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~ガールズケイリン~GIフェアリーグランプリ|解析_通常時

解析_通常時

  • 基本的なゲーム性
  • トレーニングモード
  • 必勝祈願ちゃれんじ
  • ガールズケイリン総選挙
  • 予選レース
  • アイキャッチ

~ガールズケイリン~GIフェアリーグランプリ

~ガールズケイリン~GIフェアリーグランプリ
導入日
2020-11-02
メーカー名
コナミアミューズメント
タイプ
AT
天井G数
499G+α消化でCZ当選
口コミ・評価
3.00 (1件)

小役確率

設定差のない小役

小役 出現率
リプレイ 1/7.3
押し順ベル 1/1.4
共通ベル 1/70.4
共通1枚役 1/97.1
チャンス目 1/119.8
強チェリー 1/348.6
中段チェリー 1/16384.0

 

設定差のある小役

設定 スイカ 弱チェリー 純ハズレ
1 1/99.9 1/116.2 1/10.0
2 1/97.7 1/112.4 1/10.1
3 1/95.5 1/108.9 1/10.1
4 1/93.5 1/105.5 1/10.2
5 1/91.5 1/102.4 1/10.2
6 1/89.7 1/99.4 1/10.3


スイカと弱チェリー確率に段階的な設定差が存在するため、カウントして設定看破に役立てよう。また、若干ではあるが純ハズレ確率にも設定差アリ。

基本的なゲーム性と周期抽選システム

《メイン画面の見方》

画面の見方
①周期数 周期数によって特徴が変化。
奇数周期は予選レースを突破しやすく
偶数周期はスゴポイントを獲得しやすい。
②ゲーム数 当該周期の消化ゲーム数。
主に目的地到達時のミッションランクに影響。
③スゴポイント 小役入賞時やミッションクリアでpt獲得。
1000pt到達で桃サイコロ獲得濃厚。
④育成レベル 高レベルほど予選レース・CZを突破しやすい。
色は白<青<黄<緑<赤<紫の順に
突破期待度が高い。
⑤サイコロ保留 主にサイコロ目・レア役成立時に獲得。
色は白<青<赤<桃の順に育成レベルアップの
マス停止に期待でき、虹ならAT当選濃厚。
⑥残りマス数 目的地到達までの残りマス数。
⑦スゴロク効能 周期によって変化。
スゴポイント2倍や予選レース突破率
アップなど様々な効能が存在。

通常時はサイコロを獲得することでスゴロクが進行し、停止したマスに応じて様々な演出が発生。目的地到達までに育成レベルをアップさせ、予選レース突破→決勝レース勝利でAT当選というのがAT突入までの基本的な流れとなる。なお、育成レベルMAX(紫)到達時は次ゲームで予選レースへ発展するぞ。

・サイコロ獲得契機ごとの特徴

サイコロ目 基本的に白サイコロ
レア役 青サイコロ以上濃厚
強チェリー 赤サイコロ以上濃厚
スゴポイント
1000pt到達時
桃サイコロ濃厚

サイコロ獲得時は獲得タイミングにも注目。基本は第3停止ボタンを放した際に獲得するが、BETボタンを押したタイミングで獲得した場合は赤サイコロ以上濃厚。また、レア役成立時などにサイコロ保留が昇格するケースもある。

周期開始画面

目的地となる競輪場を決定。競輪場は複数存在し、スゴロク効能にも注目。
 

スゴロク効能の種類

??? 内部的にいずれかの効能を
獲得している可能性アリ
短縮ルート
突入率UP
短縮ルート突入率大幅アップ
トレーニング
突入率UP
トレーニングモード突入率
大幅アップ
サイコロ保留
昇格率UP
青サイコロ以上の獲得率
大幅アップ
スゴポイント
×2倍
スゴポイント獲得時
ポイント2倍濃厚
必勝祈願
突入率UP
必勝祈願ちゃれんじ突入率
大幅アップ
予選レース
勝率UP
育成レベル青以上での
スタート濃厚

神社ステージ

神社ステージは主に設定変更時や電断時に移行する特殊ステージで、朝イチはこのステージからスタートする。滞在ゲーム数は不定だが、消化中は液晶の帯の色で育成レベルが示唆され、スゴロクステージ移行時は帯の色がそのまま育成レベルに反映される。

なお、予選レース敗北後に1G限定で神社ステージへ移行することもあり、その場合は天井周期が近い可能性が高まる。

神社ステージは主に設定変更時や電断時に移行する特殊ステージで、朝イチはこのステージからスタートする。滞在ゲーム数は不定だが、消化中は液晶の帯の色で育成レベルが示唆され、スゴロクステージ移行時は帯の色がそのまま育成レベルに反映される。

なお、予選レース敗北後に1G限定で神社ステージへ移行することもあり、その場合は残り2周期以内の周期天井到達が濃厚となる。

スゴロク効能抽選

スゴロク効能は周期開始時の成立役に応じて抽選が行われ、奇数周期・偶数周期で振り分けが異なる。

【奇数周期】開始時の振り分け

小役 スゴロク効能
非当選 サイコロ保留
昇格率UP
押し順ベル 66.4% 1.2%
リプレイ 98.8% 0.4%
共通ベル・
共通1枚役
98.8% 0.4%
純ハズレ 10.2%
スイカ 84.8%
弱チェリー 79.7%
強チェリー 100%
チャンス目 50.0%
小役 スゴロク効能
スゴポイント
×2倍
必勝祈願ちゃれんじ
突入率UP
押し順ベル 0.4% 32.0%
リプレイ 0.4% 0.4%
共通ベル・
共通1枚役
0.4% 0.4%
純ハズレ 5.1% 84.8%
スイカ 15.2%
弱チェリー 20.3%
強チェリー
チャンス目 50.0%

※全設定共通
 

【偶数周期】開始時の振り分け

小役 スゴロク効能
非当選 サイコロ保留
昇格率UP
押し順ベル 66.4% 1.2%
リプレイ 98.8% 0.4%
共通ベル・
共通1枚役
98.8% 0.4%
純ハズレ 10.2%
スイカ 15.2%
弱チェリー 20.3%
強チェリー 100%
チャンス目 50.0%
小役 スゴロク効能
スゴポイント
×2倍
必勝祈願ちゃれんじ
突入率UP
押し順ベル 12.1% 20.3%
リプレイ 0.4% 0.4%
共通ベル・
共通1枚役
0.4% 0.4%
純ハズレ 84.8% 5.1%
スイカ 84.8%
弱チェリー 79.7%
強チェリー
チャンス目 50.0%

※全設定共通

純ハズレ・レア役成立時はいずれかのスゴロク効能が確約され、強チェリー成立時は必ず「サイコロ保留昇格率UP」となる。なお、スゴロク効能に当選していても告知されないケースもアリ。

サイコロ獲得抽選

通常時はサイコロ目・レア役成立時にサイコロを獲得。成立役によってサイコロ保留の色振り分けが異なり、スゴロク効能が「サイコロ保留昇格率UP」なら抽選が優遇される。

サイコロ保留昇格率UP以外の時

小役 サイコロ保留の色
サイコロ目 98.8% 0.8% 0.4%
スイカ 98.8%
弱チェリー 89.8% 9.8%
強チェリー 98.8%
チャンス目 79.7% 19.9%
小役 サイコロ保留の色
サイコロ目
スイカ 1.2%
弱チェリー 0.4%
強チェリー 0.8% 0.4%
チャンス目 0.4%

※全設定共通
 

サイコロ保留昇格率UP時

小役 サイコロ保留の色
サイコロ目 50.0% 48.8% 1.2%
スイカ 94.9%
弱チェリー 98.8%
強チェリー
チャンス目 96.9%
小役 サイコロ保留の色
サイコロ目
スイカ 5.1%
弱チェリー 1.2%
強チェリー 96.9% 3.1%
チャンス目 3.1%

※全設定共通

レア役成立時は青サイコロ以上となり、「サイコロ保留昇格率UP」時は赤サイコロ以上獲得の大チャンス。なお、AT当選濃厚となる虹サイコロは、強チェリー成立時のみ獲得する可能性がある。

スゴポイント抽選

初期スゴポイント抽選

獲得pt 振り分け
10 50.0%
30 30.1%
50 10.2%
100 5.1%
200 3.1%
300 1.2%
500 0.4%

※全設定共通

有利区間開始時・1000pt到達時は初期ptが振り分けられる。なお、1000pt到達時に超過したptの方が多かった場合は超過分が優先される。
 

小役によるスゴポイント抽選

獲得pt リプレイ ベル揃い スイカ
10 99.6% 98.4%
30 0.4% 1.2% 94.9%
50 0.4%
100 3.9%
200 0.4%
300 0.4%
500 0.4%

※全設定共通

スゴポイントを獲得する小役はリプレイ・ベル揃い・スイカの3つで、スイカなら必ず30pt以上獲得する。ただし、これらの小役が成立しても告知が発生しないこともアリ。
 

ミッションクリア時のスゴポイント抽選

獲得pt ミッションランク
C B A S
30 94.1% 50.0%
50 3.1% 44.5% 89.8%
100 1.2% 3.1% 5.1%
150 0.4% 1.2% 3.1%
200 0.4% 0.4% 1.2%
300 0.4% 0.4% 0.4%
500 0.4% 0.4% 0.4% 100%

※全設定共通

ミッションは複数存在し、クリア時は難易度に応じてランクが振り分けられる。ランクSなら必ず500pt獲得するぞ。

ミッションについて

ミッションは複数存在し、クリアした際はランクに応じてスゴポイントを獲得する。ランクは4種類で、C<B<A<Sの順に大量pt獲得に期待できるぞ。

ランク別のミッション一覧
Sランク ■30G以内に目的地到達
■80G以上で目的地到達
Aランク ■40G以内に目的地到達
■レア役成立ゲームで目的地到達
■サイコロ保留オーバー
Bランク ■50G以内に目的地到達
■10G以上サイコロを振らない
■5G以上連続でサイコロ獲得
Cランク ■60G以内に目的地到達
■3G以上連続でサイコロ獲得

上表のゲーム数は1周期の消化ゲーム数となっているが、育成特化ゾーンやガールズケイリン総選挙中のゲーム数はカウントされない。

マスの内容&演出

マスの内容
!・? 何かが起こる!?
次ゲームでレア役を引けば
レースの勝率アップ濃厚
ハート 次ゲームでレア役を引けば
育成特化ゾーン突入濃厚
競輪場 競輪場演出が発生
整備 自転車整備演出が発生
マッサージ マッサージ演出が発生
リン リンルーレット演出が発生
トレーニング トレーニングモードへ突入
お守り 必勝祈願ちゃれんじへ突入
総選挙シンボル ガールズケイリン総選挙へ突入
AT当選濃厚

運・ハートマス停止時は次ゲームでレア役を引くと効力が得られる。また、トレーニングモードと必勝祈願ちゃれんじは育成特化ゾーンとなっており、突入すれば育成レベルアップのチャンス。ガールズケイリン総選挙はCZ直撃抽選ゾーンだ。

《競輪場演出》

発生時は育成レベルアップのチャンス。ラップタイムが早いほどゲージの大幅アップに期待できる。

《自転車整備演出》

主に育成レベルアップに期待できる演出。育成特化ゾーンなどが告知されるケースもアリ。

《マッサージ演出》

マッサージする箇所によって育成レベルアップ期待度が異なり、肩<腰<足の順にゲージの大幅アップに期待できる。なお、マッサージ演出は継続性があり、数ゲーム続くこともあるぞ。

《リンルーレット演出》

発生した時点で育成ゾーンやガールズケイリン総選挙突入が濃厚となるチャンス演出。予選レースやリンのごほうびちゃんすが告知されることも!?
 

マスの配置による示唆

ゴールまでのVマスの数

V1個 予選レース勝率アップ
V2個 予選レース勝利濃厚
V3個 予選・決勝レース勝利濃厚

Vマスは配置されている時点でチャンス。ゴールまでに2個配置されていれば予選レース勝利濃厚、3個なら決勝レース勝利=AT当選濃厚だ。
 

ルート短縮示唆

ルート短縮濃厚パターン
■5マス全部が「ブランク」or「!」or「?」マス
■5マスの中に青マスがない

1つの競輪場から次の競輪場のマスの配置により、短縮ルート通過が示唆される。「?」マスのパターンはルート短縮2回以上、「!」マスのパターンは3回以上の短縮濃厚。

トレーニングモード

主な突入契機 ■ハートマスでのレア役成立時
■トレーニングマス停止時
継続ゲーム数 5or10or15G

5~15G継続する育成レベルアップの高確率ゾーン。消化中は毎ゲーム育成レベルアップ抽選が行われ、トレーニングの種類によってレベルアップ期待度が異なる。

必勝祈願ちゃれんじ

主な突入契機 ■ハートマスでのレア役成立時
■お守りマス停止時
継続ゲーム数 15G

トレーニングモードの上位版となる育成レベルアップの高確率ゾーンで、消化中は複数のストーリーパートが存在。ストーリーの展開によってレベルアップ期待度が示唆され、各パートの最終ゲームで育成レベルがアップする。

ガールズケイリン総選挙

主な突入契機 ■総選挙シンボルマス停止時
継続ゲーム数 8G

8G固定のCZ直撃抽選ゾーン。消化中にレア役を引ければCZ当選濃厚だ。

予選レース

主な突入契機 ■目的地到達時
■育成レベルMAX(紫)到達時
継続ゲーム数 7G

CZ突入をかけたレースで、リンが勝利できればCZ当選となる。突入時は出走表の人気順で勝利期待度が示唆され、リンが1番人気なら勝利濃厚だ。

周期天井振り分け

周期天井振り分け
1周期 1.2%
2周期 0.4%
3周期 25.0%
4周期 0.4%
5周期 1.2%
6周期 0.4%
7周期 25.0%
8周期 46.5%

周期天井は有利区間開始時に振り分けられ、周期天井での予選レースは勝利濃厚となる。3周期目は振り分けが濃いため狙い目だ。なお、8周期目の目的地に到達した場合はAT当選も確約されるぞ。

目的地決定演出での示唆

周期開始時に発展する目的地決定演出では、目的地決定時にCHANCEボタンを押すと競走争得点が出現。競走得点には設定示唆要素があるほか、文字色によって天井までの残り周期数が示唆される。
 

競走得点による設定示唆内容

42.6 偶数設定濃厚
64.2 偶数設定濃厚
45.6 設定4以上濃厚
55.5 設定5濃厚
56.56 設定5以上濃厚
66.6 設定6濃厚

 

文字色による周期天井示唆

黒文字 基本パターン
青文字 残り4周期以内の
周期天井到達濃厚
赤文字 残り2周期以内の
周期天井到達濃厚
金文字 天井周期濃厚
虹文字 当該周期でのAT当選濃厚

周期天井到達時は予選レース勝利濃厚。競走得点が虹文字なら予選・決勝レースともに勝利濃厚だ。

予選・決勝レースの注目ポイント

タイトル

赤タイトル

次回予告

基本は白タイトルだが、赤なら勝利期待度アップ。次回予告発生時は勝利濃厚となる。
 

出走表

出走表の組み合わせは全12パターンあり、主にリンの人気順で勝利期待度を示唆。また、育成レベルと出走表の組み合わせで勝利濃厚となるパターンも存在する。

人気 出走表の組み合わせ
1番 榎本 神岡 西郷 西郷
2番 神岡 榎本 神岡 山根
3番 西郷 西郷 榎本 神岡
4番 リン リン リン リン
5番 山根 青野 榎本
6番 青野 青野
7番 青野 山根 山根
人気 出走表の組み合わせ
1番 神岡 榎本 神岡 西郷
2番 西郷 神岡 西郷 山根
3番 山根 リン リン リン
4番 リン 西郷 榎本 神岡
5番 山根 榎本
6番 青野 青野 青野
7番 細川 青野 山根
人気 出走表の組み合わせ
1番 山根 神岡 西郷 リン
2番 神岡 リン リン 細川
3番 リン 山根 神岡 青野
4番 西郷 榎本 細川
5番 山根 山根
6番 青野 青野 西郷
7番 細川 西郷 青野 神岡

リンの人気順別の勝利期待度
1番人気⇒勝利濃厚
2番人気⇒期待度84%
3番人気⇒期待度22%
4番人気⇒期待度7%

勝利濃厚となる組み合わせ
■育成レベル黄
⇒出走表パターン①or②

■育成レベル赤
⇒出走表パターン①~⑦

■育成レベル青・黄以外
⇒リンが4番人気

■赤タイトル
⇒リンが4番人気

■4G目の対決キャラ決定時
⇒7番人気のキャラ出現

予選レース敗北後のアイキャッチ

予選レース敗北後はアイキャッチのキャラで設定が示唆される。基本は対戦キャラ1人となるが、リンや全員集合パターンなら特定設定濃厚となるぞ。

リン:設定2以上濃厚

全員集合:設定4以上濃厚

通常時の狙えカットイン

カットイン発生率 1/304.7
BAR揃い期待度 18.8%

通常時に狙えカットインが発生した場合はBAR揃いのチャンスで、BAR揃い時はレースの勝利ストックを獲得する。カットインの色は3種類あり、青<緑<赤の順にBAR揃い期待度が高い。

BAR揃い時の恩恵
BAR揃い1回目⇒予選レース勝利濃厚
BAR揃い2回目⇒決勝レース勝利濃厚

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(C)Konami Amusement

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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