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秘宝伝 ~伝説への道~
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- 設定推測
- 通常時の打ち方
- ボーナス中の打ち方
- AT/ART中の打ち方
- 天井
- トリガー
- 解析情報_通常時
- 演出紹介
導入日 | 2015.12.21 |
---|---|
メーカー名 | 大都技研 |
口コミ・評価 |
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口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
本機の特徴
機種情報
チャンス目からの高確率突入を目指せ!
大都技研が誇る人気シリーズ「秘宝伝」の最新作が、約3年の時を経て登場。通常時はもちろん、ART中もチャンス目の出現が出玉獲得の最重要ポイントとなる点は、本作でも変わることはないぞ。
★ART「秘宝RUSH」は純増約2.0枚/G、1セット50G+αのゲーム数上乗せ特化型。
★搭載しているボーナスはBIG BONUS1種類のみで、終了後はARTに突入。
★複数の上乗せ特化ゾーンを搭載。
★通常時は「秘宝CHANCE」(4種類存在)突入がART当選のメイン契機となり、それぞれART当選期待度が異なる。
基本情報
配当表
リール配列
ゲームフロー
通常時
通常時のステージ
《深緑の森》
《空色の湖》
《赤岩の山》
《草原の廃墟》
《紅蓮の渓谷》
上位の秘宝CHANCE突入期待度アップ。
《輝きの回廊》
上位の秘宝CHANCE突入期待度大幅アップ。
ステージの種類は、チャンス目成立時における上位の秘宝CHANCE突入期待度を示唆。紅蓮の渓谷でチャンス目を引けばドラゴンバトル以上突入濃厚、輝きの回廊でチャンス目を引けば高確率以上への突入が濃厚だ。
秘宝CHANCE
通常時にチャンス目が成立すると秘宝CHANCEへ突入。秘宝CHANCEはART当選期待度が異なる4種類のゾーンがあり、高確率や∞高確率に移行すればART当選の期待大だ。なお、秘宝CHANCE中は通常時よりもレア役確率がアップしている。
追っかけタイム |
ART当選期待度 | 20% |
最終的にハルト&マーヤを捕まえることができればART当選。消化中はレア役が成立したり、11枚役の押し順に正解すればモードがアップし、同時にART当選期待度も上昇する。また、秘宝CHANCEで追っかけタイムが連続すると次回は高確率が選択される可能性が高まる模様。
ドラゴンバトル |
ART当選期待度 | 30% |
液晶下部に表示されているドラゴンの体力を0にできればARTに当選。バトル中は成立役に応じて体力の減少抽選が行われ、レア役成立なら大幅減少が期待できる。また、カットインが発生した場合も体力減少のチャンスだ。
高確率 |
ART当選期待度 | 60% |
1セット10or20G継続する、高期待度の秘宝CHANCE。滞在中はベルナビが発生するため、メダルを確保する意味でも長く続いてもらいたいところ。
《お祈りクレア演出》
数値が上がるほど期待度もアップ。
《クレアフラッシュバック演出》
色で期待度が変わり、赤ならチャンス。
《神の声演出》
継続するほど期待度アップ。
∞高確率 |
ART当選期待度 | ART当選濃厚 |
∞高確率へは高確率中に移行する可能性があり、ART当選まで高確率状態が継続!? なお、高確率中と同じく、∞高確率中もベルナビが発生する。
秘宝CHANCE【動画】
ART
秘宝RUSH概要
突入契機 | ★秘宝CHANCE中の抽選 ★BIG BONUS当選 |
純増枚数 | 2.0枚/G |
継続ゲーム数 | 50G+α |
備考 | ★ゲーム数上乗せ型 ★チャンス目(出現率は約1/120~1/100)成立で秘宝RUSH HYPER突入 ★クレア高確率での引き戻し抽選アリ |
ART中は成立役に応じてゲーム数の上乗せ抽選が行われる。また、チャンス目が成立すれば上乗せ特化ゾーンの秘宝RUSH HYPER突入濃厚だ。なお、秘宝CHANCE経由でARTに当選するとART開始前に秘宝RUSH準備中に突入することがあり、準備中はARTゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
ART中のステージ
《深緑の森》
《空色の湖》
《紅蓮の渓谷》
《輝きの回廊》
ART中のステージは4種類存在し、深緑の森<空色の湖<紅蓮の渓谷<輝きの回廊の順に期待度がアップする。
「!」出現時のポイント
「!」演出
伝説MISSION
液晶左下に「!」が表示されたら、いずれかのリールにBARを狙おう。また、「!」が連続で出現すると伝説MISSIONへ突入することがある。伝説MISSION中は1~5G間小役を引き続ければゲーム数上乗せが発生し、さらに敵キャラがファオングの際にMISSIONをクリアすると200G以上のゲーム数上乗せが濃厚となる。
秘宝RUSH HYPER
突入契機 | 秘宝RUSH中のチャンス目 |
継続率 | 約85%(伝説チャレンジ除く) ※毎ゲーム継続抽選を行う |
性能 | ★最大24G継続 ★24G継続で伝説チャレンジ突入 ★レア役出現率大幅アップ |
上乗せ特化ゾーン「秘宝RUSH HYPER」へは、主に秘宝RUSH中のチャンス目から突入。3種類+αの上乗せ演出が存在し、上乗せ期待度は秘宝スプRUSH<クレアチャレンジ<PYRAMID POWERの順にアップする。
秘宝スプRUSH |
レア役成立でゲーム数上乗せ濃厚。ピラミッド揃い出現なら大量上乗せが期待できる。
クレアチャレンジ |
演出保留先読み上乗せタイプ。消化する保留の種類や成立役の種類で上乗せ期待度が変化し、上位の保留を獲得したりレア役が成立すれば大量上乗せのチャンスだ。
PYRAMID POWER |
毎ゲーム、50%の確率で1~256Gが完全ランダムで上乗せされる。
伝説チャレンジ |
秘宝スプRUSH、クレアチャレンジ、PYRAMID POWERのいずれかを24G完走できると突入。100Gの上乗せが50%の確率でループする、激アツ必至の0G連上乗せ演出だ。
秘宝RUSH HYPER【動画】
超秘宝RUSH
突入契機 | ★秘宝RUSH HYPER終了時の一部 ★フリーズ |
性能 | ★ベル&レア役でゲーム数上乗せ ★ARTゲーム数の減算ストップ |
ベルorレア役が成立するたびにゲーム数を上乗せ。さらに、消化中にチャンス目を引くことができれば灼熱の上乗せ特化ゾーン「超秘宝RUSH HYPER」突入となる。なお、秘宝RUSH HYPERが1G目で転落してしまった場合、超秘宝RUSHへの突入期待度が高まるぞ!
超秘宝RUSH HYPER |
超秘宝RUSH HYPERが終了するまで、ゲーム数上乗せが毎ゲーム発生。しかもベル&レア役確率が大幅にアップするため、大量上乗せ必至だ!!
超秘宝RUSH【動画】
クレア高確率
突入契機 | 秘宝RUSH終了時の一部 |
性能 | ★ART引き戻し期待度約70% ★引き戻し成功で次回ART終了時もクレア高確率へ突入 |
秘宝RUSH終了後に突入する可能性があり、突入すれば約70%の確率でARTに再突入。さらに、引き戻しに成功すれば次回ART終了後もクレア高確率に突入するため、ARTのロングループが期待できる。
ボーナス
BIG BONUS
発生条件 | 赤7揃い |
獲得枚数 | 200枚 |
備考 | ★消化中はピラミッド揃いでARTゲーム数を上乗せ ★終了後はARTへ突入 |
BIG BONUSは、当選時点でART突入濃厚。消化中はカットイン発生時にピラミッド図柄が揃えばARTゲーム数の上乗せが濃厚で、ボーナス終了時に溜めたゲーム数をまとめて放出する。なお、BIG中のピラミッド揃い確率は約1/6となっている。
カットイン |
ピラミッド揃い期待度:低
ピラミッド揃い期待度:中
ピラミッド揃い期待度:高
お題帳「感想・実戦レポート」
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※2016年1月3日までは書き込みもできますので是非!(無料会員登録が必要になります。)
新台を初めて打つ時ってワクワクもしますが、疑問や不安もありますよね? それらを全てを解消する事はできませんが、みんなの実際に打ってみた感想や実戦レポートが役立つ事もあるはず! 気になる人は見てみてね!
設定推測
ピラミッド揃い確率 | ||
たくさん引くほど高設定の期待が高まる! 目安は1/2000以上 |
||
11枚チェリー確率 | ||
1回でも確認できれば設定1の可能性はかなり低くなる! | ||
チャンス目・チェリー・スベリリプレイ確率 | ||
この3役を引くほど高設定の期待が高まる! 3役合算の目安は1/23以上 |
小役確率
11枚チェリーは出現しただけで良要素!
下記の表の通り、11枚チェリーは設定1だとほぼ拝む事ができない。設定6でも一日に見れるかどうか。ただ、1回でも確認できれば設定1の可能性はグンと下がる。さらに回数が増えればさらに強い要素に!
ピラミッド揃いにも大きな設定差あり!
設定1と設定6で倍近い差があるピラミッド揃い。1回も引けなかったからといって低設定とは言えないが、たくさん引けるようであれば高設定の期待度がグッと上がるぞ!
設定 | 11枚チェリー | ピラ揃い |
1 | 1/65536.0 | 1/2978.9 |
2 | 1/32768.0 | 1/2730.7 |
3 | 1/21845.3 | 1/2520.6 |
4 | 1/16384.0 | 1/2259.9 |
5 | 1/13107.2 | 1/2048.0 |
6 | 1/10922.7 | 1/1598.4 |
※11枚チェリー = 11枚払い出されるチェリーのこと(通常は4枚)
3役確率
チャンス目・チェリー・スベリリプレイに設定差あり!
いずれも分母の割に差は少ないのでサンプルを増やして精度を上げよう。どれか1つを追うのではなくて総合的に見て推測に役立てるのが良いだろう。
設定 | チャンス目 | チェリー | スベリリプレイ | 合成確率 |
1 | 1/119.8 | 1/81.0 | 1/54.6 | 1/25.6 |
2 | 1/117.7 | 1/80.8 | 1/54.4 | 1/25.4 |
3 | 1/115.8 | 1/80.4 | 1/54.3 | 1/25.3 |
4 | 1/112.4 | 1/78.8 | 1/52.9 | 1/24.7 |
5 | 1/110.3 | 1/77.7 | 1/48.8 | 1/23.6 |
6 | 1/99.1 | 1/75.3 | 1/47.3 | 1/22.5 |
※スベリリプレイ = 左リールBAR狙い時、上段にピラミッドが滑ってきて、リプレイが右斜め上に揃う状態。
通常時の打ち方
通常時の打ち方
左リール枠上~上段にBAR狙い! |
《停止パターン①》
中・右リールはBAR狙い。
《停止パターン②》
中・右リールはフリー打ちでOK! ※通常時のチェリーに強弱の概念はなし。
《停止パターン③》
中・右リールはフリー打ちでOK!
《停止パターン④》
中・右リールはピラミッド狙い。
《停止パターン⑤》
中・右リールはピラミッド狙い。
チャンス目/伝説目
チャンス目 |
伝説目 |
ボーナス中の打ち方
BIG BONUS中の打ち方
★カットイン発生時は全リールにピラミッド狙い。
★カットインなし時は全リールフリー打ちでOK!
AT/ART中の打ち方
ART中の打ち方
★押し順ナビ発生時はナビに従って消化。
★押し順ナビ&「!」演出非発生時は通常時と同じ手順で消化。
「!」演出発生時 |
「!」演出発生時は、いずれかのリールにBARを狙おう。
この打ち方をしないとSB(赤7・ブランク・ブランク)が揃ってしまうことがあり、揃うとペナルティが発生して大きなコインロスに繋がる恐れがあるので注意!
天井
天井条件/恩恵
天井条件 | 恩恵 |
通常時に秘宝CHANCE間500Gハマリ | ART当選 |
秘宝CHANCE11回連続失敗 | 12回目の秘宝CHANCEが∞高確率になる |
トリガー
PYRAMID POWER
突入契機 | 秘宝RUSH中のチャンス目 |
継続率 | 約85% ※毎ゲーム継続抽選を行う |
性能 | ★最大24G継続 ★24G継続で伝説チャレンジ突入 ★レア役出現率大幅アップ |
ゲーム数上乗せ特化ゾーン「秘宝RUSH HYPER」の1つ。毎ゲーム、50%の確率で1~256Gが完全ランダムで上乗せされる。
PYRAMID POWER【動画】
超秘宝RUSH
突入契機 | ★秘宝RUSH HYPER終了時の一部 ★フリーズ |
性能 | ★ベル&レア役でゲーム数上乗せ ★ARTゲーム数の減算ストップ |
上乗せ特化ゾーンの1つで、ベルorレア役が成立するたびにゲーム数を上乗せ。さらに、消化中にチャンス目を引くことができれば灼熱の上乗せ特化ゾーン「超秘宝RUSH HYPER」へ突入する。なお、秘宝RUSH HYPERが1G目で転落してしまった場合、秘宝RUSH HYPERへの突入期待度がアップする。
超秘宝RUSH【動画】
BIG BONUS
発生条件 | 赤7揃い |
獲得枚数 | 200枚 |
備考 | ★消化中はピラミッド揃いでARTゲーム数を上乗せ ★終了後はARTへ突入 |
BIG BONUSは、当選時点でART突入濃厚。消化中はカットイン発生時にピラミッド図柄が揃えばARTゲーム数の上乗せが濃厚で、ボーナス終了時に溜めたゲーム数をまとめて放出する。なお、BIG中のピラミッド揃い確率は約1/6となっている。
解析情報_通常時
小役確率
通常時小役確率 | ||||
設定 | チェリー | 11枚チェリー | スベリリプレイ | ピラミッド揃い |
1 | 1/81.0 | 1/65536.0 | 1/54.6 | 1/2978.9 |
2 | 1/80.8 | 1/32768.0 | 1/54.4 | 1/2730.7 |
3 | 1/80.4 | 1/21845.3 | 1/54.3 | 1/2520.6 |
4 | 1/78.8 | 1/16384.0 | 1/52.9 | 1/2259.9 |
5 | 1/77.7 | 1/13107.2 | 1/48.8 | 1/2048.0 |
6 | 1/75.3 | 1/10922.7 | 1/47.3 | 1/1598.4 |
設定 | 共通ベル | リプレイ | 押し順ベル | シングルボーナス |
1 | 1/36.4 | 1/8.2 | 1/5.7 | 1/7.4 |
2 | 1/36.4 | 1/8.2 | 1/5.7 | 1/7.4 |
3 | 1/37.5 | 1/8.2 | 1/5.7 | 1/7.4 |
4 | 1/38.0 | 1/8.2 | 1/5.8 | 1/7.4 |
5 | 1/38.3 | 1/8.2 | 1/5.8 | 1/7.4 |
6 | 1/38.8 | 1/8.2 | 1/6.0 | 1/7.3 |
チャンス目中小役確率 | ||||
設定 | 押し順11枚役 | 共通11枚役 | シングルボーナス | ピラミッド揃い |
1 | 1/1.4 | 1/20.6 | 1/7.4 | 1/277.7 |
2 | 1/1.4 | 1/20.6 | 1/7.4 | 1/277.7 |
3 | 1/1.4 | 1/20.5 | 1/7.4 | 1/277.7 |
4 | 1/1.4 | 1/20.2 | 1/7.4 | 1/277.7 |
5 | 1/1.4 | 1/20.0 | 1/7.4 | 1/277.7 |
6 | 1/1.4 | 1/20.3 | 1/7.3 | 1/277.7 |
設定 | チェリー | 強チェリー | チャンス目 | ー |
1 | 1/12.4 | 1/198.6 | 1/58.0 | ー |
2 | 1/12.4 | 1/198.6 | 1/58.0 | ー |
3 | 1/12.4 | 1/198.6 | 1/58.0 | ー |
4 | 1/12.4 | 1/198.6 | 1/58.0 | ー |
5 | 1/12.4 | 1/198.6 | 1/58.0 | ー |
6 | 1/12.4 | 1/198.6 | 1/58.0 | ー |
演出紹介
通常演出
《足跡発見演出》
足跡の数が多いほど期待度アップ。
《ユラーリ演出》
ユラーリの大きさや色に注目。
《コンパス演出》
秘宝CHANCE突入に期待。
《夜空演出》
見上げた先に注目。
《なすりつけ演出》
シャーリーが持つアイテムをチェック。
《写真演出》
写真の内容で期待度が変化。
《次回予告演出》
発生時点で期待度大幅アップ!?
ART中予告演出
《キャラクターナビアクション演出》
総督ロボ登場でチャンス!?
《お宝キャッチ演出》
キャッチ成功で秘宝RUSH HYPER!?
《石碑演出》
巨大絵が出現すれば!?
《アヌビス像演出》
像の色により期待度が変わる。
《GEGET演出》
「GE」が貯まるほどチャンス。
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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2025年1月6日導入予定
パチンコ
パチスロ
2025年1月20日導入予定
パチンコ
Pブラックラグーン4 EXTRA BULLET 129ver.
パチスロ
2025年2月3日導入予定
パチンコ
Pとある魔術の禁書目録2 Light PREMIUM 2000 ver.
eルパン三世 ONE COLLECTION 超ブチヌキLTver.
P冬のソナタ My Memory Sweet GORAKU Version
PAシン・エヴァンゲリオン 99 遊タイム付 ごらくver.
パチスロ
【データ・数値はパチ7編集部調べ】
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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。
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