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  3. BLACK LAGOON4

BLACK LAGOON4

  • スロット
  • 解析
  • 天井期待値
  • 設定差
  • 打ち方
  • スペック
  • 動画
  • 導入日

機種概要

目次読みたいところまで飛べます!

BLACK LAGOON4

BLACK LAGOON4
導入日
2020.07.06
メーカー名
スパイキー
タイプ
AT
天井G数
670G+α
口コミ・評価
0.00 (0 件)

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スペック

  • 確率
  • 出玉率
  • ベース
  • 導入日
  • 配当
  • ゲームフロー

確率・出玉率

設定 AT初当り 出玉率
1 1/684 97.6%
2 1/609 99.5%
3 1/523 101.4%
4 1/424 104.6%
5 1/371 106.7%
6 1/334 110.1%

導入日・導入台数

導入日 2020年7月予定
導入台数 ※調査中

配当表

ブラックラグーン4 配当表

ゲームフロー

ブラックラグーン4 ゲームフロー

AT当選のメイン契機はデスペラードバトル。バトル中にレヴィが先制、または敵の攻撃を回避するとバーストアタックが発生。バーストアタックの継続率は50~99%で、規定回数バーストアタックが継続すればAT当選だ。

AT「ラグーンラッシュ」は超高純増のゲーム数上乗せ型。レア役やベルポイントMAX、ボーナス、特化ゾーンなどでゲーム数を上乗せする。特に注目したいのが「スーパーヘブンズラッシュ」と「スーパーヘブンズボーナス」の2大トリガーで、どちらも発生時点でAT完走の可能性特大となる。

天井・立ち回り

  • 天井ゲーム数
  • 天井期待値
  • やめどき
  • 狙い目
  • 朝イチ
  • リセット

天井

有利区間移行後670G+α消化でデスペラードバトルorAT当選

天井期待値

ブラックラグーン4 天井期待値

※設定1
※デスペラードバトルorATorバラライカゾーン終了後即やめ
※ゾーン期待度・初当り確率・期待枚数は実戦値を元に算出
※有利区間継続状態は不問
※ポイント数・弾丸は開始ゲーム数時点での平均値とする
※デスペラードバトル・AT・バラライカゾーン中の平均純増を6.0枚/Gと仮定
※CZ「トゥーハンドチャンス」中ベルナビ込みのコイン持ちを51Gと仮定
※開始ゲーム数時点では非前兆中とする

情報提供:期待値見える化

狙い目

交換率 出玉率
105%目安
出玉率
100%目安
5枚交換 105G 45G
5.6枚交換
(持ちメダル)
110G 45G
5.6枚交換
(現金投資)
140G 85G

非常に天井狙い向きの仕様となっており、105Gから出玉率105%を超える。有利区間リセット後は天井期待値が若干下がってしまうが、持ちメダルで回せる状況かつ150G以上ハマっていれば、基本的にどんな状態でも狙えそうだ

やめどき

デスペラードバトル・AT終了後、即やめが基本となる。

有利区間がリセットされた場合は、5G間のバラライカゾーンは必ず消化すること。デスペラーバトル・AT終了後に有利区間を引き継いだ場合は、状況に応じて様々な恩恵が存在するので続行するのもありだ。

【有利区間引き継ぎ時の恩恵(実戦上の推測)】
・天井短縮
・デスペラードバトル勝率アップ
・AT直撃当選率アップ

朝イチ・リセット・有利区間ランプ

天井

設定変更 電断のみ
リセット 引き継ぐ

内部状態

設定変更 電断のみ
非有利区間へ 引き継ぐ

通常ステージ

設定変更 電断のみ
ロアナプラ昼 ロアナプラ昼

有利区間ランプ

設定変更 電断のみ
消灯 引き継ぐ

ブラックラグーン4 有利区間ランプ

IN枚数表示の上にある★が有利区間ランプだ。通常時はランプが常時点灯しているため、朝イチでランプが消灯していればリセット濃厚だ。

なお朝イチの液晶は通常ステージだが、有利区間突入後5G間は内部的にバラライカゾーンに滞在しているので狙い目となる。

設定判別(設定推測)

  • AT終了画面
  • イエローフラッグ
  • エンディング
  • 初当り

AT終了画面

ブラックラグーン4 AT終了画面 デフォルト

デフォルト画面

AT終了画面が上記以外のだと設定示唆となる。

ブラックラグーン4 高設定示唆

高設定示唆

ブラックラグーン4 設定2以上

設定2以上

ブラックラグーン4 設定4以上

設定4以上

ブラックラグーン4 設定5以上

設定5以上

AT終了画面出現率 画面

設定 高設定示唆
画面
設定2以上
画面
1 20%
2 20% 10%
3 20% 10%
4 25% 5%
5 25% 5%
6 25% 5%
設定 設定4以上
画面
設定5以上
画面
1
2
3
4 10%
5 5% 5%
6 5% 5%

イエローフラッグモード

ブラックラグーン4 イエローフラッグモード

液晶左下の「GOLD」がMAXになった際に出現する1枚絵に注目!

AT完走確定状態になると移行するイエローフラッグモードでは、ベルやレア役が揃うたびにポイント(GOLD)を獲得。ポイント数がMAXまで貯まると1枚絵が出現し、その種類で設定示唆が行われるぞ。
 

設定示唆内容

ブラックラグーン4 設定5以上濃厚

ナミ(海岸背景):設定5以上!

ブラックラグーン4 設定6濃厚

ミニナミ:設定6濃厚!

画面 設定示唆
白枠男 デフォルト
白枠女 偶数設定示唆
赤枠 高設定示唆
金枠A
(レヴィ&ロック)
設定2以上
金枠B
(ロベルタ)
設定3以上
金枠C
(バラライカ)
設定4以上
ナミ
(海岸背景)
設定5以上
ミニナミ 設定6濃厚

1枚絵出現率

設定 白枠男 白枠女 赤枠
1 50% 30% 20%
2 20% 40% 15%
3 40% 20% 15%
4 15% 30% 40%
5 30% 15% 40%
6 15% 30% 40%
設定 金枠A 金枠B 金枠C
1
2 25%
3 12.5% 12.5%
4 5% 5% 5%
5 3% 3% 3%
6 3% 3% 3%
設定 ナミ
(海岸背景)
ミニキャラ
ナミ
1
2
3
4
5 6%
6 3% 3%

初当り確率

設定 AT初当り 出玉率
1 1/684 97.6%
2 1/609 99.5%
3 1/523 101.4%
4 1/424 104.6%
5 1/371 106.7%
6 1/334 110.1%

打ち方

  • リール配列
  • 小役停止形

リール配列

ブラックラグーン4 リール配列

通常時

左リール枠上~上段に赤7or青7を狙う

※青7狙いだと強チェリーAorBの判別が可能。
 

・左リール上段に青7停止
残りリールフリー打ちでOK
⇒中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」停止でチャンス目

・左リール上段にチェリー停止
赤7狙い時
残りリールフリー打ちでOK
⇒3連チェリーor右リール中段にボーナス図柄停止なら強チェリー、下段でリプレイが揃うと特殊リプレイ
青7狙い
右リールにボーナス図柄狙い
⇒ボーナス図柄が中段に停止したら強チェリーB、下段でリプレイが揃うと特殊リプレイ

・左リール中段にチェリー停止
残りリールフリー打ちでOK
⇒中段チェリー

・左リール下段にチェリー停止
赤7狙い
停止しない
青7狙い
残りリールフリー打ちでOK
⇒チェリーA濃厚(3連チェリー)
※2コマ以上のスベリを伴うことが条件。7を下段or枠下に押した場合は弱チェリーの可能性もアリ

・左リール下段にスイカ停止
中リールをフリー打ちし、右リールは赤7を目安にスイカ狙い
⇒スイカテンパイハズレならチャンス目

小役停止形

ブラックラグーン4 子役停止形

AT中

押し順ナビ発生時

押し順ナビ発生時は、第1リールのみ指定された図柄を狙う必要アリ。

押し順ナビなし時

通常時同様の打ち方で消化。

「撃ち抜け」発生時

ブラックラグーン4 撃ち抜け

(スーパー)ヘブンズラッシュ中に発生。ナビに従って全リールにBARを狙い、BARが揃うたびにゲーム数を上乗せする。

解析_通常時

  • 前兆システム
  • レヴィチャージ
  • クライマックスステージ
  • ロングフリーズ

小役確率

小役種別 出現率(設定1)
スイカ 1/93.6
弱チェリー 1/59.6
強チェリー 1/199.8
チャンス目 1/199.8
確定役(中段チェリー) 1/16384


レア役の各種トータル期待度
弱チェリー < スイカ < チャンス目 < 強チェリー < 確定役

通常ステージ

《日本》

ブラックラグーン4 通常ステージ 日本

メインで滞在する基本ステージ。

《ロアナプラ 夕方》

ブラックラグーン4 通常ステージ ロアナプラ夕方

移行すればチャンス!?

《噴水広場》

ブラックラグーン4 通常ステージ 噴水広場

高確滞在の期待大!?

通常時はレア役成立からのデスペラードバトルやCZ突入に期待。上位ステージ移行時は高確滞在などに期待できる。

レヴィチャージ概要

ブラックラグーン4 レヴィチャージ

液晶左のタイトルロゴに注目!

突入契機 レア役
発生確率 1/75.6
継続
ゲーム数
5G
平均
獲得ポイント
5.4pt
ポイントMAX時
期待度
26.8%
備考 前兆ステージ突入抽選ゾーン

5G間、全役でタイトルロゴ点灯抽選を行う。全点灯すれば、前兆ステージ「クライマックスステージ」への移行抽選が行われるぞ。液晶で下記演出が発生すればチャンスだ。

《背景の色が青》

ブラックラグーン4 背景の色が青

点灯確率が大幅アップ!

《ドクロが炎を吐く》

ブラックラグーン4 ドクロが炎を吐く

クライマックスステージ移行の期待大!?

レヴィチャージ移行抽選

レヴィチャージ(RC)の抽選は、現在の状態と成立役に応じて行う。状態は「状態1」「状態2」「状態3」があり、上位であるほどRC当選率が高まる。
 

RC状態移行抽選

状態1滞在時
成立役 状態1へ 状態2へ 状態3へ
3枚役 98.4% 1.6%
ベル・
リプレイ
100%
スイカ 50.0% 50.0%
弱チェリー 50.0% 50.0%
強チェリー 62.5% 37.5%
チャンス目 62.5% 37.5%
状態2滞在時
成立役 状態1へ 状態2へ 状態3へ
3枚役 100%
ベル・
リプレイ
100%
スイカ 50.0% 50.0%
弱チェリー 62.5% 37.5%
強チェリー 100%
チャンス目 100%

 

状態別RC当選率

成立役 状態1 状態2 状態3
スイカ 0.2% 13.7% 49.8%
弱チェリー 0.2% 6.3% 40.0%
強チェリー 40.0% 50.0% 90.2%
チャンス目 30.1% 40.0% 80.1%
その他 0.8%

レヴィチャージ中の抽選

レヴィチャージ中は、成立役と背景の色に応じてポイント獲得抽選を行う。ポイントMAX時に赤チャージが発生した場合、信頼度は72%以上(Chargeロゴ演出から発展なら99%)と期待大だ。
 

平均獲得ポイント

赤背景…平均6.0pt
青背景…平均17.0pt
 

ポイント獲得抽選(赤背景時)

pt数 リプレイ スイカ 弱チェリー
0
1 63.3%
2 25.0% 70.3% 57.4%
3 7.8% 30.1%
4 2.3% 20.3% 7.8%
6 1.2% 6.3% 3.1%
8 1.6%
11 0.4% 1.6% 1.6%
pt数 強チェリー チャンス目 その他
0 33.5%
1 55.5%
2 6.3%
3 1.6%
4 37.5% 37.5% 0.8%
6 37.5% 37.5% 0.4%
8
11 25.0% 25.0% 0.05%

 

ポイント獲得抽選(青背景時)

pt数 リプレイ スイカ 弱チェリー
0
3 63.3%
6 25.0% 70.3% 57.4%
9 7.8% 30.1%
11 3.9% 29.7% 12.5%
pt数 強チェリー チャンス目 その他
0 33.5%
3 55.5%
6 6.3%
9 1.6%
11 100% 100% 1.2%
 

ポイント獲得に期待できる演出

アクション 恩恵
リール下の弾丸ランプ点灯 1pt以上
獲得
Chargeロゴ演出 1pt以上
獲得
武器がグレネード ポイントMAX
獲得
武器がWカトラス 2pt以上
獲得
武器がマシンガン 3pt以上
獲得

クライマックスステージ

ブラックラグーン4 クライマックスステージ

突入契機 ★レア役
★レヴィチャージ成功
備考 ★連続演出成功で
デスペラードバトルorAT当選
★ステージの色は昇格する可能性があり
青<黄<緑<赤<虹の順にチャンス

デスペラードバトル当選のメインルート。ステージの色、登場する敵キャラ、連続演出のパターンなどで期待度が変わる。

《対戦相手》

ブラックラグーン4 クライマックスステージ

ロベルタ<銀次<ヘンゼル&グレーテルの順にチャンス。

《連続演出》

ブラックラグーン4 クライマックスステージ 連続演出

基本的に対戦相手対応の連続演出へ発展。タイトルやテロップの色などで期待度が変わるぞ。

演出信頼度
表内の数値はデスペラードバトルとAT直撃の合算値。

突入時のスカルギミック色
約26.5%
赤+炎 約93.7%
約56.0%
紫+炎 100%
紫+帯電 約87.9%
対戦相手
ロベルタ 約23.3%
銀次 約30.2%
ヘンゼル&グレーテル 約72.1%
ステージの色
100%
約11.9%
約31.5%
約90.0%
100%
チャンス演出
薬莢⇒激熱 約95%以上
バラライカ出撃 約90%以上
台詞示唆(赤) 約90%以上
扉⇒羽大量 約90%以上
薬莢⇒チャンス 約40%
(非レア役なら期待大)

ロングフリーズ

《ロベルタver.》

スーパーヘブンズラッシュ当選!?

《レヴィver.》

スーパーヘブンズボーナス当選!?

突入契機 ※現在調査中
恩恵 スーパーヘブンズラッシュor
スーパーヘブンズボーナス当選

【動画】ロングフリーズ

ロングフリーズからのスーパーヘブンズラッシュ、およびスーパーヘブンズボーナス当選の流れを動画でチェック!

演出信頼度&法則

連続演出(クライアントミッション)
成功期待度
演出パターン
酒飲み 約27.5%
航路図 約28.6%
文書 約23.3%
ガルシア 約40.9%
レヴィ 約70.8%
マフィア 約61.6%
長話 約71.3%
大型船 約97.3%
ガンシップ 約97.1%
ビデオチェック 約99.6%
番長 デスペラードバトル
以上濃厚
タイトル
通常 約14~57%
約83~90%
マグマ柄 100%
その他チャンスアップパターン
チャンスUPなし 約17.7%
羽あり 約73.9%
赤羽あり 約99.4%
大型船昇格 約92.6%
大型船昇格_羽 約99.9%
大型船昇格_赤羽 100%
ガンシップ昇格 約94.9%
ガンシップ昇格_羽 約99.8%
ガンシップ昇格_赤羽 100%
ビデオ昇格トータル 100%
発展前の前兆パターン
(クライマックスステージ突入も含んだ成功期待度)
プロローグ⇒ロベルタ 約67.7%
プロローグ⇒銀次 約74.5%
プロローグ⇒
ヘンゼル&グレーテル
約94.0%
暴力教会⇒発展 約68.6%

注目法則
夜ステージ関連
夜ステージ移行 RCランク2以上濃厚
(1<2<3の順に突入期待度UP)
前兆中に移行 レヴィチャージ以上濃厚
連続演出関連
失敗時のエフェクト大 次回連続演出失敗時に
バレットアイコン獲得
最終ゲームで一瞬バトル又は
LRランプが点滅
超激アツ!?
バレットアイコン関連
アイコン4つ獲得時に
デスペラードバトル当選
VSブリッツ濃厚
ドクロギミック関連
弱レア役で
ドクロギミック発動
本前兆濃厚
中段チェリー関連
中段チェリー成立時に
ダッチランプ点灯
ロングフリーズ濃厚
寝起き演出
リールスベリ発生 チャンス目の可能性大
(基本はチェリー対応)
レバーPUSH発生 強レア役濃厚
月光演出
チェリー成立 強チェリー濃厚
羽通過演出
第1停止非発生
⇒第3停止で発生
レヴィチャージ濃厚
通常時に発生 チャンス目or
高RCランクの可能性大
アイキャッチ演出
いつもと位置が違う RCランク3or
レヴィチャージ濃厚
大アイキャッチ レヴィチャージ濃厚
レヴィアイキャッチ レヴィチャージ濃厚
ランプアクション
第3停止まで継続 レヴィチャージ濃厚
(発展時を除く)
ナビランプ関連
点滅 強レア役濃厚
(連続演出中除く)
右から左へ流れる 下段リプレイor
レヴィーチャージor
本前兆濃厚
弾丸ランプ(リール下)関連
Chanceまで点灯 強レア役対応
Chanceまで点灯
⇒弱レア役
レヴィチャージ以上濃厚
赤点灯 強レア役対応
赤点灯⇒弱レア役 レヴィチャージ以上濃厚
途中点灯 強レア役対応
途中点灯⇒弱レア役 レヴィチャージ以上濃厚
弾丸ランプ(リール左下)関連
点灯 レヴィチャージ以上濃厚

解析_CZ

  • トゥーハンドチャンス
  • ゲーム性

トゥーハンドチャンス

ブラックラグーン4 トゥーハンドチャンス

突入契機 特殊リプレイ
継続
ゲーム数
5G+α
備考 毎ゲームCZ成功期待度や
成功時の報酬格上げを抽選

ブラックラグーン4 トゥーハンドチャンス

赤7ベル成立時はCZ成功期待度が上がり、青7ベル成立時は報酬の種類が昇格!

デスペラードバトルやAT当選が期待できるCZ。押し順ベルが期待度や報酬格上げのメイン契機だが、レア役が成立した場合は期待度と報酬の両者が格上げされる。

格上げ段階別の報酬
初期段階……デスペラードバトル(VSロベルタ)
1段階UP時……デスペラードバトル(VS銀次)
2段階UP時……デスペラードバトル(VSヘンゼル&グレーテル)
3段階UP時……AT
4段階UP時……AT+ボーナス
5段階UP時……スーパーヘブンズラッシュ


CZゲーム数振り分け
・6G……84.4%
・8G……12.5%
・11G……3.1%
※最終ゲームを含んだゲーム数
 

解析_デスペラードバトル

  • デスペラードバトル
  • ゲーム性

デスペラードバトル概要

ブラックラグーン4 デスペラードバトル

主な
突入契機
★クライマックスステージ中の
連続演出成功
★CZ成功
勝利期待度 約33%
バーストアタック
発動チャンス回数
最大3回
バーストアタック
継続率
50~99%
備考 AT当選のメイン契機

《演出の流れ①》

ブラックラグーン4 デスペラードバトル

まずは準備状態から開始。押し順ベル5回成立まで対戦相手の昇格抽選を行う。

《演出の流れ②》

ブラックラグーン4 デスペラードバトル

準備状態終了後はバトルに突入。3回の攻撃チャンスがあり、先制攻撃成功or敵の攻撃回避でバーストアタック発動。

《演出の流れ③》

ブラックラグーン4 デスペラードバトル

バーストアタックが規定回数継続すれば勝利。撃破に必要な継続規定回数は敵によって異なる。

デスペラードバトルでは、バトル発展後にバーストアタック(BA)が発動すれば勝利のチャンス。発動のチャンスは3回あり、レヴィ先制or敵の攻撃回避でBAが発動する。BA継続率は50~99%で、特定回数継続させることができれば勝利となりAT+ヘブンズラッシュに当選する。

対戦相手と恩恵

ブラックラグーン4 デスペラードバトル

覚醒ロベルタは強敵だが、勝利すればAT完走の期待大だ!

敵の種類 撃破に必要な
BA継続回数
勝利時の恩恵
ロベルタ 5回 AT+
ヘブンズラッシュ
銀次 4回 AT+
ヘブンズラッシュ
ヘンゼル&
グレーテル
3回 AT+
ヘブンズラッシュ
ブリッツ 勝利濃厚 AT+
ヘブンズラッシュ
ロベルタ(覚醒) 5回 AT+
スーパーヘブンズラッシュ

 

対戦相手の出現割合

対戦相手 出現率
ロベルタ 約50%
銀次 約35%
ヘンゼル/グレーテル 約12%
ブリッツ 約2%
覚醒ロベルタ 約1%

 

勝利期待度

対戦相手
覚醒ロベルタ 約15%
ロベルタ 約25%
銀次 約33%
ヘンゼル&グレーテル 約50%
ブリッツ 勝利濃厚

 

押し合い画面でのバーストアタック当選率

レア役:100%
その他:約75%
最終ラウンド時:成立役不問で100%
 

バーストアタック継続率振り分け抽選

50%継続:約40%
60%継続:約35%
70%継続:約18%
80%継続:約5%
90%継続:約1.5%
99%継続:約0.5%
 

バーストアタック継続期待度

ピンチルート(敵先制)
敵弱攻撃 約15%
敵強攻撃 約25%
カットインあり 約33%
通常ルート(レヴィ先制)
ヴィ弱攻撃⇒敵弱攻撃⇒弾丸ドクンなし 約76%
ヴィ弱攻撃⇒敵弱攻撃⇒弾丸ドクンあり 約88%
レヴィ弱攻撃⇒敵強攻撃⇒弾丸ドクンなし 約49%
レヴィ弱攻撃⇒敵強攻撃⇒弾丸ドクンあり 約76%
カットインあり 100%
レヴィ強攻撃 100%
強PUSH 100%
優勢ルート(レヴィ先制&炎背景)
トータル 100%

 

演出法則

前半&押し合いパート中の法則

アクション 法則
レア役成立 バーストアタック継続率
70%以上濃厚
最終ラウンド
(3rdチャレンジ)
バーストアタック発生濃厚
最終ラウンドの
押し合いパート
画面競り合い以外の
演出発生で大チャンス
押し合いパート2G目に
敵の攻撃が発生
バーストアタック発生濃厚
+大チャンス
心電図が赤くなる バーストアタック発生濃厚
+高継続の可能性UP
 

バーストアタック中の法則

アクション 法則
強レア役成立 当該ゲーム&次ゲームが
継続濃厚
楽曲変化 勝利濃厚
最終ゲームで
「狙え」発生
勝利濃厚
最終ラウンドの
バーストアタック
ピンチルート以外なら
継続濃厚
PUSH出現時の
チャンスボイス
継続濃厚

解析_AT

  • ラグーンラッシュ
  • ベルポイント
  • ヘブンズラッシュ
  • スーパーヘブンズラッシュ
  • ラグーンボーナス
  • スーパーヘブンズボーナス
  • バラライカゾーン

ラグーンラッシュ概要

ブラックラグーン4 ラグーンラッシュ

主な
突入契機
★デスペラードバトル勝利
★CZ成功時の一部
★レア役の一部
純増枚数 約9.0枚/G
備考 ★ゲーム数上乗せ型AT
デスペラードバトル経由での突入時は
ヘブンズラッシュからスタート

消化中はレア役やベルポイントMAXからのゲーム数上乗せや特化ゾーン突入、ボーナス当選を目指す。高純増タイプのため、一度の特化ゾーンやボーナスが大量出玉獲得に繋がることも珍しくない。なお、終了後は引き戻しに期待できるバラライカゾーンに移行する可能性アリ。


ヘブンズラッシュ当選率

成立役 高確時 超高確時
スイカ 3.1% 50.0%
弱チェリー 1.6% 39.1%
強チェリー 19.5% 90.2%
チャンス目 19.5% 80.1%
その他

AT中のステージ

《密林》

ブラックラグーン4 AT中ステージ 密林

《海上》

ブラックラグーン4 AT中ステージ 海上

《イエローフラッグ》

ブラックラグーン4 AT中ステージ イエローフラッグ

《張維新》

ブラックラグーン4 AT中ステージ 張維新

AT中のステージは密林<海上<イエローフラッグ<張維新の順に、ヘブンズラッシュ当選期待度アップ。

張維新……超高確濃厚
お祭りステージ……ヘブンズラッシュの本前兆濃厚


なお、高確や超高確へ移行した場合は最低10Gの保証ゲーム数アリ。


■ベルポイント

ブラックラグーン4 ベルポイント

所有ポイント数は液晶左に表示。

AT中は、青7ベルが成立するたびにベルポイントを獲得。5ポイントでMAXとなり、ゲーム数上乗せ抽選などが行われるぞ。青7ベルの出現率は高いため、平均約13GでポイントがMAXになる。
 

ヘブンズラッシュ当選率(ポイントMAX時)
高確時…3.1%
超高確時…24.9%

ヘブンズラッシュ

ブラックラグーン4 ヘブンズラッシュ

主な
突入契機
★デスペラードバトル勝利
★レア役
★ベルポイントMAX
平均上乗せ
ゲーム数
約60G
スーパー
ヘブンズラッシュ
昇格率
1/1024
(保証アリ時のBAR斜め揃い確率)
備考 ★ゲーム数上乗せ特化ゾーン
★スーパーヘブンズラッシュへの
昇格アリ

ブラックラグーン4 撃ち抜け

「撃ち抜け」発生時にBARが揃うたびにゲーム数を上乗せ!

シリーズお馴染みのゲーム数上乗せ特化ゾーン。BAR揃いのたびにゲーム数を上乗せするだけでなく、BARが斜めに揃えばスーパーヘブンズラッシュに昇格するぞ。
 

ブラックラグーン4 スカルバレット

赤or金のスカルバレット出現時にBARが揃うと特殊上乗せが発生。金の時に揃えば20G以上の上乗せ濃厚だ!

スカルバレット獲得率
「赤or金のスカルバレット出現⇒BAR揃い」の出現率は下記の通り。
…1/28.9
…1/37.32
合算…1/16.3

スーパーヘブンズラッシュ

ブラックラグーン4 スーパーヘブンズラッシュ

主な
突入契機
★CZ成功時の一部
★レア役
★ベルポイントMAX
平均上乗せ
ゲーム数
約200G
期待
獲得枚数
約2200枚
備考 ★超ゲーム数上乗せ特化ゾーン
★金のスカルバレットが
毎ゲーム出現

BAR揃いでゲーム数を上乗せするシステムはヘブンズラッシュと同様。ただし上乗せ性能が大幅に向上しており、一度の突入でAT完走が一気に近づく。

ラグーンボーナス

ブラックラグーン4 ラグーンボーナス

主な
突入契機
★レア役
★ベルポイントMAX
★CZ成功時の一部
純増枚数 約9.0枚/G
継続
ゲーム数
20G
平均上乗せ
ゲーム数
★赤7:約11G
★青7:約40G
※5Gの上乗せ保障アリ

約180枚を獲得できる、AT中限定の擬似ボーナス。消化中は成立役に応じてラグーンラッシュゲーム数の上乗せ抽選が行われ、赤7揃いより青7揃いの方が上乗せ性能が高い。

スーパーヘブンズボーナス

ブラックラグーン4 スーパーヘブンズボーナス

主な
突入契機
ロングフリーズなど
純増枚数 約9.0枚/G
継続
ゲーム数
10G
備考 超ゲーム数上乗せ特化ボーナス

一度の突入でAT完走が一気に近づく、強烈な上乗せ性能を持つ擬似ボーナスだ。

バラライカゾーン

ブラックラグーン4 バラライカゾーン

突入契機 AT終了後
継続
ゲーム数
5G
備考 ★AT引き戻しゾーン
★強レア役は引き戻し濃厚

AT終了後に突入する可能性のある引き戻しゾーン。5G以内にレア役が成立すると期待大で、最終的にフリーズが発動すれば引き戻し濃厚。ヘブンズラッシュ経由でATに再突入する。
 

演出信頼度

演出
パターン
リプレイ
テンパイ時
チェリー
各種
スベリ
発生時
パネル消灯 100% 100% 100%
液晶暗転
(※)
100% 100% 100%
バラライカ
UP
約2.5% 100% 100%
「跪け」
UP
8.1% 100% 100%
レア役
ランプ点灯
100% 18.7% 14.8%
扉出現 100% 100% 100%
演出
パターン
トータル
パネル消灯 100%
液晶暗転
(※)
100%
バラライカ
UP
9.2%
「跪け」
UP
58.7%
レア役
ランプ点灯
18.0%
扉出現 100%

※最終ゲーム除く

「最終ゲーム以外で液晶暗転」「最終ゲームで液晶暗転以外発生」「バラライカUP演出でレア役」などのパターンは引き戻し濃厚!?

演出信頼度&法則

AT中の演出信頼度

ウインドウ演出
(ソーヤ割込みナシ)
SU4 44%
SU5 100%
ウインドウ演出
(ソーヤ割込みアリ)
SU1 100%
SU2 44%
SU3 25%
SU4 44%
SU5 100%
モニター解析演出
ジェーン 9.2%
バラライカ出撃演出
トータル 91%
銃撃ペイント
トータル 46%
レヴィペイント
トータル 11%
敵襲撃演出
トータル 74%
バトル演出
VSロベルタ 5%
VS銀次 13%
VSヘンゼル&グレーテル 41%
VSトーチ ヘブンズラッシュor
イエローフラッグモード突入


ラグーンラッシュ中法則

ダッチランプ点灯 上乗せ確率大幅アップ
7揃いカットインで
レヴィまで発展
ボーナス濃厚
BARが揃う 10G以上の上乗せ濃厚
BARを狙え+
バラライカ出撃演出
30G以上の上乗せ濃厚
 

ヘブンズラッシュ中法則

無敵突入 転落の可能性ナシ
BAR下段テンパイ 転落の可能性ナシ
「撃ち抜け」が虹 スーパーヘブンズラッシュ
昇格濃厚
マシンガン上乗せ 15or25or35or45G
上乗せ濃厚
※振り分けは均一

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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