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パチスロ 百花繚乱 サムライガールズ
解析 天井期待値 設定差 打ち方 スペック 動画 導入日

機種概要

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パチスロ 百花繚乱 サムライガールズ

パチスロ 百花繚乱 サムライガールズ
導入日
2021.06.07
メーカー名
エンターライズ
タイプ
AT
天井G数
通常時最大10周期到達でボーナスに当選

スペック
確率 出玉率 ベース 導入日 配当 ゲームフロー

確率・出玉率

設定 ボーナス
初当り
出玉率
(機械割)
1 1/233.0 98.1%
2 1/225.7 99.2%
3 1/219.6 100.1%
4 1/198.6 103.3%
5 1/172.9 107.0%
6 1/132.1 111.1%

※1000円(50枚)あたりのゲーム数:約38.7G

導入日・導入台数

導入日 2021年6月7日
導入台数 ※調査中

配当表

パチスロ 百花繚乱 サムライガールズの配当表

ゲームフロー

サムライガールズのゲームフロー

通常時は忠Ptを貯めていき、1000忠Pt到達でボーナス抽選が行われる。基本となるボーナスは百花繚乱ボーナス・ひめぼーなすの2種類で、消化中は百花メダルや1G連獲得を目指す。

なお、繚乱ボーナスは特定のタイミングで突入する特殊なボーナスとなっているぞ。

天井・立ち回り・リセット情報
天井 期待値 狙い目 やめどき リセット 有利区間 ランプ

天井条件

通常時最大10周期到達でボーナスに当選

※なお、有利区間開始から800G以降のボーナス当選時は繚乱ボーナスのチャンスとなる

天井期待値

※調査中

狙い目

※調査中

やめどき

※調査中

朝イチ・リセット・有利区間ランプ

※調査中

設定判別(設定推測)│確率・数値の設定差情報

【通常時】ボーナス初当り確率

設定 ボーナス初当り
1 1/233.0
2 1/225.7
3 1/219.6
4 1/198.6
5 1/172.9
6 1/132.1

ボーナス初当り確率は設定ごとに段階的に高くなる。特に設定6は突出して優遇されている。

共通ベル確率

共通ベル確率には段階的に設定差アリ。

しかし通常時は見抜けないうえ、ボーナス中も共通ベル成立時は液晶に押し順ナビが表示されるため、セグの表示を見ないと正確に見抜くことができない。カウントのハードルが若干高いので現時点では気にしなくてもいいだろう。

設定 共通ベル確率
1 1/81.9
2 1/72.8
3 1/65.5
4〜6 1/59.6

【通常時】高確移行抽選

高確移行抽選に当選すると、基本ゲーム数(5〜50G)のいずれかを獲得し、さらに1Gのループ抽選が行われる。ループ率は基本ゲーム数に対応しており、85〜99%ループのいずれかとなる。

レア役による高確当選率

設定 弱チェリー 弱スイカ
1 0.4% 10.2%
2 0.8% 10.9%
3 0.8% 11.7%
4 4.3% 13.3%
5 8.2% 15.6%
6 13.3% 15.6%
設定 弱チャンス目 強レア役
1 50.0% 100%
2 51.6% 100%
3 53.9% 100%
4 57.0% 100%
5 60.2% 100%
6 60.2% 100%

レア役による高確ゲーム数振り分け

ゲーム数 弱チェリー 弱スイカ
5G+85%ループ 84.8%
10G+92%ループ 10.2%
15G+94%ループ 50.0% 3.9%
20G+97%ループ 37.5% 0.8%
50G+99%ループ 12.5% 0.4%
ゲーム数 弱チャンス目 強レア役
5G+85%ループ 69.5%
10G+92%ループ 20.3% 70.3%
15G+94%ループ 7.8% 25.0%
20G+97%ループ 1.6% 3.1%
50G+99%ループ 0.8% 1.6%

※全設定共通

高確ゲーム数振り分けには設定差はないが、高確当選率に設定差アリ。強レア役以外の高確移行率に設定差があり、特に弱チェリーで高確へ移行すれば設定4以上に期待できる。

押し順ナビによる高確移行率

設定 当選率
1 67.6%
2 68.0%
3 68.4%
4 68.8%
5 69.1%
6 70.7%

押し順ナビによる高確ゲーム数振り分け

ゲーム数 振り分け
5Gのみ 82.8%
5G+85%ループ 12.5%
10G+92%ループ 3.1%
15G+94%ループ 0.8%
20G+97%ループ 0.4%
50G+99%ループ 0.4%

※全設定共通

押し順ナビによる高確当選率はレア役より設定差が少ない。

【ハーレムあたっく中】押し順ナビ発生時の勝利ストック当選率

押し順ナビ発生時は必ず100〜1000忠Ptを獲得のほかにも、勝利ストック抽選が行われる。

設定 獲得率
1 5.5%
2 5.5%
3 5.9%
4 6.3%
5 6.6%
6 10.5%

勝利ストック当選率は設定1と6で約2倍の差があるが、当選の有無は外見からは判別できない。

設定判別(設定推測)│終了画面・設定示唆演出

【通常時】萌えカットイン

サムライガールズの萌えカットイン1

サムライガールズの萌えカットイン2

サムライガールズの萌えカットイン3

通常時のみ発生する可能性がある萌えカットインは、発生時点でボーナス濃厚となりさらに設定示唆の役割アリ。

枠色 キャラ 示唆内容
十兵衛 示唆ナシ
幸村 示唆ナシ
設定1・3・5・6
兼続 設定2・4・6
半蔵 設定2以上
又兵衛 設定4以上
3人 設定5以上
十兵衛・剣妃 示唆ナシ
全員 設定6※

※サムライブライドボーナス当選時は除く

金の十兵衛・剣妃は設定示唆はないものの、ブライドロードPLATINUMorサムライブライドボーナス濃厚となる。金の全員は設定6濃厚だが、サムライブライドボーナスが出現した場合は設定示唆とならないので注意しよう。

【ひめぼーなす中】キャラ紹介

サムライガールズのひめぼーなす中のキャラ紹介

ひめぼーなす中は2Gごとにキャラ紹介が変化。7G以降の紹介キャラで設定が示唆される。なお、15Gで1G目のキャラ紹介に戻る。
 

示唆
内容
奇数設定
示唆
偶数設定
示唆
高設定
示唆
ゲーム数 テーブル1 テーブル2 テーブル3
7・8G 直江
兼続
宮本
武蔵
柳生
義仙
9・10G 服部
半蔵
佐々木
小次郎
柳生
宗朗
11・12G 後藤
又兵衛
荒木
又右衛門
徳川
慶彦
13・14G 猿飛
佐助
宝蔵院
胤舜
サムライブライド
柳生
十兵衛

ボーナス終了画面

サムライガールズのボーナス終了画面

百花繚乱ボーナス・ひめぼーなす終了画面は液晶下にミニキャラが出現する。そのミニキャラが猿だった場合は設定を示唆。

猿の数 示唆内容
猿0匹 デフォルト
猿1匹 高設定示唆
猿2匹 設定4以上
猿3匹 設定6

繚乱ボーナス終了画面

サムライガールズの繚乱ボーナス終了画面

繚乱ボーナス終了画面では襖に描かれているキャラで設定を示唆。

襖のキャラ 示唆内容
幸村 設定1・2・4・6示唆
奇数設定示唆
十兵衛 高設定示唆
又兵衛 設定2以上
半蔵 設定3以上
兼続 設定4以上
義仙 設定5以上
全員 設定6

打ち方

リール配列

パチスロ 百花繚乱 サムライガールズのリール配列

打ち方

最初に狙う絵柄

サムライガールズの最初に狙う絵柄

左リール枠上2コマ〜中段にBARを狙う

停止パターン別の成立役

サムライガールズの停止パターン別の成立役

レア役の停止形

サムライガールズのレア役の停止形

レア役はいずれも強弱が存在し、チェリーの強弱は右リールのベルの位置で判別可能。スイカは斜め揃いで弱、平行揃いなら強となる。弱チャンス目・強チャンス目はいずれも2種類の停止形が存在するぞ。

押し順発生時の打ち方

サムライガールズの押し順発生時の打ち方1

サムライガールズの押し順発生時の打ち方2

通常時・ボーナス中ともに押し順が発生した場合は押し順に従って消化しよう。また、一部のボーナス中は逆押しカットインが発生する可能性アリ。ナビ非発生時は小役狙い手順で消化しよう。

モード・モード示唆演出

天国モード

有利区間移行後は天国へ移行する可能性があり、天国移行で2周期以内のボーナス当選となる。

モード

モードは通常A・B・天国A・Bの4種類。通常Aは10周期が天井、通常Bは5周期が天井でどちらも奇数周期がチャンスとなる。天国はAよりBのほうがループ率が高い。

規定
周期
通常A 通常B 天国A 天国B
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

※◎>◯>△の順に規定周期到達期待度が高い

【ボーナス終了後】モード示唆

サムライガールズの終了画面によるモード示唆

ボーナス終了後、通常時へ移行した際の左下のミニキャラでモードを示唆。千なら通常A否定となる。

モード 十兵衛 幸村
通常A 93.7% 6.3%
通常B 25.1% 62.4% 12.5%
天国A 24.6% 37.6% 37.7%
天国B 24.6% 37.2% 38.2%

※全設定共通

【通常時】ミニキャラセリフによる天井示唆&モード示唆

サムライガールズのミニキャラセリフによる天井示唆&モード示唆

通常時のミニキャラセリフの色や内容で天井やモードを示唆。

天井周期示唆

天井
周期
白・黒 「そろそろ
かな?」
「そろそろ
だね!」
残り
1周期
31.7% 46.7% 2.7%
残り
2周期
31.2% 41.2% 2.3%
残り
3周期
31.2% 62.1%
残り
4周期
37.4% 56.3%
残り
5周期
58.4% 35.9%
残り
6周期
70.4% 27.2%
残り
7周期
78.0% 19.6%
残り
8周期
78.1% 19.7%
残り
9周期
85.5% 12.1%
残り
10周期
91.8% 5.8%

「そろそろだね!」は2周期以内のボーナス濃厚(=天国濃厚)となる。なお、「そろそろかな?」「そろそろだね!」どちらもセリフの色が白以外にもあるが、示唆内容は同じ。

モード示唆

モード 白・黒 「いい感じ
かな?」
「いい感じ
だね!」
通常A 83.4% 18.1%
通常B 6.6% 21.9%
天国A 9.0% 54.4% 76.4%
天国B 0.9% 5.6% 23.6%

「いい感じだね!」なら天国濃厚となる。

解析_通常時

小役確率

設定差のない小役

小役 確率
押し順ベル 1/1.5
押し順ナビ 1/22.7
弱チェリー 1/65.4
強チェリー 1/1638.4
弱スイカ 1/119.8
強スイカ 1/3276.8
弱チャンス目 1/198.6
強チャンス目 1/1310.7

※全設定共通

共通ベル確率

設定 確率
1 1/81.9
2 1/72.8
3 1/65.5
4〜6 1/59.6

共通ベルに設定差が存在。しかし通常時・ボーナスともに見抜くのが難しいので気にしなくてもいいだろう。

ステージ

メイド喫茶

サムライガールズのステージ1

通常ステージ

柳生道場

サムライガールズのステージ2

通常ステージ

神社

サムライガールズのステージ3

チャンス!?

墓地

サムライガールズのステージ4

大チャンス!?

大浴場

サムライガールズのステージ5

激アツ!!

ステージは5種類存在。滞在ステージによって高確や忠Pt獲得特化ゾーンを示唆している模様で、大浴場へ移行すればブライドロード濃厚!?

押し順ナビ

通常ステージ中

サムライガールズの押し順ナビ1

高確獲得

ハーレムあたっく中

サムライガールズの押し順ナビ2

忠Pt獲得

ブライドロード中

サムライガールズの押し順ナビ3

次ゲーム継続

昇格の刻中

サムライガールズの押し順ナビ4

ボーナスストック抽選

通常時の押し順ナビ発生時は押し順に従うことで状況に応じた恩恵を獲得。昇格の刻以外はそれぞれの恩恵獲得となるぞ。

なお、押し順ナビ確率は約1/23となっている。

忠Pt獲得契機

忠Pt獲得契機は通常時の成立役による抽選・忠Pt獲得特化ゾーンの2種類。忠Ptが1000ptに到達すると周期抽選となり、昇格の刻へ突入する。

忠Pt獲得抽選

忠Ptはリプレイ・弱チェリー・弱スイカで獲得抽選が行われる。

小役 10忠Pt 30忠Pt
リプレイ 85.5% 12.5%
弱チェリー
弱スイカ
小役 50忠Pt 100忠Pt
リプレイ 1.6% 0.4%
弱チェリー 87.5% 12.5%
弱スイカ 75.0% 25.0%

※全設定共通

状態

サムライガールズの状態

状態は通常・高確・超高確の3種類。上位状態ほど忠Pt獲得特化ゾーン当選に期待でき、さらに超高確なら上位特化ゾーンとなるブライドロード当選に期待できる。高確はレア役成立時やボーナス終了時の抽選で獲得できる百花メダルの枚数分だけ継続する(1枚につき1G)。

百花メダルの数に応じて状態が変化し、1〜49枚所持時は高確となり、50枚以上所持時は超高確となる。

大入表示

サムライガールズの大入表示1

サムライガールズの大入表示2

液晶右下の百花メダルが50枚以上になると表示が「大入中」に変化する。色で枚数を示唆しており、「超入中」なら忠Pt獲得特化ゾーンに2回以上当選が、「萌入中」なら忠Pt獲得特化ゾーンに5回以上当選が期待できるぞ。

大入中の表示 所持百花メダル
大入中(黄) 50枚以上
大入中(緑) 60枚以上
大入中(赤) 80枚以上
超入中 150枚以上
萌入中 300枚以上

レア役による高確抽選

高確移行抽選に当選すると、基本ゲーム数(5〜50G)のいずれかを獲得し、さらに1Gのループ抽選が行われる。ループ率は基本ゲーム数に対応しており、85〜99%ループのいずれかとなる。

高確当選率

設定 弱チェリー 弱スイカ
1 0.4% 10.2%
2 0.8% 10.9%
3 0.8% 11.7%
4 4.3% 13.3%
5 8.2% 15.6%
6 13.3% 15.6%
設定 弱チャンス目 強レア役
1 50.0% 100%
2 51.6% 100%
3 53.9% 100%
4 57.0% 100%
5 60.2% 100%
6 60.2% 100%

強レア役以外の高確移行率に設定差があり、特に弱チェリーで高確へ移行すれば設定4以上に期待できる。

高確ゲーム数振り分け

ゲーム数 弱チェリー 弱スイカ
5G+85%ループ 84.8%
10G+92%ループ 10.2%
15G+94%ループ 50.0% 3.9%
20G+97%ループ 37.5% 0.8%
50G+99%ループ 12.5% 0.4%
ゲーム数 弱チャンス目 強レア役
5G+85%ループ 69.5%
10G+92%ループ 20.3% 70.3%
15G+94%ループ 7.8% 25.0%
20G+97%ループ 1.6% 3.1%
50G+99%ループ 0.8% 1.6%

※全設定共通

押し順ナビによる高確抽選

押し順ナビ発生時は高確移行濃厚で、若干の設定差アリ。

高確移行率

設定 当選率
1 67.6%
2 68.0%
3 68.4%
4 68.8%
5 69.1%
6 70.7%

高確ゲーム数振り分け

ゲーム数 振り分け
5Gのみ 82.8%
5G+85%ループ 12.5%
10G+92%ループ 3.1%
15G+94%ループ 0.8%
20G+97%ループ 0.4%
50G+99%ループ 0.4%

※全設定共通

ループ率ごとの高確平均ゲーム数

ループ率 平均ゲーム数
5G+85%ループ 10.4G
10G+92%ループ 20.1G
15G+94%ループ 30.0G
20G+97%ループ 51.0G
50G+99%ループ 100.2G

※全設定共通

忠Pt獲得特化ゾーン抽選

忠Pt獲得特化ゾーン「ハーレムあたっく」は高確中の全役で突入抽選が行われる。なお、超高確は「ブライドロード」の抽選が行われるぞ。

成立役 当選率
ハズレ・押し順ベル 3.1%
リプレイ 16.0%
弱チェリー 70.3%
弱スイカ 80.1%
弱チャンス目 90.2%
強レア役 100%

※全設定共通

昇格の刻

サムライガールズの昇格の刻

突入契機 忠Ptを1000Pt以上獲得時
成功期待度 周期数・忠Ptに応じて変化

忠Ptが1000Pt以上になると昇格の刻へ突入し、主に対決演出でボーナスの当否を告知する。昇格の刻突入時に2000Pt以上を獲得していた場合は1000Ptごとのボーナス抽選が一気に行われ、その結果を放出する。

例えば5000Pt所持して昇格の刻へ突入して5回の周期抽選を受け複数個のボーナスに当選する、といったことも起こり得るぞ。

昇格の刻の連続演出

対決演出

サムライガールズの昇格の刻の対決演出

勝利でボーナス

連闘演出

サムライガールズの昇格の刻の連闘演出

勝利のたびにボーナス

乱舞演出

サムライガールズの昇格の刻の乱舞演出

ボーナス1個以上獲得

艶姫演出

サムライガールズの昇格の刻の艶姫演出

ボーナス3個以上獲得

大剣鬼バトル

サムライガールズの昇格の刻の大剣鬼バトル

サムライブライドボーナス濃厚!?

昇格の刻の連続演出は5種類あり、基本は対決演出で勝利すればボーナス。ボーナスストック期待度は艶姫演出>乱舞演出>連闘演出>対決演出で、艶姫演出・乱舞演出は発生した段階でボーナス当選濃厚だ。

なお、大剣鬼バトルに発展した場合はサムライブライドボーナス当選濃厚となるため激アツ!

サムライブライドボーナス当選率

サムライブライドボーナスは毎ゲーム直撃抽選が行われる。当選率は1/65536.0だ。

忠Pt獲得特化ゾーン

ハーレムあたっく

サムライガールズのハーレムあたっく

突入契機 高確中の全役で
突入抽選
1セットの
継続ゲーム数
2〜4G
セット継続率 最大約97%
獲得忠Pt セット継続で
100忠Pt以上
昇格までの
規定回数
2〜11セット継続

ハーレムあたっくは1セット2〜4G継続する忠Pt獲得特化ゾーンで、対決に勝利すれば100忠Pt以上を獲得し次セットへ。また、ハーレムあたっくが規定回数継続するとブライドロードに昇格するぞ。

【ハーレムあたっく】継続率振り分け

ハーレムあたっくは内部的にA〜Cまで存在し、それぞれ実質的な継続率が異なる。

継続率 ハーレム
あたっくA
ハーレム
あたっくB
ハーレム
あたっくC
68%継続 100%
87%継続 50%
92%継続 50%
98%継続 100%

【ハーレムあたっく】1セットのゲーム数振り分け

勝利時と敗北時でゲーム数が異なり、敗北時は必ず3Gとなる。

ゲーム数 敗北時 勝利時
2G 10.2%
3G 100% 59.8%
4G 30.1%

※全設定共通

【ハーレムあたっく】バトル勝利ストック抽選

ハーレムあたっく中はレア役成立時に勝利ストック抽選が行われる。勝利ストックは、ハーレムあたっくの継続抽選に漏れた場合に使用し勝利に書き換える。

成立役 勝利ストック
なし
勝利ストック
あり
弱チェリー 100% 5.1%
弱スイカ 100% 10.2%
弱チャンス目 100% 20.3%
強レア役 100% 50.0%

※全設定共通

【ハーレムあたっく】バトル勝利時の獲得忠Pt振り分け

ハーレムあたっくでバトルに勝利した際は100〜1000忠Ptを獲得する。

獲得忠Pt 振り分け
100忠Pt 79.7%
200忠Pt 16.4%
300忠Pt 3.1%
500忠Pt 0.4%
1000忠Pt 0.4%

※全設定共通

【ハーレムあたっく】押し順ナビ発生時の抽選

押し順ナビ発生時は必ず100〜1000忠Ptを獲得。さらに、勝利ストック抽選も行われる。

忠Pt振り分け

獲得忠Pt 振り分け
100忠Pt 85.9%
200忠Pt 10.2%
300忠Pt 3.1%
500忠Pt 0.4%
1000忠Pt 0.4%

※全設定共通

勝利ストック獲得率

設定 獲得率
1 5.5%
2 5.5%
3 5.9%
4 6.3%
5 6.6%
6 10.5%

勝利ストック当選率は設定1と6で約2倍の差があるが、当選の有無は外見からは判別できない。

【ハーレムあたっく】勝利期待度

サムライガールズのハーレムあたっくの勝利期待度

♡の数で期待度を示唆

対戦相手と種目で勝利期待度が変化。対戦相手は柳生義仙、種目は騎馬戦なら勝利の大チャンスとなる。

【ハーレムあたっく】継続率示唆

サムライガールズのハーレムあたっくの継続率示唆

タイトル画面で示唆

ハーレムあたっく突入時の画面に文字が出現すれば高継続率に期待できる。文字は「中盛」<「大盛」<「激盛」の順に高継続率の示唆となる。

【ハーレムあたっく】規定回数示唆

サムライガールズのハーレムあたっくの規定回数示唆1

サムライガールズのハーレムあたっくの規定回数示唆2

液晶左下に文字が出現すれば規定回数到達に期待できる。金文字なら規定回数到達!?

ブライドロード

サムライガールズのブライドロード

突入契機 ★高確中の全役で突入抽選
★ハーレムあたっくでの昇格
★真・百花繚乱ボーナス中の抽選
継続率 86%
平均獲得忠Pt 8000忠Pt

ブライドロードは上位の忠Pt獲得特化ゾーンで、最初に始動したリールに対応した数字(3ケタ目なら右リールなど)が昇格。継続率は86%となっているため、一気に忠Ptを獲得する大チャンスだ。

ブライドロードPLATINUM(プラチナム)

サムライガールズのブライドロードプラチナム

ブライドロードPLATINUMはブライドロードの上位版。継続率は90%で、毎ゲーム5ケタ目の数字が昇格していく。突入時の期待獲得枚数は1500枚超だ!

【ブライドロード】当選時の種別振り分け

ブライドロード当選時は通常とPLATINUM(プラチナム)を振り分ける。

※全設定共通

種別 振り分け
ブライドロード 99.6%
ブライドロード
PLATINUM
0.4%

【ブライドロード】忠Pt振り分け

ブライドロードは終了が選択されるまで毎ゲーム継続。100忠Pt選択時は右リールが始動、1000忠Pt選択時は中リールが始動、10000忠Pt選択時は左リールが始動し、それぞれ対応したケタ数がアップする。
 

ブライドロード中

獲得忠Pt ハズレ・
押し順ベル・
リプレイ
押し順
ナビ発生※
100忠Pt 20.7% 48.8%
100忠Pt
(復活)
1.6%
1000忠Pt 35.2% 49.2%
1000忠Pt
(復活)
9.4%
10000忠Pt 5.1% 2.0%
終了 28.1%
獲得忠Pt 弱チェリー 弱スイカ
100忠Pt
100忠Pt
(復活)
1000忠Pt 75.0% 59.8%
1000忠Pt
(復活)
10000忠Pt 25.0% 40.2%
終了
獲得忠Pt 弱チャンス目 強レア役
100忠Pt
100忠Pt
(復活)
1000忠Pt 39.8%
1000忠Pt
(復活)
10000忠Pt 60.2% 100%
終了

※押し順ナビ発生時に押し順を無視すると48.8%で終了する・全設定共通

レア役成立時は1000or10000忠Pt獲得となり、終了する可能性ナシ。

ブライドロードPLATINUM中

獲得忠Pt ハズレ・
押し順ベル・
リプレイ
押し順ナビ発生・
レア役
10000忠Pt 89.5% 100%
終了 10.5%

※全設定共通

ハズレ・押し順ベル・リプレイ成立時のみ10.5%で終了する可能性アリ。

解析_ボーナス

百花繚乱ボーナス

サムライガールズの百花繚乱ボーナス

図柄揃い 赤7揃い
純増枚数 約3.5枚/G
ATシステム 枚数管理
初期枚数 120〜500枚

百花繚乱ボーナスは赤7揃いでスタート。初期枚数は120枚以上で、消化中はベルの連続やレア役などで百花メダル・1G連ストックを獲得抽選アリ。

百花繚乱ボーナスの演出

ライブモード

サムライガールズの百花繚乱ボーナスのライブモード

デートモード

サムライガールズの百花繚乱ボーナスのデートモード

百花繚乱ボーナスは2種類の演出モードから選択可能。

ライブモードは成立役に応じてポイントを獲得していき、最終的なポイントに応じてスコアが決定する。スコアはSS>S>A>B>C>Dの順で脅威の報酬に期待できるぞ。

デートモードは成立役に応じて女の子のHP(液晶下のメーター)を減らしていき、メーターがゼロになると報酬を獲得する。

ひめぼーなす

サムライガールズのひめぼーなす

図柄揃い BAR揃い
純増枚数 約3.5枚/G
ATシステム 枚数管理
初期枚数 70枚

ひめぼーなすはBAR揃いでスタート。消化中は毎ゲームキャラ獲得抽選が行われ、最終的なキャラの数で報酬を獲得する。キャラが全員集まれば1G連ストック獲得となるぞ。

真・百花繚乱ボーナス

サムライガールズの真・百花繚乱ボーナス

図柄揃い 青7揃い
純増枚数 約3.5枚/G
ATシステム ゲーム数管理
初期ゲーム数 50G

真・百花繚乱ボーナスは青7揃いでスタート。レア役成立時は百花メダル獲得抽選が行われ、逆押しカットイン発生時は赤7揃いなら1G連ストック、BAR揃いならブライドモードストックとなる。

サムライブライドボーナス

サムライガールズのサムライブライドボーナス

図柄揃い 白7揃い
純増枚数 約3.5枚/G
継続ゲーム数 7G
平均1G連
ストック個数
8個

サムライブライドボーナスは白7揃いでスタート。7G間毎ゲーム1G連ストック抽選が行われ、1Gで複数のストックもあり得る。平均ストック個数は8個で、期待獲得枚数は1500枚超だ!

繚乱ボーナス

サムライガールズの繚乱ボーナス

サムライガールズの繚乱ボーナス中

消化中はナビ回数を獲得

突入契機 有利区間移行後800G以降に
突入の可能性あり
純増枚数 約3.5枚/G
ATシステム ナビ回数管理
平均獲得枚数 100〜2400枚

繚乱ボーナスは有利区間移行後から800G以降に突入する可能性アリ。突入すれば100〜2400枚獲得でき、獲得枚数は突入時に所持していた百花メダルの数で異なる。大量の百花メダル所持時は大量獲得に期待できるぞ!

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