スロット ソードアート・オンラインⅡ|AT_解析
AT_解析
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導入日 |
2026-06-08 |
|---|---|
メーカー名 |
パオン・ディーピー / 大都技研 |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
実ゲーム数でAT間1200G消化でAT当選/実ゲーム数でCZ間499G消化でCZ当選/液晶ゲーム数で最大800G+α消化でCZ当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
AT「Bullet of Bullets」概要

| 主な 当選契機 |
★CZ成功時 ★直撃AT当選時 |
| システム | 差枚数上乗せタイプ |
| 純増枚数 | 約3.6枚/G |
| 初期差枚数 | 150枚+α |
| 消化中の抽選 | ★差枚数上乗せ抽選 ★スナイパーチャンス抽選 ★シノンアタック抽選 |
AT中はレア役で差枚数上乗せ抽選、レア役・ゲーム数消化でスナイパーチャンス抽選が行われる。スナイパーチャンスはバトル勝利で差枚数上乗せ上乗せor特化ゾーンに当選する。
【AT】高確移行抽選
AT開始時・弱レア役で高確移行抽選が行われる。高確は20G滞在し、スナイパーチャンス抽選が優遇される。
| 高確移行率 | |
|---|---|
| 契機 | 出現率 |
| AT開始時 | 25.0% |
| 弱レア役 | 40.2% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
【AT】差枚数上乗せ抽選
レア役成立時は差枚数上乗せ抽選が行われる。強チェリー・強チャンス目は上乗せ濃厚、スイカからの上乗せ時は大量枚数に期待できる。
【AT】スナイパーチャンス抽選
ゲーム数消化時の抽選
20G消化毎にスナイパーチャンス当選のチャンスが訪れる。初回は80G到達、その後は140G到達で当選濃厚となる。
レア役成立時の抽選
レア役成立時の抽選は低確・高確で当選率が変化する。高確中なら弱レア役でも50%で当選する。
| レア役成立時のスナイパーチャンス当選率 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 低確 | 高確 |
| 弱レア役 | 10.2% | 50.0% |
| 強レア役 | 66.0% | 当選濃厚 |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
【AT】確定スナイパーチャンス昇格抽選
スナイパーチャンス本前兆中は確定スナイパーチャンスの昇格抽選が行われる。昇格時は勝利濃厚の確定スナイパーチャンスに突入する。
| 確定スナイパーチャンス昇格率 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| スナイパーチャンス当選時 | 3.1% |
| 弱レア役 | 3.1% |
| 強レア役 | 20.3% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
スナイパーチャンス概要

| 主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 ★ゲーム数消化時の抽選 |
| システム | AT中のCZ |
| 継続ゲーム数 | 前半パート:4G 後半パート:1G |
| 消化中の抽選 | ★バレットサークル獲得抽選 ★勝利抽選 |
| 勝利期待度 | 約50% |
スナイパーチャンスは前半パートでバレットサークルを獲得し、後半パートはバレットサークル内にバレット図柄・7図柄停止で勝利濃厚となる。勝利時は差枚数上乗せor特化ゾーンに当選する。
【スナイパーチャンス】前半パート中の抽選

前半パート中は成立役を参照してバレットサークル獲得が行われる。基本的に小役でバレットサークルを獲得するが、小役以外でも獲得する可能性はある。なお、前半パートで強レア役成立なら成功濃厚だ。
| バレットサークル獲得率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 成立役 | 1個 | 2個 | 3個 | 5個 |
| リプレイ | 98.4% | 1.6% | ー | ー |
| 共通ベル | 98.4% | 1.6% | ー | ー |
| 弱レア役 | 89.1% | 6.3% | 3.1% | 1.6% |
| 強レア役 | ー | 50.0% | 25.0% | 25.0% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア役⇒強チェリー・強チャンス目
【スナイパーチャンス】後半パート中の抽選

後半パートは1G間でバレットサークル内にバレット図柄・7図柄停止・レア役で勝利。7図柄停止時は特化ゾーンor上位AT濃厚となる。
【スナイパーチャンス】漁夫の利抽選

スナイパーチャンス突入時は漁夫の利突入抽選が行われる。漁夫の利状態でスナイパーチャンスを勝利すると、報酬獲得後すぐにスナイパーチャンスに再突入する(敗北までスナイパーチャンスがループ)。
【スナイパーチャンス】対戦相手について

スナイパーチャンスの対戦相手は勝利期待度や報酬の種類に影響する。なお、報酬期待度の最も高い「デス・ガン」は最大でも3戦目までに必ず出現する仕組みになっている(勝利で次の対戦相手に進む)。
| 対戦相手の内容 | |
|---|---|
| 対戦相手 | 内容 |
| ダイン | 基本の対戦相手 |
| ペイルライダー | 基本の対戦相手 |
| 闇風 | 勝利時は特化ゾーン濃厚 |
| 銃士X | 勝利濃厚 |
| デス・ガン | 勝利時はデス・ガンバトル突入の権利獲得(AT終了時に突入) |
【スナイパーチャンス】設定5の特徴(※重要)
スナイパーチャンスの対戦相手「デス・ガン」は最大3戦目(勝利で次の対戦相手に進む)までに必ず出現するが、設定5は1戦目・2戦目の出現率が他設定よりも優遇されている。
AT終了時の抽選
AT終了後50G間は毎ゲーム引き戻し抽選が行われる。50G目のレア役は引き戻し濃厚となる。
ラストアタックチャンス

AT差枚数消化後はラストアタックチャンスに移行する。5G間のスナイパーチャンス高確率で、1~4G目はレア役、5G目は中リール中段のサークルにバレット図柄停止でスナイパーチャンスに当選。5G間での実質的な当選期待度は約35%となる。
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