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S Lucky海物語
ラッキー海物語 スロット新台 解析 天井期待値 設定差 打ち方 スペック 動画 導入日

機種概要

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S Lucky海物語

S Lucky海物語
導入日
2021.01.12
メーカー名
三洋物産
タイプ
ノーマル
天井G数
天井機能ナシ

機種紹介

魚群でドキドキ!パールが光ればラッキー!パチンコでお馴染みの「海物語」シリーズのパチスロ最新作が6号機ノーマルタイプで登場。BIG獲得枚数は260枚・REG獲得枚数約が91枚で、BIGは6号機最高峰の獲得枚数となっている。

本機の待ち演出はパチンコ同様に「魚群」で、レバーON時に筐体を覆う魚群がフラッシュしたら大チャンス! スイカハズレでボーナスゲットとなる。そのほかにパールランプは光るだけでボーナス、筐体全体が震えるビクトリーバイブならBB濃厚だ!

通常時は多彩な演出が楽しめるラッキーモードと、魚群に比重をおいた海モードの2つのモードから選択可能。シンプルながら、各モードの演出と出目の絡みでアツい瞬間を多く味わえそうだ。

スペック
確率 出玉率 ベース 導入日 配当 ゲームフロー

確率・出玉率

設定 BIG REG 合算
1 1/284.9 1/420.1 1/169.8
2 1/292.6 1/344.9 1/158.3
3 1/273.1 1/404.5 1/163.0
4 1/280.1 1/292.6 1/143.1
5 1/246.4 1/318.1 1/138.8
6 1/246.4 1/250.1 1/124.1

※1000円(50枚)あたりの平均ゲーム数:41.4G(設定1)

導入日・導入台数

導入日 2021年1月12日
導入台数 ※調査中

配当表

天井・立ち回り
天井 期待値 狙い目 やめどき リセット 有利区間 ランプ

天井

※天井機能ナシ

朝イチ

演出モード

設定変更 電断のみ
ラッキーモード ラッキーモード

朝イチはもちろん、デモ画面で数十秒経過すると必ずラッキーモードになる。

楽曲変化

設定変更 電断のみ
リセット 調査中

ボーナス後100G以内のBIGは楽曲が変化するが、楽曲変化による変更判別の可否は調査中。

やめどき

演出非発生時は基本的にいつヤメても問題ないが、ヤメる際は念のためにボーナスを狙っておこう。

設定判別(設定推測)

ボーナス確率

BIGは奇数設定、REGは偶数設定が優遇されている。設定6のみBR比率がほぼ1:1。

設定 BIG REG 合算
1 1/284.9 1/420.1 1/169.8
2 1/292.6 1/344.9 1/158.3
3 1/273.1 1/404.5 1/163.0
4 1/280.1 1/292.6 1/143.1
5 1/246.4 1/318.1 1/138.8
6 1/246.4 1/250.1 1/124.1

小役確率

※調査中

設定 ベル 通常チェリー 特殊チェリー
1 1/6.7 1/46.5 1/8192.0
2 1/6.6 1/46.5
3 1/6.6 1/46.2
4 1/6.4 1/46.1
5 1/6.3 1/45.8
6 1/6.2 1/45.8
設定 弱スイカ 強スイカ スイカ合算
1 1/42.4 1/1310.7 1/41.1
2 1/42.4 1/41.1
3 1/42.3 1/41.0
4 1/42.1 1/40.8
5 1/41.7 1/40.5
6 1/41.7 1/40.5
設定 リーチ目リプレイ 通常リプレイ
1 1/1024.0 1/7.3
2 1/910.2
3 1/1024.0
4 1/910.2
5 1/862.3
6 1/819.2

通常チェリーや弱スイカなどに設定差はあるものの、設定看破の際はベルのみをカウントしよう。

ボーナス確率詳細

同時当選期待度

設定 ベル チェリー スイカ
1 0.1% 2.3% 1.3%
2 2.3% 1.3%
3 2.5% 1.8%
4 3.0% 2.1%
5 3.7% 2.8%
6 3.7% 2.8%

通常リプレイ以外で同時当選の可能性アリ。チェリー・スイカは設定差アリ。

実質的な同時当選確率(目安)

設定 ベル チェリー スイカ
1 約1/6700 約1/2009 約1/3162
2 約1/6600 約1/2009 約1/3162
3 約1/6600 約1/1840 約1/2278
4 約1/6400 約1/1527 約1/1943
5 約1/6300 約1/1230 約1/1446
6 約1/6200 約1/1230 約1/1446

チェリー・スイカでの同時当選確率が高ければ高設定に期待できるぞ。

単独ボーナス確率(目安)

設定 単独ボーナス確率
1 約1/250
2 約1/232
3 約1/247
4 約1/217
5 約1/226
6 約1/192

単独ボーナスには段階的な設定差アリ。

【BIG中】ハズレ確率

設定 ハズレ出現率
4 1/4096.0
5 1/474.9
6 1/474.9

BIG中にハズレが出現した場合は設定4以上となる。ハズレは設定4より設定5・6のほうが約10倍出現しやすいぞ。

【REG中】上部パネルの色変化

REG中は1度だけ順押しで、左リール枠上〜中段にラッキー絵柄を狙い残りリールをフリー打ちすると、全リール停止後に上部パネルの色が変化する。変化した色で設定を示唆している模様だ。

示唆内容
奇数設定示唆
偶数設定示唆
設定4以上示唆
設定4以上
設定6濃厚

色は青・黄・緑・赤・虹があり、赤なら設定4以上・虹なら設定6濃厚となる。

打ち方
リール配列

リール配列

通常時の打ち方

左リール枠上〜中段に⑨番のBARを狙う。

停止パターン別の成立役

チェリーは2種類あるが、同時当選の通常チェリーと特殊チェリーは判別不可能。左リールチェリー停止時は右リールに赤7を狙って中段に赤7が停止すればボーナス濃厚だ。

レア役の停止形

スイカは強弱があり、上記の小役狙い手順をしていないと判別ができない可能性アリ。リーチ目リプレイは複数存在し、成立=ボーナスとなる。

ボーナス中の打ち方

BIG中の打ち方

BIG中は適当打ちで消化すればOK。

REG中の打ち方

REG中は1回だけ順押しで左リールにラッキー絵柄を枠上〜中段に狙おう。獲得枚数に影響はないが、実践時は設定示唆が出現する(詳細は設定判別を参照)。1度実践した後は順押しフリー打ちで消化すればOK。

通常時概要&解析

ボーナス告知

筐体中央にあるパールランプが光ったらボーナスとなる。なお、ボーナス告知時は「キュイン」という告知音も発生する。

また、白以外の点灯ならビッグボーナス!?

告知ランプパターン

告知ランプは基本は白点灯となるが、白以外ならBIG濃厚。BIG成立時の約16.5%で以下の告知が発生する。

BIG濃厚となる告知パターン
通常点灯+バイブ
点滅
スロー点滅
じわっと点灯
白以外で点灯(青・黄・緑・赤・紫・虹)

虹点灯は、1度白で点灯した後に第1停止時や第2停止時に変化することもあるぞ。

同時当選時の告知

チェリーでの同時当選時は当該ゲームの第3停止時に告知が発生し、ベル・スイカでの同時当選時は次ゲーム以降で告知が発生する。なお、告知はハズレ時まで持ち越すが、1枚掛けならレバーONで告知が発生するぞ。

ビクトリーバイブ

小役成立時などで筐体全体が震えることがあり、バイブ発生でボーナス濃厚。

ビクトリーバイブ発生条件

ビクトリーバイブは発生時点でBIG濃厚となる演出で、BIG成立ゲームの魚群フラッシュor泡予告発生時の約15%で発生する。また、下記の条件でも発生する可能性アリ。
 

条件 発生率
単独BIG成立時 レバーON〜第3停止時までに2.5%で発生
スイカ同時当選時の第3停止後 約40%
左リールに「スイカ・赤7・スイカ」停止時 100%(1回目のみ)
告知ランプ点灯時 1.5%

左リールの「スイカ・赤7・スイカ」はBIGイチ確目。

演出モード選択

MAXボタンを長押しすると演出モードを選択可能。演出モードは「ラッキーモード」と「海モード」の2種類アリ。
 

ラッキーモード

基本のモード。全ての演出が発生する可能性アリ。

海モード

発生する演出は魚群フラッシュと泡予告のみで、魚群フラッシュがボーナスに絡む割合がアップしている。実戦上、演出非発生時はレア役の可能性ナシ。

演出

魚群フラッシュ

筐体の魚群パネルがフラッシュ!

ボーナス期待度50%超となる激アツ予告。発生時はスイカorボーナス(同時当選の小役を含む)で、スイカ成立でもボーナスに期待できる。基本はレバーONで発生するが、発生タイミングが遅ければ遅いほどボーナスのチャンスだ。
 

泡予告

魚群パネルの左右にある宝石がフラッシュする演出。レバーON時に発生する可能性アリ。他の予告と複合すればさらにボーナスのチャンス。

ステップアップ演出

第1停止〜第3停止でボタン停止音が変化する演出。発生した段階で小役orボーナスとなり、ステップ3まで停止音が変化すればボーナス!?

【ラッキーモード中】ステップアップ予告の対応役

ステップアップ予告は泡予告との複合によって対応役が変化する。

ステップ数 泡予告ナシ 泡予告アリ
SU0 ハズレ
リプレイ
ベル
ボーナス
ハズレ
ベル
チェリー
スイカ
ボーナス
SU1 リプレイ
ベル
チェリー
ボーナス
ベル
チェリー
ボーナス
SU2 ベル
ボーナス
ベル
スイカ
ボーナス
SU3 ボーナス ボーナス

ステップ1以上ならハズレはナシ。また、変則的なステップアップ(ステップ2のみ・ステップ1→ステップ3など)は全てBIG濃厚だ!

遅れ

遅れ発生時はボーナス濃厚!

小役確率

設定 ベル 通常チェリー 特殊チェリー
1 1/6.7 1/46.5 1/8192.0
2 1/6.6 1/46.5
3 1/6.6 1/46.2
4 1/6.4 1/46.1
5 1/6.3 1/45.8
6 1/6.2 1/45.8
設定 弱スイカ 強スイカ スイカ合算
1 1/42.4 1/1310.7 1/41.1
2 1/42.4 1/41.1
3 1/42.3 1/41.0
4 1/42.1 1/40.8
5 1/41.7 1/40.5
6 1/41.7 1/40.5
設定 リーチ目リプレイ 通常リプレイ
1 1/1024.0 1/7.3
2 1/910.2
3 1/1024.0
4 1/910.2
5 1/862.3
6 1/819.2

通常チェリーや弱スイカなどに設定差はあるものの、設定看破の際はベルのみをカウントしよう。

同時当選期待度

チェリー・スイカともに設定差が存在する。

設定 ベル チェリー スイカ
1 0.1% 2.3% 1.3%
2 2.3% 1.3%
3 2.5% 1.8%
4 3.0% 2.1%
5 3.7% 2.8%
6 3.7% 2.8%

実質的な同時当選確率

設定 ベル チェリー スイカ
1 約1/6700 約1/2009 約1/3162
2 約1/6600 約1/2009 約1/3162
3 約1/6600 約1/1840 約1/2278
4 約1/6400 約1/1527 約1/1943
5 約1/6300 約1/1230 約1/1446
6 約1/6200 約1/1230 約1/1446

上記の確率はあくまで目安だが、チェリー・スイカでの同時当選確率が高ければ高設定に期待できるぞ。

単独ボーナス確率

設定 単独ボーナス確率
1 約1/250
2 約1/232
3 約1/247
4 約1/217
5 約1/226
6 約1/192

単独ボーナスも目安となるが、段階的な設定差アリ。

ボーナス成立後

ボーナス成立後(パールランプ点灯後)は1枚掛けでボーナスを揃えよう。1枚掛けボタンはレバー左のボタンだ(長押しすると精算)

ボーナス当選要因割合

設定 ベル 通常チェリー 特殊チェリー
1 1.6% 2.6% 2.1%
2 1.4% 2.4% 1.9%
3 1.5% 4.5% 2.0%
4 1.3% 4.8% 1.7%
5 1.3% 6.8% 1.7%
6 1.1% 6.1% 1.5%
設定 弱スイカ 強スイカ リーチ目リプレイ
1 4.1% 5.2% 16.6%
2 3.9% 4.8% 17.4%
3 5.0% 5.0% 15.9%
4 6.1% 4.4% 15.7%
5 8.5% 4.2% 16.1%
6 7.6% 3.8% 15.2%
設定 単独当選
1 67.8%
2 68.2%
3 66.1%
4 66.0%
5 61.4%
6 64.7%

当選要因の60%以上が単独当選となる。次いでリーチ目リプレイでの当選が多い。

プレミアム演出

代表的なプレミアム演出は以下の通り。プレミアム演出発生時はもちろんBIG濃厚だ!

プレミアム演出
リール以外全消灯
ボタン停止時にレバーONの音が発生
レバーON時にマリンボイス→第1停止時にワリンボイス
→第2停止時にウリンボイス→第3停止時にサムボイス
レバーON時に告知ランプが一瞬点灯
ステップアップ演出以外のボタン停止音に変化
レバーONの音がロング
レバーON時にキュイン音
アーチランプが一瞬レインボーに点滅
ウエイト音がならない(ウエイトありで打っていた場合のみ)
セグに777表示
レバーON〜第3停止時まで無音
魚群ランプが逆に(上から下に)流れる
導光板ランプが一瞬レインボーに点滅
上パネルや下パネルが一瞬点滅

ボーナス概要&解析

BIG概要

BIG絵柄 赤7揃い
獲得枚数 最大260枚
打ち方 全リール適当打ちでOK

BIGは赤7揃いで、消化中は全リール適当打ちで問題ない。

BIG中のハズレ確率

BIG中にハズレが出現した場合は設定4以上となる。ハズレは設定4より設定5・6のほうが約10倍出現しやすいぞ。
 

設定 ハズレ出現率
4 1/4096.0
5 1/474.9
6 1/474.9

REG概要

REG絵柄 赤7・赤7・BAR
獲得枚数 92枚
打ち方 1度だけ順押しで
左リール枠上〜中段に
ラッキー絵柄を狙う。
​それ以外は全リール適当打ちでOK

REG中は全ゲームフリー打ちで最大枚数を獲得できる。なお、ラッキー絵柄停止時は設定示唆要素アリ(詳細は設定判別(設定推測)の項目を参照)。

BGM変化

ボーナス後100G以内のBIG成立時はBIG中のBGMが以下のように変化する。

BGM 変化条件
ジンジン 1G目にBIG成立
Marine Dreamin' 11・44・77Gで
BIG成立
Marine Bloomin' 22・55・88Gで
BIG成立
Dive to Blue 33・66・99Gで
BIG成立
Go!Go!SEA STORY 100G以内の
BIG成立①
ラブ☆ダッシュ 100G以内の
BIG成立②
キラキラ☆ハッピー 100G以内の
BIG成立③
『だいすき』って気持ち 100G以内の
BIG成立④
シュガシュガ・マリン・
クルージング
100G以内の
BIG成立⑤

1G目やゾロ目ゲームでのボーナス成立時は100G以内のBIG成立時のBGMよりそちらのBGMを優先する。

また、①〜⑤は順番に変化していき、途中で100Gを超えた場合は順番を保持。次回の100G以内のBIG成立時に次のBGMに変化する。

プロモーションムービー
PV

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