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ガチ勢ツバサのデータはトモダチ!【スロット攻略】

ガチ勢ツバサのデータはトモダチ!【スロット攻略】

2024.10.07

【設定6挙動&設定推測 考察】スマスロ頭文字D 2nd

ツバサ ツバサ   ガチ勢ツバサのデータはトモダチ!【スロット攻略】

スマスロ頭文字D2の設定推測まとめ

目次 読みたいところまで飛べます

1 機種概要
2 設定6挙動 考察ポイント
3 通常時: LB関連(LBランク・当選契機)に関する考察
4 AT中: ATレベル・BNSに関する考察
5 設定示唆系: AT終了画面・ED中の示唆に関する考察
6 その他要素・やめどき・狙い目に関する考察
7 設定6試打データ詳細

今回はスマスロ 頭文字D 2ndの設定6をショールームで試打して参りました。試打データから設定6の挙動のクセなどを考察してみたいと思います。
 

機種概要

設定 LB確率 AT確率 出玉率
(機械割)
1 1/216.6 1/405.5 97.9%
2 1/212.3 1/396.8 98.9%
3 1/205.0 1/379.1 100.8%
4 1/188.9 1/338.9 106.3%
5 1/178.4 1/314.6 111.0%
6 1/169.7 1/296.7 114.3%

※LB=レジェンドバトル
※コンプリート機能搭載
※50枚あたりの平均ゲーム数:約31G
 

天井条件と恩恵

ゲーム数天井 恩恵

最大599G
消化

 
レジェンドバトル
当選

次回299Gが天井に
レジェンドバトル
回数天井
恩恵

AT間7回目
レジェンドバトル
 
AT当選

★補足
・設定変更時は50%で299Gで天井に選択される。
・天井到達時(299・599Gどちらも)は次回は必ず299Gが天井に選択される。また、天井到達でのAT当選時もこの短縮は有効。

 

ゲームフロー

通常時はレジェンドバトル・CZ経由でのAT当選を目指します。いずれもレア役・ドリフト目が突入契機になっており、特にドリフト目は前作同様に重要な小役となります。

AT「レジェンドラッシュ」はゲーム数上乗せ&セット継続タイプのAT。AT中はボーナス(擬似ボーナス)に当選する可能性があり、ボーナス当選時は状況に応じて恩恵を獲得(AT中は一律1/199で当選)。

また、ゲーム数上乗せの上乗せゾーンも存在し、様々な角度からATロング継続を目指せるゲーム性となっています。

スマスロ頭文字D 2ndの基本情報はこちら

 

設定6挙動 考察ポイント

※【本企画の注意事項】読み進めて頂く前に
本企画では実際のホール実戦を想定して、少ないゲーム数で早めに見切れるポイントなどを考察することもひとつの目的です。実戦に即してサンプル数も少なめになっているため、偏ったデータになる場合もありますが、それらも含めてライター「ツバサ」が設定6挙動を考察する内容となります。ご理解のうえ、読み進めていただけますと幸いです。

 

1. 通常時:LBランク(清次選択率)・弱レア役契機でのLBは高設定挙動?

今回の試打において、設定6ではLB当選時の選択キャラ"岩城清次"が50.0%で出現して優遇されている打感あり。また、現状ではLB出現率が設定1~設定6で1/216.6~1/169.7とそこそこの設定差があることが判明していますが、今回の試打において設定6ではドリフト目やチャンス目以外に弱レア役でのLB当選を確認したので、設定差がありそう…!?

 

2. AT中:実質のATレベルは高設定ほど優遇…!?

AT中のBNS確率は事前情報通り一律1/199になりそうな打感なので、ATレベルに設定差があるのではないかと予想。実際に設定6ではAT開始時の画面が"緑背景のなつき"の選択率が高くATレベルが優遇されていそう。これらは通常時のLBモード優遇から来る清次勝利時に選択率があがっていそうな雰囲気あり。

 

3. 設定示唆系:AT終了画面・ED中の設定示唆

今回の設定6試打では設定4以上濃厚画面以外にも水着3人など気になる終了画面が出現。また、ED中の示唆では前作で設定3以上濃厚となったクルマのフリップが出現したので、ED中の示唆も要チェック!

今回の試打や現状判明している要素から気になったのは上記3点。

では、早速ですが実戦値を基に紐解いてみましょう。
 

通常時:LBランク優遇(実質の清次選択率)・弱レア役契機でのLBに関する考察

今回の設定6試打では

・LBランクが優遇されていそうな打感で選択キャラ"岩城清次"出現に注目
・弱レア役からのLB出現は高設定優遇!?
・ドリフトゾーンは複数出現で期待大!?


といった印象を受けました。
 

レジェンドバトル概要

主な
当選契機
★通常時のレア役成立時の抽選
★通常時の規定ゲーム数到達時
★ATセット消化後
純増枚数 約2.4枚/G
継続ゲーム数 プロローグパート:6~12G
   バトルパート  :10G
消化中の抽選 ★勝利抽選

レジェンドバトルは通常時・AT中の両方で突入しますが、ゲーム性はどちらも同じ。消化中は成立役を参照して勝利抽選が行われて、弱点役・ボーナスは勝利濃厚。通常時の勝利時はAT当選、AT中は次セット継続となります。

レジェンドバトル中の対戦相手

通常LB時: 対戦相手の特徴
相手 勝利
期待度
弱点役 初期
ベルメーター
啓介 35% チャンス目
中里 60% スイカ
岩城 80% チェリー
涼介 100% チャンス目

通常時のLBは対戦相手が啓介・中里・岩城・涼介の4人から選択。AT後の1回目・2回目は勝利期待度の高い対戦相手が選択されやすく、2回目以内のAT期待度は約80%となっています。なお、LB開始時のD揃いが斜めに揃った場合は岩城or涼介が濃厚となります。

★LB終了画面
通常時のレジェンドバトル終了画面は次回の対戦相手を示唆。

 

通常時:レジェンドバトル開始時の選択キャラ振り分け実戦値

通常時: LBの対戦相手選択率
(実戦値)
対戦相手 設定6 設定5 設定1
啓介 16.7%
​(1回)
50.0%
​(4回)
66.7%
(6回)
中里 33.3%
​(2回)
37.5%
​(3回)
22.2%
(2回)
岩城 50.0%
(3回)
12.5%
​(1回)
11.1%
(1回)
涼介 未確認 未確認 未確認

今回の試打における実際の対戦相手振り分けが上記の通り。設定6と設定5, 設定1を比較した場合、清次の選択率が優遇されている打感あり。通常時にはLBのランクという概念があり、対戦相手の最低ランクを決定する要因となっているとのことなので、高設定ほどLBの初期ランクやLBスルー時のランクアップなどが優遇されていると予想。よって、厳密には清次の選択率というよりはLBランクの推移を意識することが高設定奪取の肝になりそう。

▼参考: LB終了画面に関する考察

通常LB終了時: 画面振り分け
(実戦値)
画面種類 設定6 設定5 設定1
スマスロ頭文字D2のレジェンドバトル終了画面_駐車場 50.0%
(1回)
40.0%
(2回)
60.0%
(3回)
スマスロ頭文字D2のレジェンドバトル終了画面_拓海 未確認 20.0%
(1回)
未確認
スマスロ頭文字D2のレジェンドバトル終了画面_茂木麦わら 未確認 未確認 42.9%
(3回)
スマスロ頭文字D2のレジェンドバトル終了画面_カップル 未確認 未確認 未確認
スマスロ頭文字D2のレジェンドバトル終了画面_茂木レースクイーン 50.0%
(1回)
未確認 未確認
スマスロ頭文字D2のレジェンドバトル終了画面_父親電話 未確認 40.0%
(2回)
スマスロ頭文字D2のレジェンドバトル終了画面_ナイトキッズ
「中里 毅」 以上示唆
未確認 未確認 1回
(20.0%)
スマスロ頭文字D2のレジェンドバトル終了画面_エンペラー
「岩城 清次」 以上示唆
未確認 未確認 未確認
スマスロ頭文字D2のレジェンドバトル終了画面_レッドサンズ
「高橋涼介」 示唆
未確認 未確認 未確認

今回の試打におけるLB敗北時の画面振り分けは上記の通り。次回LB対戦キャラを示唆している=高ランク示唆と言えそうで、画面の内容自体は下にいけばいくほど次回対戦キャラの示唆として強いものになっていそう。

実戦上、設定6ではLB清次選択率が高くなった為、高設定になればなるほどデフォルト以外の比率が高くなるのかも?とはいえ、LBスルーなど状況に左右される場合もあると思いますので、あくまで参考程度に。

▼稼働に役立つかもしれない小ネタ

通常LB時に清次以上を選択した際はDが斜め揃いするので、稼働中に遠目からでも高ランクの可能性のある台をチェック出来るかもしれません。
 

通常時:LB当選契機振り分け

通常時: LB当選契機 (実戦値)
推定【低確・通常状態】
契機役 設定6 設定5 設定1
(解析数値)
チェリー 10.0%
(1/10回)
未確認
(0/16回)
※調査中
スイカ 7.7%
(1/13回)
未確認
(0/8回)
※調査中
チャンス目 33.3%
(1/3回)
33.3%
(2/6回)
25.0%
ドリフト目 未確認
(0/1回)
44.4%
(4/9回)
※内1回ドリフトゾーン
25.0%
チャンスチェリー 100%
(1回出現)
未確認 100%
D揃い 未確認 未確認 100%
299G天井 1回 未確認 100%
推定【高確状態】
契機役 設定6 設定5 設定1
(解析数値)
チェリー 未確認
(0/6回)
16.7%
(2/12回)
※調査中
スイカ 14.3%
(1/7回)
未確認
(0/4回)
※調査中
チャンス目 未確認 未確認 100%
ドリフト目 未確認 1回 100%
チャンスチェリー 未確認 未確認 100%
D揃い 未確認 未確認 100%

現状では設定1のLB当選の数値の中で弱レア役契機の数値だけ判明していない状況なので、この部分に大き目な設定差があるのではないかと推察してます。中でも特に推定低確・通常状態でのチェリー当選は高設定に期待できるのではないのかと予想

また、実戦上では設定6, 設定5ともに推定低確・通常状態でのチャンス目・ドリフト目からのLB(+ドリフトゾーン)出現が上振れているのが気になりますが…。高確時のチャンス目およびドリフト目はLB当選濃厚ということで、見た目上GSステージ非滞在での高確で引いていた物もサンプルになっている可能性があるので、この辺りの数値は参考程度に見て頂くのが良いかもしれません。

▼参考: 通常時のステージ

ステージ 内容
スマスロ頭文字Dのステージ
学校
基本ステージ
スマスロ頭文字Dのステージ
藤原家
基本ステージ
スマスロ頭文字Dのステージ
秋名湖(昼)
通常以上示唆
スマスロ頭文字Dのステージ
ガソリンスタンド
高確濃厚
or
前兆示唆
スマスロ頭文字Dのステージ
秋名湖(夜)
高確濃厚
or
本前兆濃厚
スマスロ頭文字Dのステージ
秋名山
前兆ステージ

 

ドリフトゾーンに関して

今回の試打では設定5で通常時からLB以外にドリフトゾーンへの突入を確認。数値上、高設定でもフラグとしては重めですが、複数確認が取れれば強い要素となりますね。

▼参考: ドリフゾーン出現率

ドリフトゾーン出現率
設定 出現率
1 1/10624
2 1/9561
3 1/9007
4 1/6504
5 1/5782
6 1/5346

 

AT中: ATレベル/BNSなどに関する考察

今回の試打においてAT中の挙動に関して…

・設定6はAT開始時のATレベルが優遇されていそうな打感
・BNSは設定差なし…?


といった印象でした。
 

AT開始時の開始画面振り分け

AT開始時: 開始画面の種類 ※ATレベル示唆
(実戦値)
ゲーム数 設定6 設定5 設定1
開始画面青(拓海) 40.0%
​(2回)
60.0%
​(3回)
100%
(4回)
開始画面緑(なつき) 60.0%
(3回)
40.0%
​(2回)
未確認

今回の試打では設定6で開始画面緑(なつき)の選択が目立ちました。そもそも設定1では初当りを4回しか取れず断言には早いかもしれませんが、AT中のBNS出現率は一律1/199.8ということで、内部的にAT状態であるLB中やレジェンドラッシュ滞在中でないとBNS出現の恩恵を受けられない為、ある程度AT中の出玉性能に関する部分に優遇があると予想。

よって、個人的にはATレベルに設定差を設けてAT滞在比率を高めることで、高設定ほど安定した出玉の塊を取れるような造りになっているのではないかと予想しています。また、ATレベルに加え、通常時LBの清次選択率が優遇されることで1SET目のATが満月ステージスタートとなりやすくなると言った要素もありそう。
 

AT中の満月ステージ概要

満月ステージは特殊バトル高確(10G+α継続)となっており、滞在中は全役でバトル発展抽選が行われます。なお、満月ステージ移行契機は規定セット到達時・AT中のスイカ成立時の一部・レジェンドバトルの清次勝利時の3パターン

★補足
満月ステージは5セット目以内にほぼ移行。

1セット目での満月ステージ移行率
設定 出現率
1 0.8%
2 1.2%
3 1.6%
4 2.7%
5 3.1%
6 3.5%

AT初当たりでLB清次勝利時以外で満月ステージへ移行するパターンに設定差あり。先述しましたがLB清次勝利時は満月ステージ移行濃厚となるので注意。清次勝利以外での満月ステージスタートを確認が取れたら高設定の期待度がかなり高くなるので要注目!

 

AT中のBNSに関する考察

ボーナス概要

ボーナス図柄 赤7・赤7・赤7
BAR・BAR・BAR
主な
当選契機
★AT中のリーチ目出現時
※レジェンドボーナスは通常時も出現
純増枚数 約4.0枚/G
継続ゲーム数 30G継続
消化中の抽選 ★セットストック抽選

 

AT中のBNS関連実戦値

AT中BNS出現率/出現契機
(実戦値)
内容 設定6 設定5 設定1
実質出現率 1/172.6
(14回/2417G)
1/186.0
(9回/1674G)
1/159.5
(2回/319G)
リプorリーチ目契機 1/302.1
(8回)
1/334.8
(5回)
1/319
(2回)
チャンス目 1/805.7
(3回)
未確認 未確認
チェリー 1/1208.5
(2回)
1/558.0
(3回)
未確認
スイカ 未確認 1/1674.0
(1回)
未確認

今回の試打におけるAT中のBNS出現率は上記の通り。試打時点ではマイスロがないため正確なゲーム数は若干誤差が出てしまうかもしれませんが、概ね間違っていないハズ。現状ではAT中ボーナスは1/199.8, 通常時BNSは1/16384ということが判明しており、額面通りに受け止めればAT中のBNS出現率に設定差がなく、先述したATレベルによって出玉率に差をつけている根拠になるかなと。

ただし、BNSの当選契機比率が変わってくる可能性はあるのかもしれないので、参考までに当選契機を掲載しておきます。
 

設定示唆系: AT終了画面/ED中の示唆などに関する考察

現状では示唆内容は不明ですが…

・高設定ほど3人水着画面などの振り分け優遇?
・ED中は示唆が出現するので要注意


それでは実際の実戦値を見てみましょう。

AT終了時: 画面振り分け
(実戦値)
画面種類 設定6 設定5 設定1
スマスロ頭文字D2のAT終了画面_拓海
※調査中
42.9%
(3回)
25.0%
(2回)
66.7%
(2回)
スマスロ頭文字D2のAT終了画面_父親
※調査中
14.3%
(1回)
12.5%
(1回)
33.3%
(1回)
スマスロ頭文字D2のAT終了画面_バイト仲間
※調査中
14.3%
(1回)
37.5%
(3回)
未確認
スマスロ頭文字D2のAT終了画面_水着
※調査中
14.3%
(1回)
12.5%
(1回)
未確認
スマスロ頭文字D2のAT終了画面_拓海赤背景
設定4以上
14.3%
(1回)
12.5%
(1回)
スマスロ頭文字D2のAT終了画面_拓海金背景
設定6濃厚
未確認
スマスロ頭文字D2のAT終了画面_エンディング
エンディング後
に出現
ED時に確認

今回の試打における画面振り分けは上記の通りで、AT復活時のものもサンプル有効とのことで含めています。気になるのはデフォルト以外の振り分け比率ですが、最近のSammyさんの傾向的に上振れしてしまっただけのような気はします。ただ、その中でも水着3人の画面は高設定示唆の立ち位置にありそうなので個人的に気になっているので注目していきたいですね!このあたりに関しては、とにかく稼働開始の初動でSNSを駆使してサンプルを集めていきたいところ。
 

ED中の設定示唆

今回の試打で確認出来たのは上記3種類。小役などによって対応キャラが存在しており、基本的にはレア役成立時にフリップで示唆をしてくれるので、しっかりとサンプルを集めていきましょう

▼参考: ED中レア役成立時のミニキャラ示唆内容

フリップの内容
フリップ 内容
豆腐 基本パターン
ごま豆腐 高設定示唆
クルマ 設定3以上濃厚
クルマ赤 設定4以上濃厚
キリン豆腐 設定5以上濃厚
ミニキャラの法則
ミニキャラ 内容(対応役)
拓海 全役対応
なつき チェリー対応
文太 チャンス目対応

エンディング中のレア役成立時はミニキャラが出現して掲げるフリップの内容で設定が示唆される。また、ミニキャラの一部では対応役があり、成立役を否定した場合は設定3以上濃厚のフリップが出現します。
 

その他要素・やめどき・狙い目に関する考察

覚醒ZONEに関して

覚醒ZONEはED終了後に移行するAT引き戻しゾーンなので、いわゆる有利切断時の恩恵。今回の試打において設定6では特に小役を引くことなく成功したので、昨今のスマスロあるあるで高設定ほど若干成功優遇などがあるかも…?
 

各種小役関連について

基本的な小役確率

各種小役確率
【通常時】
小役 設定6
(通常 1150G)
設定5
(通常 1737G)
設定1
(解析数値)
チェリー 1/71.8 1/62.0 1/69.0
スイカ 1/57.5 1/144.7 1/86.7
チャンス目 1/230.0 1/248.1 1/256.0
チャンスチェリー 1/1150.0 未確認 1/1820.4
リーチ目スイカ 未確認 未確認 1/32768.0
中段チェリー 未確認 未確認 1/32768.0
【AT中】
小役 設定6
(AT中 2417G)
設定5
(AT中 1674G)
設定1
(解析数値)
チェリー 1/56.2 1/88.1 1/64.5
スイカ 1/80.6 1/72.8 1/86.2
チャンス目 1/483.5 1/279.0 1/256.0

リーチ目などの要素を除いた、単純な小役の実戦値が上記の通りです。割とブレてしまった感がありますが、レア小役周りで判明しているのがあくまで設定1の数値のみなので参考までに。また、チャンスチェリーは段階的に設定差ありですが、正直参考にするには弱い数値。
 

通常時:ドリフト目関連

狙え高確中のドリフト目・D揃い
小役 設定6
(狙え高確 90G)
設定5
(狙え高確 140G)
設定1
(解析数値)
ドリフト目 1/90.0 1/15.5 1/17.2
ドリフト目
フェイク
サンプル無し サンプル無し 1/12.1
D揃い 未確認 1回 1/728.2
高確外での
ドリフト目
未確認 1/868.8
(2回)
1/1209.0

試打の段階でもしかすると狙え高確中のドリフト目の出現率に設定差があるのかなぁと思ってサンプルを採っていたのですが、今回の試打では設定6でむしろかなりのヒキヨワをしている形に。とはいえ、こういったちょっとした部分に設定差が存在する可能性もあるので個人的にはサンプルを集めていきたいところかなと。

また、詰めが甘くサンプルを採れていなかったのですが、設定1でのドリフト目フェイクの数値も判明したので、狙え高確中に何かしらの設定差が存在するとしたら、ドリフト目フェイク:ドリフト目で比率を見ていくと何か活路を見出せたりするかも…?
 

狙い目・やめどき
(2024.10/05暫定)

やめどき

・AT終了後はLBモードが高確滞在していそうな打感だったので、状態を見て辞め。閉店が近ければ即やめでも良さそう。
 

狙い目

・AT終了後のLB1回目, 2回目は勝ちやすい対戦相手の選択率アップとのことなので、0スルー, 1スルーであればLB間天井は300G前後からいけそう?

・AT間のLBスルー回数は最大7回目で天井なので、4スルー以降は打てそう。

・前回天井到達後のLB後は299G天井となるので、100G前後からいけそうなので履歴は要注目。(現状ではデータ機の上がり方は不明)
 

スマスロ頭文字D2ndの設定6試打データ

スマスロ頭文字D 2nd 設定6試打実戦データ【ツバサ実戦台】
実ゲーム数 挙動内容 当選要因・契機 備考
24) 狙え高確移行    
124) 狙え高確移行    
141) 狙え高確移行    
203) 狙え高確移行    
232) 狙え高確移行    
297 LB 啓介 チェリー  
- ベルメーター黄-プロローグ緑   負け 終了:デフォ?
26) 狙え高確移行    
126 LB 中里 チャンスチェリー  
- ベルメーター黄-プロローグ緑   負け 終了:レースクイーンなつき
150 LB 清次 チェリー or スイカ
※前兆G数的にスイカ濃厚
 
- ベルメーター緑-プロローグ黄   勝ち 弱点役
- AT突入 開始画面: なつき(緑)  
1セット 満月ステージスタート 清次勝利恩恵  
  LB 小柏 ベル緑-黄 〇  
2セット LB 真子&沙雪 ベル赤-緑 〇  
3セット 上乗せ10G チェリー  
  赤BB リプ 30G上乗せ
  LB 清次 ベル赤-緑 〇  
4セット 上乗せ10G→満月ステージ移行 チャンス目  
  →VS須藤 勝ち  
  限界領域 3セット 55G乗せ  
  上乗せ10G チャンス目  
  上乗せ10G+赤BB チャンス目 10G上乗せ
  LB 須藤 ベル紫-緑 〇  
5セット LB 小柏 ベル黄-緑 〇弱点役  
6セット LB 小柏 ベル緑-緑 〇ベル  
7セット LB 涼介 ベル赤-赤 〇弱点役 フルブースト点灯
8セット LB 庄司 弱点役+BNS成立  
赤BB リプ 10G上乗せ
  エピソードボーナス(赤BB) チェリー  
  赤BB リーチ目 10G上乗せ
9セット LB 啓介 ベル青-黄 × 終了:デフォ?
→フルブースト分で復活
10セット LB 庄司 ベル黄-黄 ×  
10セット 401G 1958枚 終了:親父
223) 狙え高確移行    
299 LB 庄司 仮天井?  
  ベルメーター青-プロローグ黄   勝ち ベル
- AT突入 開始画面: 拓海(青)  
1セット LB 庄司 ベル青-黄 ×  
1セット 30G 167枚 終了:3人水着
13) 狙え高確移行    
148) 狙え高確移行    
ドリフト目 狙え高確中  
229 LB 清次 チャンス目  
- ベルメーター緑-プロローグ黄   勝ち ベル
  AT突入 開始画面: なつき(緑)  
1セット 満月ステージスタート 清次勝利恩恵  
  →VS須藤 スイカ  
  エピソードボーナス(赤BB) 満月ステージ中 チャンス目 上乗せ10G
  限界領域 11セット 400G上乗せ  
  赤BB リーチ目  
  赤BB チェリー  
  LB 須藤 勝ち ストック分 差枚+2218枚で有利切り?
2セット LB 須藤 勝ち 弱点役  
3セット LB 庄司 黄-緑 〇ベル  
4セット 上乗せ10G チャンス目  
  レジェンドボーナス(黒BB) リーチ目 上乗せ20G
  LB 涼介 勝ち ストック分+弱点役 フルブースト点灯
5セット LB啓介 勝ち BNS成立  
エピソードボーナス(赤BB) リーチ目 10G上乗せ
6セット 満月ステージ    
  エピソードボーナス(赤BB) 満月ステージ中 スイカ Vストック1 + 10G上乗せ
  限界領域    
赤BB 限界領域中 リプ 上乗せ10G
  - 9セット 290G上乗せ  
  赤BB リーチ目 10G上乗せ
  LB 須藤 勝ち ストック分  
7セット LB 須藤 勝ち Vストック分  
8セット 上乗せ 10G チャンス目  
  LB 須藤 虹-金 〇ベル  
9セット 赤BB チェリー  
ED移行    
9セット 1035G 4397枚 終了:ED専用画面 + 虹トロ
★覚醒ZONE ハズレ目で成功
- AT突入    
1セット LB 涼介 白-緑 〇ベル  
2セット LB 庄司 青-緑 ×  
引継 11セット 1075G 4518枚 終了:設定4以上濃厚
48 LB 清次 高確スイカ  
- ベルメーター紫-プロローグ緑   勝ち ベル
  AT突入 開始画面: なつき(緑)  
1セット 満月ステージスタート 清次勝利恩恵  
  LB 啓介 白-緑 ×  
1セット 31G 引継4668枚 終了:デフォ
62 やめ    
スマスロ頭文字D 2nd 設定6試打終了

 


(C)しげの秀一/講談社・2014新劇場版「頭文字D」製作委員会
(C)しげの秀一/講談社・2015新劇場版「頭文字D」L2製作委員会
(C)しげの秀一/講談社・2016新劇場版「頭文字D」L3製作委員会
(C)Sammy

 

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ツバサ
代表作:ガチ勢の設定6挙動まとめ【スロット最速攻略】

サラリーマンをしながら兼業にてパチスロ稼働中。

パチスロ歴は浅いが、基本的には設定狙い稼働。どんなマイナー台であろうと設定6が打てるのであれば積極的に狙います。世間の評価をあてにするよりも自身で設定6を打つことで、どんなクソ台でも自分にとってのオンリーワンになり得ます。

そんな機種たちとの出会いを大切にして、自分なりの考察をし続ける日々を送っています。

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スマスロ 一方通行 とある魔術の禁書目録

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桃太郎電鉄 ~パチスロも定番!~

ウルトラミラクルジャグラー

スマスロ モンスターハンターライズ

スマート沖スロ 超華祭

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スロット Re:ゼロから始める異世界生活 season2

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スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。

L聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION

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押忍!番長4

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スロット ソードアート・オンライン

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eフィーバー戦姫絶唱シンフォギア4 キャロル ver.

eぱちんこ押忍!番長 漢の頂

P戦国乙女7 終焉の関ヶ原

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P清流物語4

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L サラリーマン金太郎

チバリヨ2プラス

スターハナハナ-30

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P花の慶次~裂129ver.

PA花の慶次~裂99ver.

Pブラックラグーン4 EXTRA BULLET 129ver.

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パチスロ

Lパチスロ シン・エヴァンゲリオン

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パチンコ

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Pフィーバー戦姫絶唱シンフォギア4 199ver.

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ぱちんこ シン・エヴァンゲリオン 129 LT ver.

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eルパン三世 ONE COLLECTION 超ブチヌキLTver.

PLT OVERLORD魔導王光臨129ver.

P冬のソナタ My Memory Sweet GORAKU Version

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