
⇒保証消化後の押し順ベルで抽選
AT開始時_初期モード抽選
海RUSH開始時にATの初期モードが決められる
【設定1】AT開始時初期モード振り分け | |
---|---|
初期モード | 振り分け |
通常 | 84.6% |
高確 | 14.7% |
超高確 | 0.7% |
▲高確・超高確は15%強(約1/6.5)
【海RUSH】モード移行抽選
滞在モードと成立役に応じモード移行抽選
モード移行のルール
・現在より上位のモードへ移行する際は
当該ゲームから即移行(10G保証)
・同一 or 下位モードへの移行は…
保証ゲーム中 ⇒無効
保証ゲーム中以外⇒当該ゲームから即移行
・海ZONE終了後は突入前のモードに戻る
【全設定共通】通常滞在時_モード移行率 | ||
---|---|---|
移行先 | 押し順ベル | スイカ |
通常へ | 100% | 50.0% |
高確へ | - | 50.0% |
超高確へ | - | |
移行先 | ハズレ (1枚役) |
その他 |
通常へ | 99.2% | 100% |
高確へ | 0.8% | - |
超高確へ | - |
【全設定共通】高確滞在時_モード移行率 | ||
---|---|---|
移行先 | 押し順ベル | スイカ |
通常へ | 12.5% | - |
高確へ | 87.5% | 75.0% |
超高確へ | - | 25.0% |
移行先 | ハズレ (1枚役) |
その他 |
通常へ | - | - |
高確へ | 99.2% | 100% |
超高確へ | 0.8% | - |
【全設定共通】超高確滞在時_モード移行率 | ||
---|---|---|
移行先 | 押し順ベル | スイカ |
通常へ | 12.5% | - |
高確へ | - | |
超高確へ | 87.5% | 100% |
移行先 | ハズレ (1枚役) |
その他 |
通常へ | - | - |
高確へ | ||
超高確へ | 100% | 100% |
■スイカがアップ契機のメイン
■押し順ベルが唯一のダウン契機
(1/8でダウン)
【海RUSH】ステージ背景
ワリン(緑)
ウリン(ピンク)
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
マリン (青背景) |
デフォルト |
ワリン (緑背景) |
高確滞在示唆 |
ウリン (ピンク背景) |
超高確滞在示唆 |
【海RUSH】レア役成立時_上乗せ抽選
レア役成立時に差枚数上乗せ抽選
【全設定・全モード共通】 レア役成立時_差枚数上乗せ当選率 |
||
---|---|---|
上乗せ差枚数 | 強ベル | 弱チェリー |
非当選 | - | 86.7% |
+20枚 | 9.4% | |
+30枚 | 3.1% | |
+50枚 | 0.8% | |
+100枚 | 50.0% | - |
+200枚 | 37.5% | |
+300枚 | 12.5% | |
上乗せ差枚数 | 強チェリー | スイカ |
非当選 | - | 96.1% |
+20枚 | 83.6% | - |
+30枚 | 12.5% | |
+50枚 | 3.1% | 3.1% |
+100枚 | 0.8% | 0.8% |
+200枚 | - | - |
+300枚 | ||
上乗せ差枚数 | チャンス目 | |
非当選 | 40.6% | |
+20枚 | 47.7% | |
+30枚 | 9.4% | |
+50枚 | 1.6% | |
+100枚 | 0.8% | |
+200枚 | - | |
+300枚 |
■強チェリーは+20枚以上
■強ベルなら+100枚以上!!
【海RUSH】上乗せ特化ゾーン抽選
滞在モードと成立役に応じ特化ゾーン抽選
【全設定共通】特化ゾーン当選率 | ||
---|---|---|
滞在モード | リプレイ | 強ベル |
通常 | 0.8% | 50.0% |
高確 | 1.6% | 100% |
超高確 | 3.1% | |
滞在モード | 弱チェリー | 強チェリー |
通常 | 3.1% | 12.5% |
高確 | 12.5% | 50.0% |
超高確 | 50.0% | 100% |
滞在モード | スイカ | チャンス目 |
通常 | - | 7.8% |
高確 | 31.3% | |
超高確 | 50.0% | 100% |
滞在モード | その他 | |
通常 | - | |
高確 | ||
超高確 | 0.8% |
※リプレイでの当選時はBARのシングル・ダブル揃いになる可能性アリ
■メイン当選契機はレア役成立時
■超高確中の強ベル・強チェリー・
チャンス目は特化ゾーン濃厚!
【海RUSH】特化ゾーン前兆ゲーム数
特化ゾーン当選後は前兆ゲーム数抽選
最長15Gだが短縮アリ!
前兆ゲーム数は最長15Gだが、5G経過後にリプレイが成立すると短縮され、次ゲームで「お願いチャンス」が発生して告知に至る。
【全設定共通】 当選契機別_前兆ゲーム数振り分け |
||
---|---|---|
前兆ゲーム数 | 弱チェリー スイカ その他 |
強ベル 強チェリー チャンス目 |
2G | 3.1% | 0.8% |
3G | 6.3% | |
4G | 84.4% | 4.7% |
11G | 6.3% | 81.3% |
15G | - | 12.5% |
■弱レア役・その他は大半は4G
■強レア役は11G以上がメインのため
リプレイ⇒短縮が多い傾向アリ!?
【海RUSH・海ZONE共通】特化ゾーン種別抽選
①まずは特化ボーナスor
海乗せフェスティバルを決定
【全設定共通】特化ゾーン種別抽選 | ||
---|---|---|
報酬の種類 | リプレイ その他 |
強ベル |
特化ボーナス | 6.3% | 50.0% |
海乗せ フェスティバル |
93.8% | 50.0% |
報酬の種類 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
特化ボーナス | 6.3% | 12.5% |
海乗せ フェスティバル |
93.8% | 87.5% |
※リプレイでの当選時はBARのシングル・ダブル揃いになる可能性アリ
②特化ボーナスの種別抽選
①で特化ボーナスが当選した場合は
ボーナス種別抽選が行われる
【全設定共通】特化ボーナス種別抽選 | |
---|---|
種別 | 振り分け |
海祭ボーナス SUPER |
99.2% |
SPECIAL アイマリン ボーナス |
0.8% |
CZ・特化ゾーンのストック
CZも特化ゾーンもストックの概念アリ
AT初当たり時に通常時のCZストックがある場合
⇒1G目から海ZONE前兆が開始(5G)
特化ゾーン終了時に特化ゾーンストックがある場合
⇒AT再開時に12Gの前兆をセット
※海ZONE前兆より優先
前兆中の残り枚数0到達
特化ゾーン前兆中に残り枚数0
⇒当該ゲームで特化ゾーン告知
次ゲームから特化ゾーンがスタート
海ZONE前兆中に残り枚数0
⇒当該ゲームで海ZONE告知
次ゲームから海ZONEがスタート
※海RUSHの残り枚数に1枚上乗せ
海ZONE中に残り枚数0
⇒海ZONE終了までAT継続
AT中のメタル高確
100Gごとに移行抽選
移行すれば30G継続
AT中のメタル高確も基本的には通常時と変わらない。ただし、海ZONE中もゲーム数減算が行われる。
また、海乗せフェスティバル突入時にメタル高確のゲーム数が残っていれば、そのぶんは海乗せフェスティバル終了後へと持ち越されるぞ。
AT中メタル高確の恩恵
■滞在中に特化ゾーンが当選すれば
必ず海乗せフェスティバルMETALに!
■メタル高確の残りゲーム数が0になると
メタルレジェンドへの昇格抽選が行われる
メタルレジェンドとは?
100Gごとに必ずメタル高確(30G継続)が当選する状態で、有利区間終了まで継続する。
【メタル高確中】リプレイでの特化ゾーン抽選
メタル高確中の特化ゾーン抽選も2段構え
①普段の海RUSH中同様の特化ゾーン抽選
↓非当選
②リプレイ成立なら再度特化ゾーン抽選
【全設定共通】リプレイ成立時 2度目の抽選による特化ゾーン当選率 |
|
---|---|
1/128 |
【海RUSH中】メタル高確移行抽選
100Gごとに当選率が変化
【全設定共通】100Gごとのメタル高確移行割合 | |
---|---|
ゲーム数 | 移行割合 |
100G時 | 1.6% |
200G時 | 3.1% |
300G時 | 6.3% |
400G時 | |
500G時 | 9.4% |
※600G以降のメタル高確移行
⇒確認できればメタルレジェンド滞在濃厚!
【海RUSH中】メタルレジェンド昇格抽選
メタル高確のゲーム数がゼロになると
メタルレジェンドへの昇格抽選が行われる
メタルレジェンド移行率 | |
---|---|
【全設定共通】 | 1/128 |
AT引き戻し抽選
AT差枚数が残り0になれば引き戻し抽選
当選すれば海乗せフェスティバルへ!
成立役別_引き戻し当選率 | |
---|---|
弱チェリー スイカ |
25.0% |
強チェリー チャンス目 |
100% |
強ベル | 100% |
その他 | 0.8% |
AT終了時の逆転パターン
第3停止まで煽りが続きPUSHボタン出現すれば
HAPPY魚群が出現してAT継続!!
AT終了画面の設定示唆
金サイン
虹サイン
終了画面のキャラ
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
マリン | デフォルト(示唆ナシ) |
ワリン | |
ウリン | 高設定示唆 |
着物ウリン | AT引き戻し濃厚 |
サインの種類
サインの色 | 示唆内容 |
---|---|
サインなし | デフォルト(示唆ナシ) |
銀 | 設定2以上 |
金 | 設定4以上 |
虹 | 設定6 |
海RUSH中の演出まとめ①
金魚ダブルナビ演出
ナビパターンと示唆内容 | |
---|---|
左ナビ | 選択されやすい (デフォルト) |
右ナビ | レア役なら主にこちら レア役以外なら本前兆期待度ややアップ |
同色ダブル | 本前兆濃厚 |
金魚色の対応役 | |
---|---|
白 | ハズレ |
青 | リプレイ |
黄 | ベル |
赤 | チェリー |
緑 | スイカ |
紫 | チャンス目 |
金 | 本前兆濃厚 or エンディング移行 (※必ずダブルで出現) |
クジラッキー | 本前兆濃厚 or エンディング移行 (※必ずクジラッキー&クジラブリーで出現) |
ミュージックエフェクト演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
ピンク以外 | デフォルト(示唆ナシ) |
ピンク | 海ZONE濃厚 |
海娘ステップアップ演出
▲SUは最大で4段階
パターン | 示唆内容 |
---|---|
マリン_SU2 | ハズレ 矛盾で上乗せ or 本前兆 |
ワリン_SU2 | |
ウリン_SU2 | 100枚以上の上乗せ or エンディング |
マリン_SU3 | リプレイ 矛盾で上乗せ or 本前兆 |
ワリン_SU3 | |
ウリン_SU3 | 100枚以上の上乗せ or エンディング |
マリン_SU4_赤 | レア役 矛盾で上乗せ or 本前兆 |
ワリン_SU4_赤 | |
ウリン_SU4_赤 | 100枚以上の上乗せ or エンディング |
マリン_SU4_虹 | 本前兆濃厚 or エンディング |
ワリン_SU4_虹 | |
ウリン_SU4_虹 | 100枚以上の上乗せ or 本前兆濃厚 or エンディング |
■ウリンなら+100枚以上濃厚!
■SU4のエフェクト虹は
本前兆やエンディングに期待!
キャラテロップ演出
▲第3停止まで続けば海ZONE当選
パターン | 示唆内容 |
---|---|
通常 | デフォルト(示唆ナシ) |
テロップ赤 | 海ZONE濃厚 |
ルーレット演出
背景パターンの対応役 | |
---|---|
赤以外 | リプレイ or レア役 |
赤 | レア役 矛盾で海ZONE濃厚 |
カードの示唆内容 | |
---|---|
ブランク | デフォルト(示唆ナシ) |
CHANCE | 特化ゾーンのチャンス |
激熱 | 特化ゾーン本前兆濃厚 |
海ZONE | 海ZONEへ |
PUSH | ウリンSP発展 or 上乗せ or 特化ゾーン or エンディング |
マリン扇子演出
▲扇子の文字に注目
チャンスパターン | |
---|---|
第1停止時 カットイン |
レア役 or 上乗せ |
レバーON時 赤花びら |
レア役 or 上乗せ or 海ZONE濃厚 |
レバーON時 赤花びら+ 第1停止時 カットイン |
本前兆濃厚 or エンディング |
扇子文字の示唆内容 | |
---|---|
ブランク | 共通ベル or レア役 |
好機 | レア役 or 特化ゾーン前兆示唆 |
激熱 | 特化ゾーン本前兆濃厚 |
海ZONE | 海ZONEへ |
PUSH | ウリンSP発展 or 上乗せ or 特化ゾーン orエンディング |
扇子演出
▲第3停止まで継続し、
扇子で液晶が覆われるとステージアップ
パターン | 示唆内容 |
---|---|
通常 | モード昇格煽り |
赤系扇子 | モード昇格煽りのチャンスパターン 第2停止まで必ず継続 |
PUSH表示 ⇒扇子 |
モード昇格(超高確)濃厚 |
お願いチャンス
特化ゾーンの種類をルーレットでジャッジ
パターン別の恩恵 | |
---|---|
海乗せフェスティバル 海祭ボーナスSUPER SPECIALアイマリンボーナス |
デフォルト |
海祭ボーナスSUPER 海祭ボーナスSUPER SPECIALアイマリンボーナス |
海祭ボーナスSUPER以上濃厚 |
SPECIALアイマリンボーナス SPECIALアイマリンボーナス SPECIALアイマリンボーナス |
SPECIALアイマリンボーナス濃厚 |
3人娘押し順演出
キャラ衣装パターン | |
---|---|
通常衣装 | デフォルト(示唆ナシ) |
お祭り衣装 | モードアップ示唆 or 前兆示唆のチャンスパターン |
キャラ&第3停止時の文字 | |
---|---|
マリン_GET | デフォルト |
マリン_ モードアップ(緑) |
モード昇格濃厚 |
マリン_ モードアップ (ピンク) |
モード昇格(超高確)濃厚 |
ワリン_チャンス | 本前兆のチャンス |
ウリン_チャンス | |
ウリン_激熱 | 本前兆濃厚 |
蝶 | 3連チェリー |
流星群 | チャンス目A/B 単チェリー |
海RUSH中の演出まとめ②
マンボウ演出
マンボウの種類 | |
---|---|
通常 | デフォルト(示唆ナシ) |
ピンク | 本前兆期待度アップ |
文字パターン | |
---|---|
文字ナシ) | デフォルト(示唆ナシ) |
「怪」 | |
「温」 | 本前兆のチャンス |
「熱」 | 本前兆の大チャンス |
「当」 | 本前兆濃厚 |
ウリンメーター演出
▲リプレイ成立でメーターが1つ点灯
10個点灯で海ZONE突入抽選!
CHANCEの 文字色 |
示唆内容 |
---|---|
黄 | デフォルト |
緑 | 海ZONE期待度アップ |
赤 | 海ZONE濃厚 |
イルカエフェクト演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
1頭 | デフォルト(示唆ナシ) |
2頭 | 特化ゾーン 期待度アップ |
大量 | 特化ゾーン 期待度大幅アップ |
魚群 | 特化ゾーン濃厚 |
メガ魚群 |
クリスタルカットイン演出
▲レバーONでクリスタルを持ったキャラがカットイン
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
マリン | 上乗せ30枚以上 or 本前兆濃厚 |
ワリン | |
ウリン | 上乗せ100枚以上 or 本前兆濃厚 |
ウリン手裏剣演出
▲基本的にはレア役示唆
30枚以上の上乗せ or 本前兆濃厚
狙えカットイン
パターン別の示唆内容 | |
---|---|
マリン | デフォルト(示唆ナシ) |
ワリン | チャンスアップ |
ウリン | 特化ゾーン濃厚 |
3人勢揃い | 特化ゾーン濃厚+ ダブル揃いのチャンス |
BAR揃いの恩恵 | |
---|---|
シングル 揃い |
海乗せフェスティバル or 海祭ボーナスSUPER or SPECIALアイマリンボーナス or 海乗せフェスティバルMETAL |
ダブル 揃い |
海祭ボーナスSUPER or SPECIALアイマリンボーナス |
■狙え演出失敗後も前兆継続
⇒特化ゾーン突入濃厚!
スプラッシュ演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
青 | レア役示唆 |
ピンク | 上乗せ or 本前兆濃厚 |
魚群 | 100枚以上の上乗せ +本前兆濃厚 |
炎の鷹演出
▲液晶図柄揃いの期待度大幅アップ
=特化ゾーン期待度大幅アップ!
お祭りリーチ演出
演出開始時のワイプパターン | |
---|---|
パターン | 示唆内容 |
イルカ | デフォルト(示唆ナシ) |
シャチ | チャンスアップ |
魚群 | 特化ゾーン期待度大幅アップ |
クジラ | 特化ゾーン濃厚 |
ミスマリン |
図柄の玉色 | |
---|---|
赤以外 | デフォルト(示唆ナシ) |
赤 | 特化ゾーンのチャンス |
押し順ナビ
パターン | 示唆内容 |
---|---|
黄ナビ | デフォルト(示唆ナシ) |
白ナビ | 本前兆濃厚 |
紫ナビ | 本前兆濃厚+ 報酬が海祭ボーナスSUPER or SPECIALアイマリンボーナス |
「!」 | レア役示唆 矛盾で本前兆濃厚 |
「!!!」 | レア役示唆+本前兆濃厚 レア役否定でも本前兆示唆 |
ナビ領域演出
押し順ナビ領域で
第3停止時に発生する前兆示唆演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
小泡 | 本前兆のややチャンス |
大泡 | 本前兆のチャンス |
魚群 | 本前兆濃厚 |
海ZONE中の演出まとめ
海予告演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
泡 | テンパイ濃厚 |
大泡 | テンパイ濃厚+ 図柄揃いのチャンス |
クラゲ | テンパイ濃厚+ 図柄揃いのややチャンス |
魚群 | テンパイ濃厚+ 図柄揃いの大チャンス |
その他の プレミア魚群 |
図柄揃い濃厚 |
押し順ナビ
パターン | 示唆内容 |
---|---|
黄ナビ | デフォルト(示唆ナシ) |
「!」 | レア役示唆 |
「!!!」 | レア役+本前兆濃厚 |
特図変動演出
変動開始時の変動パターン | |
---|---|
通常変動 | デフォルト(示唆ナシ) |
巨大化 | 本前兆のチャンス |
特図停止演出
液晶図柄の停止パターン | |
---|---|
左⇒中⇒右 | デフォルト(示唆ナシ) |
特殊エフェクト | テンパイ濃厚 第3停止までエフェクト継続なら PUSH表示⇒押下で図柄揃い |
巨大化+ 特殊エフェクト |
図柄揃い(特化ゾーン)濃厚 |
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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