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パチスロ 魔法少女育成計画|設定判別(設定推測)│確率・数値
設定判別(設定推測)│確率・数値
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導入日 |
2022-10-17 |
---|---|
メーカー名 |
カルミナ |
タイプ |
A+ART(6.5号機) |
天井G数 |
通常時300G消化でCZ当選 |
口コミ・評価 |
3.50 (2件) |
ボーナス・ART確率
マスタークラムベリーボーナス以外のボーナス確率・ART初当り確率に設定差アリ。また、大きな差ではないが、通常時のコイン持ちにも設定差がある。なお、設定6はその他の設定よりもボーナスが当たりづらい代わりにコイン持ちが極端に良くなっている。
ボーナス・ART確率&コイン持ち | |||
---|---|---|---|
設定 | マスター クラムベリー ボーナス |
BIG | REG |
1 | 1/1638 | 1/493 | 1/379 |
2 | 1/489 | 1/377 | |
3 | 1/485 | 1/374 | |
4 | 1/478 | 1/370 | |
5 | 1/471 | 1/366 | |
6 | 1/683 | 1/529 | |
設定 | ボーナス 合算 |
ART 初当り |
コイン 持ち |
1 | 1/189 | 1/243.3 | 36.7G |
2 | 1/188 | 1/237.3 | 36.8G |
3 | 1/187 | 1/230.6 | 37.2G |
4 | 1/185 | 1/224.0 | 37.6G |
5 | 1/183 | 1/216.9 | 38.1G |
6 | 1/252 | 1/211.8 | 56.0G |
小役確率
設定差のある小役も微差なので、特に気にする必要はナシ。押し順ベルは設定6のみ大きく確率が異なり、設定6のみコイン持ちに大きく差があるため設定6は共通ベルが成立しやすい!?
設定差のある小役確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 押し順ベル | 弱チェリー | 弱スイカ |
1 | 1/4.1 | 1/94.6 | 1/88.8 |
2 | 1/94.4 | ||
3 | 1/4.2 | 1/88.7 | |
4 | 1/4.3 | 1/94.3 | 1/88.6 |
5 | 1/4.4 | 1/94.2 | 1/88.4 |
6 | 1/8.8 | 1/97.2 | 1/91.0 |
設定 | 弱チャンス目 | 強チャンス目A | 強チャンス目合算 |
1 | 1/168.0 | 1/247.3 | 1/127.3 |
2 | 1/246.4 | 1/127.0 | |
3 | 1/167.6 | ||
4 | 1/167.2 | 1/245.5 | 1/126.8 |
5 | 1/166.8 | 1/244.5 | 1/126.5 |
6 | 1/178.6 | 1/274.2 | 1/134.0 |
同時当選期待度
同時当選期待度も設定6以外は微差となる。設定看破には向かない要素と言えるだろう。
設定差のある同時当選期待度 | ||
---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 弱スイカ |
1 | 6.9% | 3.5% |
2 | 7.1% | |
3 | 3.7% | |
4 | 7.2% | 3.8% |
5 | 7.3% | 3.9% |
6 | 4.3% | 1.1% |
設定 | 弱チャンス目 | 強チャンス目A |
1 | 10.0% | 20.0% |
2 | 20.3% | |
3 | 10.2% | |
4 | 10.5% | 20.6% |
5 | 10.7% | 20.9% |
6 | 4.4% | 11.3% |
実質的な同時当選確率
こちらも小役確率・同時当選期待度と同様、設定6以外は特に大きい設定差はないため気にしなくてOK。
実質的な同時当選確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | 中段チェリー |
1 | 1/1365.3 | 1/1424.7 | 1/16384.0 |
2 | 1/1337.5 | ||
3 | |||
4 | 1/1310.7 | ||
5 | 1/1285.0 | ||
6 | 1/2259.9 | ||
設定 | 弱スイカ | 強スイカ | 弱チャンス目 |
1 | 1/2520.6 | 1/1638.4 | 1/1680.4 |
2 | |||
3 | 1/2427.3 | 1/1638.4 | |
4 | 1/2340.6 | 1/1598.4 | |
5 | 1/2259.9 | 1/1560.4 | |
6 | 1/8192.0 | 1/4096.0 | |
設定 | 強チャンス目A | 強チャンス目B | リプレイ |
1 | 1/1236.5 | 1/1310.7 | 1/2048.0 |
2 | 1/1213.6 | ||
3 | |||
4 | 1/1191.6 | ||
5 | 1/1170.3 | ||
6 | 1/2427.3 | ||
設定 | 単独ボーナス確率 | ||
1 | 1/8192.0 | ||
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
【通常時】キャンディー高確移行率
キャンディー高確へは押し順ベル・共通ベルで移行抽選が行われ、実質的な移行率には設定差アリ。
実質的なキャンディー高確移行率 | |
---|---|
設定 | キャンディー高確移行率 |
1 | 1/602.9 |
2 | |
3 | 1/509.7 |
4 | |
5 | 1/429.9 |
6 |
【CZ中】技術介入成功時のゲーム数振り分け
技術介入成功時のゲーム数は40or100Gとなり、高設定ほど40G選択率が高くなる。
ボーナス中の技術介入成功時のゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
設定 | 40G | 100G |
1 | 98.0% | 2.0% |
2 | ||
3 | 98.5% | 1.5% |
4 | ||
5 | 99.0% | 1.0% |
6 |
【CZ中】ART突入時の種類振り分け
ARTはCZのセット数によって突入する種類が異なる。
【5の倍数セット以外】ART突入時の種類振り分け | ||
---|---|---|
設定 | エピソード | 戦闘狂バトル |
1 | 97.7% | 2.3% |
2 | ||
3 | 98.4% | 1.6% |
4 | ||
5 | 99.2% | 0.8% |
6 | 99.8% | 0.2% |
なお、5・10セット目は必ず戦闘狂バトル、15セット目は必ずラストエピソードへ突入する。
【CZ中】ガセ月フリーズ発生率
CZ中はガセ月フリーズ(突入リプレイを煽るプチフリーズ演出が発生し、突入リプレイ非成立)の発生率に設定差アリ。
CZ中のガセ月フリーズ発生率 | |
---|---|
設定 | ガセ月フリーズ発生率 |
1 | 1/13.1 |
2 | 1/12.4 |
3 | 1/11.8 |
4 | 1/11.1 |
5 | 1/10.6 |
6 | 1/9.9 |
ネガポジフリーズ発生率
ネガポジフリーズ発生率はどのタイミングでも設定差アリ。
通常時・通常ART中
通常時・ART中のネガポジフリーズ発生率 | ||
---|---|---|
設定 | 通常時 | 通常ART中 |
1 | 1/274.4 | 1/4027.1 |
2 | 1/272.8 | 1/4000.5 |
3 | 1/270.8 | 1/3947.9 |
4 | 1/267.9 | 1/3911.8 |
5 | 1/264.3 | 1/3881.9 |
6 | 1/360.0 | 1/5325.0 |
通常ART中の発生条件はボーナス成立時の1/256となる。
ボーナス中
ボーナス中にネガポジフリーズが発生する条件は、クラムベリーステージ以外でのボーナス当選時にARTストックを獲得するか否かとなる。ストック当選時はボーナス消化中orボーナス入賞時にネガポジフリーズが発生する。
クラムベリーステージ中以外の ボーナス当選時のARTストック当選率 |
|
---|---|
設定 | ストック当選率 |
1 | 0.4% |
2 | |
3 | 2.3% |
4 | |
5 | 4.7% |
6 | 6.3% |
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