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  3. パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~

パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~

機種概要

目次読みたいところまで飛べます

パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~

パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~
導入日
2017.01.10
メーカー名
エンターライズ
口コミ・評価
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本機の特徴

機種情報

狩珠を使って大型モンスターを討伐する新たな継続システムを搭載!

人気シリーズの最新作が登場。「大型モンスターを討伐すればART継続」といった根本的なゲーム性は前作と変わらないが、今作では「狩珠」を使って大型モンスター討伐に臨む新たな継続システムを採用している。また、ART性能が大幅にアップする「狂竜化」をはじめとした激アツ要素も豊富に用意されているぞ。

★ART「狩猟戦線」は純増約2.0枚/Gのゲーム数&狩珠上乗せ型。
★ARTは前半パート「ストックタイム」と後半パート「討伐パート」で構成。
★「ストックタイム」では狩珠ストック抽選が行われる。
★「討伐パート」では討伐カウンターを「0」にできれば大型モンスター討伐成功となり、剥ぎ取りチャンスが発生。
★ART中に狂竜化モンスター討伐成功で、上位ART「狂竜戦線」へ突入。
★ART当選のメイン契機はボーナス。

基本情報

リール配列

配当表

ゲームフロー

通常時

通常ステージ

《バルバレ》

メインで滞在するステージの1つ。

《ナグリ村》

メインで滞在するステージの1つ。

《ナグリ村(活性後)》

高確滞在のチャンス!

《集会所》

超高確滞在濃厚!?

通常時の基本ステージは上記4種類で、それぞれ内部状態を示唆。ナグリ村(活性後)は高確が、集会所は超高確が期待できる。

トレニャーシステム

液晶下部のオトモアイルーの動きに注目!

液晶下部にいるオトモアイルーが、画面右の別ウィンドウへ冒険に出るとチャンス到来。数ゲーム経過後にオトモアイルーが戻ってきた際、お宝を発見していると様々な特典がもたらされるぞ。

オトモアイルーが発見したお宝別の種類と特典

《ハンターランクUP》

次回クエストボーナスのART当選期待度が優遇される!

《クエスト》

クエストボーナス当選濃厚!

《狩猟戦線》

ART当選濃厚!!

成立役別ボーナス当選期待度

成立役別ボーナス当選期待度 弱チェリー<強チェリー<スイカ<弱チャンスリプレイ<強チャンスリプレイ

オトモアイルーの動き別・トレニャー突入期待度

上記画像の「覚醒」なら期待大!

液晶下部にいるオトモアイルーは普段は寝ているが、何らかのアクションを起こすとトレニャー突入のチャンスとなる。

オトモアイルーの行動パターン別・トレニャー突入期待度
やっぱり寝る<起き上がる<キョロキョロする<準備体操<シャドーボクシング
<素振り<意気込み<お尻ペンペン<覚醒

 

成立役別別・トレニャー突入期待度
ベル<弱チェリー<強チェリー
 

ボーナス

クエストボーナス

発生条件 ★赤7揃い
★青7揃い
★「青7・青7・赤7」揃い
獲得枚数 約40枚
ART当選期待度 約30%
備考 ★クエストクリアでART当選
★クエストは5種類あり、ボーナス開始時にそのうちの3種類から好みのクエストを選択できる
★(超)高確中のボーナスならART当選期待度アップ
★ボーナス中に画面が白く光ったら、左リールにBARを狙う通常時の打ち方で消化

挑戦するクエストを3つの中から選択可能!

クエストボーナスはART当選のメイン契機。ボーナス中は、プレイヤーが選択したクエストをクリアできればART当選濃厚だ。なお、クエストを選択する際に「モンニャンクエスト」が選択肢に含まれているとチャンスアップとなるぞ。また、ART中のボーナスでは、クエスト成功でストックタイムのゲーム数が上乗せされる。さらに討伐パート中だと、モンスター討伐成功も濃厚となる。

採掘クエスト

お守りを集めるほどチャンス! お守りの色は赤なら期待度アップ!!

最終ゲームでARTの当否をジャッジ!

後告知タイプのクエスト。消化中はお守りを集めるほどチャンスで、最終ゲームでARTに当選したか否かを告知。集めたお守りの中に、赤いお守りが含まれているとチャンスアップとなる。

開眼クエスト

液晶右のモンスターアイを開くことができればARTゲット!

ルーレット演出が展開し、ハンターのマスでルーレットが止まるとチャンス到来。ハンターが液晶右のモンスターアイを開かせることができればARTゲットとなる。下記のように、チャンスアップパターンも豊富に存在するぞ。

《チャンスアップ①》

PUSHボタンが出現!

《チャンスアップ②》

2コマ使った大マス出現!

《チャンスアップ③》

赤いマスのハンターに停止!

捜索クエスト

消化中にエンタライオンが出現すればARTに当選。エンタライオンは様々なタイミングで出現するぞ。

捕獲クエスト

ウルクススの捕獲に挑戦!

最終ゲームでモンスターの捕獲に成功すればART。消化中は、液晶左上の捕獲レベルが上がるほどART期待度もアップする。

《チャンスアップ①》

大タル爆弾を使えばレベルが2以上アップ!?

《チャンスアップ②》

最終ゲームでカットインが発生すると激アツ!!

モンニャンクエスト

モンニャン隊がモンスターの討伐に成功すればART!

ボーナス開始時に、このクエストが選択肢に出現するとART当選期待度がアップ(選択してもしなくてもOK)。クエスト中は、モンニャン隊がモンスター発見後、討伐に成功すればART当選となるぞ。液晶では、モンニャン隊の上部に「!」が多く出現するとモンスター出現期待度や討伐期待度がアップ。また、モンスターとの攻防が長く続くほど討伐期待度がアップするぞ。

《チャンスアップ①》

「!」の数が多い!

《チャンスアップ②》

モンスターがババコンガ!

ART

『狩猟戦線』概要

突入契機 ★ボーナス中にクエスト成功
★ART直撃抽選に当選
ストックタイムの
初期ゲーム数
1セット20~100G
純増枚数 約2.0枚/G
備考 ★前後半の2パートで構成
★前半パート「ストックタイム」では狩珠ストックを抽選
★後半パート「討伐パート」では、狩珠を使い切る前に大型モンスター討伐成功で剥ぎ取りチャンス発生
★剥ぎ取りチャンスではストックタイムのゲーム数や狩珠を獲得
★狂竜化モンスターの討伐に成功すれば、上位ART「狂竜戦線」に突入

《前半パート「ストックタイム」》

狩珠の大量ストックを目指せ! ストック告知演出は3種類の中から選択できるぞ!!

《後半パート「討伐パート」》

画面左下の討伐カウンターを0にできれば討伐成功&剥ぎ取りチャンス発生!

ARTは2部構成。前半パートでは、成立役に応じて狩珠ストック抽選が行われる。後半パートでは、ストックした狩珠を使って大型モンスターの討伐に挑戦。最終的に、液晶左下の討伐カウンターを0にできればART継続が濃厚となり、剥ぎ取りチャンスへ突入する。

ストックパート概要

狩珠のストック告知演出を3種類の中から選択可能!

ストックした狩珠の色は後半パートの討伐期待度を示唆!

規定ゲーム数間でいかに狩珠をストックできるかがポイント。狩珠ストック告知演出は3種類(チャンス告知、インパクト告知、後告知)あり、ART開始時に任意で選択できる。レア役が成立すれば、複数の狩珠ストックや上位狩珠のストックに期待できるぞ!

チャンス告知

連続演出などで狩珠ストックを告知!

様々な演出で狩珠ストックを示唆し、モンスターを討伐するたびに狩珠をストック。フィールドの種類や発生する演出パターンによって、狩珠獲得期待度が大きく変化する。

チャンス告知中の注目ポイント

《フィールドの種類》

遺跡平原<原生林<氷海<地底火山の順にチャンス!

《肉焼き演出》

発生時点で期待できるが、演出が続けばさらにアツい!

《爪演出》

「激熱」の文字出現なら!?

《千里眼演出》

モンスター発見のチャンス!?

《モンスター発見》

討伐期待度が高いほど狩珠ストック期待度も上昇!

《狂竜化モンスター接近》

討伐パートでの狂竜化モンスター出現が濃厚に!?

《BARを狙え演出》

BAR揃い成功で討伐パートでの討伐成功が濃厚に! BARを狙え演出はチャンス告知以外でも発生するぞ!!

インパクト告知

液晶が動いて導光板がフラッシュすれば狩珠ストック!

完全告知タイプ。液晶がスライドして導光板が赤くフラッシュするたびに狩珠をストックする。導光板フラッシュ後に登場する大型モンスターは複数存在し、ゴア・マガラ以外が登場すると狩珠複数ストックや上位狩珠ストックの大チャンス!?

液晶が少しでも動くと告知発生のチャンス!

ゴア・マガラ以外の大型モンスター出現なら!?

後告知

最終ゲームで女性ハンターがドリンクを飲み干すたびに狩珠ストック!

ストックパート消化中は、女性ハンターの入浴人数が増えるほどチャンス。女性ハンターの種類も重要だ。そして最終ゲームでは、集まった女性ハンターの数だけドリンクを飲む演出が発生。ドリンクを飲み干すたびに狩珠をストックするぞ。

後告知中の注目ポイント

《月の形》

満月や赤い月が出現すれば・・・!?

《☆メル♪が登場》

狩珠大量ストックの期待大!

《最終ゲーム》

女性ハンターがオーラをまとっていれば!?

討伐パート概要

画面の見方
①討伐カウンター ■モンスターに攻撃を加えるたびに減算され、0になれば討伐成功
■モンスターの攻撃で狩珠が割れると討伐カウンターがリセットされ、次の狩珠がセットされる
②ストックしている狩珠 ストック数と、ストックしている狩珠の色を表示。左から順に消費される
③仲間の数 数が多いほどチャンス。討伐中に増減する
④モンスターの種類 報酬期待度が高いモンスター登場に期待

討伐パート中は成立役に注目。基本的に、リプレイorハズレだとモンスター攻撃のピンチで、リプレイorハズレ以外が成立すればハンター攻撃のチャンスとなる。狩珠の色が上位であるほど、討伐カウンターの数字を0にしやすいぞ。なお、討伐カウンターが0になる前にモンスターの攻撃を受けて狩珠が割れてしまった場合は、討伐カウンターがリセットされて次の狩珠がセットされる。ストックしている狩珠の数が0になるまで、ARTは継続するぞ。

狩珠の色別討伐期待度
白<青<黄<緑<赤<紫<紅葉柄<虹

討伐パート中の注目演出

《モンスター弱体化》

毒や麻痺、落とし穴に落ちるなど様々な弱体化パターンが存在!

モンスターが弱体化すると、一気に討伐カウンターを減らすチャンスに。連続攻撃などの発生に期待しよう!

《アイテム使用》

毒投げナイフはモンスターを毒状態にする!

《アイテム使用》

鬼人薬使用ならハンターの攻撃力がアップ!

上記パターン以外にも、閃光玉使用によるモンスター弱体化や落とし穴の使用など、アイテム使用パターンは多彩。いずれのアイテムも、使用すればチャンスとなることに違いはないぞ。

《部位破壊》

部位破壊が発生して討伐に成功すれば、剥ぎ取りチャンスの報酬が優遇される!?

《大型モンスターの報酬期待度》

報酬期待度はB、A、Sの3段階。AやSの大型モンスターなら、討伐時の良報酬に期待が持てるぞ!

剥ぎ取りチャンス

発生契機 討伐パートで大型モンスターの討伐に成功
備考 ★次回ストックパートのゲーム数or狩珠を上乗せ
★ロゴの色が報酬の種類を示唆
★レア役成立なら剥ぎ取りチャンス+1回!
★剥ぎ取りチャンスG発生なら上乗せがループ!?

ロゴの色別・獲得できる報酬の種類
銀色 狩珠ストック
金色 次回ストックパートのゲーム数上乗せ
虹色
(剥ぎ取りチャンスG)
次回ストックパートのゲーム数上乗せor狩珠ストックがループ!?

剥ぎ取りチャンスGなら次回ストックパートのゲーム数&狩珠大量上乗せに期待!

大型モンスターの討伐に成功すると発生。ロゴの色や、討伐したモンスターの種類などで報酬の大きさが変わるぞ。また、前作同様に剥ぎ取りチャンス中にレア役を引けば、次ゲームで再び剥ぎ取りチャンスが発生する模様。

狂竜戦線

突入契機 狂竜化モンスター討伐成功
終了契機 狩珠が割れるまで継続
純増枚数 約2.0枚/G
備考 ★上位のARTとなっており、ゲームの流れは狩猟戦線と同じ
★チャンスリプレイ出現率大幅アップ!
★ストックパートの狩珠ストック率が約2.2倍にアップ!
★討伐パートの討伐成功率が約1.5倍にアップ!
★剥ぎ取りチャンスの「剥ぎ取り+1」発生率が約5倍にアップ!

狩猟戦線中に狂竜化モンスターを討伐できると突入!

様々な性能がパワーアップする上位ART。消化中は弱/強チャンスリプレイの出現率が大幅にアップするため、狩珠ストック期待度や討伐期待度なども上昇する。狩珠が1つ割れると狂竜戦線終了となり、狩猟戦線へ移行する。

ART終了後1G目の特殊抽選

ART終了画面が出現した次のゲームでは、レバーに力を込めろ!

ART終了後1G目は特殊な抽選が行われており、レア役が成立すればその時点でART当選が濃厚となるぞ!

設定推測

討伐パートで出現するモンスター
同一モンスターが連続出現すると高設定の期待度アップ!?
ART終了画面
■「コングラチュレーション」=設定5以上濃厚!
■さくや登場=設定1or4or5or6濃厚
■アキラ登場=
設定3以上濃厚!
■モンスター集合=次回75%でテーブル5!
ART初当り確率
高設定ほどARTに当選しやすく、設定1と6では約2倍もの差が存在!
BB開始画面
■YOU=高設定期待度&成功期待度アップ
(YOUでクエスト失敗なら設定2以上濃厚)
■ライナ=設定6濃厚!
特定ボーナス出現率
■単独青7BB=奇数設定優遇
■単独異色7BB=偶数設定優遇
■スイカ+青7BB=奇数設定優遇

■スイカ+異色7BB=偶数設定優遇
■弱チャンスリプレイ+青7BB=奇数設定優遇
■弱チャンスリプレイ+異色7BB=偶数設定優遇
■強チャンスリプレイ+青7BB=偶数設定優遇
■強チャンスリプレイ+異色7BB=奇数設定優遇
■弱チャンスリプレイ+赤7BB=設定6優遇

ART初当り確率

設定 ART初当り確率
1 1/443.8
2 1/404.4
3 1/403.7
4 1/320.5
5 1/319.3
6 1/203.8

特定ボーナス出現率

特定ボーナス出現率
設定 単独
赤7BB
単独
青7BB
単独
異色BB
1 1/7281.8 1/7281.8 1/4369.1
2 1/4369.1 1/7281.8
3 1/7281.8 1/4369.1
4 1/4369.1 1/7281.8
5 1/7281.8 1/4369.1
6 1/2849.4 1/4369.1
設定 スイカ+
赤7BB
スイカ+
青7BB
スイカ+
異色BB
1 1/2114.1 1/1524.1 1/2114.1
2 1/2114.1 1/1524.1
3 1/1524.1 1/2114.1
4 1/2114.1 1/1524.1
5 1/1524.1 1/2114.1
6 1/2114.1 1/1524.1
設定 弱CR+
赤7BB
弱CR
青7BB
弱CR
異色BB
1 1/1524.1 1/1170.3 1/1724.6
2 1/1524.1 1/1724.6 1/1170.3
3 1/1524.1 1/1170.3 1/1724.6
4 1/1524.1 1/1724.6 1/1170.3
5 1/1524.1 1/1170.3 1/1724.6
6 1/1170.3 1/1524.1 1/1040.3
設定 強CR
赤7BB
強CR
青7BB
強CR
異色BB
1 1/910.2 1/1365.3 1/910.2
2 1/910.2 1/1365.3
3 1/1365.3 1/910.2
4 1/910.2 1/1365.3
5 1/1365.3 1/910.2
6 1/910.2 1/1365.3
設定 中段チェリー
+赤7BB
1 1/65536.0
2
3
4
5
6

※弱CR=弱チャンスリプレイ 強CR=強チャンスリプレイ

BB開始画面のキャラ出現率

上記画像は「Lara」!

BB開始時のミッション選択画面で出現するキャラには設定差が存在。YOU出現なら高設定期待度&成功期待度がアップ。YOUが出てクエスト失敗なら設定2以上濃厚。エンタライナが出現すると設定6濃厚となる。なお、女性キャラの出現率も重要で、設定1&2で約66%、設定3&4で約70%、設定5&6で約75%となっている。

BB開始時・キャラ出現率(BB報酬ランクが0時)
設定 その他
女性キャラ
その他
男性キャラ
1 66.66% 33.33%
2 65.64% 32.82%
3 68.94% 29.52%
4 68.94% 29.52%
5 72.66% 24.21%
6 72.66% 24.21%
設定 YOU エンタライナ
1
2 1.56%
3 1.56%
4 1.56%
5 3.13%
6 3.13%

BB開始時・キャラ出現率(BB報酬ランクが1以上時)
設定 その他
女性キャラ
その他
男性キャラ
1 64.57% 32.28%
2 64.57% 32.28%
3 67.80% 29.07%
4 67.80% 29.07%
5 70.32% 23.43%
6 69.12% 23.04%
設定 YOU エンタライナ
1 3.13%
2 3.13%
3 3.13%
4 3.13%
5 6.25%
6 6.25% 1.56%

通常時の打ち方

1000円(50枚)あたりの回転数

約34G

リール配列

通常時の打ち方

左リール枠上~上段にBAR狙い!

《停止パターン①》

中・右リールはフリー打ち!

《停止パターン②》

中リールはフリー打ちし、右リールはBAR狙い!

《停止パターン③》

中・右リールはフリー打ち!

《停止パターン④》

中・右リールともに赤7を目安にスイカ狙い!

レア役一覧

《中段チェリー》

《強チェリー》

《強チェリー》

《弱チェリー》

《弱チャンスリプレイ》

《スイカ》

《弱チャンスリプレイ》

《強チャンスリプレイ》

ボーナス中の打ち方

ボーナス中の打ち方

★上記画像のように画面が白くフラッシュしたら、左リールにBARを狙う通常時の打ち方で消化。
★押し順ナビ発生時はナビに従って消化。

AT/ART中の打ち方

ART中の打ち方

★押し順ナビ発生時はナビに従って消化。
★BARを狙え演出発生時は、ナビに従って全リールにBAR狙い。
★上記以外の場合は通常時と同様の小役狙い手順で消化。

天井

天井/恩恵

天井条件 恩恵
ボーナス・ART間で777G消化 ART当選濃厚

朝イチ

設定変更時の挙動

設定変更時・電源OFF/ON時の挙動
特徴 設定変更時 電源OFF/ON
液晶 パルバレ パルバレ
内部モード 抽選 引き継ぐ
天井ゲーム数 リセット 引き継ぐ
BB回数天井 リセット 引き継ぐ
ART中 リセット インパクト告知
ボーナス リセット 捜索クエスト

設定変更時の内部モード移行抽選

設定変更時は内部モードが再抽選される。設定4以上は抽選が優遇されており、高確以上でスタートしやすい。

設定変更時の内部モード移行抽選
内部モード
種類
設定1~3 設定4~6
通常 75.0% 66.8%
高確 23.8% 30.9%
超高確 0.8% 1.6%
確定高確 0.4% 0.8%

解析情報_通常時

通常時の高確示唆演出

リプレイ成立時に下記の演出パターンが発生すると高確示唆となる。

通常時の高確示唆演出
俳句 待ち焦がれしは・・・・・、
感じる鼓動は・・・・、
気球 3つ
連続旗 紋章付き
蒸気 煙大
鉱物 数が多い
操虫 右が青で青を取る
質問 ガラテア「いい感じね」
アイルー画面押し アイテムが大きい
狩猟笛 BJが演奏

通常時のモード

通常時には、BB当選時のART突入率に関わる複数のモードが存在。レア役成立時などに移行抽選が行われ、上位モードであるほどART当選に期待が持てる。

モードの種類とBB当選時のART突入期待度
通常
高確
超高確
確定高確 次回BBでのART当選濃厚。
下位モードへの転落ナシ。

通常時のモード移行抽選

高設定ほど上位モードに移行しやすい。なお、高確以上へ移行した場合は10Gの保証ゲーム数があるぞ。また、確定高確は下位モードへ移行することはない。

リセット&ART終了後のモード移行率
設定 通常 高確
1 75.0% 23.8%
2 75.0% 23.8%
3 75.0% 23.8%
4 66.8% 30.9%
5 66.8% 30.9%
6 66.8% 30.9%
設定 超高確 確定高確
1 0.8% 0.4%
2 0.8% 0.4%
3 0.8% 0.4%
4 1.6% 0.8%
5 1.6% 0.8%
6 1.6% 0.8%

ART非突入のBB終了後のモード移行率
設定 通常 高確
1 80.1% 19.5%
2 80.1% 19.5%
3 80.1% 19.5%
4 75.0% 23.8%
5 75.0% 23.8%
6 75.0% 23.8%
設定 超高確 確定高確
1 0.4%
2 0.4%
3 0.4%
4 1.2%
5 1.2%
6 1.2%

設定1~3・「通常」滞在時の成立役別モード移行率
移行先 その他 弱レア役 強レア役
通常
高確 25.0% 69.1%
超高確 0.8%
確定高確
非当選 100.0% 75.0% 30.1%

設定4~6・「通常」滞在時の成立役別モード移行率
移行先 その他 弱レア役 強レア役
通常
高確 33.2% 71.9%
超高確 3.1%
確定高確
非当選 100.0% 66.8% 25.0%

設定1~3・「高確」滞在時の成立役別モード移行率
移行先 その他 弱レア役 強レア役
通常 6.3%
高確 15.6% 50.0%
超高確 3.1% 19.5%
確定高確 0.4%
非当選 93.8% 81.3% 30.1%

設定4~6・「高確」滞在時の成立役別モード移行率
移行先 その他 弱レア役 強レア役
通常 6.3%
高確 25.0% 50.0%
超高確 4.7% 24.2%
確定高確 0.8%
非当選 93.8% 70.3% 25.0%

設定1~3・「超高確」滞在時の成立役別モード移行率
移行先 その他 弱レア役 強レア役
通常
高確 6.3%
超高確 18.8% 69.1%
確定高確 0.8%
非当選 93.8% 81.3% 30.1%

設定4~6・「超高確」滞在時の成立役別モード移行率
移行先 その他 弱レア役 強レア役
通常
高確 6.3%
超高確 29.7% 71.9%
確定高確 3.1%
非当選 93.8% 70.3% 25.0%

BBのARTスルー回数でART当選率が変化

BBでART非当選となると、その回数と滞在しているテーブル(5種類)に応じてART当選期待度が変化する。スルー回数が0、3、6回目は状態A(ART当選期待度が一番低い)の可能性が低いためチャンスだ。また、スルー回数が10回に達すると、以降は状態D(ART当選期待度が一番高い)に滞在する。

BBでのARTスルー回数&テーブル別の状態(全設定共通)
スルー
回数
T1 T2 T3 T4 T5
0 B B C A D
1 A A C A C
2 A B B A D
3 B C B B C
4 C A C A D
5 A B B A C
6 B C C B D
7 A A A C C
8 B A A A D
9 B B B A C
10~ D D D D D

※表内の「T」=テーブル
※状態はA<B<C<Dの順にART当選期待度が高い

リプレイ成立時のフラッシュによる高確示唆

リプレイ成立時は、通常フラッシュ以外のフラッシュパターンが発生すると高確示唆となる。

フラッシュの種類と示唆内容
フラッシュA(ベルと同じフラッシュ) 高確期待度アップ
フラッシュB(中央から徐々に周りが光る) 高確以上濃厚
フラッシュC(高速点滅) 超高確以上濃厚
フラッシュD(左回りに回転) 確定高確濃厚

通常滞在時・リプレイ成立時のフラッシュ発生割合
通常フラッシュ 99.95%
フラッシュA 0.05%
フラッシュB
フラッシュC
フラッシュD

高確滞在時・リプレイ成立時のフラッシュ発生割合
通常フラッシュ 95.00%
フラッシュA 4.95%
フラッシュB 0.05%
フラッシュC
フラッシュD

超高確滞在時・リプレイ成立時のフラッシュ発生割合
通常フラッシュ 93.75%
フラッシュA 4.95%
フラッシュB 1.10%
フラッシュC 0.20%
フラッシュD

確定高確滞在時・リプレイ成立時のフラッシュ発生割合
通常フラッシュ 90.63%
フラッシュA 4.95%
フラッシュB 2.86%
フラッシュC 1.17%
フラッシュD 0.39%

ベル入賞音変化による高確示唆抽選

ベル入賞時に、入賞音が普段と異なると高確以上濃厚。上位モードほど、入賞音変化が発生しやすい。

モード別・ベル入賞時の入賞音変化発生率
通常滞在時
高確滞在時 5.00%
超高確滞在時 7.50%
確定高確滞在時 10.00%

履歴画面での状態示唆

BBorART終了、または100G消化時は履歴画面で登場するモンスターが抽選される。モンスターの種類は状態を示唆しているぞ。シャガルマガラが出現するとテーブル5以上濃厚につき、できれば次回BB当選までヤメないようにしたい。

履歴画面で登場するモンスターと示唆内容
■ケチャワチャ
■ガララアジャラ
■テツカブラ
■ザボアザギル
デフォルト
ネルスキュラ 状態B以上の期待度アップ
■リオレウス
■ティガレックス
■ブラキディオス
状態B以上濃厚
■クシャルダオラ
■キリン
■テオ・テスカトル
状態B以上&次回状態B以上濃厚
■イビルジョー
■リオレイア希少種
状態C以上濃厚
ゴア・マガラ 状態Dor確定高確濃厚
シャガルマガラ テーブル5濃厚で、かつ状態Dor確定高確濃厚

履歴画面で登場するモンスターと示唆内容その2
ガララアジャラ テーブル4の期待度が若干アップ
テツカブラ 次回状態Bの可能性が低い
ザボアザギル 次回状態Aの可能性が低い
リオレウス テーブル3or5の期待度アップ
ティガレックス 次回状態B以外
ブラキディオス テーブル3以外
キリン テーブル4以外
テオ・テスカトル ■状態B以上に滞在している可能性アップ
■次回状態C以上濃厚
リオレイア希少種 ■状態C以上に滞在していることが濃厚
■次回状態C以上かつテーブル3or4or5濃厚

トレニャー詳細

CT【リプレイ・リプレイ(青7の5コマ下のリプレイ除く)・ベルが中段に並ぶと突入】中は、成立役に応じてトレニャー前兆移行抽選(下記表参照)が行われる。レア役成立後4G以内のCTであれば、さらに抽選が優遇されるぞ。

上記出目停止でCT!

中リールのリプレイが上記の場合はCTとはならないので注意!

トレニャー前兆移行抽選当選時の特典
高確移行 現在のモードを1ランクアップ。
(すでに確定高確だった場合は狩珠ストック+1)
確定高確移行 現在のモードを確定高確にランクアップ。
(すでに確定高確だった場合はBBランクが1アップ)
状態移行 状態を1つアップし、BB当選まで継続。
スルー回数天井到達 BBでのARTスルー回数が9回以下の場合は10回になる。
(BB3回以内でのART当選も濃厚となる)
ART直撃 ART当選濃厚

レア役成立後4G以降でCT中ベル成立時の
トレニャー前兆移行抽選
設定 高確移行 確定高確移行
1 4.3% 0.002%
2 4.3% 0.002%
3 5.2% 0.006%
4 5.2% 0.006%
5 6.1% 0.049%
6 6.1% 0.049%
設定 状態アップ スルー回数天井到達
1 0.4% 0.006%
2 0.4% 0.006%
3 0.6% 0.024%
4 0.6% 0.024%
5 0.8% 0.098%
6 0.8% 0.098%
設定 ART直撃 いずれにも非当選
1 0.002% 95.3%
2 0.002% 95.3%
3 0.006% 94.1%
4 0.006% 94.1%
5 0.049% 93.0%
6 0.049% 93.0%

レア役成立後4G以内でCT中ベル成立時の
トレニャー前兆移行抽選
設定 高確移行 確定高確移行
1 18.7% 0.006%
2 18.7% 0.006%
3 19.4% 0.024%
4 19.4% 0.024%
5 19.5% 0.195%
6 19.5% 0.195%
設定 状態アップ スルー回数天井到達
1 6.3% 0.012%
2 6.3% 0.012%
3 7.0% 0.049%
4 7.0% 0.049%
5 7.8% 0.391%
6 7.8% 0.391%
設定 ART直撃 いずれにも非当選
1 0.006% 75.0%
2 0.006% 75.0%
3 0.024% 73.4%
4 0.024% 73.4%
5 0.195% 71.9%
6 0.195% 71.9%

レア役成立後4G以降でCT中弱チェリー成立時の
トレニャー前兆移行抽選
設定 高確移行 確定高確移行
1 25.0% 0.0%
2 25.0% 0.0%
3 25.0% 0.2%
4 25.0% 0.2%
5 25.0% 0.8%
6 25.0% 0.8%
設定 状態アップ スルー回数天井到達
1 12.5% 0.4%
2 12.5% 0.4%
3 14.1% 1.2%
4 14.1% 1.2%
5 15.6% 2.3%
6 15.6% 2.3%
設定 ART直撃 いずれにも非当選
1 0.0% 62.0%
2 0.0% 62.0%
3 0.2% 59.4%
4 0.2% 59.4%
5 0.8% 55.5%
6 0.8% 55.5%

レア役成立後4G以内でCT中弱チェリー成立時の
トレニャー前兆移行抽選
設定 高確移行 確定高確移行
1 39.7% 0.2%
2 39.7% 0.2%
3 39.7% 0.8%
4 39.7% 0.8%
5 39.7% 1.6%
6 39.7% 1.6%
設定 状態アップ スルー回数天井到達
1 25.0% 1.6%
2 25.0% 1.6%
3 26.4% 2.3%
4 26.4% 2.3%
5 28.3% 3.9%
6 28.3% 3.9%
設定 ART直撃 いずれにも非当選
1 0.2% 33.3%
2 0.2% 33.3%
3 0.8% 30.0%
4 0.8% 30.0%
5 1.6% 25.0%
6 1.6% 25.0%

レア役成立後4G以降でCT中強チェリー成立時の
トレニャー前兆移行抽選
設定 高確移行 確定高確移行
1 6.3% 0.8%
2 6.3% 0.8%
3 6.3% 1.6%
4 6.3% 1.6%
5 6.3% 3.9%
6 6.3% 3.9%
設定 状態アップ スルー回数天井到達
1 63.3% 3.9%
2 63.3% 3.9%
3 60.6% 5.0%
4 60.6% 5.0%
5 58.1% 7.8%
6 58.1% 7.8%
設定 ART直撃 いずれにも非当選
1 0.8% 25.0%
2 0.8% 25.0%
3 1.6% 25.0%
4 1.6% 25.0%
5 3.9% 20.0%
6 3.9% 20.0%

レア役成立後4G以内でCT中強チェリー成立時の
トレニャー前兆移行抽選
設定 高確移行 確定高確移行
1 6.3% 6.3%
2
3
4
5
6
設定 状態アップ スルー回数天井到達
1 50.0% 25.0%
2
3
4
5
6
設定 ART直撃 いずれにも非当選
1 6.3% 6.3%
2
3
4
5
6

トレニャー前兆移行抽選当選時の前兆ゲーム数(全設定共通)
前兆ゲーム数 高確移行 確定高確移行
8G 50.0% 12.5%
16G 37.5% 25.0%
17G 12.5% 50.0%
27G 6.3%
32G 6.3%
前兆ゲーム数 状態アップ スルー回数天井到達
8G 25.0% 6.3%
16G 50.0% 12.5%
17G 25.0% 31.3%
27G 37.5%
32G 12.5%
前兆ゲーム数 ART直撃
8G 2.3%
16G 6.3%
17G 6.3%
27G 10.2%
32G 75.0%

トレニャー詳細その2

アイルーが冒険へ出かけた際の期待度は以下のとおり。レア役成立後5G以内のCT中だったり、強レア役が出現すれば言わずもがなアツい。

成立役別・冒険の期待度
成立役 レア役後
5G以降
レア役後
5G以内
合計
CT中
ベル
24.99% 52.73% 28.91%
CT中
弱チェリー
40.53% 66.76% 42.31%
CT中
弱チェリー
75.05% 93.88% 76.27%
トータル 38.80% 59.92% 41.00%

アイルーの行動パターン別本前兆期待度
横になっている状態でやっぱり寝る 0.00%
横になっている状態でキョロキョロ 21.09%
起き上がる 25.56%
立っている状態からやっぱり寝る 11.96%
立っている状態でキョロキョロ 11.91%
準備体操 11.95%
シャドーボクシング 14.23%
素振り 39.50%
意気込み 51.64%
お尻ペンペン 本前兆濃厚
覚醒 本前兆濃厚&
確定高確orスルー回数天井orART直撃

トレニャーアイコン出現割合(※)
運気UP 1/409
HR(青) 1/834
HR(緑) 1/2598
HR(赤) 1/8901
HR(黒) 1/9654
HR(MAX) 1/15506

※全体のゲーム数に対する割合

トレニャーアイコンの種類と示唆内容
運気UP 高確状態が1個以上アップ濃厚
HR(青) 状態B以上濃厚
HR(緑) 状態C以上濃厚
HR(赤) 状態D以上濃厚
HR(黒) スルー回数天井強制到達濃厚
HR(MAX) ART当選濃厚
狩猟戦線 ART直撃濃厚
BONUS ボーナス当選濃厚

テーブル移行抽選

BB中にARTに当選した場合、現在滞在しているテーブルと設定に応じてテーブル移行抽選が行われる。

設定1・テーブル移行抽選
現在の
テーブル
T1に移行 T2に移行
設定変更時 46.9% 25.0%
テーブル1 30.1% 55.5%
テーブル2 55.5% 15.6%
テーブル3 39.8% 15.6%
テーブル4
テーブル5 66.8% 18.8%
現在の
テーブル
T3に移行 T4に移行
設定変更時 14.8% 3.1%
テーブル1 6.3% 7.8%
テーブル2 12.5% 15.6%
テーブル3 6.3% 36.7%
テーブル4 25.0%
テーブル5 2.0% 6.3%
現在の
テーブル
T5に移行
設定変更時 10.2%
テーブル1 0.4%
テーブル2 0.8%
テーブル3 1.6%
テーブル4 75.0%
テーブル5 6.3%

設定2・テーブル移行抽選
現在の
テーブル
T1に移行 T2に移行
設定変更時 46.9% 25.0%
テーブル1 25.0% 57.0%
テーブル2 58.6% 14.1%
テーブル3 50.0% 18.8%
テーブル4
テーブル5 66.8% 18.8%
現在の
テーブル
T3に移行 T4に移行
設定変更時 14.8% 3.1%
テーブル1 14.1% 3.1%
テーブル2 19.5% 6.3%
テーブル3 15.6% 12.5%
テーブル4 25.0%
テーブル5 9.4% 3.1%
現在の
テーブル
T5に移行
設定変更時 10.2%
テーブル1 0.8%
テーブル2 1.6%
テーブル3 3.1%
テーブル4 75.0%
テーブル5 2.0%

設定3・テーブル移行抽選
現在の
テーブル
T1に移行 T2に移行
設定変更時 46.9% 25.0%
テーブル1 25.0% 55.5%
テーブル2 50.0% 10.9%
テーブル3 28.1% 12.5%
テーブル4
テーブル5 29.3% 12.5%
現在の
テーブル
T3に移行 T4に移行
設定変更時 14.8% 3.1%
テーブル1 6.3% 12.5%
テーブル2 12.5% 25.0%
テーブル3 6.3% 50.0%
テーブル4 25.0%
テーブル5 2.0% 6.3%
現在の
テーブル
T5に移行
設定変更時 10.2%
テーブル1 0.8%
テーブル2 1.6%
テーブル3 3.1%
テーブル4 75.0%
テーブル5 50.0%

設定5・テーブル移行抽選
現在の
テーブル
T1に移行 T2に移行
設定変更時 36.7% 25.0%
テーブル1 12.5% 28.9%
テーブル2 21.1% 9.4%
テーブル3 16.4% 6.3%
テーブル4
テーブル5 32.0% 15.6%
現在の
テーブル
T3に移行 T4に移行
設定変更時 14.8% 3.1%
テーブル1 12.5% 6.3%
テーブル2 17.2% 12.5%
テーブル3 12.5% 25.0%
テーブル4 25.0%
テーブル5 6.3% 6.3%
現在の
テーブル
T5に移行
設定変更時 20.3%
テーブル1 39.8%
テーブル2 39.8%
テーブル3 39.8%
テーブル4 75.0%
テーブル5 39.8%

設定4&6・テーブル移行抽選
現在の
テーブル
T1に移行 T2に移行
設定変更時 36.7% 25.0%
テーブル1 12.5% 28.1%
テーブル2 21.9% 12.5%
テーブル3 12.5% 12.5%
テーブル4
テーブル5 25.0% 17.2%
現在の
テーブル
T3に移行 T4に移行
設定変更時 14.8% 3.1%
テーブル1 50.0% 3.1%
テーブル2 50.0% 6.3%
テーブル3 25.0% 12.5%
テーブル4 25.0%
テーブル5 50.0% 1.6%
現在の
テーブル
T5に移行
設定変更時 20.3%
テーブル1 6.3%
テーブル2 9.4%
テーブル3 37.5%
テーブル4 75.0%
テーブル5 6.3%

※表内の「T」=テーブル

通常時の小役確率

リプレイ確率
設定 リプレイ 弱チャンス
リプレイ
強チャンス
リプレイ
1 1/12.92 1/119.28 1/147.77
2 1/12.92 1/119.28 1/147.77
3 1/12.92 1/119.28 1/147.77
4 1/12.92 1/119.28 1/147.77
5 1/12.92 1/119.28 1/147.77
6 1/12.96 1/113.81 1/148.65

小役出現率(全設定共通)
押し順ベル 1/3.5
CT 1/28.2
スイカ 1/110.3

通常時の成立役別ボーナス当選期待度

レア役成立時のボーナス当選期待度は下記のとおり。設定6は優遇されているが、その差は小さい。

通常時・成立役別ボーナス当選期待度
設定 スイカ 弱チャンス
リプレイ
強チャンス
リプレイ
1 15.00% 25.00% 43.29%
2 25.00% 43.29%
3 25.00% 43.29%
4 25.00% 43.29%
5 25.00% 43.29%
6 28.27% 43.55%
設定 中段チェリー 弱チェリー 強チェリー
1 100.00% 0.50% 10.91%
2 0.73% 10.46%
3 0.50% 10.91%
4 0.73% 10.46%
5 0.50% 10.91%
6 0.82% 10.94%

確定高確時の狩珠ストック抽選

通常時が確定高確中だと、レア役成立時に狩珠ストック抽選が行われる。

確定高確時の狩珠ストック抽選(全設定共通)
ストックする
狩珠の数
弱レア役 強レア役
1個 12.1% 43.8%
2個 0.4% 6.3%
非当選 87.5% 50.0%

ART直撃当選時の初期ゲーム数

トレニャー、又は777GのG数天井に到達した場合の初期ゲーム数は、状態に応じて下記のように決定される。

状態 ART初期
ゲーム数
通常 20G
高確 30G
超高確 40G
確定高確 50G

ボーナス出現率詳細

特定ボーナス出現率
設定 単独
赤7BB
単独
青7BB
単独
異色BB
1 1/7281.8 1/7281.8 1/4369.1
2 1/4369.1 1/7281.8
3 1/7281.8 1/4369.1
4 1/4369.1 1/7281.8
5 1/7281.8 1/4369.1
6 1/2849.4 1/4369.1
設定 スイカ+
赤7BB
スイカ+
青7BB
スイカ+
異色BB
1 1/2114.1 1/1524.1 1/2114.1
2 1/2114.1 1/1524.1
3 1/1524.1 1/2114.1
4 1/2114.1 1/1524.1
5 1/1524.1 1/2114.1
6 1/2114.1 1/1524.1
設定 弱CR+
赤7BB
弱CR
青7BB
弱CR
異色BB
1 1/1524.1 1/1170.3 1/1724.6
2 1/1524.1 1/1724.6 1/1170.3
3 1/1524.1 1/1170.3 1/1724.6
4 1/1524.1 1/1724.6 1/1170.3
5 1/1524.1 1/1170.3 1/1724.6
6 1/1170.3 1/1524.1 1/1040.3
設定 強CR
赤7BB
強CR
青7BB
強CR
異色BB
1 1/910.2 1/1365.3 1/910.2
2 1/910.2 1/1365.3
3 1/1365.3 1/910.2
4 1/910.2 1/1365.3
5 1/1365.3 1/910.2
6 1/910.2 1/1365.3
設定 中段チェリー
+赤7BB
1 1/65536.0
2
3
4
5
6

※弱CR=弱チャンスリプレイ 強CR=強チャンスリプレイ

CT中の特定役&特定ボーナス確率

RT0時・CT中の小役確率
設定 CT
ベル
CT
弱チェリー
1 1/1.2 1/10.0
2
3
4
5
6
設定 BB3+
CT弱チェリー
CT
強チェリー
1 1/1724.6 1/23.7
2 1/1170.3
3 1/1724.6
4 1/1170.3
5 1/1724.6
6 1/1040.3
設定 BB1+
CT強チェリー
BB2+
CT強チェリー
1 1/569.9 1/420.1
2 1/420.1
3 1/420.1
4 1/420.1
5 1/420.1
6 1/387.8
設定 BB3+
CT強チェリー
BB1+
CT中段チェリー
1 1/555.4 1/1598.4
2 1/655.4
3 1/555.4
4 1/655.4
5 1/555.4
6 1/618.3

※RT0=初期状態、各BB入賞後、押し順ベル非正解時の1枚役入賞、中段リプレイベルベルの転落リプレイ後に移行

RT1時・CT中の小役確率
設定 CT
ベル
CT
弱チェリー
1 1/1.2 1/10.0
2
3
4
5
6
設定 BB3+
CT弱チェリー
CT
強チェリー
1 1/1724.6 1/14.9
2 1/1170.3
3 1/1724.6
4 1/1170.3
5 1/1724.6
6 1/1040.3
設定 BB1+
CT強チェリー
BB2+
CT強チェリー
1 1/569.9 1/420.1
2 1/420.1
3 1/420.1
4 1/420.1
5 1/420.1
6 1/387.8
設定 BB3+
CT強チェリー
BB1+
CT中段チェリー
1 1/555.4 1/1598.4
2 1/655.4
3 1/555.4
4 1/655.4
5 1/555.4
6 1/618.3

※RT1=押し順ベル非正解時の1枚役こぼし時、青青赤成立後に移行

RT2時・CT中の小役確率
設定 CT
ベル
CT
弱チェリー
1 1/2.0 1/3.2
2 1/3.2
3 1/3.2
4 1/3.2
5 1/3.2
6 1/3.0
設定 BB3+
CT弱チェリー
CT
強チェリー
1 1/1724.6 1/5.6
2 1/1170.3 1/5.6
3 1/1724.6 1/5.6
4 1/3.2 1/5.6
5 1/1724.6 1/5.6
6 1/1040.3 1/5.3
設定 BB1+
CT強チェリー
BB2+
CT強チェリー
1 1/569.9 1/420.1
2 1/420.1
3 1/420.1
4 1/420.1
5 1/420.1
6 1/387.8
設定 BB3+
CT強チェリー
BB1+
CT中段チェリー
1 1/555.4 1/1598.4
2 1/655.4
3 1/555.4
4 1/655.4
5 1/555.4
6 1/618.3

※RT2=昇格リプレイ表示、又はBBのJAC外し後に移行

履歴画面での状態示唆詳細(テーブル2以下)

履歴画面は現在の滞在テーブル、現在の状態、次回の状態によって登場モンスターの出現率が異なる。ただし、トレニャーによるハンターランクアップが発生した場合、現在の状態がアップするため下記表の通りとはならないこともあるので注意。(テーブル3以上も同様)

履歴画面出現率
(通常~超高確&テーブル2以下)
出現
モンスター
現在B
→次A
現在C
→次A
現在D
→次A
ケチャ
ワチャ
29.7% 29.1% 28.9%
ガララ
アジャラ
24.2% 24.1% 24.0%
テツカブラ 24.2% 24.1% 24.0%
ザボ
アザギル
3.1% 3.1% 3.1%
ネル
スキュラ
9.4% 9.4% 9.4%
リオレウス 3.1% 3.1% 3.1%
ティガ
レックス
3.1% 3.1% 3.1%
ブラキ
ディオス
3.1% 3.1% 3.1%
クシャル
ダオラ
キリン
テオ・
テスカトル
イビル
ジョー
0.8% 0.8%
リオレイア
希少種
ゴア・
マガラ
0.4%
シャガル
マガラ

 

履歴画面出現率
(確定高確&テーブル2以下)
出現
モンスター
現在A
→次A
現在A
→次B
現在A
→次C
ケチャ
ワチャ
35.5% 35.5% 27.9%
ガララ
アジャラ
29.5% 29.5% 23.2%
テツカブラ 29.5% 3.1% 23.2%
ザボ
アザギル
3.1% 29.5% 23.2%
ネル
スキュラ
1.6% 1.6% 1.6%
リオレウス
ティガ
レックス
ブラキ
ディオス
クシャル
ダオラ
キリン
テオ・
テスカトル
イビル
ジョー
リオレイア
希少種
ゴア・
マガラ
0.8% 0.8% 0.8%
シャガル
マガラ

 
出現
モンスター
現在A
→次D
現在B
→次A
現在B
→次B
ケチャ
ワチャ
27.9% 29.3% 29.3%
ガララ
アジャラ
23.2% 24.0% 24.0%
テツカブラ 23.2% 24.0% 3.1%
ザボ
アザギル
23.2% 3.1% 24.0%
ネル
スキュラ
1.6% 9.4% 9.4%
リオレウス 3.1% 3.1%
ティガ
レックス
3.1%
ブラキ
ディオス
3.1% 3.1%
クシャル
ダオラ
1.6%
キリン 1.6%
テオ・
テスカトル
イビル
ジョー
リオレイア
希少種
ゴア・
マガラ
0.8% 0.8% 0.8%
シャガル
マガラ

 
出現
モンスター
現在B
→次C
現在B
→次D
現在C
→次A
ケチャ
ワチャ
23.0% 23.0% 28.7%
ガララ
アジャラ
17.6% 17.6% 23.9%
テツカブラ 17.6% 17.6% 23.9%
ザボ
アザギル
17.6% 17.6% 3.1%
ネル
スキュラ
9.4% 9.4% 9.4%
リオレウス 3.1% 3.1% 3.1%
ティガ
レックス
3.1% 3.1% 3.1%
ブラキ
ディオス
3.1% 3.1% 3.1%
クシャル
ダオラ
1.6% 1.6%
キリン 1.6% 1.6%
テオ・
テスカトル
1.6% 1.6%
イビル
ジョー
0.8%
リオレイア
希少種
ゴア・
マガラ
0.8% 0.8% 0.8%
シャガル
マガラ

 
出現
モンスター
現在C
→次B
現在C
→次C
現在C
→次D
ケチャ
ワチャ
28.7% 27.7% 27.7%
ガララ
アジャラ
23.9% 17.4% 17.4%
テツカブラ 3.1% 17.4% 17.4%
ザボ
アザギル
23.9% 17.4% 17.4%
ネル
スキュラ
9.4% 9.4% 9.4%
リオレウス 3.1% 3.1% 3.1%
ティガ
レックス
3.1% 3.1%
ブラキ
ディオス
3.1% 3.1% 3.1%
クシャル
ダオラ
1.6% 1.6% 1.6%
キリン 1.6% 1.6% 1.6%
テオ・
テスカトル
1.6% 1.6%
イビル
ジョー
0.8% 0.8% 0.8%
リオレイア
希少種
ゴア・
マガラ
0.8% 0.8% 0.8%
シャガル
マガラ

 
出現
モンスター
現在D
→次A
現在D
→次B
現在D
→次C
ケチャ
ワチャ
28.7% 28.7% 22.7%
ガララ
アジャラ
23.9% 23.9% 17.4%
テツカブラ 23.9% 3.1% 17.4%
ザボ
アザギル
3.1% 23.9% 17.4%
ネル
スキュラ
9.4% 9.4% 9.4%
リオレウス 3.1% 3.1% 3.1%
ティガ
レックス
3.1% 3.1%
ブラキ
ディオス
3.1% 3.1% 3.1%
クシャル
ダオラ
1.6% 1.6%
キリン 1.6% 1.6%
テオ・
テスカトル
1.6%
イビル
ジョー
0.8% 0.8% 0.8%
リオレイア
希少種
ゴア・
マガラ
0.8% 0.8% 0.8%
シャガル
マガラ

 
出現
モンスター
現在D
→次D
ケチャ
ワチャ
27.7%
ガララ
アジャラ
17.4%
テツカブラ 17.4%
ザボ
アザギル
17.4%
ネル
スキュラ
9.4%
リオレウス 3.1%
ティガ
レックス
3.1%
ブラキ
ディオス
3.1%
クシャル
ダオラ
1.6%
キリン 1.6%
テオ・
テスカトル
1.6%
イビル
ジョー
0.8%
リオレイア
希少種
ゴア・
マガラ
0.8%
シャガル
マガラ

 

履歴画面での状態示唆詳細(テーブル3)

履歴画面出現率
(通常~超高確&テーブル3)
出現
モンスター
現在C
→次C
現在D
→次C
ケチャ
ワチャ
23.2% 23.1%
ガララ
アジャラ
17.9% 17.8%
テツカブラ 17.9% 17.8%
ザボ
アザギル
17.9% 17.8%
ネル
スキュラ
9.4% 9.4%
リオレウス 4.7% 4.7%
ティガ
レックス
3.1% 3.1%
ブラキ
ディオス
クシャル
ダオラ
1.6% 1.6%
キリン 1.6% 1.6%
テオ・
テスカトル
1.6% 1.6%
イビル
ジョー
0.8% 0.8%
リオレイア
希少種
0.4% 0.4%
ゴア・
マガラ
0.4%
シャガル
マガラ

 

履歴画面出現率
(確定高確&テーブル3)
出現
モンスター
現在A
→次A
現在A
→次B
現在A
→次C
ケチャ
ワチャ
35.5% 35.5% 27.9%
ガララ
アジャラ
29.5% 29.5% 23.2%
テツカブラ 29.5% 3.1% 23.2%
ザボ
アザギル
3.1% 29.5% 23.2%
ネル
スキュラ
1.6% 1.6% 1.6%
リオレウス
ティガ
レックス
ブラキ
ディオス
クシャル
ダオラ
キリン
テオ・
テスカトル
イビル
ジョー
リオレイア
希少種
ゴア・
マガラ
0.8% 0.8% 0.8%
シャガル
マガラ

 
出現
モンスター
現在A
→次D
現在B
→次A
現在B
→次B
ケチャ
ワチャ
27.9% 30.1% 30.1%
ガララ
アジャラ
23.2% 24.4% 24.4%
テツカブラ 23.2% 24.4% 3.1%
ザボ
アザギル
23.2% 3.1% 24.4%
ネル
スキュラ
1.6% 9.4% 9.4%
リオレウス 4.7% 4.7%
ティガ
レックス
3.1%
ブラキ
ディオス
クシャル
ダオラ
1.6%
キリン 1.6%
テオ・
テスカトル
イビル
ジョー
リオレイア
希少種
ゴア・
マガラ
0.8% 0.8% 0.8%
シャガル
マガラ

 
出現
モンスター
現在B
→次C
現在B
→次D
現在C
→次A
ケチャ
ワチャ
23.4% 23.4% 29.5%
ガララ
アジャラ
18.0% 18.0% 24.3%
テツカブラ 18.0% 18.0% 24.3%
ザボ
アザギル
18.0% 18.0% 3.1%
ネル
スキュラ
9.4% 9.4% 9.4%
リオレウス 4.7% 4.7% 4.7%
ティガ
レックス
3.1% 3.1% 3.1%
ブラキ
ディオス
クシャル
ダオラ
1.6% 1.6%
キリン 1.6% 1.6%
テオ・
テスカトル
1.6% 1.6%
イビル
ジョー
0.8%
リオレイア
希少種
ゴア・
マガラ
0.8% 0.8% 0.8%
シャガル
マガラ

 
出現
モンスター
現在C
→次B
現在C
→次C
現在C
→次D
ケチャ
ワチャ
29.5% 23.0% 23.0%
ガララ
アジャラ
24.3% 17.7% 17.7%
テツカブラ 3.1% 17.7% 17.7%
ザボ
アザギル
24.3% 17.7% 17.7%
ネル
スキュラ
9.4% 9.4% 9.4%
リオレウス 4.7% 4.7% 4.7%
ティガ
レックス
3.1% 3.1%
ブラキ
ディオス
クシャル
ダオラ
1.6% 1.6% 1.6%
キリン 1.6% 1.6% 1.6%
テオ・
テスカトル
1.6% 1.6%
イビル
ジョー
0.8% 0.8% 0.8%
リオレイア
希少種
0.4% 0.4%
ゴア・
マガラ
0.8% 0.8% 0.8%
シャガル
マガラ

 
出現
モンスター
現在D
→次A
現在D
→次B
現在D
→次C
ケチャ
ワチャ
29.7% 29.7% 23.0%
ガララ
アジャラ
24.2% 24.2% 17.7%
テツカブラ 24.2% 3.1% 17.7%
ザボ
アザギル
3.1% 24.2% 17.7%
ネル
スキュラ
9.4% 9.4% 9.4%
リオレウス 4.7% 4.7% 4.7%
ティガ
レックス
3.1% 3.1%
ブラキ
ディオス
クシャル
ダオラ
1.6% 1.6%
キリン 1.6% 1.6%
テオ・
テスカトル
1.6%
イビル
ジョー
0.8% 0.8% 0.8%
リオレイア
希少種
0.4%
ゴア・
マガラ
0.8% 0.8% 0.8%
シャガル
マガラ

 
出現
モンスター
現在D
→次D
ケチャ
ワチャ
23.0%
ガララ
アジャラ
17.7%
テツカブラ 17.7%
ザボ
アザギル
17.7%
ネル
スキュラ
9.4%
リオレウス 4.7%
ティガ
レックス
3.1%
ブラキ
ディオス
クシャル
ダオラ
1.6%
キリン 1.6%
テオ・
テスカトル
1.6%

履歴画面での状態示唆詳細(テーブル4)

履歴画面出現率
(通常~超高確&テーブル4)
出現
モンスター
現在A
→次A
現在B
→次A
現在C
→次A
ケチャ
ワチャ
29.7% 24.2% 24.1%
ガララ
アジャラ
35.9% 29.7% 29.1%
テツカブラ 29.7% 24.2% 24.1%
ザボ
アザギル
3.1% 3.1% 3.1%
ネル
スキュラ
1.6% 9.4% 9.4%
リオレウス 3.1% 3.1%
ティガ
レックス
3.1% 3.1%
ブラキ
ディオス
3.1% 3.1%
クシャル
ダオラ
キリン
テオ・
テスカトル
イビル
ジョー
0.8%
リオレイア
希少種
ゴア・
マガラ
シャガル
マガラ

 
出現
モンスター
現在D
→次A
ケチャ
ワチャ
24.0%
ガララ
アジャラ
28.9%
テツカブラ 24.0%
ザボ
アザギル
3.1%
ネル
スキュラ
9.4%
リオレウス 3.1%
ティガ
レックス
3.1%
ブラキ
ディオス
3.1%
クシャル
ダオラ
キリン
テオ・
テスカトル
イビル
ジョー
0.8%
リオレイア
希少種
ゴア・
マガラ
0.4%
シャガル
マガラ

 

履歴画面出現率
(確定高確&テーブル4)
出現
モンスター
現在A
→次A
現在A
→次B
現在A
→次C
ケチャ
ワチャ
29.5% 29.5% 23.2%
ガララ
アジャラ
35.5% 35.5% 27.9%
テツカブラ 29.5% 3.1% 23.2%
ザボ
アザギル
3.1% 29.5% 23.2%
ネル
スキュラ
1.6% 1.6% 1.6%
リオレウス
ティガ
レックス
ブラキ
ディオス
クシャル
ダオラ
キリン
テオ・
テスカトル
イビル
ジョー
リオレイア
希少種
ゴア・
マガラ
0.8% 0.8% 0.8%
シャガル
マガラ

 
出現
モンスター
現在A
→次D
現在B
→次A
現在B
→次B
ケチャ
ワチャ
23.2% 24.0% 24.4%
ガララ
アジャラ
27.9% 29.3% 30.1%
テツカブラ 23.2% 24.0% 3.1%
ザボ
アザギル
23.2% 3.1% 24.4%
ネル
スキュラ
1.6% 9.4% 9.4%
リオレウス 3.1% 3.1%
ティガ
レックス
3.1%
ブラキ
ディオス
3.1% 3.1%
クシャル
ダオラ
1.6%
キリン
テオ・
テスカトル
イビル
ジョー
リオレイア
希少種
ゴア・
マガラ
0.8% 0.8% 0.8%
シャガル
マガラ

 
出現
モンスター
現在B
→次C
現在B
→次D
現在C
→次A
ケチャ
ワチャ
18.0% 18.0% 23.9%
ガララ
アジャラ
23.4% 23.4% 28.7%
テツカブラ 18.0% 18.0% 23.9%
ザボ
アザギル
18.0% 18.0% 3.1%
ネル
スキュラ
9.4% 9.4% 9.4%
リオレウス 3.1% 3.1% 3.1%
ティガ
レックス
3.1% 3.1% 3.1%
ブラキ
ディオス
3.1% 3.1% 3.1%
クシャル
ダオラ
1.6% 1.6%
キリン
テオ・
テスカトル
1.6% 1.6%
イビル
ジョー
0.8%
リオレイア
希少種
ゴア・
マガラ
0.8% 0.8% 0.8%
シャガル
マガラ

 
出現
モンスター
現在C
→次B
現在C
→次C
現在C
→次D
ケチャ
ワチャ
24.3% 17.7% 17.7%
ガララ
アジャラ
29.5% 23.0% 23.0%
テツカブラ 3.1% 17.7% 17.7%
ザボ
アザギル
24.3% 17.7% 17.7%
ネル
スキュラ
9.4% 9.4% 9.4%
リオレウス 3.1% 3.1% 3.1%
ティガ
レックス
3.1% 3.1%
ブラキ
ディオス
3.1% 3.1% 3.1%
クシャル
ダオラ
1.6% 1.6% 1.6%
キリン
テオ・
テスカトル
1.6% 1.6%
イビル
ジョー
0.8% 0.8% 0.8%
リオレイア
希少種
0.4% 0.4%
ゴア・
マガラ
0.8% 0.8% 0.8%
シャガル
マガラ

 
出現
モンスター
現在D
→次A
現在D
→次B
現在D
→次C
ケチャ
ワチャ
23.9% 24.3% 17.7%
ガララ
アジャラ
28.7% 29.5% 23.0%
テツカブラ 23.9% 3.1% 17.7%
ザボ
アザギル
3.1% 24.3% 17.7%
ネル
スキュラ
9.4% 9.4% 9.4%
リオレウス 3.1% 3.1% 3.1%
ティガ
レックス
3.1% 3.1%
ブラキ
ディオス
3.1% 3.1% 3.1%

履歴画面での状態示唆詳細(テーブル5)

履歴画面出現率
(通常~超高確&テーブル5)
出現
モンスター
現在D
→次C
現在D
→次D
ケチャ
ワチャ
22.2% 22.2%
ガララ
アジャラ
16.9% 16.9%
テツカブラ 16.9% 16.9%
ザボ
アザギル
16.9% 16.9%
ネル
スキュラ
9.4% 9.4%
リオレウス 4.7% 4.7%
ティガ
レックス
3.1% 3.1%
ブラキ
ディオス
3.1% 3.1%
クシャル
ダオラ
1.6% 1.6%
キリン 1.6% 1.6%
テオ・
テスカトル
1.6% 1.6%
イビル
ジョー
0.8% 0.8%
リオレイア
希少種
0.4% 0.4%
ゴア・
マガラ
0.4% 0.4%
シャガル
マガラ

 
0.4% 0.4%

履歴画面出現率
(通常~超高確&テーブル5)
出現
モンスター
現在C
→次C
現在C
→次D
ケチャ
ワチャ
22.2% 22.2%
ガララ
アジャラ
16.9% 16.9%
テツカブラ 16.9% 16.9%
ザボ
アザギル
16.9% 16.9%
ネル
スキュラ
9.4% 9.4%
リオレウス 4.7% 4.7%
ティガ
レックス
3.1% 3.1%
ブラキ
ディオス
3.1% 3.1%
クシャル
ダオラ
1.6% 1.6%
キリン 1.6% 1.6%
テオ・
テスカトル
1.6% 1.6%
イビル
ジョー
0.8% 0.8%
リオレイア
希少種
0.4% 0.4%
ゴア・
マガラ
0.4% 0.4%
シャガル
マガラ

 
0.4% 0.4%
出現
モンスター
現在D
→次C
現在D
→次D
ケチャ
ワチャ
22.2% 22.2%
ガララ
アジャラ
16.9% 16.9%
テツカブラ 16.9% 16.9%
ザボ
アザギル
16.9% 16.9%
ネル
スキュラ
9.4% 9.4%
リオレウス 4.7% 4.7%
ティガ
レックス
3.1% 3.1%
ブラキ
ディオス
3.1% 3.1%
クシャル
ダオラ
1.6% 1.6%
キリン 1.6% 1.6%
テオ・
テスカトル
1.6% 1.6%
イビル
ジョー
0.8% 0.8%
リオレイア
希少種
0.4% 0.4%
ゴア・
マガラ
0.4% 0.4%
シャガル
マガラ

 
0.4% 0.4%

解析情報_ボーナス中

ボーナス図柄テンパイ時の特殊ボイス

ボーナス確定画面でボーナス図柄をテンパイさせた際、下記のボイスが発生するとART当選のチャンス。ボイスが「一狩り行こうぜ!」だったり、ボーナス中のBGMが変化すると超激アツだ!

ハンターの種類と特殊ボイス
「さあ行こうか」(YOU)
「レッツ ゴー」(Lara)
「いざ 参る!」(ひろし)
「がんばりましょう」(さくや)
「がんばってねぇ」(ミランダ)
「データ通りね いくわよ」(モラ・ガラテア)
「さぁて こっからだな」(アキラ)
「準備はできたか?」(隊長)
「やってやるぜ!」(BJ)
「ワクワクするね♪」(☆メル♪)
「チャンスだニャ!」(筆頭オトモ)

ART非当選時はボーナス終了画面や最終ゲームでモードを示唆

ART非当選だったボーナス終了画面や最終ゲームでは、背景の種類などで次回のモードを示唆。選択したクエストの内容でパターンが変わるので要チェック!

次回モード別・
捕獲クエスト最終ゲーム(ART非当選時)の演出出現率
パターン 次回モードA 次回モードB
1 80.0% 78.4%
2 20.0%
3 20.0%
4 1.6%
5
6
パターン 次回モードC 次回モードD
1 76.9% 76.9%
2 20.0%
3 20.0%
4 1.6% 1.6%
5 1.6%
6 1.6%

※パターン1=ウルクスス攻撃→走って逃走
※パターン2=ウルクスス攻撃→滑走で逃走
※パターン3=ウルクスス攻撃→前転で逃走
※パターン4=カットイン⇒ウルクスス攻撃→走って逃走
※パターン5=カットイン⇒ウルクスス攻撃→滑走で逃走
※パターン6=カットイン⇒ウルクスス攻撃→前転で逃走

次回モード別・
開眼クエスト最終ゲーム失敗時の色出現率
パターン 次回モードA 次回モードB
87.5% 50.0%
12.5% 50.0%
パターン 次回モードC 次回モードD
50.0% 25.0%
25.0% 25.0%
25.0% 25.0%
25.0%

次回モード別・
捜索クエスト終了画面
(ART非当選時)出現率
パターン 次回モードA 次回モードB
A 66.7% 33.3%
B 33.3% 66.7%
C
D
パターン 次回モードC 次回モードD
A 44.9% 34.4%
B 44.9% 50.0%
C 9.4% 9.4%
D 0.8% 6.3%

※A=背景のみ
※B=YOUが腰に手を当てて立っている
※C=あぐらをかいて座り込んでいる後姿
※D=怒った感じの顔アップ

次回モード別・
採掘クエスト終了画面
(ART非当選時)出現率
パターン 次回モードA 次回モードB
去る 62.5% 50.0%
首振る 31.3% 37.5%
慰める 6.3% 12.5%
パターン 次回モードC 次回モードD
去る 31.3% 18.8%
首振る 50.0% 50.0%
慰める 18.8% 31.3%

次回モード別・
モンニャンクエスト最終ゲーム
(ART非当選時)セリフ出現率
パターン 次回モードA 次回モードB
セリフA 100.0%
セリフB 100.0%
セリフC
セリフD
パターン 次回モードC 次回モードD
セリフA
セリフB 75.0% 62.5%
セリフC 25.0% 25.0%
セリフD 12.5%

※A=「面目ないニャ」
※B=「やられたニャ」
※C=「もうちょっとだったニャ」
※D=「次は負けないニャ」

BB中のランクアップ抽選

BB当選時に行われるランクアップ抽選は、滞在状態に応じて行われる。当然、上位状態であるほどランクアップしやすい。

通常時・状態別の
BB開始時ランクアップ当選率
設定 状態A 状態B
1 0.4% 6.3%
2 0.8% 10.2%
3 0.4% 6.3%
4 0.8% 10.2%
5 0.4% 6.3%
6 28.1% 40.2%
設定 状態C 状態D
1 19.9% 39.8%
2 25.0% 50.0%
3 19.9% 39.8%
4 25.0% 50.0%
5 19.9% 39.8%
6 50.0% 54.7%

ART中・状態別の
BB開始時ランクアップ当選率(全設定共通)
ART-A 28.1%
ART-B 40.2%
ART-C 50.0%
ART-D 54.7%

BB中の特殊リプレイナビ発生抽選

BB中に特殊リプレイが成立した場合、状態に応じて特殊リプレイの押し順ナビ発生抽選が行われる。ART中と同じく、BB中の特殊リプレイも弱レア役として扱われるぞ。

BB中・特殊リプレイの押し順ナビ発生抽選
(全設定共通)
抽選結果  状態Aor
ART-A
状態Bor
ART-B
当選 7.8% 25.0%
非当選 92.2% 75.0%
抽選結果  状態Cor
ART-C
状態Dor
ART-D
当選 42.6% 63.7%
非当選 57.4% 36.3%

BB開始画面のキャラ出現率

上記画像は「Lara」!

BB開始時のミッション選択画面で出現するキャラには設定差が存在。YOU出現なら高設定期待度&成功期待度がアップ。YOUが出てクエスト失敗なら設定2以上濃厚。エンタライナが出現すると設定6濃厚となる。なお、女性キャラの出現率も重要で、設定1&2で約66%、設定3&4で約70%、設定5&6で約75%となっている。

BB開始時・キャラ出現率(BB報酬ランクが0時)
設定 その他
女性キャラ
その他
男性キャラ
1 66.66% 33.33%
2 65.64% 32.82%
3 68.94% 29.52%
4 68.94% 29.52%
5 72.66% 24.21%
6 72.66% 24.21%
設定 YOU エンタライナ
1
2 1.56%
3 1.56%
4 1.56%
5 3.13%
6 3.13%

BB開始時・キャラ出現率(BB報酬ランクが1以上時)
設定 その他
女性キャラ
その他
男性キャラ
1 64.57% 32.28%
2 64.57% 32.28%
3 67.80% 29.07%
4 67.80% 29.07%
5 70.32% 23.43%
6 69.12% 23.04%
設定 YOU エンタライナ
1 3.13%
2 3.13%
3 3.13%
4 3.13%
5 6.25%
6 6.25% 1.56%

RT3(主にBB中)の特定役確率

RT3中・特定役確率①
(全設定共通)
リプレイ 1/7.3
強チャンスリプレイ 1/170.7
押し順リプレイ 各1/39.5
左第一停止
弱チャンスリプレイ
1/341.3
中第一停止
弱チャンスリプレイ
1/13.0
右第一停止
弱チャンスリプレイ
1/13.0

RT3中・特定役確率②
設定 チャンス
リプレイ
1 1/119.6
2 1/119.6
3 1/119.6
4 1/119.6
5 1/119.6
6 1/114.4

RT3中・特定役確率③(リプレイ以外)
(全設定共通)
JAC1 1/7.3
JAC2 1/170.7
押し順ベルA 各1/42.1
押し順ベルB 各1/42.1
スイカ 1/93.8
中段チェリー 1/65536.0

解析情報_AT/ART中

ストックパート中・レア役成立時の狩珠獲得抽選

ストックパート中・レア役成立時の狩珠獲得確率
弱レア役
(弱チャンスリプレイ・弱チェリー・スイカ)
50%以上
強レア役
(強チャンスリプレイ・強チェリー)
獲得濃厚
(青珠以上濃厚)

討伐パート突入時の同行ハンターとモンスターの相性

同行するハンターとモンスターの種類には相性があり、好相性のモンスターが登場すると討伐期待度がアップする。

討伐パート突入時の同行ハンター別・好相性のモンスターの相性
Lara ★ケチャワチャ
★ケチャワチャ狂竜化
ひろし ザボアザギル
さくや リオレウス
ミランダ ★テツカブラ
★テツカブラ狂竜化
ガラテア ネルスキュラ
アキラ ★イビルジョー
★キリン
★テオテスカトル

★クシャルダオラ
★リオレイア希少種
隊長 ★ティガレックス
★ティガレックス狂竜化
BJ ★ガララアジャラ
★ガララアジャラ狂竜化
メル ★ブラキディオス
★ブラキディオス狂竜化

ART直撃当選時の初期ストックパートゲーム数

トレニャーでのART直撃当選時、または天井到達時は状態に応じて初期ストックパートゲーム数の抽選が行われる。

ART直撃当選時・ストックパートの初期ゲーム数
(全設定共通)
通常滞在時 20G
高確滞在時 30G
超高確滞在時 40G
確定高確滞在時 50G

狩珠ストック成功時に獲得する狩珠の種類

狩珠ストック時は、ストック契機に応じて狩珠の色の抽選が行われる。紅葉柄(ストックG)は討伐濃厚で、かつ4G以内に討伐すればさらなる特典が付くぞ。

狩珠ストック成功時・ストック契機別の狩珠の種類(全設定共通)
ストック
狩珠の種類
その他 弱レア役&
初当り時
ストックA 75.0% 50.0%
ストックB 12.9% 28.9%
ストックC 6.3% 12.5%
ストックD 3.1% 4.7%
ストックE 1.6% 2.3%
ストックF 0.8% 1.2%
ストックG 0.4% 0.4%
ストック
狩珠の種類
強レア役&
剥ぎ取り銀
中段チェリー
ストックA
ストックB 50.0%
ストックC 25.0%
ストックD 12.5% 25.0%
ストックE 7.8% 25.0%
ストックF 3.1% 25.0%
ストックG 1.6% 25.0%
ストック
狩珠の種類
剥ぎ取り虹
ストックA
ストックB
ストックC
ストックD
ストックE
ストックF
ストックG 100.0%

※ストックA=ほぼ白
    ストックB=ほぼ青
    ストックC=ほぼ黄
    ストックD=ほぼ緑
    ストックE=ほぼ赤
    ストックF=ほぼ紫
    ストックG=ほぼ紅葉柄

ART中の成立役別ボーナス当選期待度

ART中・成立役別ボーナス当選期待度
設定 スイカ 弱チャンス
リプレイ
強チャンス
リプレイ
1 15.00% 25.00% 50.00%
2 25.00%
3 25.00%
4 25.00%
5 25.00%
6 28.27%
設定 中段チェリー 弱チェリー 強チェリー
1 100.00% 0.18% 3.20%
2 0.27% 3.06%
3 0.18% 3.20%
4 0.27% 3.06%
5 0.18% 3.20%
6 0.29% 3.04%

ストックパート中の成立役別狩珠上乗せ期待度

ストックパート中は、モードと成立役に応じて狩珠の上乗せ抽選が行われる。1度の当選で複数個上乗せすることもあるぞ。

「通常」時・狩珠上乗せ期待度(全設定共通)
上乗せ
個数
その他 弱レア役 強レア役
1 0.8% 48.7% 86.7%
2 0.024% 1.2% 9.4%
3 0.002% 0.098% 3.1%
5 0.002% 0.012% 0.8%
非当選 99.2% 50.0%

「高確」時・狩珠上乗せ期待度(全設定共通)
上乗せ
個数
その他 弱レア役 強レア役
1 1.5% 57.4% 68.8%
2 0.049% 2.3% 25.0%
3 0.003% 0.195% 4.7%
5 0.002% 0.024% 1.6%
非当選 98.4% 40.0%

「超高確」時・狩珠上乗せ期待度(全設定共通)
上乗せ
個数
その他 弱レア役 強レア役
1 3.0% 64.9% 25.0%
2 0.098% 4.7% 65.6%
3 0.006% 0.391% 6.3%
5 0.003% 0.049% 3.1%
非当選 96.9% 30.0%

剥ぎ取りチャンス中の抽選

ロゴの色と成立役が重要!

剥ぎ取りチャンス中はロゴの色で獲得報酬が変化。銀は狩珠ストックで、金ならストックパートのゲーム数を上乗せ。レア役が成立するとロゴの色不問で剥ぎ取りチャンス継続となる。なお、虹ロゴ(剥ぎ取りチャンスG)は狩珠ストックorゲーム数上乗せに加え、レア役が成立しなくても50%or79.7%で剥ぎ取りチャンスGが継続する。

剥ぎ取りチャンスの種類別・獲得報酬割合
獲得
報酬
ロゴ銀 ロゴ金A ロゴ金B
20G 100.0%
30G 100.0%
40G
50G
100G
狩珠
ストック1個
狩珠
ストック2個
89.8%
狩珠
ストック3個
9.4%
狩珠
ストック5個
0.8%
獲得
報酬
ロゴ金C ロゴ金D ロゴ虹
A&B
20G 75.0%
30G 11.7%
40G 100.0% 0.4%
50G 100.0% 0.4%
100G
狩珠
ストック1個
12.1%
狩珠
ストック2個
0.4%
狩珠
ストック3個
狩珠
ストック5個

ロゴ銀&ロゴ金A~Dの剥ぎ取りチャンス中・
成立役別剥ぎ取りチャンス取得振り分け
次ゲームで発生する
剥ぎ取りチャンスの種類
その他の成立役 弱レア役
ロゴA 94.9%
ロゴB 3.9%
ロゴC 0.8%
ロゴD 0.4%
ロゴA
ロゴB
剥ぎ取りチャンス
終了
100.0%
次ゲームで発生する
剥ぎ取りチャンスの種類
強レア役 中段チェリー
ロゴA
ロゴB 86.3%
ロゴC 10.5%
ロゴD 2.3%
ロゴA 0.8% 50.0%
ロゴB 50.0%
剥ぎ取りチャンス
終了

ロゴ虹Aの剥ぎ取りチャンス中・
成立役別剥ぎ取りチャンス取得振り分け
次ゲームで発生する
剥ぎ取りチャンスの種類
その他の成立役 弱レア役
ロゴA 50.0% 99.2%
ロゴB 0.8%
剥ぎ取りチャンス
終了
50.0%
次ゲームで発生する
剥ぎ取りチャンスの種類
強レア役 中段チェリー
ロゴA 87.5%
ロゴB 12.5% 100.0%
剥ぎ取りチャンス
終了

ロゴBの剥ぎ取りチャンス中・
成立役別剥ぎ取りチャンス取得振り分け
次ゲームで発生する
剥ぎ取りチャンスの種類
その他の成立役 弱レア役
ロゴA
ロゴB 79.7% 100.0%
剥ぎ取りチャンス
終了
20.3%
次ゲームで発生する
剥ぎ取りチャンスの種類
強レア役 中段チェリー
ロゴA
ロゴB 100.0% 100.0%
剥ぎ取りチャンス
終了

ART終了後1G目の特殊抽選

ART終了後1G目にレア役が成立すればART復帰濃厚。レア役の種類によって、ストックパートのゲーム数が変化する。

ART終了後1G目にレア役成立時・
ARTのストックパートゲーム数
弱レア役 20G
強レア役 30G
中段チェリー 50G

討伐成功時の報酬抽選

討伐成功時に獲得する剥ぎ取りチャンスの振り分け率は以下のとおり。

獲得する剥ぎ取りチャンスの種類 振り分け率
ロゴ金A 75.0%
ロゴ金B 21.8%
ロゴ金C 2.1%
ロゴ金D 0.20%
ロゴ虹A 0.76%
ロゴ虹B 0.02%

討伐パート中の狩珠カウンター数値振り分け

狩珠に表示される狩珠カウンターの数値は8or10or12となっており、振り分け率には設定差が存在する。

狩珠カウンター数値(討伐成功までの規定ゲーム数)
振り分け抽選
設定 8G 10G 12G
1 6.3% 18.8% 75.0%
2 6.3% 18.8% 75.0%
3 6.3% 18.8% 75.0%
4 6.3% 18.8% 75.0%
5 6.3% 18.8% 75.0%
6 3.9% 12.5% 83.6%

狂竜化モンスター出現率

狂竜化モンスターは特定連チャン数で出現しやすくなる。また、狂竜化モンスターにはループ率が異なる「A」と「B」が存在し、後者の方がループに期待できる。

狂竜化モンスター出現率(全設定共通)
種類 3連目 7連目
狂竜A 24.99% 45.0%
狂竜B 0.006% 5.0%
非当選 75.0% 50.0%
種類 20連目 その他
狂竜A 24.99% 3.119%
狂竜B 0.006% 0.006%
非当選 75.0% 96.9%

討伐高確

討伐パートが高確だった場合、仲間が2人加入すると討伐成功濃厚となる。

状態 振り分け率
通常 93.75%
高確 6.25%

討伐パート中の仲間加入抽選

討伐パート中は、成立役に応じて仲間が最大2人加入する。1人加入すると狩珠の価値が1つ、2人加入なら2つ上がる。狩珠の価値が上がると、1つないし2つ上のランクの色の狩珠と同様の抽選が行われるため、割れにくくなる。

仲間なし時・仲間加入抽選
加入人数 ハズレ・リプレイ その他
1人 3.9% 11.7%
2人 0.8%
非当選 96.1% 87.5%
加入人数 弱レア役 強レア役
1人 15.6%
2人 3.1% 6.3%
非当選 81.3% 93.8%

仲間1人時・仲間加入抽選
加入人数 ハズレ・リプレイ その他
1人 3.1% 11.7%
2人
非当選 96.9% 88.3%
加入人数 弱レア役 強レア役
1人 15.6%
2人
非当選 84.4% 100.0%

討伐パート中の部位破壊抽選

仲間加入抽選で非当選となり、さらに状態異常などの特殊状態にモンスターが鳴っていない場合、部位破壊が発生する可能性がある。部位破壊に成功すれば、剥ぎ取りチャンスの回数が増えるぞ!

部位破壊抽選
抽選結果 ハズレ・リプレイ その他
破壊 0.4% 1.6%
非当選 99.6% 98.4%
抽選結果 弱レア役 強レア役
1破壊 4.7% 19.9%
非当選 95.3% 80.1%

討伐パート中の仲間脱落抽選

モンスターが状態異常でもなく、さらに部位破壊抽選に漏れた場合は仲間脱落抽選が行われる。脱落すると当該狩珠の価値が下がるが、割れてしまうことがなくなる。

仲間脱落抽選
抽選結果  ランク2 ランク1
脱落 14.1% 9.4%
非当選 85.9% 90.6%

討伐パート中の狩珠崩壊抽選

上記の仲間脱落抽選に非当選となった場合、狩珠崩壊抽選(狩珠が割れるか否かの抽選)が行われる。狩珠の価値が高いほど割れにくい。

狩珠の種類別・狩珠崩壊抽選
抽選結果  ストックA ストックB
崩壊 66.8% 60.2%
非崩壊 33.2% 39.8%
抽選結果  ストックC ストックD
崩壊 50.0% 33.2%
非崩壊 50.0% 66.8%
抽選結果  ストックE ストックF
崩壊 20.3% 9.4%
非崩壊 79.7% 90.6%

※ストックA=ほぼ白
ストックB=ほぼ青
ストックC=ほぼ黄
ストックD=ほぼ緑
ストックE=ほぼ赤
ストックF=ほぼ紫

特殊リプレイナビ発生抽選

ART中に特殊リプレイが成立すると、その押し順の発生抽選が行われる。特殊リプレイは弱レア役扱いになるためチャンスだぞ。なお、ストックパート中は内部モードによって押し順発生確率が変化する。

特殊リプレイの押し順ナビ発生抽選
(全設定共通)
抽選結果  SP中通常 SP中高確
当選 21.1% 31.6%
非当選 78.9% 68.4%
抽選結果  SP中超高確 討伐パート&
剥ぎ取りチャンス
当選 42.6% 21.1%
非当選 57.4% 78.9%

※SP=ストックパート

ART中の内部モード

ART中の内部モードは3種類あり、狩珠取得率やBB中のランクアップ率などに影響。初回のみ設定差に応じて振り分け抽選が行われ、以後は剥ぎ取りチャンス終了後にART状態を参照して抽選される。

初回ART時・モード振り分け抽選
設定 通常 高確 超高確
1 50.0% 37.5% 12.5%
2 60.2% 36.7% 3.1%
3 30.9% 53.5% 15.6%
4 60.2% 36.7% 3.1%
5 30.9% 53.5% 15.6%
6 37.5% 50.0% 12.5%

ART2回目以降・モード振り分け抽選
(全設定共通)
モード 通常 高確 超高確
ART-A 87.5% 11.7% 0.8%
ART-B 66.8% 30.9% 2.3%
ART-C 60.2% 35.2% 4.7%
ART-D 50.0% 40.6% 9.4%

ART終了画面での設定示唆詳細

条件なし時・ART終了画面出現率
設定 Lara ひろし さくや
1 10.7% 16.3% 6.3%
2 14.6% 12.9%
3 9.2% 19.2%
4 11.9% 19.0% 6.3%
5 7.7% 18.6% 3.1%
6 7.8% 14.5% 6.3%
設定 ミランダ ガラテア アキラ
1 10.7% 10.7%
2 14.6% 14.6%
3 9.2% 9.2% 1.6%
4 11.9% 11.9% 3.1%
5 7.7% 7.7% 3.1%
6 7.8% 7.8% 6.3%
設定 隊長 BJ メル
1 16.3% 16.3% 10.7%
2 12.9% 12.9% 14.5%
3 19.2% 19.2% 9.2%
4 19.0% 11.9%
5 18.6% 18.6% 7.7%
6 14.5% 14.5% 7.8%
設定 You コングラ モンスター
集合
1 2.0%
2 3.0%
3 4.0%
4 5.0%
5 6.0% 1.0%
6 8.0% 5.0%
設定 筆頭
オトモ
1
2
3
4
5
6

※コングラ=Conguratulation

条件A時・ART終了画面出現率
設定 Lara ひろし さくや
1 9.9% 15.3% 6.3%
2 13.6% 12.1%
3 8.6% 18.0%
4 11.0% 17.8% 6.3%
5 7.1% 17.4% 3.1%
6 7.0% 13.5% 6.3%
設定 ミランダ ガラテア アキラ
1 9.9% 9.9%
2 13.6% 13.6%
3 8.6% 8.6% 1.6%
4 11.0% 11.0% 3.1%
5 7.1% 7.1% 3.1%
6 7.0% 7.0% 6.3%
設定 隊長 BJ メル
1 15.3% 15.3% 9.9%
2 12.1% 12.1% 13.6%
3 18.0% 18.0% 8.6%
4 17.7% 11.0%
5 17.3% 17.3% 7.1%
6 13.5% 13.5% 7.0%
設定 You コングラ モンスター
集合
1 0.0% 6.3%
2 3.0% 6.3%
3 4.0% 6.3%
4 5.0% 6.3%
5 6.0% 1.0% 6.3%
6 8.0% 5.0% 6.3%
設定 筆頭
オトモ
1
2
3
4
5
6

※コングラ=Conguratulation
※条件A=テーブル4滞在時にART当選時

条件B時・ART終了画面出現率
設定 Lara ひろし さくや
1 9.9% 15.3% 6.3%
2 13.6% 12.1%
3 8.6% 18.0%
4 11.0% 17.8% 6.3%
5 7.1% 17.4% 3.1%
6 7.0% 13.5% 6.3%
設定 ミランダ ガラテア アキラ
1 9.9% 9.9%
2 13.6% 13.6%
3 8.6% 8.6% 1.6%
4 11.0% 11.0% 3.1%
5 7.1% 7.1% 3.1%
6 7.0% 7.0% 6.3%
設定 隊長 BJ メル
1 15.3% 15.3% 9.9%
2 12.1% 12.1% 13.6%
3 18.0% 18.0% 8.6%
4 17.7% 11.0%
5 17.3% 17.3% 7.1%
6 13.5% 13.5% 7.0%
設定 You コングラ モンスター
集合
1 2.0%
2 3.0%
3 4.0%
4 5.0%
5 6.0% 1.0%
6 8.0% 5.0%
設定 筆頭
オトモ
1 6.3%
2 6.3%
3 6.3%
4 6.3%
5 6.3%
6 6.3%

※コングラ=Conguratulation
※条件B=トレニャー前兆が確定高確移行orスルー回数天井orART直撃

条件C時・ART終了画面出現率
設定 Lara ひろし さくや
1 9.9% 15.3% 6.3%
2 13.6% 12.1%
3 8.6% 18.0%
4 11.0% 17.8% 6.3%
5 7.1% 17.4% 3.1%
6 7.0% 13.5% 6.3%
設定 ミランダ ガラテア アキラ
1 9.9% 9.9%
2 13.6% 13.6%
3 8.6% 8.6% 1.6%
4 11.0% 11.0% 3.1%
5 7.1% 7.1% 3.1%
6 7.0% 7.0% 6.3%
設定 隊長 BJ メル
1 15.3% 15.3% 9.9%
2 12.1% 12.1% 13.6%
3 18.0% 18.0% 8.6%
4 17.7% 11.0%
5 17.3% 17.3% 7.1%
6 13.5% 13.5% 7.0%
設定 You コングラ モンスター
集合
1 3.1%
2 3.0% 3.1%
3 4.0% 3.1%
4 5.0% 3.1%
5 6.0% 1.0% 3.1%
6 8.0% 5.0% 3.1%
設定 筆頭
オトモ
1 3.1%
2 3.1%
3 3.1%
4 3.1%
5 3.1%
6 3.1%

※コングラ=Conguratulation
※条件C=テーブル4滞在時にART当選かつトレニャー前兆が確定高確移行orスルー回数天井orART直撃

RT2(主にART中)の特定役確率

RT2中・特定役確率①
(全設定共通)
リプレイ 1/28.2
弱チャンスリプレイ 1/159.5
BAR狙い 1/27.5
BAR揃い 1/655.4
強チャンスリプレイ 1/341.3

RT2中・特定役確率②
設定 各押し順
リプレイ
左第一停止
チャンス
リプレイ
1 各1/7.3 1/341.3
2 1/7.3 1/341.3
3 1/7.3 1/341.3
4 1/7.3 1/341.3
5 1/7.3 1/341.3
6 1/6.7 1/546.1
設定 中第一停止
チャンス
リプレイ
右第一停止
弱チャンス
リプレイ
1 1/13.0 1/13.0
2 1/13.0 1/13.0
3 1/13.0 1/13.0
4 1/13.0 1/13.0
5 1/13.0 1/13.0
6 1/16.3 1/16.3

ARTテーブル移行抽選

ART中はモードを管理するテーブルが5種類あり、ART初当り時やボーナス当選時に振り分け抽選が行われる。

ARTテーブル移行抽選
(設定1~5)
滞在
テーブル
初回 ART
テーブル1
ART
テーブル1
42.2% 87.5%
ART
テーブル1
25.0% 12.5%
ART
テーブル
3
6.3%
ART
テーブル
4
25.0%
ART
テーブル
5
1.6%
滞在
テーブル
ART
テーブル2
ART
テーブル3
ART
テーブル1
ART
テーブル1
93.8%
ART
テーブル
3
6.3% 99.6%
ART
テーブル
4
ART
テーブル
5
0.4%
滞在
テーブル
ART
テーブル4
ART
テーブル5
ART
テーブル1
12.5%
ART
テーブル1
12.5%
ART
テーブル
3
12.5%
ART
テーブル
4
50.0%
ART
テーブル
5
12.5% 100.0%

演出紹介

通常時の連続演出

《じゃんけん対決》

《腕相撲対決》

《料理対決》

《野球対決》

《崖のぼり対決》

連続演出は5種類あり、いずれもハンターが勝利すればボーナス当選濃厚。基本的にはじゃんけん<腕相撲<料理<野球<崖のぼりの順にチャンスとなるが、対戦相手には対決演出の得意不得意があるため、対戦相手によって期待度が大きく変わることがある。

連続演出のトータル期待度
じゃんけん-看板娘★2 10.09%
じゃんけん-料理長★3 20.24%
腕相撲-団長★2 10.78%
腕相撲-看板娘★4 72.11%
料理-料理長★2 12.99%
料理-看板娘★3 21.48%
料理-団長★4 70.54%
野球-加工屋娘★3 24.62%
野球-料理長★4 75.15%
崖登り-団長★3 30.42%
崖登り-加工屋娘★4.5 90.43%

味方キャラがYOU以外の場合・
連続演出のトータル期待度
じゃんけん-ガラテアVS看板娘 88.00%
じゃんけん-ガラテアVS料理長 91.98%
腕相撲-隊長VS団長 91.63%
腕相撲-隊長VS看板娘 97.60%
料理-アキラVS料理長 88.87%
料理-アキラVS看板娘 94.32%
料理-アキラVS団長 96.22%
野球-ひろしVS加工屋娘 92.97%
野球-ひろしVS料理長 98.96%
崖登り-メルVS団長 87.75%
崖登り-メルVS加工屋娘 98.68%

連続演出の対戦キャラ別期待度
看板娘 21.40%
料理長 22.73%
団長 22.53%
加工屋娘 36.00%

連続演出の種目別期待度
じゃんけん 14.59%
腕相撲 20.29%
料理 23.59%
野球 35.35%
崖登り 47.28%

通常時の役物演出

モンスターアイ

モンスターアイの演出パターンと役割
瞬き1回 小役以上で、法則崩れはボーナス
瞬き2回 レア役以上で、法則崩れはボーナス
白ぎょろ1/4 ボーナス当選期待度アップ
白ぎょろ1/2 ボーナス当選期待度がさらにアップ
黄ぎょろ ボーナス当選期待度アップ
赤ぎょろ ボーナス当選期待度がさらにアップ
虹ぎょろ ボーナス濃厚

その他通常時の役物演出
「爪サブ」演出
(Gスラッシュの導光板)
弱演出と複合すると
期待度大幅アップ
Gスラッシュの「G」ランプ ★発生時点でチャンス
★色は白<赤<虹の順に期待度アップ
レバーON時に遅れ発生 チェリーに対応しており、チェリー否定でボーナス濃厚
レバーON時に無音 ボーナス濃厚

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