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パチスロAngel Beats!|解析_AT引き戻し「Endless Beats!」

解析_AT引き戻し「Endless Beats!」

パチスロAngel Beats!

パチスロAngel Beats!
導入日
2021-04-19
メーカー名
タイヨーエレック
タイプ
AT
天井G数
10周期消化(約720G)で戦線ボーナスorエピソードボーナス当選
口コミ・評価
0.00 (0件)

引き戻しゾーン【Endless Beats!】

エンジェルビーツ エンドレスビーツ

主な
突入契機
★AT終了時
システム ・最大40G+α継続
・純増は現状維持程度
備考 ★ポイント(BEAT)獲得抽選
★BEATを参照して引き戻し抽選
★バトル勝利でAT引き戻し

「Endless Beats!」はBEAT獲得パート・バトルパートの2部構成。最終的にバトルパートで影(敵)を撃破すればAT引き戻しとなる。

【Endless Beats!】ゲーム性

BEATの獲得が目標

エンジェルビーツ エンドレスビーツ

BEATは毎ゲーム獲得抽選が行われ、BEATの獲得量がAT引き戻し期待度に直結する。獲得量は液晶右のアイコンに表示される。

味方の参戦メンバーも重要

エンジェルビーツ エンドレスビーツ

キャラの種類や人数がBEAT獲得率に影響

参戦メンバーは開始時に決定され、消化中にキャラが増える可能性もある。キャラによってBEATの獲得期待度が異なり、メンバーの組み合わせでも戦況が変化する。

残りゲーム数消化でジャッジバトルに発展

エンジェルビーツ エンドレスビーツ

影を撃破できればAT引き戻し

最終的に影とのバトルに発展し、バトル勝利でAT引き戻しとなる。バトル発展時の「影を〇体撃破せよ!」の表示体数が少ないほど勝利のチャンス。

参戦キャラの特性

キャラのステータスについて

エンジェルビーツ エンドレスビーツ

キャラのステータスは攻撃力・命中率・回避率のメーターで表示される。武器は演出の違いのみでステータスには影響しない。

ステータス 概要
攻撃力 攻撃がヒットした際の獲得BEAT量に影響
命中率 攻撃の当たりやすさに影響
回避率 影からの攻撃の避けやすさ&耐えやすさに影響

キャラの特性について

キャラには特性を持つものが存在し、戦況を優位にさせる効果がある。

キャラ 特性
ゆり 「攻撃UP」「命中UP」発動率アップ
ユイ LIVE移行率アップ
音無 かなで参戦率アップ
野田 攻撃成功で10BEAT以上獲得濃厚
直井 「命中UP」発動率アップ
TK 「攻撃UP」発動率アップ
かなで 参戦中は毎ゲームBEAT獲得濃厚
特性の効果詳細
特性種類 効果
攻撃UP 発動中は参戦キャラの攻撃力が上昇
命中UP 発動中は参戦キャラの命中率が上昇
LIVE移行率UP GDM SPECIAL LIVEへの移行率が上昇
かなで参戦率UP かなで参戦率が上昇

キャラ参戦抽選

エンジェルビーツ エンドレスビーツ

空欄のマスでは現在の参戦人数を参照してキャラ参戦抽選が行われる。レア役成立時は状況不問でキャラを獲得する。

参戦人数別のキャラ参戦率
参戦人数 ハズレ ベル リプレイ レア役
0人 100% 100% 100% 100%
1人 45.0% 45.0% 100% 100%
2人 45.0% 45.0% 100% 100%
3人 - - 50.0% 100%
4人 - - 10.0% 100%

キャラ参戦時のキャラ振り分け

キャラの振り分けは成立役を参照して決定。なお、既に参戦しているキャラに振り分けられた場合は、特定のキャラに書き換わる抽選が行われる。

キャラ参戦時のキャラ振り分け
キャラ名 スイカ チャンス目 強チャンス目 その他
音無 - - - 14.58%
日向 - - - 14.58%
大山 - - - 14.58%
野田 16.7% 16.7% - 8.3%
藤巻 16.7% 16.7% - 8.3%
松下 8.3% 8.3% 29.2% 4.2%
直井 8.3% 8.3% 29.2% 4.2%
TK 8.3% 8.3% 29.2% 4.2%
椎名 4.2 4.2% 12.5% 0.8%
ユイ 16.7% 16.7% - 9.6%
ゆり 20.8% 20.8% - 16.7%
参戦キャラ被り時の書き換え抽選
被りキャラ 書き換わるキャラ
音無 日向
日向 大山
大山 野田
野田 藤巻
藤巻 松下
松下 直井
直井 TK
TK 椎名
椎名 ユイ
ユイ ゆり
ゆり 直井

※キャラ被り抽選の例:音無参戦時に音無選択⇒日向参戦

かなで参戦抽選

キャラの空欄マスでは成立役を参照してかなで参戦抽選が行われる。参戦時は5~20Gの参戦ゲーム数が振り分けられる。

成立役別のかなで参戦率
成立役 参戦率
スイカ 10.0%
チャンス目 10.0%
強チャンス目 50.0%
上記以外 0.4%
【かなで参戦時】参戦ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
5G 85.0%
10G 13.3%
15G 1.3%
20G 0.4%

消化中の各種抽選

GDM SPECIAL LIVE(SP LIVE)移行抽選

消化中は毎ゲーム成立役を参照してSP LIVE移行抽選が行われる。実質的な移行率はユイアイコン時:0.77%、その他アイコン時:0.02%と移行は極めて稀。

「影を撃破せよ!」連続演出発展抽選

40G消化後は影アイコンマスで連続演出発展抽選が行われ、ハズレ・ベル成立時の75%で連続演出へ発展する。

獲得BEAT別の成功期待度

BEAT 奇数設定 偶数設定
BEAT(白) 約5% 5%未満
BEAT(青) 約5~10% 約5%
BEAT(黄) 約10~25% 約5~15%
BEAT(緑) 約35~70% 約20~50%
BEAT(赤) 約80~90% 約50~80%
BEAT(虹) 戦線History+AT濃厚

成功期待度は偶数設定よりも奇数設定が優遇されている。また、期待度はBEATの色で示唆されるが、同一の色でもBEAT数が多いほうが期待度は高い。

AT引き戻し時のエピソードBONUS抽選

AT引き戻し時は約30%でエピソードBONUSに当選する。確定役を引いている場合はエピソードBONUS濃厚となる。

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(C)VisualArt’s / Key / Angel Beats! Project (C)Sammy

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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