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パチスロAngel Beats!|解析_通常時

解析_通常時

パチスロAngel Beats!

パチスロAngel Beats!
導入日
2021-04-19
メーカー名
タイヨーエレック
タイプ
AT
天井G数
10周期消化(約720G)で戦線ボーナスorエピソードボーナス当選
口コミ・評価
0.00 (0件)

小役確率

小役確率はレア役高確率の有無で変化する。レア役高確率中は逆押しチャンス目が出現し、それ以外のレア役確率は全状況で共通。

【レア役高確率以外】小役確率

ハズレ 1/3.6
リプレイ 1/9.8
押し順ベル 1/1.7
スイカ 1/99.9
チャンス目A 1/54.6
チャンス目B 1/72.8
強チャンス目 1/299.3
確定役 1/16384.0

【レア役高確率中】小役確率

ハズレ 1/3.6
リプレイ 1/14.1
押し順ベル 1/1.7
スイカ 1/99.9
チャンス目A 1/54.6
チャンス目B 1/72.8
逆押しチャンス目 1/32.8
強チャンス目 1/299.3
確定役 1/16384.0

★補足
・小役確率は全設定共通
・レア役高確率は通常時のみ滞在
・レア役高確率中の逆押しチャンス目はカットインを伴って出現

通常時のステージ

ステージの種類で周期期待度を示唆

通常時のステージは周期到達時のボーナス期待度を示唆。ステージがアップするほど期待度もアップしていく。

★周期到達時の期待度序列
学習棟・中庭<天使エリア<対天使用作戦本部<GDM LIVE

 

エンジェルビーツ ステージ

【学習棟】

エンジェルビーツ ステージ

【中庭】

エンジェルビーツ ステージ

【天使エリア】

エンジェルビーツ ステージ

【屋上】高確示唆

エンジェルビーツ ステージ

【対天使用作戦本部】

エンジェルビーツ ステージ

【GDM LIVE】

通常時は全役でイベントタイマー減算抽選が行われる。減算率は通常or高確(屋上ステージ)で異なり、高確中は減算率が優遇される。

【通常】
成立役別のタイマー減算率
減算秒数 リプレイ スイカ チャンス目
1秒 - - -
3秒 - - -
10秒 38.22% - -
20秒 32.96% - -
30秒 28.75% 57.04% 59.51%
50秒 - 42.62% 40.25%
99秒 0.06% 0.35% 0.25%
減算秒数 強チャンス目 その他
1秒 - 71.05%
3秒 - 28.92%
10秒 - -
20秒 - -
30秒 - -
50秒 - -
99秒 100% 0.03%
【高確中】
成立役別のタイマー減算率
減算秒数 リプレイ スイカ チャンス目
5秒 - - -
10秒 - - -
20秒 81.13% - -
30秒 18.73% 49.22% 74.47%
50秒 - 49.96% 25.03%
99秒 0.14% 0.82% 0.5%
減算秒数 強チャンス目 その他
5秒 - 84.32%
10秒 - 15.62%
20秒 - -
30秒 - -
50秒 - -
99秒 100% 0.06%

屋上ステージ

エンジェルビーツ 屋上ステージ

屋上ステージはイベントタイマー減算・ゆりストック獲得期待度の高いステージ。基本的にイベントタイマーが1回「00:00」になるまで滞在する。転落時は天使エリアステージへ移行するが、別のステージへ移行した場合は周期到達時のボーナス期待度が大幅にアップする。

レア役高確移行抽選

スイカ成立時の50%でレア役高確へ移行

通常時はレア役高確の概念があり、スイカ成立時の50%でレア役高確へ移行。レア役高確はゲーム数で管理され、移行時は10~30G滞在する(ゲーム数消化で転落)。

【スイカ成立時】レア役高確ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
移行せず 50.0%
10G 25.0%
15G 16.7%
20G 6.3%
30G 2.1%

※全設定共通

レア役高確中は逆押しチャンス目出現に期待

エンジェルビーツ レア役高確

レア役高確中は逆押しチャンス目が約1/32で出現する。逆押しカットイン発生で成立のチャンス!

アイコン獲得抽選

通常時はイベントタイマーがゼロになるとアイコンを獲得。アイコン獲得率はステージで異なり、いずれも設定差が存在する。

【学習棟】
アイコン獲得率
アイコン 設定1 設定2 設定3
ステージUP 54.67% 54.49% 54.11%
ステージUP
(屋上)
36.45% 36.33% 36.08%
CHANCE 2.74% 2.83% 3.0%
ゆりストック 5.84% 6.03% 6.47%
作戦会議 0.12% 0.13% 0.14%
GDM LIVE 0.04% 0.04% 0.05%
マジアツ 0.15% 0.15% 0.15%
アイコン 設定4 設定5 設定6
ステージUP 53.19% 52.62% 51.37%
ステージUP
(屋上)
35.46% 35.08% 34.25%
CHANCE 3.42% 3.69% 4.27%
ゆりストック 7.53% 8.18% 9.62%
作戦会議 0.17% 0.19% 0.23%
GDM LIVE 0.07% 0.08% 0.11%
マジアツ 0.15% 0.15% 0.15%
【中庭】
アイコン獲得率
アイコン 設定1 設定2 設定3
ステージUP 49.11% 48.97% 48.58%
ステージUP
(屋上)
32.74% 32.64% 32.39%
CHANCE 12.36% 12.45% 12.73%
ゆりストック 4.6% 4.72% 4.99%
作戦会議 0.85% 0.87% 0.91%
GDM LIVE 0.16% 0.18% 0.22%
マジアツ 0.18% 0.18% 0.18%
アイコン 設定4 設定5 設定6
ステージUP 47.57% 46.9% 45.17%
ステージUP
(屋上)
31.71% 31.27% 30.11%
CHANCE 13.46% 13.94% 15.19%
ゆりストック 5.69% 6.16% 7.37%
作戦会議 1.04% 1.12% 1.34%
GDM LIVE 0.34% 0.42% 0.63%
マジアツ 0.18% 0.18% 0.18%
【天使エリア】
アイコン獲得率
アイコン 設定1 設定2 設定3
ステージUP 5.07% 5.07% 5.17%
ステージUP
(屋上)
3.39% 3.38% 3.45%
CHANCE 80.68% 80.6% 80.06%
ゆりストック 4.0% 4.04% 4.19%
作戦会議 5.9% 5.93% 6.09%
GDM LIVE 0.79% 0.82% 0.89%
マジアツ 0.17% 0.17% 0.17%
アイコン 設定4 設定5 設定6
ステージUP 5.6% 5.87% 6.22%
ステージUP
(屋上)
3.73% 3.91% 4.14%
CHANCE 78.41% 77.41% 75.55%
ゆりストック 4.6% 4.85% 5.4%
作戦会議 6.4% 6.61% 7.08%
GDM LIVE 1.08% 1.19% 1.44%
マジアツ 0.17% 0.17% 0.16%
【屋上】
アイコン獲得率
アイコン 設定1 設定2 設定3
天使エリア 51.73% 51.11% 49.63%
CHANCE 6.22% 6.31% 6.56%
ゆりストック 37.5% 37.96% 39.03%
作戦会議 4.09% 4.15% 4.28%
GDM LIVE 0.36% 0.38% 0.4%
マジアツ 0.09% 0.09% 0.09%
アイコン 設定4 設定5 設定6
天使エリア 46.45% 44.74% 41.2%
CHANCE 7.05% 7.3% 7.87%
ゆりストック 41.39% 42.65% 45.24%
作戦会議 4.54% 4.7% 5.01%
GDM LIVE 0.48% 0.51% 0.59%
マジアツ 0.09% 0.09% 0.1%

★注目ポイント
・高設定ほど「CHANCE」以上を獲得しやすい
・獲得率自体は低いが、「GDM LIVE」獲得率は設定差が大きめ

作戦準備中の抽選

エンジェルビーツ ステージ

作戦準備中は周期開始前に滞在するステージ(数ゲーム滞在)。滞在中はレア役でハイテンションシンドローム(HTS)抽選が行われる(HTSは作戦準備中のみ突入し得るCZ)。

【作戦準備中】HTS当選率
成立役 当選率
スイカ 30.0%
チャンス目 15.0%
強チャンス目 75.0%

GDM LIVE移行抽選

対天使用作戦本部中は成立役を参照してGDM LIVE移行抽選が行われ、移行率は高設定が若干優遇されている。

【対天使用作戦本部中】
GDM LIVE移行率
成立役 設定1 設定2 設定3
リプレイ 15.37% 15.50% 15.69%
スイカ 41.13% 41.24% 41.49%
チャンス目 25.67% 25.69% 25.85%
強チャンス目 79.03% 79.15% 79.22%
上記以外 0.39% 0.40% 0.42%
成立役 設定4 設定5 設定6
リプレイ 16.05% 16.28% 16.73%
スイカ 41.97% 42.38% 42.98%
チャンス目 26.44% 26.62% 27.20%
強チャンス目 79.22% 79.31% 79.31%
上記以外 0.45% 0.47% 0.51%

通常時は成立役を参照してイベントタイマーの減算抽選が行われる。屋上ステージ中は減算率がアップするぞ。

ボーナス振り分け抽選

初当たり時のボーナス振り分けは当選契機を参照して決定。確定役時はエピソードBONUS!orフリーズ発生となる。

当選契機別のボーナス振り分け
ボーナス種別 確定役 その他
戦線BONUS! - 98.8%
エピソードBONUS! 75.0% 1.2%
フリーズ 25.0% -

★フリーズ発生タイミング振り分け
当該ゲーム:33.3%、次ゲーム:66.7%
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
フリーズは確定役成立時の25%で発生。フリーズ発生タイミングは次ゲームが多いため、確定役成立ゲームの次レバーON時が特にアツい!

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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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