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パチスロ楽園追放|解析_AT

解析_AT

パチスロ楽園追放

パチスロ楽園追放
導入日
2021-09-06
メーカー名
サミー
タイプ
AT
天井G数
650G消化でBIGに当選
口コミ・評価
4.00 (1件)

AT「FS防衛戦」

楽園追放のAT

主な突入契機 ★通常時の抽選
★CZ成功
★BIG中の抽選
純増枚数 約4.0枚/G
初期ゲーム数 30G+α
ATシステム 防衛時間(秒数)を
獲得していく

ATは初期ゲーム数30Gで、純増は約4.0枚/G。ATは毎ゲーム防衛時間(秒数)を獲得していき、規定秒数になるとタイムイベントやエピソードが発生。タイムイベントが成功すれば様々な報酬を獲得できる。最終的に1220秒経過でエンディング発生で、有利区間完走となるぞ。

防衛時間

楽園追放のタイムスケジュール

防衛時間は毎ゲーム1秒以上を加算。ベルなら5秒以上、弱スイカなら10秒以上加算される。また、タイムイベントはリール左のサブ液晶で表示され、次のタイムイベント・エピソードが何秒後に訪れるかが確認できる。

ステージ

AT中のステージは高確を示唆。高確中はベルでもタイムイベント抽選が行われるぞ。

AT中のステージ 示唆など
楽園追放のAT中のステージ
アンジェラステージ
示唆ナシ
楽園追放のAT中のステージ
ディンゴステージ
高確示唆
楽園追放のAT中のステージ
FSステージ
高確濃厚

AT中の抽選概要

AT中は毎ゲーム秒数加算抽選が行われる。そのほかにもレア役でゲーム数上乗せ・自力タイムイベント・高確移行抽選が行われるぞ。

チャンス1枚役について

楽園追放のチャンス1枚役

AT中限定でレア役の役割アリ

チャンス1枚役はATのみ判別できるレア役で、1/364.1で成立する(通常時の押し順ベルこぼしと同様の出目)。AT中に成立すれば30秒以上の防衛時間の加算、タイムイベント中ならチェリーと同様の役割となる。

防衛時間加算抽選

成立役 1秒加算 2秒加算 3秒加算
ハズレ・
リプレイ
97.1% 0.4% 0.4%
ベル
弱スイカ
弱スイカ以外の
レア役
100%
特殊1枚役
成立役 5秒加算 10秒加算 20秒加算
ハズレ・
リプレイ
1.3% 0.8%
ベル 84.2% 15.0% 0.4%
弱スイカ 50.0% 33.3%
弱スイカ以外の
レア役
特殊1枚役
成立役 30秒加算 50秒加算 100秒加算
ハズレ・
リプレイ
ベル 0.4%
弱スイカ 10.0% 5.0% 1.7%
弱スイカ以外の
レア役
特殊1枚役 40.0% 50.0% 10.0%

ゲーム数直乗せ当選率

レア役成立時はゲーム数直乗せ抽選が行われる。

成立役 +10G +20G
チェリー 0.8% 0.4%
弱スイカ 0.4% 0.4%
強スイカ 85.0% 10.0%
チャンス目 0.4%
成立役 +30G 合算
チェリー 0.4% 1.7%
弱スイカ 0.8%
強スイカ 2.5% 97.5%
チャンス目 0.4%

※全設定共通

直乗せ時は10〜30Gで、強スイカのみ直乗せに期待できる。また、赤7揃い(逆押しカットインが発生)成立時は20or30G上乗せ、楽園追放目(BARを狙えカットイン発生かつフリーズ発生)成立時は100G上乗せとなる。

なお、強スイカで直乗せ非当選だった場合は高確へ移行するため、ベルでもタイムイベント当選に期待できる。

タイムイベント

楽園追放のタイムイベント

主な突入契機 ★規定秒数到達時
★成立役による抽選
継続ゲーム数 1G
成功期待度 ★ベルで40%超
★レア役で成功濃厚

タイムイベントは1G完結の報酬獲得ゾーンで、成立役に応じて成功抽選が行われる。成功時の報酬はイベントによって異なり、ゲーム数上乗せやボーナスなど多数アリ。

タイムイベントの種類

演出 成功報酬
楽園追放のタイムイベント1
ボム
敵エージェントを
1人撃破
楽園追放のタイムイベント2
ジャミング
ゲーム数減算
ストップ
楽園追放のタイムイベント3
エンカウント
10G以上を
上乗せ
楽園追放のタイムイベント4
ポッド
5G以上を
上乗せor
BIG当選
楽園追放のタイムイベント5
アーハン殲滅
BIG当選
楽園追放のタイムイベント6
ディンゴ狙撃
BIG当選
楽園追放のタイムイベント7
楽園追放ロゴ発光
30G以上を
上乗せ

タイムイベントは上記7種類あり、それぞれ成功した時の報酬が異なる。また、レア役で成功した場合は成功報酬以外に追加でBIG当選の可能性アリ。なお、タイトルは通常と赤があり、赤なら成功期待度・成功時の報酬期待度がアップする。

自力タイムイベント当選率

AT中は成立役に応じて自力タイムイベント抽選が行われる。当選時は短い前兆を経由してタイムイベントに突入する。

成立役 通常滞在時 高確滞在時
ベル 30.0%
チェリー 50.0% 100%
弱スイカ 0.4% 100%
強スイカ 100% 100%
チャンス目 50.0% 100%

高確滞在時はジャミング中(ゲーム数減算ストップ中)も有効。ベルの30%でタイムイベントに当選するぞ。

自力タイムイベント当選時の振り分け

自力タイムイベント当選時は当選契機ごとにタイムイベントの振り分けアリ。

成立役 ボム(通常) ボム(赤)
ベル 6.3% 1.3%
チェリー 12.5%
弱スイカ
強スイカ 25.0%
チャンス目
成立役 ジャミング(通常) ジャミング(赤)
ベル 2.1% 0.4%
チェリー 12.5%
弱スイカ
強スイカ 25.0%
チャンス目
成立役 エンカウント(通常) エンカウント(赤)
ベル 30.0% 5.0%
チェリー 12.5% 12.5%
弱スイカ
強スイカ 25.0%
チャンス目
成立役 ポッド 楽園追放
ベル 50.0% 0.4%
チェリー
弱スイカ 25.0% 50.0%
強スイカ 25.0%
チャンス目
成立役 ディンゴ狙撃 ディンゴ狙撃(確定)
ベル 4.2% 0.4%
チェリー 37.5% 12.5%
弱スイカ 25.0%
強スイカ
チャンス目 75.0% 25.0%

※全設定共通

特徴は下記の通り。
 

ベル……全てのタイムイベント当選の可能性アリ。特にエンカウント(通常)ポッドの割合が高い。

チェリー……ディンゴ狙撃が最も割合が高いため、BIG当選に期待できる。

弱スイカ……半数が楽園追放かつ、1/4でBIG確定のディンゴ狙撃に当選。

強スイカ……タイトル赤楽園追放の4種類が均等に振り分け。

チャンス目…ディンゴ狙撃のみ当選。1/4でBIG確定のディンゴ狙撃に当選。

特殊状況でのタイムイベント当選率

特殊状況でのレア役成立時はタイムイベント抽選が行われる。

タイムイベント抽選が行なわれる特殊状況

状況 特殊状況
通常時 AT直撃時の
スペシャルエピソード中
CZ中 ゲージを
全て削り切った状況
連続演出で
内部的に勝利している状況
AT中 FS防衛戦表示
ゲーム(AT開始1G目)
タイムエピソード中
(150・400・900秒で流れるエピソード)
継続ジャッジで
内部的に勝利している状況
BIG確定画面中

レア役成立時のタイムイベント当選率

レア役 当選率
チェリー 50.0%
弱スイカ 10.0%
強スイカ 100%
チャンス目 25.0%

※全設定共通

タイムイベント当選時の振り分け

タイムイベントの種類 振り分け
ボム(通常) 4.2%
ボム(赤) 0.8%
ジャミング(通常) 4.2%
ジャミング(赤) 0.8%
エンカウント(通常) 33.3%
エンカウント(赤) 3.3%
ポッド 50.0%
楽園追放 0.4%
ディンゴ狙撃 2.5%
ディンゴ狙撃(確定) 0.4%

※全設定共通

タイムイベントの詳細

タイムイベントは内部的なイベントと表示上のタイムイベントが基本的にリンクしているが、ポッドのみ異なる可能性アリ。なお、ポッド・赤は確定BNS系濃厚となるため、BIG濃厚だ。
 

表示上の
タイムイベント
内部的な
イベント
ボム
(通常・赤)
ボム
(通常・赤)
ジャミング
(通常・赤)
ジャミング
(通常・赤)
エンカウント
(通常・赤)
エンカウント
(通常・赤)
ポッド
(通常・赤)
ポッドor
BNS系
ディンゴ狙撃 BNS系or
確定BNS系
アーハン殲滅 BNS系or
確定BNS系
楽園追放 楽園追放

内部的なイベントごとの成功率&成功時の振り分け

ボム(通常)

成立役 敵1人
撃破
敵1人撃破
+BIG当選
合算
リプレイ・
ハズレ
1.3% 1.3%
押し順ベル・
共通ベル
40.0% 40.0%
弱スイカ・
チャンス目
100% 100%
チェリー・
チャンス1枚役
75.0% 25.0% 100%
強スイカ 100% 100%

ボム(赤)

成立役 敵1人
撃破
敵1人撃破
+BIG当選
合算
リプレイ・
ハズレ
50.0% 50.0%
押し順ベル・
共通ベル
100% 100%
弱スイカ・
チャンス目
75.0% 25.0% 100%
チェリー・
チャンス1枚役
50.0% 50.0% 100%
強スイカ 100% 100%

ジャミング(通常)

成立役 5G 10G 20G
リプレイ・
ハズレ
0.8% 0.4%
押し順ベル・
共通ベル
33.3% 15.4% 1.3%
弱スイカ・
チャンス目
60.0% 18.8% 11.3%
チェリー・
チャンス1枚役
25.0% 25.0% 8.3%
強スイカ 16.7% 16.7%
成立役 30G 5G+
BIG当選
10G+
BIG当選
リプレイ・
ハズレ
押し順ベル・
共通ベル
弱スイカ・
チャンス目
6.7% 2.1%
チェリー・
チャンス1枚役
1.7% 20.0% 20.0%
強スイカ 16.7% 16.7% 16.7%
成立役 20G+
BIG当選
合算
リプレイ・
ハズレ
1.3%
押し順ベル・
共通ベル
50.0%
弱スイカ・
チャンス目
1.3% 100%
チェリー・
チャンス1枚役
100%
強スイカ 16.7% 100%

ジャミング(赤)

成立役 5G 10G 20G
リプレイ・
ハズレ
27.5% 2.5%
押し順ベル・
共通ベル
45.0% 50.0% 5.0%
弱スイカ・
チャンス目
60.0% 18.8% 11.3%
チェリー・
チャンス1枚役
25.0% 25.0% 8.3%
強スイカ 16.7% 16.7%
成立役 30G 5G+
BIG当選
10G+
BIG当選
リプレイ・
ハズレ
押し順ベル・
共通ベル
弱スイカ・
チャンス目
6.7% 2.1%
チェリー・
チャンス1枚役
1.7% 20.0% 20.0%
強スイカ 16.7% 16.7% 16.7%
成立役 20G+
BIG当選
合算
リプレイ・
ハズレ
30.0%
押し順ベル・
共通ベル
100%
弱スイカ・
チャンス目
1.3% 100%
チェリー・
チャンス1枚役
100%
強スイカ 16.7% 100%

エンカウント(通常)

成立役 5G
上乗せ
10G
上乗せ
20G
上乗せ
リプレイ・
ハズレ
0.8% 0.4%
押し順ベル・
共通ベル
40.0% 9.2%
弱スイカ・
チャンス目
50.0% 40.0%
チェリー・
チャンス1枚役
75.0%
強スイカ
成立役 30G
上乗せ
50G
上乗せ
合算
リプレイ・
ハズレ
1.3%
押し順ベル・
共通ベル
0.8% 50.0%
弱スイカ・
チャンス目
10.0% 100%
チェリー・
チャンス1枚役
20.0% 5.0% 100%
強スイカ 50.0% 50.0% 100%

エンカウント(赤)

成立役 10G
上乗せ
20G
上乗せ
30G
上乗せ
リプレイ・
ハズレ
27.5% 2.5%
押し順ベル・
共通ベル
45.0% 50.0% 5.0%
弱スイカ・
チャンス目
チェリー・
チャンス1枚役
強スイカ
成立役 50G
上乗せ
100G
上乗せ
10G上乗せ
+BIG当選
リプレイ・
ハズレ
押し順ベル・
共通ベル
弱スイカ・
チャンス目
50.0%
チェリー・
チャンス1枚役
強スイカ 25.0% 25.0%
成立役 20G上乗せ
+BIG当選
30G上乗せ
+BIG当選
合算
リプレイ・
ハズレ
30.0%
押し順ベル・
共通ベル
100%
弱スイカ・
チャンス目
40.0% 10.0% 100%
チェリー・
チャンス1枚役
75.0% 25.0% 100%
強スイカ 50.0% 100%

ポッド

成立役 5G
上乗せ
10G
上乗せ
20G
上乗せ
リプレイ・
ハズレ
0.8% 0.4%
押し順ベル・
共通ベル
35.0% 4.6% 0.4%
弱スイカ・
チャンス目
50.0% 40.0%
チェリー・
チャンス1枚役
75.0%
強スイカ
成立役 30G
上乗せ
50G
上乗せ
合算
リプレイ・
ハズレ
1.3%
押し順ベル・
共通ベル
40.0%
弱スイカ・
チャンス目
10.0% 100%
チェリー・
チャンス1枚役
20.0% 5.0% 100%
強スイカ 50.0% 50.0% 100%

楽園追放

成立役 30G
上乗せ
50G
上乗せ
リプレイ・
ハズレ
0.8% 0.4%
押し順ベル・
共通ベル
40.0% 9.2%
弱スイカ・
チャンス目
90.0% 9.2%
チェリー・
チャンス1枚役
50.0% 40.0%
強スイカ
成立役 100G
上乗せ
合算
リプレイ・
ハズレ
1.3%
押し順ベル・
共通ベル
0.8% 50.0%
弱スイカ・
チャンス目
0.8% 100%
チェリー・
チャンス1枚役
10.0% 100%
強スイカ 100% 100%

BNS系

成立役 BIG当選 5G上乗せ
+BIG当選
10G上乗せ
+BIG当選
リプレイ・
ハズレ
1.3%
押し順ベル・
共通ベル
40.0%
弱スイカ・
チャンス目
90.0% 6.7% 3.3%
チェリー・
チャンス1枚役
90.0% 6.7%
強スイカ 90.0%
成立役 20G上乗せ
+BIG当選
30G上乗せ
+BIG当選
合算
リプレイ・
ハズレ
1.3%
押し順ベル・
共通ベル
40.0%
弱スイカ・
チャンス目
100%
チェリー・
チャンス1枚役
3.3% 100%
強スイカ 6.7% 3.3% 100%

確定BNS系

成立役 BIG当選 5G上乗せ
+BIG当選
10G上乗せ
+BIG当選
リプレイ・
ハズレ
100%
押し順ベル・
共通ベル
100%
弱スイカ・
チャンス目
90.0% 6.7%
チェリー・
チャンス1枚役
90.0%
強スイカ
成立役 20G上乗せ
+BIG当選
30G上乗せ
+BIG当選
合算
リプレイ・
ハズレ
100%
押し順ベル・
共通ベル
100%
弱スイカ・
チャンス目
3.3% 100%
チェリー・
チャンス1枚役
6.7% 3.3% 100%
強スイカ 90.0% 10.0% 100%

エピソード

楽園追放のエピソード1

楽園追放のエピソード2

突入契機 特定秒数経過
(150・400・900秒)
継続ゲーム数 10G
消化中の抽選 タイムイベント
獲得抽選アリ

エピソードは特定の防衛時間に到達すると発生。消化中は主にレア役でタイムイベント獲得抽選が行われる。

エージェントバトル

エージェントバトルとは

エージェントバトルはAT継続をかけたバトルがおこなわれる。ATのゲーム数が「0」になると発展し、登場するエージェントに勝利すればゲーム数を20G以上獲得しATに復帰。

なお、AT中のタイムイベントで撃破したエージェントは出現しない。タイムイベントでは強い順にエージェントを撃破するようになっているので、1体撃破しておくと勝利期待度はグッと高まるぞ。
 

対戦キャラごとの勝利期待度

以下ははバトル突入時の勝利期待度。消化中はレア役で勝利書き換え抽選が行われるため、実際の勝利期待度は若干上がる。

対戦エージェント 勝利期待度
楽園追放のAT中のエージェントバトル
ヴェロニカ
12.5%
楽園追放のAT中のエージェントバトル
クリスティン
50.0%
楽園追放のAT中のエージェントバトル
ヒルデ
83.3%

※全設定共通

エージェントバトル勝利時の獲得ゲーム数振り分け

エージェントバトル勝利時は敵に関係なく20〜50Gを獲得して次セットへ。

ゲーム数 振り分け
20G 95.0%
30G 4.6%
50G 0.4%

エンディング

楽園追放のエンディング

突入契機 1220秒経過
恩恵 有利区間完走
突入時の
期待獲得枚数
2400枚

防衛時間が1220秒に到達すればエンディングが発生し、有利区間完走となるぞ。

パチスロ楽園追放」のその他のコンテンツ

(C)東映アニメーション・ニトロプラス/楽園追放ソサイエティ
(C)Sammy

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