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- ファミスロドルアーガの塔・マニアック これ1本であなたのドルアーガのお悩み解決!
【回胴の探り手シリーズ】はせDの沼スロ
2026.03.12
ファミスロドルアーガの塔・マニアック これ1本であなたのドルアーガのお悩み解決!

みなさん、こんにちは! はせDです。
今回はドルアーガの演出まとめ記事でございます。演出まとめと言っておりますが、この記事1本でドルアーガで困ったことを全部解決しちゃおうぜ! を目標に作成しました。持てる知識を総動員させて作りましたので、知りたい情報があれば幸いでございます。
※この記事の情報は、スマスロ版ドルアーガのはせDの実戦上によるものです。実際の挙動や、メダル機版とは異なる可能性がありますが、ご了承ください。
目次
目次読みたいところまで飛べます
小役確率
| 小役確率(全設定共通) | |
|---|---|
| 小役 | 確率 |
| リプレイ | 1/7.3 |
| 共通3択ベル | 1/2730.7 |
| チェリー | 1/64.0 |
| 平行スイカ | 1/64.6 |
| 斜めスイカ | 1/819.2 |
| リーチ目役 | 1/341.3 |
上記の小役は全設定共通、4枚ベルには設定差があるかも?
ボーナス抽選
設定差のない小役同時当選確率
| 特定ボーナス以外のボーナス確率(全設定共通) | ||
|---|---|---|
| 成立役 | ギルBIG | 赤7BIG |
| 単独 | 1/3276.8 | 1/3120.8 |
| リプレイ | 1/8192.0 | 1/8192.0 |
| 共通3択ベル | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
| 共通ベル | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
| チェリー | 1/10922.7 | 1/10922.7 |
| リーチ目役A | 1/3640.9 | 1/5461.3 |
| リーチ目役B | 1/5461.3 | 1/3640.9 |
| リーチ目役C | 1/2520.6 | 1/3276.8 |
| リーチ目役D | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
| リーチ目役合算 | 1/1092.3 | 1/1213.6 |
| 成立役 | REG | 合算 |
| 単独 | 1/1724.6 | 1/829.6 |
| リプレイ | 1/5461.3 | 1/2340.6 |
| 共通3択ベル | 1/10922.7 | 1/4681.1 |
| 共通ベル | ー | 1/8192.0 |
| チェリー | 設定差アリ | 設定差アリ |
| リーチ目役A | 1/3276.8 | 1/1310.7 |
| リーチ目役B | 1/2520.6 | 1/1170.3 |
| リーチ目役C | 1/2520.6 | 1/910.2 |
| リーチ目役D | 1/10922.7 | 1/4681.1 |
| リーチ目役合算 | 1/840.2 | 1/341.3 |
設定差のある小役同時当選確率
| 特定ボーナス確率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 平行スイカ+ ギルBIG |
平行スイカ+ 赤7BIG |
斜めスイカ+ 赤7BIG |
| 1 | 1/8192.0 | 1/8192.0 | 1/16384.0 |
| 2 | 1/5957.8 | 1/6553.6 | 1/13107.2 |
| 5 | 1/4369.1 | 1/4681.1 | 1/10922.7 |
| 6 | 1/3120.8 | 1/3449.3 | 1/9362.3 |
| 設定 | チェリー+ REG |
合算 | |
| 1 | 1/5461.3 | 1/2048.0 | |
| 2 | 1/4096.0 | 1/1560.4 | |
| 5 | 1/2978.9 | 1/1149.8 | |
| 6 | 1/2184.5 | 1/851.1 | |
スイカ同時成立BBとチェリー同時成立RBにのみ設定差があり、それ以外のボーナスフラグは全て設定差ナシ! 通常時は中々見抜くのは厳しいですが、DC中は即告知、DG中はボーナス消化中に表示されているAT残りゲーム数から逆算してボーナス当選契機を判別してください。
消灯演出
上液晶「DORUAGA」部分が消灯する演出で、消灯数に応じて対応役の法則があります。
| 消灯ごとの対応役 | |
|---|---|
| 消灯数 | 対応役 |
| 1消灯 | ハズレ・リプレイ・4枚ベル・6枚役・チェリー |
| 2消灯 | ベル・スイカ |
| 3消灯 | ルーレット発展(チェリー・スイカ対応) 非発展でボーナス濃厚 |
| 変則消灯 | ボーナス濃厚 |
実戦上、3消灯した際はチェリー・スイカしか揃ったことがなく、小役否定した場合はボーナスに繋がっています。確定ではないと思いますが、3消灯+ハズレ目(リーチ目ではない)でルーレット発展した場合は相当アツいと思われます。
枠ランプ予兆発生時
台枠のサイドLEDランプで下から上に光が流れる予兆があります。発生した時点で、レア役 or ボーナス! 必ず消灯演出と複合し、消灯数に応じた対応役の法則があります。
| 「枠ランプ予兆発生時」消灯演出の対応役 | ||
|---|---|---|
| 消灯数 | 対応役 | |
| 1消灯 | チェリー | |
| 2消灯 | スイカ | |
| 3消灯 | ルーレット発展(チェリー・スイカ対応) 非発展でボーナス濃厚 |
|
必ず消灯演出と複合するので、確認出来てはいませんが、もし第1停止で消灯しなければボーナス濃厚です(もし起きたら第3停止で全消灯しそう)。
ルーレット演出

▲ギルくんが壁をぶっ壊していく演出。止まったアイコンに法則アリ
| ルーレット演出の成立役 | |
|---|---|
| アイコン | 成立役 |
| ? | レア役非対応 |
| ! | レア役 |
| NEXT | さらに演出発展 |
| V | ボーナス濃厚 |
なお、このルーレット演出は
・3消灯時
・レバーオン時(重要)
・予告音+第3停止時
で発生する可能性があります。
レバーオンルーレット
レバーオン時にルーレット演出が発生した場合はハズレ or ボーナス! ここで停止するアイコンにも法則アリ。
| レバーオンルーレット演出の成立役 | |
|---|---|
| アイコン | 成立役 |
| ? | ハズレ(リーチ目停止でBB!?) |
| NEXT | さらに演出発展 |
| V | ボーナス濃厚 |
この演出でリーチ目が止まった場合は基本「V」に止まります。たまに「?」なのにリーチ目が止まる場合がありますが、実戦上もれなくBBに繋がっています。
キャラ演出
予告音が鳴ると第1~3停止までの間で何かのキャラが表示されます。表示されたキャラに応じて対応役の法則アリ(この法則は第1・2停止時で表示されたもの)。
| キャラ | 対応役 |
|---|---|
![]() スライム |
ハズレor3択ベルor チェリー(※) |
![]() ゴースト |
リプレイ |
![]() ローバー |
ベル |
![]() ブラックナイト |
スイカ |
※スライムのチェリーは第1停止時のみ可能性アリ
逆回転
普段「スライム→ゴースト→ローパー→ブラックナイト」と回っていきますが、「ブラックナイト←ローパー←ゴースト←スライム」となる逆回転パターンもあります。発生した時点でチェリー以外の小役対応です。
| キャラ | 対応役 |
|---|---|
![]() スライム |
ボーナス濃厚 |
![]() ゴースト |
リプレイ (ボーナス期待度50%以上!) |
![]() ローバー |
ベル (ボーナス期待度50%以上!) |
![]() ブラックナイト |
スイカ |
逆回転時はブラックナイト停止でスイカが揃うというパターンが基本になります。その基本が崩れた瞬間に一気にアツくなるので、注目しておきましょう。
第3停止発動
第3停止発動の場合は、ハズレ・チェリー(ルーレット発展濃厚)・スイカ・ボーナスになります。
| 「第3停止時」キャラ演出の成立役 | |
|---|---|
| キャラ | 成立役 |
| ブラックナイト | スイカ |
| ギル | ルーレット演出へ(ハズレ・チェリー・スイカ対応) |
なお、第3停止ルーレットで逆回転するパターンに2回(スイカA・ハズレ共に1回ずつ)遭遇しています。両方ともボーナスに繋がっているので、もしかしたら激アツかも?
炎演出

チェリー・リプレイ非対応となる、ボーナス期待度約22.5%(ボーナス成立後の発生を含めるとTOTAL約40%)の演出。
アイコンの対応役
| ルーレット演出の成立役 | |
|---|---|
| アイコン | 成立役 |
| ? | ハズレ・6枚役・ベル |
| ! | レア役 |
| V | ボーナス濃厚 |
この演出で揃う6枚役は共通のことが多いと思いますが、一応3択の場合もあります。「?」のハズレ・6枚役はおそらく第1停止で表示された時のみ選択される? 実戦上、「V」はボーナス成立後の告知タイミングでしか出たことないですが、プレミアでファイガー(ディグダグ)が出た場合のみボーナス成立ゲームでも「V」が拝めるかも?
アイコンが表示されるタイミングでのボーナス期待度
| 炎演出のボーナス期待度 | ||
|---|---|---|
| 停止タイミング | アイコン | 期待度 |
| 第1停止 | ? | 20.3% |
| ! | 13.8% | |
| 第2停止 | ? | 17.8% |
| ! | 18.1% | |
| 第3停止 | ? | 75.9% |
| ! | 41.1% | |
アイコンが表示されるのが遅いほどチャンス!
クオックス演出

クオックス演出発生時はCHANCEボタンを押すとサイドLEDランプの点灯でボーナス期待度の示唆があります。
| クオックス演出のボーナス期待度 | ||
|---|---|---|
| 炎の種類 | LEDランプ | 期待度 |
| 通常 (ベル・スイカ対応) |
1/4点灯 | 100% (BB濃厚!?) |
| 2/4点灯 | 37.7% | |
| 3/4点灯 | 60.3% | |
| 4/4点灯 | 100% | |
| 大 (スイカ対応) |
1/4点灯 | 100% (BB濃厚!?) |
| 2/4点灯 | 65.1% | |
| 3/4点灯 | 81.3% | |
| 4/4点灯 | 100% | |
実戦上、一番下のみ点灯だけ出たことがありません。出た方の話を聞くとBBでしか出現したことがないそうなので、もしかするとBB濃厚かもしれませんね。なお、ここでもプレミアでファイガーが出て来ることもあります。
遅れ演出
遅れ演出発生時はチェリー or ボーナス! CHANCEボタンを押すとカイが「%」でボーナス期待度を教えてくれます。
| 遅れ演出の「%」表示ごとのボーナス期待度 | |
|---|---|
| 演出パターン | 期待度 |
| 25%表示 | 28.6% |
| 33%表示 | 100% |
| 50%表示 | 60.0% |
| 75%表示 | 89.1% |
| 99%表示 | 100% |
演出付きノーマル機お馴染みのチェリー or ボーナスになる遅れ演出ですが、このドルアーガにおいては中々遭遇しません。遭遇しても、大体25%って言われます(笑)
ミニ液晶演出

演出毎のボーナス期待度
| ミニ液晶演出のボーナス期待度 | |
|---|---|
| 演出パターン | 期待度 |
| 青発光 | 68.2% |
| スポットライト | 68.5% |
| 光る眼が覗く | 100% |
| ミニ液晶演出の対応役 | |
|---|---|
| 演出パターン | 対応役 |
| レンガが青発光 | リプレイ |
| スポットライト | 共通ベル |
| 光る目が覗く | ボーナス |
予告音もなく、突然ミニ液晶に変化が生じる演出です。発生時点でボーナス期待度69.2%のアツい演出です。
裏コマンド:アツめのキャラ演出で第3停止をネジると?
キャラ演出で逆回転ゴーストでリプレイが揃った… こういうパターンのリプレイってボーナス同時成立に期待出来ます。こういう時の小役揃いの時は第3停止をネジってみると、このミニ液晶演出が発生することがあります。発生すればボーナス濃厚!?
チャイムサウンド演出
第1停止でピコンピコンと鳴る何かしらの小役が揃う演出です。発生すればボーナス期待度約42.3%(ボーナス成立後も含めるとTOTAL約50%)となる演出です。小役が揃わなければボーナス確定ですが、小役揃わずでリーチ目が止まる期待度は約4%なので、基本は小役が揃って同時成立に期待する演出になります。
裏コマンド:小役揃い時の第3停止ネジり!
チャイムサウンド演出で小役が揃った際は、第3停止をネジってみましょう。ネジった際に告知音がなることがあります(鳴った場合はボーナス濃厚)。ネジって告知音が鳴らないとボーナス期待度が大きく下がるのかというとそうでもなく、この裏コマンドを実行してもボーナスが当たっていた際に告知音が鳴る確率は約15%となっています。鳴ったら嬉しい! という裏コマンドなので、是非やってみてください!

AT突入時は必ずこの上乗せパート「ドルアーガチャレンジ(DC)」からスタート! このDCにドルアーガの楽しさが詰まっております。
モンスターマスでの上乗せ抽選

モンスターマスでは成立役とモンスターの種類を参照してで上乗せゲーム数が決まります。
ハズレ時
| 【ハズレ時】 DC中のモンスターマス到達時の 上乗せゲーム数振り分け(全設定共通) |
|||
|---|---|---|---|
| 上乗せ ゲーム数 |
グリーン スライム |
ウィザード ゴースト |
ブルー ナイト |
| 3G | 100% | 100% | ー |
| 5G | ー | ー | 100% |
| 7G | ー | ー | ー |
| 10G | ー | ー | ー |
| 宝箱 | ー | ー | ー |
| 上乗せ ゲーム数 |
レッド ナイト |
クオックス | |
| 3G | ー | ー | |
| 5G | ー | ー | |
| 7G | 100% | ー | |
| 10G | ー | 100% | |
| 宝箱 | ー | ー | |
3択ベル・リプレイ・共通ベル時
| 【3択ベル揃い・リプレイ・共通ベル成立時】 DC中のモンスターマス到達時の 上乗せゲーム数振り分け(全設定共通) |
|||
|---|---|---|---|
| 上乗せ ゲーム数 |
グリーン スライム |
ウィザード ゴースト |
ブルー ナイト |
| 3G | ー | ー | ー |
| 5G | 96.1% | 81.3% | ー |
| 7G | ー | 6.3% | 75.0% |
| 10G | ー | 12.5% | |
| 宝箱 | 3.9% | ||
| 上乗せ ゲーム数 |
レッド ナイト |
クオックス | |
| 3G | ー | ー | |
| 5G | ー | ー | |
| 7G | ー | ー | |
| 10G | 75.0% | 66.8% | |
| 宝箱 | 25.0% | 33.2% | |
レア役・共通3択ベル・ボーナス成立時
| 【レア役・共通3択ベル・ボーナス成立時】 DC中のモンスターマス到達時の 上乗せゲーム数振り分け(全設定共通) |
|
|---|---|
| 上乗せ ゲーム数 |
モンスター 不問 |
| 宝箱 | 100% |
鍵マスでの上乗せ抽選
鍵マス到達時は成立役に応じて上乗せゲーム数が決まります。なお、振り分けは当該ATでドルアーガジャッジに突入しているか否かで異なります。
ドルアーガジャッジ非突入時
| 【ドルアーガジャッジ非突入時】 DC中の鍵マス到達時の上乗せゲーム数振り分け (全設定共通) |
|||
|---|---|---|---|
| 上乗せ ゲーム数 |
3択ベル | リプレイ | 共通ベル |
| 5G | ー | ー | ー |
| 10G | 50.0% | 25.0% | 19.9% |
| 宝箱 | 50.0% | 75.0% | 80.1% |
| 上乗せ ゲーム数 |
ハズレ | レア役・共通3択ベル・ ボーナス |
|
| 5G | 100% | ー | |
| 10G | ー | ー | |
| 宝箱 | ー | 100% | |
ドルアーガジャッジ突入後
| 【ドルアーガジャッジ突入後】 DC中の鍵マス到達時の上乗せゲーム数振り分け (全設定共通) |
|||
|---|---|---|---|
| 上乗せ ゲーム数 |
3択ベル | リプレイ | 共通ベル |
| 5G | ー | ー | ー |
| 10G | 92.2% | 66.8% | 50.0% |
| 宝箱 | 7.8% | 33.2% | 50.0% |
| 上乗せ ゲーム数 |
ハズレ | レア役・共通3択ベル・ ボーナス |
|
| 5G | 100% | ー | |
| 10G | ー | ー | |
| 宝箱 | ー | 100% | |
初回の鍵マスはとにかく宝箱の抽選が優遇されています。この鍵マスは全力で小役を引いてください! ここで宝箱が取れないとATを伸ばすのは中々難しくなります。
通路での宝箱獲得抽選
何もないマスでレア役を引いた時に鍵マスでの演出が発生すると宝箱獲得のチャンス! なお、宝箱獲得率には設定差アリ。
| DC中の鍵マス・モンスターマス以外での レア役での宝箱獲得率 |
|
|---|---|
| 設定 | 獲得率 |
| 1 | 6.3% |
| 2 | 7.8% |
| 5 | 10.2% |
| 6 | 12.5% |
ドルアーガジャッジでの上乗せ抽選
宝箱を所持した状況ではDC最終ゲームでドルアーガジャッジが発生します。宝箱1個につき成立役を参照して上乗せゲーム数が決まり、60ゲーム以上は強上乗せとしてさらに別抽選されます。なお、振り分けは一連のATでドルアーガジャッジに突入する前か後かで変化。
ドルアーガジャッジ突入前
| 【ドルアーガジャッジ非突入時】 宝箱所持時の上乗せゲーム数振り分け (全設定共通) |
|||
|---|---|---|---|
| 上乗せ ゲーム数 |
3択ベル 揃い |
リプレイ | 共通ベル |
| 20G | 50.0% | ー | ー |
| 30G | 19.1% | 35.9% | 28.1% |
| 40G | 3.1% | 5.9% | 6.3% |
| 50G | 7.8% | 14.1% | 15.6% |
| 強上乗せ | 19.9% | 44.1% | 50.0% |
| 上乗せ ゲーム数 |
レア役・ 共通3択ベル・ ボーナス |
左記以外 | |
| 20G | ー | 93.4% | |
| 30G | ー | ー | |
| 40G | ー | ー | |
| 50G | 50.0% | ー | |
| 強上乗せ | 50.0% | 6.6% | |
※強上乗せ当選時は強上乗せ時の振り分けを参照
ドルアーガジャッジ突入後
| 【ドルアーガジャッジ突入後】 宝箱所持時の上乗せゲーム数振り分け (全設定共通) |
|||
|---|---|---|---|
| 上乗せ ゲーム数 |
3択ベル 揃い |
リプレイ | 共通ベル |
| 20G | 94.9% | ー | ー |
| 30G | 1.6% | 76.6% | 68.8% |
| 40G | 0.8% | 3.1% | 3.1% |
| 50G | 1.2% | 7.0% | 8.2% |
| 強上乗せ | 1.6% | 13.3% | 19.9% |
| 上乗せ ゲーム数 |
レア役・ 共通3択ベル・ ボーナス |
左記以外 | |
| 20G | ー | 98.4% | |
| 30G | ー | ー | |
| 40G | ー | ー | |
| 50G | 50.0% | ー | |
| 強上乗せ | 50.0% | 1.6% | |
※強上乗せ当選時は強上乗せ時の振り分けを参照
強上乗せ当選時のゲーム数振り分け
| 強上乗せ当選時のゲーム数振り分け(全設定共通) | |
|---|---|
| 上乗せゲーム数 | 振り分け |
| 60G | 9.4% |
| 70G | 9.4% |
| 80G | 9.4% |
| 90G | 9.4% |
| 100G | 25.0% |
| 110G | 0.8% |
| 120G | 9.4% |
| 130G | 9.4% |
| 140G | 0.8% |
| 150G | 7.8% |
| 160G | 0.8% |
| 170G | 0.8% |
| 180G | 0.8% |
| 190G | 0.8% |
| 200G | 2.3% |
| 210G | 0.8% |
| 220G | 0.8% |
| 250G | 0.4% |
| 255G | 2.0% |
アイテム毎の上乗せ振り分け
DC中に獲得した宝箱はドルアーガジャッジで開放。アイテムの種類によって上乗せゲーム数が異なります。アイテムには上位となるアイテムが存在し、上位版のアイテムなら3桁上乗せ濃厚です(下表のカッコ内が上位アイテム)。
| ドルアーガジャッジでの アイテムごとの上乗せゲーム数割合 |
|||
|---|---|---|---|
| ゲーム数 | ポーション (ドラゴン ポット) |
ジェット ブーツ |
キャンドル (パーマネント キャンドル) |
| 20G | 87.0% | 71.9% | 15.4% |
| 30G | 11.6% | 23.5% | 41.6% |
| 40G | ー | ー | ー |
| 50G | 0.8% | 3.4% | 5.4% |
| 60G | ー | ー | ー |
| 70G | ー | ー | ー |
| 80G | ー | ー | ー |
| 90G | ー | ー | ー |
| 100G | 0.5% | 1.1% | 6.0% |
| 110G | ー | ー | ー |
| 120G | 9.9% | ||
| 130G | ー | ー | 16.5% |
| 140G | ー | ー | ー |
| 150G | ー | ー | 2.8% |
| 160G | ー | ー | ー |
| 170G | ー | ー | ー |
| 180G | ー | ー | ー |
| 190G | ー | ー | ー |
| 200G | ー | ー | 1.0% |
| 210G | ー | ー | ー |
| 220G | ー | ー | ー |
| 250G | ー | ー | ー |
| 255G | 0.1% | 0.2% | 1.4% |
| ゲーム数 | カッパー マトック (ゴールド マトック) |
ドラゴン スレイヤー (エクス カリバー) |
ブルー クリスタル ロッド |
| 20G | ー | ー | ー |
| 30G | ー | ー | ー |
| 40G | 11.8% | 9.3% | ー |
| 50G | 32.5% | 22.8% | ー |
| 60G | 8.8% | 7.0% | ー |
| 70G | 8.8% | 7.0% | ー |
| 80G | 8.9% | 7.0% | ー |
| 90G | 8.9% | 7.1% | ー |
| 100G | 12.1% | 8.8% | 65.0% |
| 110G | ー | 1.2% | ー |
| 120G | ー | 10.2% | ー |
| 130G | ー | 7.2% | ー |
| 140G | ー | 1.1% | ー |
| 150G | 5.7% | 2.9% | 23.8% |
| 160G | ー | 1.1% | ー |
| 170G | ー | 1.1% | ー |
| 180G | ー | 1.2% | ー |
| 190G | ー | 1.2% | ー |
| 200G | 1.7% | 0.9% | 6.7% |
| 210G | ー | 1.2% | ー |
| 220G | ー | 1.2% | ー |
| 250G | ー | 0.6% | ー |
| 255G | 0.8% | ー | 4.5% |
DC中ボーナス当選時のモンスター昇格抽選
DC中にボーナス当選した場合、クオックス以外はその時点でのモンスターより1段階以上モンスターの種類がアップ(例:ブルーナイト出現時のAT中のボーナスならレッドナイト以上へ)。問答無用で昇格する変わりに、当選ボーナスがBBの場合は最終ゲームに発生する可能性のあるビタチャレンジは発生しません。また、エクストラDCへの昇格もアリ。
| AT中のボーナス当選時のモンスター昇格当選率 (全設定共通) |
|||
|---|---|---|---|
| 昇格 | グリーン スライム |
ウィザード ゴースト |
ブルー ナイト |
| 1段階昇格 | 93.8% | 93.8% | 93.8% |
| 2段階昇格 | 5.5% | 4.7% | 3.1% |
| エクストラ DCへ |
0.8% | 1.6% | 3.1% |
| 昇格 | レッド ナイト |
クオックス | |
| 1段階昇格 | 93.8% | ー | |
| 2段階昇格 | ー | ー | |
| エクストラ DCへ |
6.3% | 12.5% | |
DC中ギルBB当選時のEX直撃抽選
DC中にギルBIGを引くとEXギルBIG抽選が行われます。EXギルBIG当選時は終了後にエクストラDCへ突入。なお、AT1回目のギルBIG当選時は当選率がアップ。
| AT中1回目のギルBIG当選時のEXギルBIG当選率 | |
|---|---|
| 当選率 | 25.0% |
EXギルBB当選時でも基本消化中に示唆は出ないですが、ドルアーガの曲ではない、まさかのワルキューレの伝説のメインテーマが流れることがあります。唯一その曲が流れた場合のみエクストラDC濃厚、流れない場合はDC突入時のレバーまでエクストラDC当選が分かりませんよ!
ドルアーガBB

ここは59階、ここまでボーナスを重ねてきたあなたは、ついにドルアーガを倒す時が来ました。といってもドルアーガはオートプレイのギルくんが勝手に倒すんですけどね(笑)
ドルアーガを倒したあなたは、ついに60階のエクストラDCへ。このBBでは最終ゲームのビタチャレンジもないので、「ドルアーガの塔」というゲームの世界観を味わってください!
ドルアーガBBへのポイント抽選
ドルアーガBBはポイントで管理されていて、AT中に4pt貯まった状態で引いたBBがドルアーガBBになります。
BB(通常時の初当り含む)で1pt獲得、RBは設定に応じてポイント加算抽選があります。
| AT中のRB当選時のポイント加算当選率 | |
|---|---|
| 設定 | 加算当選率 |
| 1 | 19.9% |
| 2 | 25.0% |
| 5 | 30.1% |
| 6 | 33.2% |
ただし、ポイントの蓄積状況は確認出来ないため、
①初当りBB→②RB→③BB→④BB→⑤ドルアーガBB
のような流れでRBでの加算抽選の設定差を確認するしかありません。中々確認出来ないものですが、設定差があるものということは認識しておきましょう。
また、AT終了でポイントはリセットされます。
エクストラDC
エクストラDCは毎ゲーム上乗せする特化ゾーンになります。
| エクストラDC中のモンスターマスでの 上乗せ振り分け(全設定共通) |
||
|---|---|---|
| ゲーム数 | 3択ベル・ リプレイ・ 共通ベル |
ハズレ (レッドスライム) |
| 3G | ー | 100% |
| 5G | 75.0% | ー |
| 7G | 19.9% | ー |
| 10G | ー | ー |
| 宝箱 | 5.1% | ー |
| ゲーム数 | ハズレ (クオックス) |
レア役・ 共通3択ベル・ ボーナス |
| 3G | ー | ー |
| 5G | ー | ー |
| 7G | ー | ー |
| 10G | 100% | ー |
| 宝箱 | ー | 100% |
また、レッドスライムのマスでは3択ナビは出ますが、鍵マス・クオックスマスでは3択ナビは発生しません(6枚役は入賞しなくても、引いていれば3択ベルでの上乗せ抽選は受けられます)。
なお、消化中にボーナス当選時は宝箱2個(当該ゲームの抽選で1個+DC中ボーナス当選で1個)貰ってエクストラDCリスタートになります。
BB最終ゲームの昇格チャレンジ
BB中JACゲームの最終ゲームにて1/2でDCのモンスター昇格を掛けたビタ押しチャレンジが発生することがあります(通常時とDG中に当選したBBのみ可能性アリ)。右リール1stで中段ラインに赤7・赤7・BARをビタ押し! ビタ押し成功した回数に応じて、モンスターの昇格抽選が行われます。
昇格チャレンジでのビタ押し成功回数によってDCで出現するモンスターを振り分け。また、この抽選エクストラDCに当選する可能性アリ。
| BB中の昇格チャレンジでの ビタ押し成功回数別の昇格当選率 (全設定共通) |
||||
|---|---|---|---|---|
| モンスター | 0回 成功 |
1回 成功 |
2回 成功 |
3回 成功 |
| グリーン スライム |
65.6% | ー | ー | ー |
| ウィザード ゴースト |
25.0% | 69.9% | 50.0% | ー |
| ブルー ナイト |
6.3% | 21.9% | 41.4% | 75.0% |
| レッド ナイト |
2.0% | 6.3% | 6.3% | 15.6% |
| クオックス | 0.8% | 1.6% | 1.6% | 7.8% |
| エクストラ DC |
0.4% | 0.4% | 0.8% | 1.6% |
1リール成功で1UP確定、3リール成功で2UP確定になります。最低でも1リールは頑張りましょう! また、発生しない場合もありますが、その場合はおそらく0回成功の抽選が参照されると思います。
BB中の宝箱獲得抽選
BB中の小役ゲームでリーチ目役と共通6枚役を引いた場合は宝箱を1個獲得します。リーチ目役成立時は「!」ナビからリーチ目が出て(JAC成立中にJAC図柄が入賞すればJACインもします)、共通6枚役成立時は無演出から急に6枚役が揃って宝箱を獲得します。
ボーナス中の楽曲変化
ファミスロシリーズお楽しみの楽曲変化要素です。ドルアーガではドルアーガBBまでは、メインテーマの色々なアレンジ曲が聞けますが、ドルアーガを倒した後はファミスロ過去機種の曲が聞けます。マッピーのAT中にBBを重ねた際と似た仕様で、ファミスロの歴史を1から歩んでいく感じで出た順に流れましたが、ドルアーガは逆に歴史を遡るように、最新機種から流れていきます(ファミスタは流れないけど…)。
ドルアーガで過去機種の曲を聞くのは難易度激高です。この機種で聞くマッピーの曲は心が洗われますよ(笑)
| ボーナス中のBGM変化 | |
|---|---|
| 条件 | 楽曲 |
| ドルアーガBB消化後 1回目のBB |
マッピー 初回スーパーBB |
| ドルアーガBB消化後 2回目のBB |
ギャラガ ファイターボーナス |
| ドルアーガBB消化後 3回目のBB |
パックマン BB |
| DC中BB当選時の一部 | ワルキューレの伝説「メインテーマ」 (EXDC濃厚) |
| AT中のRBの一部 | イシターの復活 (設定2以上濃厚) |
| 1G連BB当選 | B-MAX「BBメドレー」 (赤7揃い:赤7BBメドレー) (ギル揃い:青7BBメドレー) |
覚えておいて欲しいのは、AT中に当選したRB中にイシターの復活という曲が流れると設定2以上が濃厚、この台唯一の設定濃厚演出になります。
他のお楽しみ要素として1G連曲は何とB-MAX! 赤7揃いとギル揃いで流れるBBの曲が変わります。左リールの赤7付近の配列をリスペクトした台ですので、1G連曲で採用されちゃってビーマ尽くしですね(笑)
また、DC中に当選したBBの一部でワルキューレの伝説のメインテーマが流れる場合があります。その場合はEXDC突入濃厚です。DC中初回ギルBBのEX直撃抽選(25%)が一番現実的なので引けた場合は意識してみましょう。1G連のビーマより優先度が高いので、1G連でビーマが流れていない=この曲が流れていることになります。そんな状況には全然遭遇しませんが(笑)
ナビ演出

押し順ナビのドット(指定された図柄以外の位置)がリングに変化すればチャンスで、1つだけリングになれば激アツ。
| ナビ演出のボーナス期待度 | |
|---|---|
| 演出パターン | 期待度 |
| ドットナビにリング2個 | 約50% |
| ドットナビにリング1個 | 100% |
この他にも、プレミアでマッピーナビがあります。プレミアなので当然BB なのですが、小役が揃わずにBBがそのまま揃うこともあります(実戦で遭遇した時は、そのままギルが揃いました)。
チャンス役告知演出
通称:コココン。PUSHボタンを押すとサイドランプの色で対応役を指します。
| チャンス役示唆演出のボーナス期待度 (CHANCEボタン押下時) |
||
|---|---|---|
| レバーON時 | 変化後の色 | 期待度 |
| 白 | 赤 | 5.0% |
| 緑 | 5.6% | |
| レインボー | 100% | |
| 紫 | 赤 | 95.6% |
| 緑 | 96.4% | |
| レインボー | 100% | |
モンスター登場演出

2体のモンスターが登場する演出で、右側のキャラが残ればチャンス。反転(白背景)ver.なら激アツ!なお、キャラごとの対応役は通常時のキャラナビ演出と同じ。
| モンスター登場演出のボーナス期待度 | ||
|---|---|---|
| ナビの種類 | 残った モンスター |
期待度 |
| ブラックナイト・ スライム |
スライム | 90.8% |
| 白背景 スライム |
スライム | 82.0% |
| スライム・ ゴースト |
ゴースト | 55.5% |
| ブラックナイト・ ゴースト |
ゴースト | 54.1% |
| 白背景 ゴースト |
ゴースト | 78.7% |
| スライム・ ローパー |
ローパー | 71.4% |
| ゴースト・ ローパー |
ローパー | 69.9% |
| ブラックナイト・ ローパー |
ローパ | 69.9% |
| 白背景 ローパー |
ローパー | 77.6% |
| スライム・ ブラックナイト |
ブラック ナイト |
66.2% |
| ゴースト・ ブラックナイト |
ブラック ナイト |
64.4% |
| ローパー・ ブラックナイト |
ブラック ナイト |
64.4% |
| 白背景 ブラックナイト |
ブラック ナイト |
85.4% |
| 同キャラナビ | 不問 | 100% |
イシター演出

レア役対応演出でボーナス期待度約34.4%。PUSHボタンを押して期待度を表示します。
| イシター演出のボーナス期待度 | |
|---|---|
| 演出パターン | 期待度 |
| 25%表示 | 23.9% |
| 33%表示 | 100% |
| 50%表示 | 53.1% |
| 80%表示 | 84.3% |
| 99%表示 | 100% |
チャイムサウンド演出
DG中もチャイムサウンド演出があります。対応役はリプレイ・ベルになります。
| チャイムサウンド演出のボーナス期待度 | |
|---|---|
| 演出パターン | 期待度 |
| チャイムサウンドのみ | 63.0% |
| 第3停止長押しで確定音発生 | 100% |
クオックス演出
DG中もクオックス演出があります。通常時よりも若干期待度が高いです。
| クオックス演出のボーナス期待度 | ||
|---|---|---|
| 炎の種類 | LEDランプ | 期待度 |
| 通常 | 1/4点灯 | 100% |
| 2/4点灯 | 40.4% | |
| 3/4点灯 | 63.0% | |
| 4/4点灯 | 100% | |
| 大 | 1/4点灯 | 100% |
| 2/4点灯 | 66.9% | |
| 3/4点灯 | 82.7% | |
| 4/4点灯 | 100% | |
ドルアーガの小役のリール制御表を作成しました。ドルアーガの演出などを楽しむ上で、とても重要な要素になりますので、是非とも覚えておきましょう!
※停止位置は下段基準で、数字はその位置を押した際に何コマスベるかを表しています。
※「赤字」はそのフラグで停止する可能性のある位置、「青字」はそのフラグでは停止しない位置です。
| 左リール第1停止時のリール制御表(小役) | ||||||||
| 配列 | ハズレ(SB) | リプレイ | ベル | 6枚役 | チェリー | スイカA | スイカB | |
| 21 | ![]() |
2 | 1 | 3 | 2 | 0 | 2 | 2 |
| 20 | ![]() |
2 | 2 | 3 | 1 | 1 | 3 | 3 |
| 19 | ![]() |
3 | 3 | 4 | 2 | 2 | 3 | 4 |
| 18 | ![]() |
0 | 0 | 4 | 0 | 1 | 4 | 0 |
| 17 | ![]() |
0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 1 |
| 16 | ![]() |
0 | 1 | 1 | 1 | 3 | 0 | 0 |
| 15 | ![]() |
1 | 0 | 1 | 1 | 4 | 1 | 1 |
| 14 | ![]() |
2 | 1 | 2 | 2 | 0 | 1 | 2 |
| 13 | ![]() |
3 | 2 | 2 | 3 | 1 | 3 | 3 |
| 12 | ![]() |
4 | 3 | 3 | 4 | 2 | 3 | 4 |
| 11 | ![]() |
0 | 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 10 | ![]() |
1 | 0 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |
| 9 | ![]() |
0 | 1 | 1 | 1 | 3 | 2 | 2 |
| 8 | ![]() |
1 | 0 | 2 | 1 | 4 | 1 | 1 |
| 7 | ![]() |
0 | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 0 |
| 6 | ![]() |
1 | 2 | 2 | 3 | 1 | 2 | 1 |
| 5 | ![]() |
2 | 0 | 2 | 4 | 2 | 2 | 2 |
| 4 | ![]() |
1 | 1 | 3 | 0 | 1 | 3 | 3 |
| 3 | ![]() |
2 | 2 | 4 | 0 | 2 | 4 | 4 |
| 2 | ![]() |
2 | 3 | 1 | 1 | 3 | 0 | 0 |
| 1 | ![]() |
4 | 0 | 1 | 2 | 4 | 0 | 1 |
リール制御と演出を駆使した遊びの例

この写真では予告音2停止でルーレットが動いてない状況ですので、ハズレ or スイカ or ボーナスという状況です。写真の目では、6枚役・スイカAがテンパっているので、演出的にはスイカAがハズれたらリーチ目という状況ですが、左リールのスベリを見ると「4」という数字が。
リール制御表を見ると12番のベルを下段に押して4コマスベって揃うスイカというのはスイカB(必ず斜めに揃うスイカ)になります。ということは、写真の目は演出と絡めて6枚役もスイカAも揃わないから2確という遊びが出来ます。個人的には、スイカAとスイカBで左リールの停止位置が異なる場所を押して、スイカならスイカBという打ち方がドルアーガで分かりやすいアツくなれる打ち方だと思います。
いつもと異なるスベリで小役が揃ったら?

▲15番のリプレイを下段に押した時は、ビタ止まりからリプレイが揃うので矛盾!

▲20番のスイカを下段に押した時は、剣ギル(2連ギルの下)上段からベルが揃うので矛盾!
このように、リール制御表とは異なるスベリで小役が揃うことがあります。その場合はボーナス濃厚、実戦上制御矛盾ベル揃いをした場合はギルBBしか揃ったことがありません。
このような制御矛盾小役揃いは無演出で出ることもあります。演出がないからといって、気が抜けないのもまたドルアーガでございます。
ドルアーガは歴代のファミスロシリーズのいいところを沢山集めた1台になっています。個人的にはマッピーのリール制御とファミスタの演出バランスを足して2で割ったような感じ。
ですが、ファミスロシリーズとは打ち込まないと良さが見えてこない部分があるのですよ。大半の方が、「ユニバの新しいノーマルタイプが出た。ドルアーガっていうゲームのコンテンツの台か。」ってなると思うんです。となると、液晶演出のあるリーチ目マシンという認識になっていくと思います。
この認識になると、「アツい演出が出たらリーチ目出てナンボ」になるんですよね。ですがこれ、ファミスロシリーズでは一旦この認識は取り外して欲しい。何の演出が出たら基本この小役が揃う、当たる時はこんなパターン。いつもよく見るパターンからズレた時に、「めちゃくちゃ面白い!」「こんな当たり方があるのか!」これがファミスロシリーズの魅力と私は思います。
今回、判明している範囲でまとめましたが、まだまだ隠し要素があると思います。こういう隠し要素が掘り起こされていく段階もまだまだ楽しんでくださいね!
THE TOWER OF DRUAGA™& ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©Bandai Namco Sevens Inc.
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
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- はせD
- 代表作:パチスロ演出・法則まとめ・【回胴の探り手シリーズ】はせDの沼スロ
福島県出身。1999年生まれ。4号機ハナビで初めてパチスロに触り、魅了されていく。基本はノーマル・Aタイプを打ちますが、AT機なども色んな台も打ちます。リールの制御・出目で楽しませてくれる機種が好きです。












